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千葉商科大学、アイデア創出の指導、発想する授業 1. 2. 3. 0900 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.導入(発想系のファシリテータの素養)
1-0.流れの説明(10)
1-1.発想の特性〜3枚の絵(20)
1-2.Brainstorming Card +α(10+20)※カード教材
<休憩(10)>
1010 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2.商品アイデア創出の授業(50分コマ × 2)
2-1.【設定 】テーマ紹介(及び、状況の設定)(5)
2-2.【発想1】一⼈発想の時間(8+α)
2-3.【発想2】5分交代のペアブレスト(5×3)
2-4.【共有 】4⼈のアイデアをマインドマップで書き出す(20+α)
(( ファシリテーション用の説明 ))(細切れ積算︓10)
<休憩(10)>
1120 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2-5. 4分 絵心教室(8)
2-6.【発想3】アイデア・スケッチ(マインドマップを素材に個⼈個⼈)(15)
2-7.【抽出 】魅⼒的なアイデアに☆をつけて回る(全員)(7)
(( ファシリテーション用の説明 ))(細切れ積算︓10)
(( 午前の質疑応答+バッファ ))(10)
1210 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<昼休憩(60)>
1310 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2-8.【表現a】上位5案のレビュー(7)
2-9.【表現b】プレゼン・トーナメント(3+3+7)
(( ファシリテーション用の説明 ))(細切れ積算︓10)
2-10.アイデアワーク後のこと(アウトプットの扱い、少数精鋭の主体的チームへの移⾏、外部連携の可能性)の解説(10)
1350 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3.質疑応答+α(発想する授業のテクニック)+まとめ(40)
1440 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3
進行
4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 1 古タイヤの新しい使い道
New uses for old tires
2 プチプチの面白い使い方
Creative use of bubble wrap
3 楽しく勉強・仕事するには、
どうすればいいか︖
How to enjoy boring job / study?
4 ダイエットを始めて一定の期間で
断念してしまう。あと100日間⻑く
継続させるにはどうしたらいいか︖
How to keep proper weight?
5 恋⼈・家族との会話がだんだんと
減ってきた。どうすれば、今の倍の会
話量になるだろうか︖
How to increase the time with
family or partner?
6 勉強・仕事が忙しくて、交友関係
がだんだん狭まってきた。友達を増や
すにはどうすればいいか︖
7 忘れ物を減らす工夫アイデア
まず、発想のお題を1つ選ぼう(90秒)
18
19. Brainstorming Card
You can learn Brainstorming rules with playing card game.
19
この4⾊カードはBrainstormのルールを、ゲームの「役」にしたものです。
使っているうちに、自然とブレインストーミングの心理様式を学ぶことができます。
そのカードに書いてある指⽰の内容(アイデアを出す、等の⾏為)が
実⾏できれば、そのカードを場に出すことができます。
20. 21. 22. 23. 24. やり方(グループ対抗のゲーム)
How to play ( team competition )
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0)4⾊(⾚/⻩/緑/⻘)の
カードを各⼈が持つ。
Every member have 4 cards of
each color.
2)⼿札を早く使いきった⼈も、
ブレストに参加し続けてください。
面白いアイデアを次々出していくと、カードが残っている
⼈は、流れに乗って⼿札を切りやすくなります。
Enjoy your brainstorming fully 5min.
3)時間は「5分間」。最も多く場に
出せたグループが優勝です。
After 5min, count the number of discarded.
Largest team is winner.
自分の⼿札の内容
を実⾏できたら、
捨てられます。
You can discard your card.
After when you complete
your role on the card.
1)選んだ「お題」に
対してブレスト開始。
After choosing brainstorming
theme, start to brainstorm.
24
25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. ペアで、
雑談的に
アイデアを
話し合う
5分×3回
(横、縦、斜)
4⼈で、
アイデアを出し合い、
アイデアをすべて
マインドマップで
書き留める
(アイデアの
共有の間に、
新しいアイデアを
出すことも
自由に)
魅⼒的な
アイデアに
☆をつけて
回る
(全机を回る)
発想2 共有・醸成 発想3 表現a抽出
マインドマップ作業を上⼿くやるコツ
• 思いついたことは、ためらわないで、すべて書いていく
(ごちゃごちゃしたり、線が交差してもOK)
• 途中から口もはさんで分岐してどんどん書く
(アイデアは分岐する︕という特性がある)
• 削るのは後回し。他の⼈の意⾒も、自分のも、
否定しないで場に出す
(新たに書いたところから、
たくさん枝が伸びるかもしれない)
• 枝がたくさん流入している枝だけでなく、
ほとんど伸びていない枝からも、分岐を作ってみる
設定 発想1
アイデア創出の授業方法 (所要時間︓50分×2コマ)
テーマ
紹介
(及び、
状況の
設定)
⼀⼈発想
の時間
アイデア
でなくても
思いつくことは
メモ書きする
(考えを
書き出すと
次の考えが
思い浮かぶ
余地が⽣まれる)
4分
絵心
教室
自分なりの
アイデア・スケッチ
を描く
(個⼈個⼈)
(マインドマップ
に描かれたことは
アイデアの素材と
して使ってよい)
上位5案の
レビュー
(書いた⼈
がプレゼン)
表現b
周囲三⼈で集まり
それぞれプレゼン。
最も良い⼈を指す。
勝ち残った⼈で更に。
ファイナリストは
全体プレゼン。
5×3 20 15 775 8+α 8 3+3+7休憩
(ここは、教室全体を⼀つの集団として進⾏する)(ここは、4⼈組が複数ある状態で進⾏する)
他の班のものを
⾒たり、たずね
たりしてもOK、
着想の材料を
増やすことは推
奨される
43
44. ペアで、
雑談的に
アイデアを
話し合う
5分×3回
(横、縦、斜)
4⼈で、
アイデアを出し合い、
アイデアをすべて
マインドマップで
書き留める
(アイデアの
共有の間に、
新しいアイデアを
出すことも
自由に)
魅⼒的な
アイデアに
☆をつけて
回る
(全机を回る)
発想2 共有・醸成 発想3 表現a抽出
マインドマップ作業を上⼿くやるコツ
• 思いついたことは、ためらわないで、すべて書いていく
(ごちゃごちゃしたり、線が交差してもOK)
• 途中から口もはさんで分岐してどんどん書く
(アイデアは分岐する︕という特性がある)
• 削るのは後回し。他の⼈の意⾒も、自分のも、
否定しないで場に出す
(新たに書いたところから、
たくさん枝が伸びるかもしれない)
• 枝がたくさん流入している枝だけでなく、
ほとんど伸びていない枝からも、分岐を作ってみる
設定 発想1
アイデア創出の授業方法 (所要時間︓50分×2コマ)
テーマ
紹介
(及び、
状況の
設定)
⼀⼈発想
の時間
アイデア
でなくても
思いつくことは
メモ書きする
(考えを
書き出すと
次の考えが
思い浮かぶ
余地が⽣まれる)
4分
絵心
教室
自分なりの
アイデア・スケッチ
を描く
(個⼈個⼈)
(マインドマップ
に描かれたことは
アイデアの素材と
して使ってよい)
上位5案の
レビュー
(書いた⼈
がプレゼン)
表現b
周囲三⼈で集まり
それぞれプレゼン。
最も良い⼈を指す。
勝ち残った⼈で更に。
ファイナリストは
全体プレゼン。
(ここは、教室全体を⼀つの集団として進⾏する)(ここは、4⼈組が複数ある状態で進⾏する)
他の班のものを
⾒たり、たずね
たりしてもOK、
着想の材料を
増やすことは推
奨される
44
5×3 20 15 775 8+α 8 3+3+7休憩
45. 46. ペアで、
雑談的に
アイデアを
話し合う
5分×3回
(横、縦、斜)
4⼈で、
アイデアを出し合い、
アイデアをすべて
マインドマップで
書き留める
(アイデアの
共有の間に、
新しいアイデアを
出すことも
自由に)
魅⼒的な
アイデアに
☆をつけて
回る
(全机を回る)
発想2 共有・醸成 発想3 表現a抽出
マインドマップ作業を上⼿くやるコツ
• 思いついたことは、ためらわないで、すべて書いていく
(ごちゃごちゃしたり、線が交差してもOK)
• 途中から口もはさんで分岐してどんどん書く
(アイデアは分岐する︕という特性がある)
• 削るのは後回し。他の⼈の意⾒も、自分のも、
否定しないで場に出す
(新たに書いたところから、
たくさん枝が伸びるかもしれない)
• 枝がたくさん流入している枝だけでなく、
ほとんど伸びていない枝からも、分岐を作ってみる
設定 発想1
アイデア創出の授業方法 (所要時間︓50分×2コマ)
テーマ
紹介
(及び、
状況の
設定)
⼀⼈発想
の時間
アイデア
でなくても
思いつくことは
メモ書きする
(考えを
書き出すと
次の考えが
思い浮かぶ
余地が⽣まれる)
4分
絵心
教室
自分なりの
アイデア・スケッチ
を描く
(個⼈個⼈)
(マインドマップ
に描かれたことは
アイデアの素材と
して使ってよい)
上位5案の
レビュー
(書いた⼈
がプレゼン)
表現b
周囲三⼈で集まり
それぞれプレゼン。
最も良い⼈を指す。
勝ち残った⼈で更に。
ファイナリストは
全体プレゼン。
(ここは、教室全体を⼀つの集団として進⾏する)(ここは、4⼈組が複数ある状態で進⾏する)
他の班のものを
⾒たり、たずね
たりしてもOK、
着想の材料を
増やすことは推
奨される
46
5×3 20 15 775 8+α 8 3+3+7休憩
47. ペアで、
雑談的に
アイデアを
話し合う
5分×3回
(横、縦、斜)
4⼈で、
アイデアを出し合い、
アイデアをすべて
マインドマップで
書き留める
(アイデアの
共有の間に、
新しいアイデアを
出すことも
自由に)
魅⼒的な
アイデアに
☆をつけて
回る
(全机を回る)
発想2 共有・醸成 発想3 表現a抽出
マインドマップ作業を上⼿くやるコツ
• 思いついたことは、ためらわないで、すべて書いていく
(ごちゃごちゃしたり、線が交差してもOK)
• 途中から口もはさんで分岐してどんどん書く
(アイデアは分岐する︕という特性がある)
• 削るのは後回し。他の⼈の意⾒も、自分のも、
否定しないで場に出す
(新たに書いたところから、
たくさん枝が伸びるかもしれない)
• 枝がたくさん流入している枝だけでなく、
ほとんど伸びていない枝からも、分岐を作ってみる
設定 発想1
アイデア創出の授業方法 (所要時間︓50分×2コマ)
テーマ
紹介
(及び、
状況の
設定)
⼀⼈発想
の時間
アイデア
でなくても
思いつくことは
メモ書きする
(考えを
書き出すと
次の考えが
思い浮かぶ
余地が⽣まれる)
4分
絵心
教室
自分なりの
アイデア・スケッチ
を描く
(個⼈個⼈)
(マインドマップ
に描かれたことは
アイデアの素材と
して使ってよい)
上位5案の
レビュー
(書いた⼈
がプレゼン)
表現b
周囲三⼈で集まり
それぞれプレゼン。
最も良い⼈を指す。
勝ち残った⼈で更に。
ファイナリストは
全体プレゼン。
(ここは、教室全体を⼀つの集団として進⾏する)(ここは、4⼈組が複数ある状態で進⾏する)
他の班のものを
⾒たり、たずね
たりしてもOK、
着想の材料を
増やすことは推
奨される
47
5×3 20 15 775 8+α 8 3+3+7休憩
48. ペアで、
雑談的に
アイデアを
話し合う
5分×3回
(横、縦、斜)
4⼈で、
アイデアを出し合い、
アイデアをすべて
マインドマップで
書き留める
(アイデアの
共有の間に、
新しいアイデアを
出すことも
自由に)
魅⼒的な
アイデアに
☆をつけて
回る
(全机を回る)
発想2 共有・醸成 発想3 表現a抽出
マインドマップ作業を上⼿くやるコツ
• 思いついたことは、ためらわないで、すべて書いていく
(ごちゃごちゃしたり、線が交差してもOK)
• 途中から口もはさんで分岐してどんどん書く
(アイデアは分岐する︕という特性がある)
• 削るのは後回し。他の⼈の意⾒も、自分のも、
否定しないで場に出す
(新たに書いたところから、
たくさん枝が伸びるかもしれない)
• 枝がたくさん流入している枝だけでなく、
ほとんど伸びていない枝からも、分岐を作ってみる
設定 発想1
アイデア創出の授業方法 (所要時間︓50分×2コマ)
テーマ
紹介
(及び、
状況の
設定)
⼀⼈発想
の時間
アイデア
でなくても
思いつくことは
メモ書きする
(考えを
書き出すと
次の考えが
思い浮かぶ
余地が⽣まれる)
4分
絵心
教室
自分なりの
アイデア・スケッチ
を描く
(個⼈個⼈)
(マインドマップ
に描かれたことは
アイデアの素材と
して使ってよい)
上位5案の
レビュー
(書いた⼈
がプレゼン)
表現b
周囲三⼈で集まり
それぞれプレゼン。
最も良い⼈を指す。
勝ち残った⼈で更に。
ファイナリストは
全体プレゼン。
(ここは、教室全体を⼀つの集団として進⾏する)(ここは、4⼈組が複数ある状態で進⾏する)
他の班のものを
⾒たり、たずね
たりしてもOK、
着想の材料を
増やすことは推
奨される
48
5×3 20 15 775 8+α 8 3+3+7休憩
49. ペアで、
雑談的に
アイデアを
話し合う
5分×3回
(横、縦、斜)
4⼈で、
アイデアを出し合い、
アイデアをすべて
マインドマップで
書き留める
(アイデアの
共有の間に、
新しいアイデアを
出すことも
自由に)
魅⼒的な
アイデアに
☆をつけて
回る
(全机を回る)
発想2 共有・醸成 発想3 表現a抽出
マインドマップ作業を上⼿くやるコツ
• 思いついたことは、ためらわないで、すべて書いていく
(ごちゃごちゃしたり、線が交差してもOK)
• 途中から口もはさんで分岐してどんどん書く
(アイデアは分岐する︕という特性がある)
• 削るのは後回し。他の⼈の意⾒も、自分のも、
否定しないで場に出す
(新たに書いたところから、
たくさん枝が伸びるかもしれない)
• 枝がたくさん流入している枝だけでなく、
ほとんど伸びていない枝からも、分岐を作ってみる
設定 発想1
アイデア創出の授業方法 (所要時間︓50分×2コマ)
テーマ
紹介
(及び、
状況の
設定)
⼀⼈発想
の時間
アイデア
でなくても
思いつくことは
メモ書きする
(考えを
書き出すと
次の考えが
思い浮かぶ
余地が⽣まれる)
4分
絵心
教室
自分なりの
アイデア・スケッチ
を描く
(個⼈個⼈)
(マインドマップ
に描かれたことは
アイデアの素材と
して使ってよい)
上位5案の
レビュー
(書いた⼈
がプレゼン)
表現b
周囲三⼈で集まり
それぞれプレゼン。
最も良い⼈を指す。
勝ち残った⼈で更に。
ファイナリストは
全体プレゼン。
(ここは、教室全体を⼀つの集団として進⾏する)(ここは、4⼈組が複数ある状態で進⾏する)
他の班のものを
⾒たり、たずね
たりしてもOK、
着想の材料を
増やすことは推
奨される
49
5×3 20 15 775 8+α 8 3+3+7休憩
50. 51. ペアで、
雑談的に
アイデアを
話し合う
5分×3回
(横、縦、斜)
4⼈で、
アイデアを出し合い、
アイデアをすべて
マインドマップで
書き留める
(アイデアの
共有の間に、
新しいアイデアを
出すことも
自由に)
魅⼒的な
アイデアに
☆をつけて
回る
(全机を回る)
発想2 共有・醸成 発想3 表現a抽出
マインドマップ作業を上⼿くやるコツ
• 思いついたことは、ためらわないで、すべて書いていく
(ごちゃごちゃしたり、線が交差してもOK)
• 途中から口もはさんで分岐してどんどん書く
(アイデアは分岐する︕という特性がある)
• 削るのは後回し。他の⼈の意⾒も、自分のも、
否定しないで場に出す
(新たに書いたところから、
たくさん枝が伸びるかもしれない)
• 枝がたくさん流入している枝だけでなく、
ほとんど伸びていない枝からも、分岐を作ってみる
設定 発想1
アイデア創出の授業方法 (所要時間︓50分×2コマ)
テーマ
紹介
(及び、
状況の
設定)
⼀⼈発想
の時間
アイデア
でなくても
思いつくことは
メモ書きする
(考えを
書き出すと
次の考えが
思い浮かぶ
余地が⽣まれる)
4分
絵心
教室
自分なりの
アイデア・スケッチ
を描く
(個⼈個⼈)
(マインドマップ
に描かれたことは
アイデアの素材と
して使ってよい)
上位5案の
レビュー
(書いた⼈
がプレゼン)
表現b
周囲三⼈で集まり
それぞれプレゼン。
最も良い⼈を指す。
勝ち残った⼈で更に。
ファイナリストは
全体プレゼン。
(ここは、教室全体を⼀つの集団として進⾏する)(ここは、4⼈組が複数ある状態で進⾏する)
他の班のものを
⾒たり、たずね
たりしてもOK、
着想の材料を
増やすことは推
奨される
51
5×3 20 15 775 8+α 8 3+3+7休憩
52. 53. ペアで、
雑談的に
アイデアを
話し合う
5分×3回
(横、縦、斜)
4⼈で、
アイデアを出し合い、
アイデアをすべて
マインドマップで
書き留める
(アイデアの
共有の間に、
新しいアイデアを
出すことも
自由に)
魅⼒的な
アイデアに
☆をつけて
回る
(全机を回る)
発想2 共有・醸成 発想3 表現a抽出
マインドマップ作業を上⼿くやるコツ
• 思いついたことは、ためらわないで、すべて書いていく
(ごちゃごちゃしたり、線が交差してもOK)
• 途中から口もはさんで分岐してどんどん書く
(アイデアは分岐する︕という特性がある)
• 削るのは後回し。他の⼈の意⾒も、自分のも、
否定しないで場に出す
(新たに書いたところから、
たくさん枝が伸びるかもしれない)
• 枝がたくさん流入している枝だけでなく、
ほとんど伸びていない枝からも、分岐を作ってみる
設定 発想1
アイデア創出の授業方法 (所要時間︓50分×2コマ)
テーマ
紹介
(及び、
状況の
設定)
⼀⼈発想
の時間
アイデア
でなくても
思いつくことは
メモ書きする
(考えを
書き出すと
次の考えが
思い浮かぶ
余地が⽣まれる)
4分
絵心
教室
自分なりの
アイデア・スケッチ
を描く
(個⼈個⼈)
(マインドマップ
に描かれたことは
アイデアの素材と
して使ってよい)
上位5案の
レビュー
(書いた⼈
がプレゼン)
表現b
周囲三⼈で集まり
それぞれプレゼン。
最も良い⼈を指す。
勝ち残った⼈で更に。
ファイナリストは
全体プレゼン。
(ここは、教室全体を⼀つの集団として進⾏する)(ここは、4⼈組が複数ある状態で進⾏する)
他の班のものを
⾒たり、たずね
たりしてもOK、
着想の材料を
増やすことは推
奨される
53
5×3 20 15 775 8+α 8 3+3+7休憩
54. 55. ペアで、
雑談的に
アイデアを
話し合う
5分×3回
(横、縦、斜)
4⼈で、
アイデアを出し合い、
アイデアをすべて
マインドマップで
書き留める
(アイデアの
共有の間に、
新しいアイデアを
出すことも
自由に)
魅⼒的な
アイデアに
☆をつけて
回る
(全机を回る)
発想2 共有・醸成 発想3 表現a抽出
マインドマップ作業を上⼿くやるコツ
• 思いついたことは、ためらわないで、すべて書いていく
(ごちゃごちゃしたり、線が交差してもOK)
• 途中から口もはさんで分岐してどんどん書く
(アイデアは分岐する︕という特性がある)
• 削るのは後回し。他の⼈の意⾒も、自分のも、
否定しないで場に出す
(新たに書いたところから、
たくさん枝が伸びるかもしれない)
• 枝がたくさん流入している枝だけでなく、
ほとんど伸びていない枝からも、分岐を作ってみる
設定 発想1
アイデア創出の授業方法 (所要時間︓50分×2コマ)
テーマ
紹介
(及び、
状況の
設定)
⼀⼈発想
の時間
アイデア
でなくても
思いつくことは
メモ書きする
(考えを
書き出すと
次の考えが
思い浮かぶ
余地が⽣まれる)
4分
絵心
教室
自分なりの
アイデア・スケッチ
を描く
(個⼈個⼈)
(マインドマップ
に描かれたことは
アイデアの素材と
して使ってよい)
上位5案の
レビュー
(書いた⼈
がプレゼン)
表現b
周囲三⼈で集まり
それぞれプレゼン。
最も良い⼈を指す。
勝ち残った⼈で更に。
ファイナリストは
全体プレゼン。
(ここは、教室全体を⼀つの集団として進⾏する)(ここは、4⼈組が複数ある状態で進⾏する)
他の班のものを
⾒たり、たずね
たりしてもOK、
着想の材料を
増やすことは推
奨される
55
5×3 20 15 775 8+α 8 3+3+7休憩
56. ペアで、
雑談的に
アイデアを
話し合う
5分×3回
(横、縦、斜)
4⼈で、
アイデアを出し合い、
アイデアをすべて
マインドマップで
書き留める
(アイデアの
共有の間に、
新しいアイデアを
出すことも
自由に)
魅⼒的な
アイデアに
☆をつけて
回る
(全机を回る)
発想2 共有・醸成 発想3 表現a抽出
マインドマップ作業を上⼿くやるコツ
• 思いついたことは、ためらわないで、すべて書いていく
(ごちゃごちゃしたり、線が交差してもOK)
• 途中から口もはさんで分岐してどんどん書く
(アイデアは分岐する︕という特性がある)
• 削るのは後回し。他の⼈の意⾒も、自分のも、
否定しないで場に出す
(新たに書いたところから、
たくさん枝が伸びるかもしれない)
• 枝がたくさん流入している枝だけでなく、
ほとんど伸びていない枝からも、分岐を作ってみる
設定 発想1
アイデア創出の授業方法 (所要時間︓50分×2コマ)
テーマ
紹介
(及び、
状況の
設定)
⼀⼈発想
の時間
アイデア
でなくても
思いつくことは
メモ書きする
(考えを
書き出すと
次の考えが
思い浮かぶ
余地が⽣まれる)
4分
絵心
教室
自分なりの
アイデア・スケッチ
を描く
(個⼈個⼈)
(マインドマップ
に描かれたことは
アイデアの素材と
して使ってよい)
上位5案の
レビュー
(書いた⼈
がプレゼン)
表現b
周囲三⼈で集まり
それぞれプレゼン。
最も良い⼈を指す。
勝ち残った⼈で更に。
ファイナリストは
全体プレゼン。
(ここは、教室全体を⼀つの集団として進⾏する)(ここは、4⼈組が複数ある状態で進⾏する)
他の班のものを
⾒たり、たずね
たりしてもOK、
着想の材料を
増やすことは推
奨される
56
5×3 20 15 775 8+α 8 3+3+7休憩
57. ペアで、
雑談的に
アイデアを
話し合う
5分×3回
(横、縦、斜)
4⼈で、
アイデアを出し合い、
アイデアをすべて
マインドマップで
書き留める
(アイデアの
共有の間に、
新しいアイデアを
出すことも
自由に)
魅⼒的な
アイデアに
☆をつけて
回る
(全机を回る)
発想2 共有・醸成 発想3 表現a抽出
マインドマップ作業を上⼿くやるコツ
• 思いついたことは、ためらわないで、すべて書いていく
(ごちゃごちゃしたり、線が交差してもOK)
• 途中から口もはさんで分岐してどんどん書く
(アイデアは分岐する︕という特性がある)
• 削るのは後回し。他の⼈の意⾒も、自分のも、
否定しないで場に出す
(新たに書いたところから、
たくさん枝が伸びるかもしれない)
• 枝がたくさん流入している枝だけでなく、
ほとんど伸びていない枝からも、分岐を作ってみる
設定 発想1
アイデア創出の授業方法 (所要時間︓50分×2コマ)
テーマ
紹介
(及び、
状況の
設定)
⼀⼈発想
の時間
アイデア
でなくても
思いつくことは
メモ書きする
(考えを
書き出すと
次の考えが
思い浮かぶ
余地が⽣まれる)
4分
絵心
教室
自分なりの
アイデア・スケッチ
を描く
(個⼈個⼈)
(マインドマップ
に描かれたことは
アイデアの素材と
して使ってよい)
上位5案の
レビュー
(書いた⼈
がプレゼン)
表現b
周囲三⼈で集まり
それぞれプレゼン。
最も良い⼈を指す。
勝ち残った⼈で更に。
ファイナリストは
全体プレゼン。
(ここは、教室全体を⼀つの集団として進⾏する)(ここは、4⼈組が複数ある状態で進⾏する)
他の班のものを
⾒たり、たずね
たりしてもOK、
着想の材料を
増やすことは推
奨される
57
5×3 20 15 775 8+α 8 3+3+7休憩
58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 参考文献
1『アイデア・スイッチ 〜次々と発想する装置〜』(拙著)
(創造的思考のためのガイドや、多様な発想の方法など)
2『創造的問題解決 ― なぜ問題が解決できないのか︖』
(CPS – Creative Problem Solving - の教科書的書籍。
創造⼒について⽰唆深いが、本質を理解に⾄るには実践が必要)
3『創造⼒を生かす―アイディアを得る38の方法』
(A.オズボーンの著書。創造的イマジネーションについて⽰唆深い。)
4『スウェーデン式アイデアブック』
(60分で読める、創造的思考についてのヒントの本。)
5『発想法の使い方』
(加藤昌治著。「死者の書」や「属性分析」など、分析的と直感的の発想法をカバー)
6『アイデア・バイブル』(マイケル・マハルコ)
(論理的、感性的、の多様な発想技法など)
64
65. 66. 発想道具一覧
IDEAPLANT 『 Brainstorming Card 』 ※
アイデアワークショップ専用ツール
IDEAPLANT 『 アイデアトランプ 』
http://www.ideaplant.jp/products/ideatrump/
IDEAPLANT 『 ブレスター 』
ブレインストーミング学習ツール
IDEAPLANT 『 智慧カード 』
http://www.ideaplant.jp/products/chiecard3/
(スマホアプリ:KAYAC『ideaPod』)
IDEAPLANT 『 ブレインライティングシート2 』
http://www.ideaplant.jp/products/bws2/
IIDEAPLANT 『 IDEAVote 』
アイデアを創造的に絞り込む方法を学ぶツール
IDEAPLANT 『 neko note(ねこのーと) 』
http://ideaplant.jp/products/nekonote/
アイデア出し専用メモ用紙
IDEAPLANT 『 ASOPICA(連想の4法則カード) 』
http://www.ideaplant.jp/products/asopica/
66
67. 68. 69. 70. 71. 72. 73. 74. 75. 76. 77. 78.