Come creare un progetto di gamification per sviluppare le competenze digitali? Quali contenuti scegliere per avviare una Digital Transformation in azienda?
Scopri quali sono gli elementi fondamentali per l’avvio di un progetto formativo gamificato.
CONTENUTI:
- Gli ingredienti di un percorso formativo gamificato
- Contest mix: come creare, trovare e utilizzare i contenuti
- Il caso EY
- Condizioni per far funzionare un progetto di gamification
Questi ed altri aspetti sono stati approfonditi nel webinar “Sviluppare le competenze digitali con storytelling, gamification e contenuti open. Il caso EY”. Collegandoti al seguente link, potrai visionare l’abstract video del seminario online: https://youtu.be/tyceCY66T50
“Sviluppare le competenze digitali con storytelling, gamification e contenuti open. Il caso EY”, fa parte di un ciclo di webinar gratuiti organizzati da Amicucci Formazione: un appuntamento al mese per scoprire le soluzioni skilla e le metodologie più efficaci per innovare la formazione. Cliccando di seguito potrai scaricare il programma ed iscriverti: http://www.amicucciformazione.com/comunicazione/webinar2017/programma.pdf
2. società leader nello
sviluppo di
soluzioni multimediali a
catalogo e su misura
per innovare la
formazione, la
comunicazione interna
e lo sviluppo delle
persone
5. Definizione
La Gamification è l’uso di elementi
di gioco e di game-design
all’interno di contesti non ludici
- Werbach e Hunter -
Molte definizioni.
Gioco: non come qualcosa di
frivolo ma in senso trasformativo
6. Vantaggi
• Coinvolgimento: impegnarsi,
partecipare
• Divertimento: associando
emozioni positive
• Rilevanza: esperienze che
incidono in profondità
• Continuità: effetti di lungo
periodo
• Tempo: si spende più tempo in
attività appassionanti
9. Competenze digitali
• Alfabetizzazione digitale (ricerca online, gestione dell’informazione,
sicurezza informatica)
• Digital life style (consapevolezza, digital life balance, app specifiche)
• Formazione su software (CRM, intranet, LMS)
• Formazione su Office e altri comuni strumenti per il lavoro (Excel,
PowerPoint, Word)
• Sviluppo del digital mindset (learning agility, cognitive agility, flessibilità)
• Formazione sui principali tech trend (intelligenza artificiale, IoT, blockchain)
• Formazione su competenze verticali specifiche di alcune funzioni
organizzative (digital marketing, industry 4.0, train the trainer in chiave
digitale)
13. Meccaniche e dinamiche
Meccaniche: componenti/elementi di
base che creano l’infrastruttura ludica.
Creano il coinvolgimento.
Es. punti, livelli sfide, badge, classifiche,
beni virtuali
Dinamiche: i desideri che spingono i
soggetti, si possono soddisfare con le
meccaniche.
Es. competizione, status,
autoespressione
24. Condizioni per far funzionare un progetto
di sviluppo delle competenze digitali
COMMITMENT DEGLI STAKEHOLDER
• Ingaggio e approvazione dei manager e di altre figure che possano influenzare la
riuscita del progetto.
COMUNICAZIONE COSTANTE
• Prima di iniziare e durante il percorso è necessario realizzare una campagna
multicanale di comunicazione interna.
PERCEZIONE DEL VANTAGGIO
• Oltre a spiegare le caratteristiche del percorso è necessario spiegare i vantaggi in
termini di apprendimento. I contenuti e i temi trattati devono essere percepiti
come utili.
NUTRIMENTO E ASSISTENZA
Oltre all’assistenza che può fornire Amicucci Formazione è necessario che ci sia un
team di gestione interno del progetto sia per assistenza tecnica sia per l’editing e la
revisione dei contenuti.