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https://www.docswell.com/s/historia_Inc/KGG4PK-unreal-fest-east-2017-vrairtone-vr3
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アンリアルフェスEAST 2017にて行った「VRゲームairtone制作事例 ~VRを活かす3つのゲームデザイン的挑戦~」の講演スライドです。
VRリズムゲームにおけるゲームデザインについてです。
講演者:
佐々木 瞬(代表取締役/プロデューサー/ディレクター)
以下、セッション概要より抜粋。
VRゲーム"Airtone"制作事例 ~VRを活かす3つのゲームデザイン的挑戦~
VRゲームは"試さなくては分からない"点が多く、本作でもUE4のイテレーションの速さを活かし、スクラップ&ビルドにより開発を進めました。 本作の制作を始めるとき、一般的な音楽ゲームの大枠に乗っかりつつ、いくつかの点でVRならではの体験を生み出す大きなチャレンジを行おうと決めました。 制作中に何を試して何が成功・失敗したのかを、当時の動画を交えてお話しできればと思います。
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