SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
learningPlay
learningCloud
Disponibile su
IL PIU’INNOVATIVO DEI
PRODOTTI TECNOLOGICI
INTERNAZIONALI
LT AWARDS 2016
BRONZO
INNOVAZIONE
NELL’APPRENDIMENTO
THE 21st ANNUAL
LPI LEARNING AWARDS 2017
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
? ?
?
?
?
WIN THE CONFIDENCE OF THE TEAM
From JULY 13, 2017 to DECEMBER 20, 2017
GAME ON
MANDATORY
13º
POSITION
73
POINTS
12
DAYS LEFT
60%
PROGRESS
In progress
Completed
learningPlay Hector Shelton
2
AWESOME
12 DAYS LEFT
THE LEADERSHIP SINS
25 DAYS LEFT
THE SEARCH FOR THE NORT...
213 DAYS LEFT
THE SIX GATES TEMPLE
2 DAYS LEFT
TIME MANAGEMENT
52 DAYS LEFT
WIN THE CONFIDENCE OF...
VANITYLOGISTICS MASTER AVOIDING CONFLICT SMALL TALKSPACE ODDITY
Introduction to Change Management
Activity
What is Change Management?
Changes are not easy to manage. Learn some tips
to deal with Change Management
How to lead change Management?
Activity
Basic tips
Audio
Quiz
Presentation
Engage. Empower. Improve.
learningPlay è un’esperienza di gioco e di apprendimento
progettata per coinvolgere e responsabilizzare gli studenti
all’apprendimento per il lavoro di prossima generazione.
GAM
I
FICATION
SPRINTS
MICRO-
LEARNING
ADAPTIVE / PREDICTI
VELEARNING&LEARNINGANALYTICS
SOCIALL
EARNING
SPACED
LEARNING
Adottare il processo evolutivo di
apprendimento
Le nostre abitudini di apprendimento sono cambiate
drasticamente. Oggi impariamo in qualsiasi momento, ovunque
e, soprattutto da più fonti. learningPlay è il risultato delle nostre
ricerche e analisi alla scoperta del migliore approccio pedagogico
per affrontare la sfida delle nuove abitudini dell’apprendimento.
learningPlay
Agile Learning Design
Progetta i tuoi contenuti, integrali con la gamification e
distribuiscili utilizzando learningPlay in‘Agile Way’.
learningPlay adopts
the Agile way for elearning design
and allows you to be flexible,
effective and rapid in both your
content development and delivery. the basics of teamwork
Activity
Basic teamwork
Jamie’s kitchen: Fifteen lessons on teamwork
Activity
Teamwork and collaboration
Quiz
Progettare e“curare”i contenuti
In questi tempi di rapida evoluzione, l’appoccio tradizionale
nella progettazione di un processo di apprendimento è inferiore
per diversi aspetti.
learningPlay adotta il“Metodo Agile”per la progettazione
elearning che ti permette di essere flessibile, attivo e rapido nel
disegno, sviluppo e distribuzione dei contenuti.
Video Interattivi.
Non più video statici! Carica i tuoi video o
collegali da YouTube o Vimeo e aggiungi un
livello interattivo.
Contenuti Interattivi.
Con le funzionalità native di H5P è possibile
creare contenuti interattivi.
I Contenuti xAPI.
I contenuti xAPI Gamify, generati da qualsiasi
strumento di authoring, si integrano facilmente
su learningPlay che trae vantaggio da tutte le
caratteristiche avanzate della piattaforma.
Contenuti Curati dal Web
Sono forniti contenuti rilevanti, curati per gli
studenti di oggi. Si arricchisce l’esperienza di
apprendimento riducendo i tempi e i costi
associati alla creazione di contenuti.
GAMIFICATION
learningPlay è un’efficace Piattaforma di Gamification
che consente di integrare questa funzionalità e ne assicura a
nche l’efficacia.
Non si tratta solo di aggiungere distintivi e classifiche. learningPlay utilizza un
meccanismo all’avanguardia basata sul gioco per garantire il massimo impegno da
parte dello studente.
1st
2nd
3rd
4th
5th
Progressione
Aggiornamenti in tempo reale per lo
studente attraverso la Barra di Gioco che
aggiorna le informazioni simultaneamente,
mantenendo l’utente sempre impegnato e
motivato.
Realizzazione
Stimola il raggiungimento degli obiettivi
degli studenti attraverso tabelle segnapunti
personali, distintivi e notifiche di gioco.
Competizione
Le classifiche della squadra possono essere
utillizzate per creare un senso di
competizione all’interno dell’organizzazione.
*Q3 2017
Urgenza
Il numero di giorni a disposizione per
completare uno Sprint è sempre aggiornato
in tempo reale, creando una sensazione di
urgenza — uno dei meccanismi di gioco che
garantiscono l’impegno.
Sistema di Reputazione
Attestazioni di Competenza: Gli utenti
ricevono attestazioni di competenza
dopo aver raggiunto un determinato
traguardo di punti.
Hall of Fame: Visualizzazione pop-up delle
foto dell’utente o della squadra sulla
piattaforma.*Q3 2017
Creazione di Reputazione: Permette agli
utenti di dimostrare le loro abilità e
competenze all’interno del proprio profilo
utente.*Q4 2017
Sistema di ricompensa
La Gamification raggiunge un altro livello di
efficacia quando le ricompense sono significative
nel mondo reale. learningPlay permette di
convertire i risultati degli studenti in
riconoscimenti effettivi. L’integrazione con il più
grande portale di shopping on-line Amazon
permetterà agli studenti vincitori di ottenere dei
buoni acquisto. *Q4 2017
Metodi nella Gamification
SPRINTS
Su learningPlay, puoi esporre i contenuti utilizzando degli Sprint,
che sono campagne di apprendimento gamify con una serie di
attività. Basta impostare le date di inizio e di fine, registrare gli
utenti e lanciare lo Sprint. E’così facile!
Gli utenti iscritti vedranno gli Sprint registrati immediatamente sulla piattaforma.
Potranno prendere questi Sprint a partire dalla data di inizio assegnata e completarli
entro la data di fine.
Grado di Esperienza dell’Utente
learningPlay offre agli utenti un tipo di
esperienza“Netflix”per farli tornare più
volte!
Interattivo/Social
Consente agli utenti e ai creatori dei
contenuti di interagire tra di loro. Gli
studenti possono valutare uno Sprint, un
commento o una domanda. Altri studenti o
creatori possono rispondere alle
osservazioni o alle domande.
Apprendimento Analisi dei dati e
competenze di Gestione
Cruscotto dell’Amministratore
Ottieni informazioni analitiche con
Admin Dashboard e segui con efficacia
la traccia di contenuti e prestazioni
dell’utente sulla piattaforma.
Cruscotto dell’Utente
Tiene gli utenti informati riguardo alle
loro attività individuali sulla
piattaforma, i loro livelli di abilità,
raccomandazioni, ecc...
Comunicazione
Crediamo che l’apprendimento dei contenuti
debba essere trattato come qualsiasi altro
argomento sul web. Ha bisogno dello stesso
approccio di marketing e comunicazione.
learningPlay consente agli studenti di
rimanere connessi alla piattaforma e di
tornare più volte.
Tiene informati gli studenti attraverso
email di notifica, notifiche riguardo la
loro iscrizione, del completamento degli
Sprint, i vincitori di un determinato
Sprint, ecc.
Annuncia o commercializza nuovi sprint
utilizzando la sezione Coming Soon.
Annuncia i vincitori e i leader (singoli o
di gruppo) sulla piattaforma utilizzando
Hall of Fame.
Accesso multi-dispositivo
learningPlay è completamente Mobile! La
nostra piattaforma di contenuti è
completamente reattiva per la connessione
multi-dispositivo.
Caratteristiche distribuzione
Il meccanismo di apprendimento distribuito
Il meccanismo di apprendimento distribuito ha un algoritmo di
“Forgetting Curve”che raccomanda di avviare i quiz all’interno di
specifici intervalli di tempo. learningPlay non ti consente di
dimenticare ciò che hai imparato.
1. Primo
Aggiornamento
Quiz collegati agli Sprint
nei commenti
Revisione dei
contenuti di
uno Sprint
Revisione dei
contenuti di
uno Sprint
2. Secondo
Aggiornamento
Quiz collegati agli Sprint
nei commenti
3. Terzo
Aggiornamento
Quiz collegati agli Sprint
nei commenti
For
getting Curve
Dopo 5 giorni Dopo 45 giorni Dopo 6 mesi
“learningPlay non ti
permetterà di
dimenticare”.
L’utente
completa uno
Sprint
SPAGNA | UK | MEXICO | INDIA
info@netexlearning.com
www.netexlearning.com
@NetexLearning
learningCloud
learningPlay
#gamification #spaced learning #social #mobile
#microlearning #agile
#skills management #learning analytics

More Related Content

Similar to learningPlay 2017 [IT]

Pres_Skillato_3MainFeatures.pdf
Pres_Skillato_3MainFeatures.pdfPres_Skillato_3MainFeatures.pdf
Pres_Skillato_3MainFeatures.pdfalittleb.it SRL
 
Digital solution - Lab formazione digitale
Digital solution - Lab formazione digitaleDigital solution - Lab formazione digitale
Digital solution - Lab formazione digitaleFrancescaVenerandi
 
Cos'è la gamification?
Cos'è la gamification? Cos'è la gamification?
Cos'è la gamification? Silvia Galessi
 
Iks presentazione web mobile marketing marzo13
Iks presentazione web  mobile marketing marzo13Iks presentazione web  mobile marketing marzo13
Iks presentazione web mobile marketing marzo13Coreconsulting
 
Servizi Elearnit Dms
Servizi Elearnit DmsServizi Elearnit Dms
Servizi Elearnit DmsFormaLms
 
Mentore 2.0 V2 Beta2
Mentore 2.0 V2 Beta2Mentore 2.0 V2 Beta2
Mentore 2.0 V2 Beta2edexon
 
Blended Learning Design
Blended Learning DesignBlended Learning Design
Blended Learning DesignCINQUEBIT
 
2015 must presentazione_aziendale_demo
2015 must presentazione_aziendale_demo2015 must presentazione_aziendale_demo
2015 must presentazione_aziendale_demoClaudio Scrizzi
 
Iniziative e opportunità per gli studenti
Iniziative e opportunità per gli studentiIniziative e opportunità per gli studenti
Iniziative e opportunità per gli studentiAngelo Gino Varrati
 
Banking social analytics gamification and digital loyalty
Banking social analytics gamification and digital loyaltyBanking social analytics gamification and digital loyalty
Banking social analytics gamification and digital loyaltyROIALTY
 
Case Study E-Learning, settore Editoria & Media - Docebo e Trinity Mirror
Case Study E-Learning, settore Editoria & Media - Docebo e Trinity MirrorCase Study E-Learning, settore Editoria & Media - Docebo e Trinity Mirror
Case Study E-Learning, settore Editoria & Media - Docebo e Trinity MirrorDoceboElearningITA
 
Evolutive User Experience Design
Evolutive User Experience DesignEvolutive User Experience Design
Evolutive User Experience DesignLuca Mascaro
 
Ebano streamvision 2 d e campus 3d
Ebano streamvision 2 d e campus 3d Ebano streamvision 2 d e campus 3d
Ebano streamvision 2 d e campus 3d Gruppo Ebano Spa
 
Presentazione 2018 square
Presentazione 2018 squarePresentazione 2018 square
Presentazione 2018 squareStefano Pivi
 

Similar to learningPlay 2017 [IT] (20)

Pres_Skillato_3MainFeatures.pdf
Pres_Skillato_3MainFeatures.pdfPres_Skillato_3MainFeatures.pdf
Pres_Skillato_3MainFeatures.pdf
 
Digital solution - Lab formazione digitale
Digital solution - Lab formazione digitaleDigital solution - Lab formazione digitale
Digital solution - Lab formazione digitale
 
La formazione FAD
La formazione FADLa formazione FAD
La formazione FAD
 
Cos'è la gamification?
Cos'è la gamification? Cos'è la gamification?
Cos'è la gamification?
 
skillaStudio: your eLearning Production
skillaStudio: your eLearning Production skillaStudio: your eLearning Production
skillaStudio: your eLearning Production
 
Scuola di vendita
Scuola di venditaScuola di vendita
Scuola di vendita
 
Iks presentazione web mobile marketing marzo13
Iks presentazione web  mobile marketing marzo13Iks presentazione web  mobile marketing marzo13
Iks presentazione web mobile marketing marzo13
 
Servizi Elearnit Dms
Servizi Elearnit DmsServizi Elearnit Dms
Servizi Elearnit Dms
 
Mentore 2.0 V2 Beta2
Mentore 2.0 V2 Beta2Mentore 2.0 V2 Beta2
Mentore 2.0 V2 Beta2
 
Blended Learning Design
Blended Learning DesignBlended Learning Design
Blended Learning Design
 
HR Gamification
HR Gamification HR Gamification
HR Gamification
 
Dall'aula al webinar in tre mosse
Dall'aula al webinar in tre mosse Dall'aula al webinar in tre mosse
Dall'aula al webinar in tre mosse
 
2015 must presentazione_aziendale_demo
2015 must presentazione_aziendale_demo2015 must presentazione_aziendale_demo
2015 must presentazione_aziendale_demo
 
Iniziative e opportunità per gli studenti
Iniziative e opportunità per gli studentiIniziative e opportunità per gli studenti
Iniziative e opportunità per gli studenti
 
Banking social analytics gamification and digital loyalty
Banking social analytics gamification and digital loyaltyBanking social analytics gamification and digital loyalty
Banking social analytics gamification and digital loyalty
 
Case Study E-Learning, settore Editoria & Media - Docebo e Trinity Mirror
Case Study E-Learning, settore Editoria & Media - Docebo e Trinity MirrorCase Study E-Learning, settore Editoria & Media - Docebo e Trinity Mirror
Case Study E-Learning, settore Editoria & Media - Docebo e Trinity Mirror
 
inrebus_educational
inrebus_educationalinrebus_educational
inrebus_educational
 
Evolutive User Experience Design
Evolutive User Experience DesignEvolutive User Experience Design
Evolutive User Experience Design
 
Ebano streamvision 2 d e campus 3d
Ebano streamvision 2 d e campus 3d Ebano streamvision 2 d e campus 3d
Ebano streamvision 2 d e campus 3d
 
Presentazione 2018 square
Presentazione 2018 squarePresentazione 2018 square
Presentazione 2018 square
 

More from Netex Learning

Netex contentCloud 2022 en breve [ES]
Netex contentCloud 2022 en breve [ES]Netex contentCloud 2022 en breve [ES]
Netex contentCloud 2022 en breve [ES]Netex Learning
 
Netex learningCloud 2022 | ¡Motiva, inspira, conecta! [ES]
Netex learningCloud 2022 | ¡Motiva, inspira, conecta! [ES]Netex learningCloud 2022 | ¡Motiva, inspira, conecta! [ES]
Netex learningCloud 2022 | ¡Motiva, inspira, conecta! [ES]Netex Learning
 
Netex talentCloud 2022 in short [EN]
Netex talentCloud 2022 in short [EN]Netex talentCloud 2022 in short [EN]
Netex talentCloud 2022 in short [EN]Netex Learning
 
Netex contentCloud 2022 in short [EN]
Netex contentCloud 2022 in short [EN]Netex contentCloud 2022 in short [EN]
Netex contentCloud 2022 in short [EN]Netex Learning
 
Netex learningCloud 2022 | Engage, Empower, Improve! [EN]
Netex learningCloud 2022 | Engage, Empower, Improve! [EN]Netex learningCloud 2022 | Engage, Empower, Improve! [EN]
Netex learningCloud 2022 | Engage, Empower, Improve! [EN]Netex Learning
 
Netex talentCloud 2021 | Tu organización es puro talento [ES]
Netex talentCloud 2021 | Tu organización es puro talento [ES]Netex talentCloud 2021 | Tu organización es puro talento [ES]
Netex talentCloud 2021 | Tu organización es puro talento [ES]Netex Learning
 
Netex talentCloud 2021 | Your organisation is pure talent [EN]
Netex talentCloud 2021 | Your organisation is pure talent [EN]Netex talentCloud 2021 | Your organisation is pure talent [EN]
Netex talentCloud 2021 | Your organisation is pure talent [EN]Netex Learning
 
Netex contentCloud 2020 [EN]
Netex contentCloud 2020 [EN]Netex contentCloud 2020 [EN]
Netex contentCloud 2020 [EN]Netex Learning
 
WEBINAR | smartClassroom - Funcionalidades básicas [ES]
WEBINAR | smartClassroom - Funcionalidades básicas [ES]WEBINAR | smartClassroom - Funcionalidades básicas [ES]
WEBINAR | smartClassroom - Funcionalidades básicas [ES]Netex Learning
 
WEBINAR | La escuela desde casa, es hora de reinventarse [ES]
WEBINAR | La escuela desde casa, es hora de reinventarse [ES]WEBINAR | La escuela desde casa, es hora de reinventarse [ES]
WEBINAR | La escuela desde casa, es hora de reinventarse [ES]Netex Learning
 
WEBINAR | La universidad desde casa, estrategias para el cambio [ES]
WEBINAR | La universidad desde casa, estrategias para el cambio [ES]WEBINAR | La universidad desde casa, estrategias para el cambio [ES]
WEBINAR | La universidad desde casa, estrategias para el cambio [ES]Netex Learning
 
Netex learningCloud 2020 | ¡Motiva, inspira, conecta! [ES]
Netex learningCloud 2020 | ¡Motiva, inspira, conecta! [ES]Netex learningCloud 2020 | ¡Motiva, inspira, conecta! [ES]
Netex learningCloud 2020 | ¡Motiva, inspira, conecta! [ES]Netex Learning
 
Netex contentCloud 2020 en breve [ES]
Netex contentCloud 2020 en breve [ES]Netex contentCloud 2020 en breve [ES]
Netex contentCloud 2020 en breve [ES]Netex Learning
 
Netex learningCloud 2020 | Engage, Empower, Improve! [EN]
Netex learningCloud 2020 | Engage, Empower, Improve! [EN]Netex learningCloud 2020 | Engage, Empower, Improve! [EN]
Netex learningCloud 2020 | Engage, Empower, Improve! [EN]Netex Learning
 
Netex learningCloud 2020 in short [EN]
Netex learningCloud 2020 in short [EN]Netex learningCloud 2020 in short [EN]
Netex learningCloud 2020 in short [EN]Netex Learning
 
Netex contentCloud 2020 in short [EN]
Netex contentCloud 2020 in short [EN]Netex contentCloud 2020 in short [EN]
Netex contentCloud 2020 in short [EN]Netex Learning
 
Netex Seminar DES2019 | Performance-Based Learning Strategies in the 4th Indu...
Netex Seminar DES2019 | Performance-Based Learning Strategies in the 4th Indu...Netex Seminar DES2019 | Performance-Based Learning Strategies in the 4th Indu...
Netex Seminar DES2019 | Performance-Based Learning Strategies in the 4th Indu...Netex Learning
 
WEBINAR | Impulsando el rendimiento empresarial [ES]
WEBINAR | Impulsando el rendimiento empresarial [ES]WEBINAR | Impulsando el rendimiento empresarial [ES]
WEBINAR | Impulsando el rendimiento empresarial [ES]Netex Learning
 
WEBINAR | Driving business performance [EN]
WEBINAR | Driving business performance [EN]WEBINAR | Driving business performance [EN]
WEBINAR | Driving business performance [EN]Netex Learning
 
Netex contentCloud 2019 en breve [ES]
Netex contentCloud 2019 en breve [ES]Netex contentCloud 2019 en breve [ES]
Netex contentCloud 2019 en breve [ES]Netex Learning
 

More from Netex Learning (20)

Netex contentCloud 2022 en breve [ES]
Netex contentCloud 2022 en breve [ES]Netex contentCloud 2022 en breve [ES]
Netex contentCloud 2022 en breve [ES]
 
Netex learningCloud 2022 | ¡Motiva, inspira, conecta! [ES]
Netex learningCloud 2022 | ¡Motiva, inspira, conecta! [ES]Netex learningCloud 2022 | ¡Motiva, inspira, conecta! [ES]
Netex learningCloud 2022 | ¡Motiva, inspira, conecta! [ES]
 
Netex talentCloud 2022 in short [EN]
Netex talentCloud 2022 in short [EN]Netex talentCloud 2022 in short [EN]
Netex talentCloud 2022 in short [EN]
 
Netex contentCloud 2022 in short [EN]
Netex contentCloud 2022 in short [EN]Netex contentCloud 2022 in short [EN]
Netex contentCloud 2022 in short [EN]
 
Netex learningCloud 2022 | Engage, Empower, Improve! [EN]
Netex learningCloud 2022 | Engage, Empower, Improve! [EN]Netex learningCloud 2022 | Engage, Empower, Improve! [EN]
Netex learningCloud 2022 | Engage, Empower, Improve! [EN]
 
Netex talentCloud 2021 | Tu organización es puro talento [ES]
Netex talentCloud 2021 | Tu organización es puro talento [ES]Netex talentCloud 2021 | Tu organización es puro talento [ES]
Netex talentCloud 2021 | Tu organización es puro talento [ES]
 
Netex talentCloud 2021 | Your organisation is pure talent [EN]
Netex talentCloud 2021 | Your organisation is pure talent [EN]Netex talentCloud 2021 | Your organisation is pure talent [EN]
Netex talentCloud 2021 | Your organisation is pure talent [EN]
 
Netex contentCloud 2020 [EN]
Netex contentCloud 2020 [EN]Netex contentCloud 2020 [EN]
Netex contentCloud 2020 [EN]
 
WEBINAR | smartClassroom - Funcionalidades básicas [ES]
WEBINAR | smartClassroom - Funcionalidades básicas [ES]WEBINAR | smartClassroom - Funcionalidades básicas [ES]
WEBINAR | smartClassroom - Funcionalidades básicas [ES]
 
WEBINAR | La escuela desde casa, es hora de reinventarse [ES]
WEBINAR | La escuela desde casa, es hora de reinventarse [ES]WEBINAR | La escuela desde casa, es hora de reinventarse [ES]
WEBINAR | La escuela desde casa, es hora de reinventarse [ES]
 
WEBINAR | La universidad desde casa, estrategias para el cambio [ES]
WEBINAR | La universidad desde casa, estrategias para el cambio [ES]WEBINAR | La universidad desde casa, estrategias para el cambio [ES]
WEBINAR | La universidad desde casa, estrategias para el cambio [ES]
 
Netex learningCloud 2020 | ¡Motiva, inspira, conecta! [ES]
Netex learningCloud 2020 | ¡Motiva, inspira, conecta! [ES]Netex learningCloud 2020 | ¡Motiva, inspira, conecta! [ES]
Netex learningCloud 2020 | ¡Motiva, inspira, conecta! [ES]
 
Netex contentCloud 2020 en breve [ES]
Netex contentCloud 2020 en breve [ES]Netex contentCloud 2020 en breve [ES]
Netex contentCloud 2020 en breve [ES]
 
Netex learningCloud 2020 | Engage, Empower, Improve! [EN]
Netex learningCloud 2020 | Engage, Empower, Improve! [EN]Netex learningCloud 2020 | Engage, Empower, Improve! [EN]
Netex learningCloud 2020 | Engage, Empower, Improve! [EN]
 
Netex learningCloud 2020 in short [EN]
Netex learningCloud 2020 in short [EN]Netex learningCloud 2020 in short [EN]
Netex learningCloud 2020 in short [EN]
 
Netex contentCloud 2020 in short [EN]
Netex contentCloud 2020 in short [EN]Netex contentCloud 2020 in short [EN]
Netex contentCloud 2020 in short [EN]
 
Netex Seminar DES2019 | Performance-Based Learning Strategies in the 4th Indu...
Netex Seminar DES2019 | Performance-Based Learning Strategies in the 4th Indu...Netex Seminar DES2019 | Performance-Based Learning Strategies in the 4th Indu...
Netex Seminar DES2019 | Performance-Based Learning Strategies in the 4th Indu...
 
WEBINAR | Impulsando el rendimiento empresarial [ES]
WEBINAR | Impulsando el rendimiento empresarial [ES]WEBINAR | Impulsando el rendimiento empresarial [ES]
WEBINAR | Impulsando el rendimiento empresarial [ES]
 
WEBINAR | Driving business performance [EN]
WEBINAR | Driving business performance [EN]WEBINAR | Driving business performance [EN]
WEBINAR | Driving business performance [EN]
 
Netex contentCloud 2019 en breve [ES]
Netex contentCloud 2019 en breve [ES]Netex contentCloud 2019 en breve [ES]
Netex contentCloud 2019 en breve [ES]
 

learningPlay 2017 [IT]

  • 1. learningPlay learningCloud Disponibile su IL PIU’INNOVATIVO DEI PRODOTTI TECNOLOGICI INTERNAZIONALI LT AWARDS 2016 BRONZO INNOVAZIONE NELL’APPRENDIMENTO THE 21st ANNUAL LPI LEARNING AWARDS 2017
  • 2. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? WIN THE CONFIDENCE OF THE TEAM From JULY 13, 2017 to DECEMBER 20, 2017 GAME ON MANDATORY 13º POSITION 73 POINTS 12 DAYS LEFT 60% PROGRESS In progress Completed learningPlay Hector Shelton 2 AWESOME 12 DAYS LEFT THE LEADERSHIP SINS 25 DAYS LEFT THE SEARCH FOR THE NORT... 213 DAYS LEFT THE SIX GATES TEMPLE 2 DAYS LEFT TIME MANAGEMENT 52 DAYS LEFT WIN THE CONFIDENCE OF... VANITYLOGISTICS MASTER AVOIDING CONFLICT SMALL TALKSPACE ODDITY Introduction to Change Management Activity What is Change Management? Changes are not easy to manage. Learn some tips to deal with Change Management How to lead change Management? Activity Basic tips Audio Quiz Presentation Engage. Empower. Improve. learningPlay è un’esperienza di gioco e di apprendimento progettata per coinvolgere e responsabilizzare gli studenti all’apprendimento per il lavoro di prossima generazione.
  • 3. GAM I FICATION SPRINTS MICRO- LEARNING ADAPTIVE / PREDICTI VELEARNING&LEARNINGANALYTICS SOCIALL EARNING SPACED LEARNING Adottare il processo evolutivo di apprendimento Le nostre abitudini di apprendimento sono cambiate drasticamente. Oggi impariamo in qualsiasi momento, ovunque e, soprattutto da più fonti. learningPlay è il risultato delle nostre ricerche e analisi alla scoperta del migliore approccio pedagogico per affrontare la sfida delle nuove abitudini dell’apprendimento. learningPlay
  • 4. Agile Learning Design Progetta i tuoi contenuti, integrali con la gamification e distribuiscili utilizzando learningPlay in‘Agile Way’. learningPlay adopts the Agile way for elearning design and allows you to be flexible, effective and rapid in both your content development and delivery. the basics of teamwork Activity Basic teamwork Jamie’s kitchen: Fifteen lessons on teamwork Activity Teamwork and collaboration Quiz
  • 5. Progettare e“curare”i contenuti In questi tempi di rapida evoluzione, l’appoccio tradizionale nella progettazione di un processo di apprendimento è inferiore per diversi aspetti. learningPlay adotta il“Metodo Agile”per la progettazione elearning che ti permette di essere flessibile, attivo e rapido nel disegno, sviluppo e distribuzione dei contenuti. Video Interattivi. Non più video statici! Carica i tuoi video o collegali da YouTube o Vimeo e aggiungi un livello interattivo. Contenuti Interattivi. Con le funzionalità native di H5P è possibile creare contenuti interattivi. I Contenuti xAPI. I contenuti xAPI Gamify, generati da qualsiasi strumento di authoring, si integrano facilmente su learningPlay che trae vantaggio da tutte le caratteristiche avanzate della piattaforma. Contenuti Curati dal Web Sono forniti contenuti rilevanti, curati per gli studenti di oggi. Si arricchisce l’esperienza di apprendimento riducendo i tempi e i costi associati alla creazione di contenuti.
  • 6. GAMIFICATION learningPlay è un’efficace Piattaforma di Gamification che consente di integrare questa funzionalità e ne assicura a nche l’efficacia. Non si tratta solo di aggiungere distintivi e classifiche. learningPlay utilizza un meccanismo all’avanguardia basata sul gioco per garantire il massimo impegno da parte dello studente. 1st 2nd 3rd 4th 5th
  • 7. Progressione Aggiornamenti in tempo reale per lo studente attraverso la Barra di Gioco che aggiorna le informazioni simultaneamente, mantenendo l’utente sempre impegnato e motivato. Realizzazione Stimola il raggiungimento degli obiettivi degli studenti attraverso tabelle segnapunti personali, distintivi e notifiche di gioco. Competizione Le classifiche della squadra possono essere utillizzate per creare un senso di competizione all’interno dell’organizzazione. *Q3 2017 Urgenza Il numero di giorni a disposizione per completare uno Sprint è sempre aggiornato in tempo reale, creando una sensazione di urgenza — uno dei meccanismi di gioco che garantiscono l’impegno. Sistema di Reputazione Attestazioni di Competenza: Gli utenti ricevono attestazioni di competenza dopo aver raggiunto un determinato traguardo di punti. Hall of Fame: Visualizzazione pop-up delle foto dell’utente o della squadra sulla piattaforma.*Q3 2017 Creazione di Reputazione: Permette agli utenti di dimostrare le loro abilità e competenze all’interno del proprio profilo utente.*Q4 2017 Sistema di ricompensa La Gamification raggiunge un altro livello di efficacia quando le ricompense sono significative nel mondo reale. learningPlay permette di convertire i risultati degli studenti in riconoscimenti effettivi. L’integrazione con il più grande portale di shopping on-line Amazon permetterà agli studenti vincitori di ottenere dei buoni acquisto. *Q4 2017 Metodi nella Gamification
  • 9. Su learningPlay, puoi esporre i contenuti utilizzando degli Sprint, che sono campagne di apprendimento gamify con una serie di attività. Basta impostare le date di inizio e di fine, registrare gli utenti e lanciare lo Sprint. E’così facile! Gli utenti iscritti vedranno gli Sprint registrati immediatamente sulla piattaforma. Potranno prendere questi Sprint a partire dalla data di inizio assegnata e completarli entro la data di fine.
  • 10. Grado di Esperienza dell’Utente learningPlay offre agli utenti un tipo di esperienza“Netflix”per farli tornare più volte! Interattivo/Social Consente agli utenti e ai creatori dei contenuti di interagire tra di loro. Gli studenti possono valutare uno Sprint, un commento o una domanda. Altri studenti o creatori possono rispondere alle osservazioni o alle domande. Apprendimento Analisi dei dati e competenze di Gestione Cruscotto dell’Amministratore Ottieni informazioni analitiche con Admin Dashboard e segui con efficacia la traccia di contenuti e prestazioni dell’utente sulla piattaforma. Cruscotto dell’Utente Tiene gli utenti informati riguardo alle loro attività individuali sulla piattaforma, i loro livelli di abilità, raccomandazioni, ecc... Comunicazione Crediamo che l’apprendimento dei contenuti debba essere trattato come qualsiasi altro argomento sul web. Ha bisogno dello stesso approccio di marketing e comunicazione. learningPlay consente agli studenti di rimanere connessi alla piattaforma e di tornare più volte. Tiene informati gli studenti attraverso email di notifica, notifiche riguardo la loro iscrizione, del completamento degli Sprint, i vincitori di un determinato Sprint, ecc. Annuncia o commercializza nuovi sprint utilizzando la sezione Coming Soon. Annuncia i vincitori e i leader (singoli o di gruppo) sulla piattaforma utilizzando Hall of Fame. Accesso multi-dispositivo learningPlay è completamente Mobile! La nostra piattaforma di contenuti è completamente reattiva per la connessione multi-dispositivo. Caratteristiche distribuzione
  • 11. Il meccanismo di apprendimento distribuito Il meccanismo di apprendimento distribuito ha un algoritmo di “Forgetting Curve”che raccomanda di avviare i quiz all’interno di specifici intervalli di tempo. learningPlay non ti consente di dimenticare ciò che hai imparato. 1. Primo Aggiornamento Quiz collegati agli Sprint nei commenti Revisione dei contenuti di uno Sprint Revisione dei contenuti di uno Sprint 2. Secondo Aggiornamento Quiz collegati agli Sprint nei commenti 3. Terzo Aggiornamento Quiz collegati agli Sprint nei commenti For getting Curve Dopo 5 giorni Dopo 45 giorni Dopo 6 mesi “learningPlay non ti permetterà di dimenticare”. L’utente completa uno Sprint
  • 12. SPAGNA | UK | MEXICO | INDIA info@netexlearning.com www.netexlearning.com @NetexLearning learningCloud learningPlay #gamification #spaced learning #social #mobile #microlearning #agile #skills management #learning analytics