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Unreal Engine 4 Education 2 UnityとUE4の違いは?
講演者:株式会社スタジオブロス 教育サービス部ディレクター 深野 暁雄 https://bros.studio/ 実は似た者同士?それぞれのメリット、引っ越し方法について詳しく解説
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Unreal Engine 4 Education 2 UnityとUE4の違いは?
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4/4(木) 13:00-13:30 UnrealEngine4 Education-2 UnityとUnrealEngine4の違いは何? 株式会社スタジオブロス
2.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. 株式会社スタジオブロスのご紹介 https://bros.studio/
3.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. Unity事例 弊社開発 スイング軸体感デバイス JIKU-KNOB 「2019PGAティーチングプロアワード」の 最優秀賞を受賞。 Unityの3Dゴルフスイングアニメを、 Arudinoのデバイスでリアルタイムで制御 するシステム
4.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. UnityとUE4の違い 基本的には同じ仕組み。画質もできることもほぼ同じ。用途で使い分けるべき メリット:最初からハイエンド。PC、ゲーム機 に適する。放送用規格、機材に対応 デメリット:ハイエンドゆえ、処理が重い 弊社検証のUE4のレンダリング Unityのレンダリング メリット:処理が軽くモバイルに有利 情報・資料が豊富。ユーザーが豊富 デメリット:軽さゆえ画質が今ひとつだが、 上げることは工夫次第で可能
5.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. よくある誤解 (1)UnityよりUE4のほうが難しそう・・・ →シェーダーとプログラミングでソースコードを書かない分、簡単。 画質を高めたいデザイナーならUE4の方が入りやすい (2)プログラミングはUnityのC#が判れば、UE4のC++はできる? →難しくてUE4のC++は心が折れます=BlueprintでGUIプログラミング (3)UE4は画質がいいから、そのままモバイルでも綺麗になる? →モバイルではシェーダーが違うのでPCと同じことはできない (4)デザイナーとエンジニアは解り合えない運命? →UE4のマテリアルエディタ、Blueprintはその架け橋になる (5)UE4はハイエンドならば、VREDの代わりになる? →ならない。背景を作り込んでリアルな情景や、ゲームらしいインタラクション
6.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. リアルタイムレンダリングと プリレンダリングのワークフロー違い 弊社執筆のCGworld2017年記事より https://cgworld.jp/feature/201710-cgw231T1-bros.html
7.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. リアルタイムと プリレンダリングの 「できる・できない」
8.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. リアルタイムとプリレンダリングの用語の違い
9.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. Unity 引っ越しガイド(公式) http://api.unrealengine.com/JPN/GettingStarted/FromUnity/ 約20ページに及ぶ対比の 解説マニュアルがあります。
10.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. UnrealEngine4の起動 デスクトップアイコンから 「マーケットプレイス」はUnityのアセットストアと同じ 基本使用無料 EpicGamesLauncherから起動。チュートリアルなども
11.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. 新規作成からテンプレートで起動 11のゲームとVR、ARなど様々な素材が入っていて、即遊べる→改造してオリジナルへ
12.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. UnrealEngine4の基本画面 モード コンテンツブラウザ アウト ライナ 詳細 メニュー&ツールバー プレイ F11 W Esc DSA プレイ停止 移動制御 全画面 レベルまたはマップ 普通のCGなら「シーン」
13.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. UnityとUE4の画面操作の違い ※似ている箇所が多い http://api.unrealengine.com/JPN/GettingStarted/FromUnity/
14.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. 弊社が翻訳監修した「MAKING THE SWITCH FROM UNITY TO UNREAL ENGINE 4」 https://academy.unrealengine.com/Login?returnurl=%2fClass-Viewer%2fUnity_UE4 ※UE4アカウントからログインが必要 UnityとUE4の比較チュートリアルビデオ
15.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. モードからアセットの配置 LandScpape 地形エディタ ※UnityでTerrain ポスト処理、反射などエフェクト=Unity2018で装備 カメラとカメラリグ 背景用のプリミティブ ライト各種 UE4の基本部品を「クラス」 ※UnityではGameObject ※UnityのProBuilder
16.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. コンテンツブラウザからアセットを開く ダブルクリックで「スタティックメッシュエディタ」 =Unityには無い多くのウインドウ あちこちにルーペがあり辿れる レベルにドラッグで配置
17.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. スケルタルメッシュ エディタ 階層化された ジョイント(骨)を 持つオブジェクト。 物理演算にも対応
18.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. マテリアルエディタ ノードをケーブルで繋い で材質感を作る これがテクスチャー
19.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. Unity2018.3からこれもできる https://blogs.unity3d.com/jp/2018/12/19/unity-2018-3-shader-graph-update-lit-master-node/
20.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. マップ(レベル)=Unityはシーン
21.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. BluePrintプログラミング BulePrintを検索。このゲームの車体など ソースコードを書かない GUIプログラミング プログラムを持ったモデルデータ ※UnityではPrefab
22.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. BluePrintとは? プログラムはソースコードを書くのではなく、GUIで行う =エンジニアとデザイナーの共通意識ツールとして使える ・C++のオープンソースで本格的にプログラミングできるが、 BPでもほとんどのことができ、処理速度も差はあまりない。 ●レベルブループリント それぞれのレベル(ゲームのシーン)ごとに用意し、全体 をプログラミングする。 ●ブループリント・アクタ 背景や道具など汎用的な部品として使うものをプログラ ミングする ●その他、ゲーム設定や関数的なことや、AI(人工知能) のプログラムも作ることができる 流れが視覚で追える
23.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. Unityでも2019から搭載予定 https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/9t52c7/unity_getting_visual_scripting_in_2019/
24.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. カスケードエディタ 炎、煙、雨、水など様々な粒子エフェクトを作成 できる。リアルな表現は連番ファイルを使う。 今後はナイアガラ・エディタへ移行 ※Unityのパーティクル「Shuriken」
25.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. シーケンサー エディタのインターフェース 1.ツールバー 2.ブレッドクラム 3.トラックの追加/フィルタ 4.タイムライン 5.ツリービュー (トラック) 色変更可能 6.トラックエリア 7.再生コントロール レンジ ▼ は階層 を開く +はトラックや機能の追加 エンド フレーム カレントフレーム (カーソルキー) 保存
26.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. UnityではTimeLine https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/TimelineOverview.html
27.
先端デジタルテクノロジー展 4/4 Copyright©2019
Studio Bros Inc. All Rights Reserved. Epicが提供する無料の 車用マテリアル素材 UE4工業製品用マテリアル http://api.unrealengine.com/JPN/Enterprise/Automotive/AutomotiveMaterialPack/
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Studio Bros Inc. All Rights Reserved. Unityでも同様なものを公開 https://blogs.unity3d.com/2019/02/08/we-have-you-covered-with-the-measured-materials-library/
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Studio Bros Inc. All Rights Reserved. UE4.22とRTXによるレイレーシング 4/3リリースの新バージョンで搭載 NVIDIA Ray Tracing - Porsche Demo Real Time “Troll’ from Goodbye Kansas and Deep Forest Films *このブースで展示中 ハイエンドでメモリ豊富なQuadro RTX ※GDC2019でUnityでもリアルタイムレイトレーシング搭載の発表 比較的安価なゲーム用 RTX2000シリーズ
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Studio Bros Inc. All Rights Reserved. PixyzPluginでCADデータを変換する UnrealStudio同様にポリゴンの量を可変しつつ、 UV展開も可能である。 形状によってはPixyzのほうが優れている場合もある 左がPixyzで右がUnrealStudioPixyzが ツールバーに 追加 https://www.borndigital.co.jp/software/9324.html
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Studio Bros Inc. All Rights Reserved. PixyzPluginはUnity版もある:UE4と一緒に売っている https://store.unity.com/ja/configure-plan/pixyz
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Studio Bros Inc. All Rights Reserved. エンジン機能のサンプルのからUE4で可能なことを調べる
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Studio Bros Inc. All Rights Reserved. UnrealEngine4って何ができるの? 機能別サンプル(ContentExamples)・・・無料ダウンロードできる UE4全機能を含んだサンプル集
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Studio Bros Inc. All Rights Reserved. ContentExamples解説① Animation:速度リアルタイム変更、IKで地形や壁で止める、 リターゲット、アニメーション・ブレンド Audio:3D音響、キャラの位置タイミング Blueprint_Splines:スプライン上にパーツを並べる Character_Rendering:目と髪の毛 Cloth:布のダイナミクス、質感(物理的)、APEX Decals:オブジェクトの位置だけ別質感(池や銃痕) Destructibles:自動で崩壊、FBX形、一部残す Effects:旧パーティクルエフェクト応用編。PointGravityと雲(影)
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Studio Bros Inc. All Rights Reserved. ContentExamples解説② Geometry_Editing:UE4だけで簡易モデリング Landscapes:大地、木、草、道路など Level_Scripting:自動ドア、アイテム取る Level_Streaming:広い空間を後で読み込む Lighting:ライトの種類 Material_Advanced/Material_Experimental:マテリアル応用編 Material_Nodes/Material_Properties:マテリアル詳細設定 MorphTargets:変形アニメ NavMesh:AIキャラの移動制限
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Studio Bros Inc. All Rights Reserved. ContentExamples解説③ Niagara:新パーティクルエフェクト Particles_Intro:物理シミュレーション基本編 PhysicalAnimation:キャラを撃つ、重力 Physics:物理で崩す、軸をつける、持つ PivotPainter/2:群集の生物・植物の配置や成長・物理 PostProdessing:ポストプロセスエフェクト Reflections:反射エフェクト SkinRendering:人間の皮膚、翡翠などSSS Volumes:Lightmassなどボリューム設定
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Studio Bros Inc. All Rights Reserved. まとめ ●UnityとUE4、それぞれメリット・デメリットがあり、制作 するコンテンツの企画・仕様決定段階でどちらが 良いか判断するのが正解 ●できること、画質、モバイル対応なども、両社がお互い に追従してバージョンアップしていくので、機能や操作 の差は更に埋まっていくと考える 「どちらが良い?」という議論に あまり意味が無い・・・
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Studio Bros Inc. All Rights Reserved. ご清聴ありがとうございました UE4コンテンツ制作だけでなく、セミナー講師派遣も承ります スタジオブロスへお問い合わせ https://bros.studio/
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