historia_Inc, profile picture

historia_Inc

Sort by
電撃! ゲリラ的ゲームプロデュース論
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
Caligula2 フィールド開発事例 ~遊びの設計から、ゲームの世界の完成まで~
UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~
実戦投入事例! Niagaraで地球の風をビジュアライズ!
コンテンツサンプルを楽しむ"超"初心者の為のNiagara
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
ゲーム開発を乗りこなせ! ヒストリア流ゲーム開発マネジメント手法
【出張ヒストリア2019】Oculus Quest フリーロームVRを実現するための技術的知見
「Helix Core」導入事例紹介 『小~中規模事例 "Unreal Engine 4 × Helix Core ヒストリア運用レギュレーション紹介"』
【出張ヒストリア2019】COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!
映像屋さんのためのリアルタイムBG制作
【出張ヒストリア2018】モーションキャプチャーを取り入れるには?
【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト
【出張ヒストリア2018】Caligula OverdoseでのUIデザインアプローチ