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Unreal Engineを使用した商用タイトルで のノンフォトリアルレンダリング(NPR)事例
- 10. #ue4fest
フォトリアルレンダリング
https://www.epicgames.com/paragon/en-US/home
© 2017, Epic Games, Inc. Epic Games, Paragon, Unreal, Unreal Engine 4, UE4, and their respective logos are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United
States of America and elsewhere. All rights reserved. © The “PS” Family logo is a registered trademark and “PS4” is a trademark of Sony Interactive Entertainment Inc.
物理ベースレンダリングの代表
例として。
Epic GamesのPARAGONは石
や金属などだけでなく、肌や髪
の毛や眼の表現などもUE4のマ
テリアルで作成されています。
- 12. #ue4fest
ノンフォトリアルレンダリング
https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/home
© 2017, Epic Games, Inc. Epic, Epic Games, the Epic Games logo, Fortnite, the Fortnite logo, Unreal, Unreal Engine 4 and UE4 are trademarks or
registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere. All rights reserved.
Epic Gamesの
FOTNITEはNPRと言っ
てよいかと思います。
写実的というよりは、
アメリカのCGアニメー
ションのようなテイス
トです。
アセットの作り方とラ
イティングでアニメぽ
さを引き出しているの
だと思います。
- 86. #ue4fest
ポストプロセスマテリアルの最適化
ここまで内積を推してきたので、内積の便利な使い方もちょっと
ベクトルの内積は各要素に別のベクトルの各要素を掛けて足す事
です。
(x,y,z) dot (a,b,c) = x*a + y*b + z*c
周囲4ピクセルとの内積の結果を(x,y,z,w)に格納して、(1,1,1,1)との
内積を求めれば、4要素の和が1命令で計算できます。
(r,g,b)から輝度を求める時は、
(r,g,b) dot (0.299,0.587,0.114)で計算できます。ピクセルの輝度を求
めたり、モノトーンへの変換に使えますね。