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historia Inc.
建てる前に体験する時代到来!
Enlightenを使用した建築ビジュアライゼーション
historia Inc.
2017/08/06
historia Inc.
historia Enterprise Team紹介
SASAKI EngineerArtist(MAKAYA)
Producer
+Other members
+Outsource
historia Inc.
余談:Datasmith
historia Inc.
Solid Vision 紹介動画
historia Inc.
Solid Vision シリーズ
for
マンション
for
戸建て
for
オフィス
historia Inc.
Solid Vision 機能一覧
ウォーク
スルー
鳥瞰ビュー 間取り選択 家具の変更 家具の配置
壁床変更
スタイル
チェンジ
日照変更 ライト調整 外壁変更
スクリーン
ショットモード
ムービー
モード
Win...
historia Inc.
Solid Vision で目指したもの
やること やらないこと
一般人が使いやすい 躯体(レイアウト)の変更
グラフィッククオリティ DCCからの自動インポート
家具の位置・種類が変更できる
VR対応
オシャレなUI
historia Inc.
Solid Visionで目指したもの
やること やらないこと
一般人が使いやすい 躯体(レイアウト)の変更
グラフィッククオリティ DCCからの自動インポート
家具の位置・種類が変更できる
VR対応
オシャレなUI
historia Inc.
動的 VS ビジュアルクオリティ
マテリアル変更
全て静的
家具を動かせる
日照を変化可能
高
低
グラフィッククオリティ
オブジェクトの動的さ
▼ Solid Vision
間取りを変化可能
historia Inc.
動的 VS ビジュアルクオリティ
マテリアル変更
全て静的
家具を動かせる
日照を変化可能
高
低
グラフィッククオリティ
オブジェクトの動的さ
▼ Solid Vision
間取りを変化可能
Enlightenで
...
historia Inc.
Solid Vision制作前の技術検証用建築コンテンツデモ
historia Inc.
既存のプリレンダCGに遜色ない
ビジュアルが求められる
建築コンテンツの特徴
建築ではライティングが重要
特にGI(グローバルイルミネーション)
historia Inc.
ゲームコンテンツと比較しての特徴
動くものがほとんどない
ゲームなど他のコンテンツより
制約が少ない
建築コンテンツの特徴
建築コンテンツのビジュアルに必要な
高品質なGIを作成しやすい
historia Inc.
GIの結果
historia Inc.
ライトマップベイクのフロー
メッシュの可動性
• Static
ライトの可動性
• Static
• Stationary
X
Lightmassでビルド
(UE4標準のGIシステム)
ライトマップ生成
historia Inc.
静的ライティングで作成
historia Inc.
内装デモでの課題
移動したい、変更したい
調光したい
日照シュミレーションしたい
historia Inc.
ライティングシナリオ
historia Inc.
StationaryLightでライティングシュミレーションは可能か?
直接光だけで間接光への影響がない
ランタイムで調光
historia Inc.
MovableLightでライティングしてみると。。。
MovableなライトはGIのベイクができない
historia Inc.
高品質なGIと
インタラクティブ性の両立が難しい
建築デモでの課題
historia Inc.
Enlightenの検証
Enlightenとは
動的なグローバルイルミネーションを
可能にするミドルウェア
historia Inc.
Lihgtmassと比較したEnlightenの特徴
historia Inc.
Enlightenのライトマップとプローブ表示
Enlightenのライトマップとプローブ表示
主に動的メッシュが
GIを参照する
プローブ
静的メッシュが
GIを参照する
ライトマップ
historia Inc.
LightmassのライトマップとVolumeLightingSamples表示
Lightmassのライトマップ解像度とVolumeLightingSamples表示
動的メッシュが
GIを参照する
Volume
...
historia Inc.
品質とビルド時間の比較
Lightmass
BuildTime 約 1h20min
Enlighten
BuildTime 約20min
※シーンとビルド環境が違うので目安です
historia Inc.
ライトマップを比較
Lightmass ライトマップ表示
Lightmass ライティングのみ表示
Enlighten ライトマップ表示
Enlighten ライティングのみ表示
historia Inc.
Lightmassと比較したEnlightenの特徴
• 動的GIが可能
• ライティングビルドの時間が高速(ライティングビルドが再び必要な際も差分だけビルドす
る)
• ライティングビルドが済めばライティングの変更...
historia Inc.
Lightmassで実現が難しかった機能
• リアルタイムなライティングシュミレーション
• 家具を移動、変更しても品質を落とさない
Solid VisionではEnlightenの導入で実現できた
historia Inc.
ヒストリア オフィス引っ越し計画
historia Inc.
移転前のオフィスでスケール感の確認
historia Inc.
設計事務所制作の図面をVRで確認してみる
historia Inc.
エントランスデザインの検討
比較用にSSH版の絵
historia Inc.
エントランスデザインの検討
historia Inc.
Solid Visionと実際に出来上がったものを比較
SSH 写真
historia Inc.
執務室デザイン カラーの検討
比較用にSSH版の絵
historia Inc.
執務室デザイン カラーの検討
比較用にSSH版の絵
historia Inc.
執務室デザイン パーティションの高さの検討
比較用にSSH版の絵
パーティションH430
historia Inc.
執務室デザイン パーティションの高さの検討
比較用にSSH版の絵
パーティションH330
historia Inc.
オフィス移転プロジェクトを経て感じた価値
• イメージがより強くできることで”気づき”がある
• 家具はそのまま買ってしまう
• VRでスケール感を感じられる
• 購入者が自分でレイアウトを策定できる
historia Inc.
ワークフローの変化を感じた!
従来
要望
提案 発注
試行錯誤
将来
客 客担 担
アドバイス
historia Inc.
まとめ
ゲームの技術を別業界へ
建築物購入のフローが変わる
VRが思っていた以上に強力!
建築Vizは 動的 vs クオリティ
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【出張ヒストリア2017】 建てる前に体験する時代到来! Enlightenを使用した建築ビジュアライゼーション

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「出張ヒストリア! UE4勉強会2017」(https://atnd.org/events/89177)で行ったバーチャルモデルルーム「Solid Vision」の講演です。

講演者:
佐々木 瞬(代表取締役 / プロデューサー / ディレクター)
真茅 健一(建築UE4アーティスト)

以下、セッション概要より抜粋。
建築ビジュアライゼーションが比較的安価に、リアルタイムで実現できるようになったことから、
住宅の購入やオフィス移転の際に、間取り図や建築パースだけでなく実際にバーチャルで見てから買う時代が訪れようとしています。
実際に、我々がヒストリアの事務所移転の際にも、事前にVRでシミュレーションすることで、
部屋のレイアウトや家具の選定に大きく影響を及ぼしました。
このセッションでは、建築チームが開発した建築ビジュアライゼーションソフト"Solid Vision"(旧Project SSH)の紹介と、
その中で使用している動的GIのミドルウェア"Enlighten"の概要と使用例をお話します。

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【出張ヒストリア2017】 建てる前に体験する時代到来! Enlightenを使用した建築ビジュアライゼーション

  1. 1. historia Inc. 建てる前に体験する時代到来! Enlightenを使用した建築ビジュアライゼーション historia Inc. 2017/08/06
  2. 2. historia Inc. historia Enterprise Team紹介 SASAKI EngineerArtist(MAKAYA) Producer +Other members +Outsource
  3. 3. historia Inc. 余談:Datasmith
  4. 4. historia Inc. Solid Vision 紹介動画
  5. 5. historia Inc. Solid Vision シリーズ for マンション for 戸建て for オフィス
  6. 6. historia Inc. Solid Vision 機能一覧 ウォーク スルー 鳥瞰ビュー 間取り選択 家具の変更 家具の配置 壁床変更 スタイル チェンジ 日照変更 ライト調整 外壁変更 スクリーン ショットモード ムービー モード Winタッチ パネル VRモード
  7. 7. historia Inc. Solid Vision で目指したもの やること やらないこと 一般人が使いやすい 躯体(レイアウト)の変更 グラフィッククオリティ DCCからの自動インポート 家具の位置・種類が変更できる VR対応 オシャレなUI
  8. 8. historia Inc. Solid Visionで目指したもの やること やらないこと 一般人が使いやすい 躯体(レイアウト)の変更 グラフィッククオリティ DCCからの自動インポート 家具の位置・種類が変更できる VR対応 オシャレなUI
  9. 9. historia Inc. 動的 VS ビジュアルクオリティ マテリアル変更 全て静的 家具を動かせる 日照を変化可能 高 低 グラフィッククオリティ オブジェクトの動的さ ▼ Solid Vision 間取りを変化可能
  10. 10. historia Inc. 動的 VS ビジュアルクオリティ マテリアル変更 全て静的 家具を動かせる 日照を変化可能 高 低 グラフィッククオリティ オブジェクトの動的さ ▼ Solid Vision 間取りを変化可能 Enlightenで 絵の底上げを図る
  11. 11. historia Inc. Solid Vision制作前の技術検証用建築コンテンツデモ
  12. 12. historia Inc. 既存のプリレンダCGに遜色ない ビジュアルが求められる 建築コンテンツの特徴 建築ではライティングが重要 特にGI(グローバルイルミネーション)
  13. 13. historia Inc. ゲームコンテンツと比較しての特徴 動くものがほとんどない ゲームなど他のコンテンツより 制約が少ない 建築コンテンツの特徴 建築コンテンツのビジュアルに必要な 高品質なGIを作成しやすい
  14. 14. historia Inc. GIの結果
  15. 15. historia Inc. ライトマップベイクのフロー メッシュの可動性 • Static ライトの可動性 • Static • Stationary X Lightmassでビルド (UE4標準のGIシステム) ライトマップ生成
  16. 16. historia Inc. 静的ライティングで作成
  17. 17. historia Inc. 内装デモでの課題 移動したい、変更したい 調光したい 日照シュミレーションしたい
  18. 18. historia Inc. ライティングシナリオ
  19. 19. historia Inc. StationaryLightでライティングシュミレーションは可能か? 直接光だけで間接光への影響がない ランタイムで調光
  20. 20. historia Inc. MovableLightでライティングしてみると。。。 MovableなライトはGIのベイクができない
  21. 21. historia Inc. 高品質なGIと インタラクティブ性の両立が難しい 建築デモでの課題
  22. 22. historia Inc. Enlightenの検証 Enlightenとは 動的なグローバルイルミネーションを 可能にするミドルウェア
  23. 23. historia Inc. Lihgtmassと比較したEnlightenの特徴
  24. 24. historia Inc. Enlightenのライトマップとプローブ表示 Enlightenのライトマップとプローブ表示 主に動的メッシュが GIを参照する プローブ 静的メッシュが GIを参照する ライトマップ
  25. 25. historia Inc. LightmassのライトマップとVolumeLightingSamples表示 Lightmassのライトマップ解像度とVolumeLightingSamples表示 動的メッシュが GIを参照する Volume Lighting Samples 静的メッシュが GIを参照する ライトマップ
  26. 26. historia Inc. 品質とビルド時間の比較 Lightmass BuildTime 約 1h20min Enlighten BuildTime 約20min ※シーンとビルド環境が違うので目安です
  27. 27. historia Inc. ライトマップを比較 Lightmass ライトマップ表示 Lightmass ライティングのみ表示 Enlighten ライトマップ表示 Enlighten ライティングのみ表示
  28. 28. historia Inc. Lightmassと比較したEnlightenの特徴 • 動的GIが可能 • ライティングビルドの時間が高速(ライティングビルドが再び必要な際も差分だけビルドす る) • ライティングビルドが済めばライティングの変更はリアルタイムのためイテレーションが高 速化 • ライトマップ用UVはEnlightenが自動設定してくれるのでDCC側でUV展開する必要がない • 基本的にMovableなLightでライティングしていくため大量にライトがあると負荷が高い • Lightmassで緻密にライトマップを作成した場合に比べるとディティールは若干劣る
  29. 29. historia Inc. Lightmassで実現が難しかった機能 • リアルタイムなライティングシュミレーション • 家具を移動、変更しても品質を落とさない Solid VisionではEnlightenの導入で実現できた
  30. 30. historia Inc. ヒストリア オフィス引っ越し計画
  31. 31. historia Inc. 移転前のオフィスでスケール感の確認
  32. 32. historia Inc. 設計事務所制作の図面をVRで確認してみる
  33. 33. historia Inc. エントランスデザインの検討 比較用にSSH版の絵
  34. 34. historia Inc. エントランスデザインの検討
  35. 35. historia Inc. Solid Visionと実際に出来上がったものを比較 SSH 写真
  36. 36. historia Inc. 執務室デザイン カラーの検討 比較用にSSH版の絵
  37. 37. historia Inc. 執務室デザイン カラーの検討 比較用にSSH版の絵
  38. 38. historia Inc. 執務室デザイン パーティションの高さの検討 比較用にSSH版の絵 パーティションH430
  39. 39. historia Inc. 執務室デザイン パーティションの高さの検討 比較用にSSH版の絵 パーティションH330
  40. 40. historia Inc. オフィス移転プロジェクトを経て感じた価値 • イメージがより強くできることで”気づき”がある • 家具はそのまま買ってしまう • VRでスケール感を感じられる • 購入者が自分でレイアウトを策定できる
  41. 41. historia Inc. ワークフローの変化を感じた! 従来 要望 提案 発注 試行錯誤 将来 客 客担 担 アドバイス
  42. 42. historia Inc. まとめ ゲームの技術を別業界へ 建築物購入のフローが変わる VRが思っていた以上に強力! 建築Vizは 動的 vs クオリティ

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