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UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~

講演動画:https://www.youtube.com/watch?v=ta5D8nsfHI8 2018年10月14日に行われた「UNREAL FEST EAST 2018」におけるソレイユ株式会社様と Winter Crown Works様の講演で使用されたスライドです。 ●公式サイト https://unrealengine.jp/unrealfest/ === 知っているようで知らないUE4内部のライティングの仕組みを解説。NPRだからこそライトの理解は大事。フォワードとディファードの違いも掘り下げます。

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#ue4fest#ue4fest
UE4のライティング解体新書
~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
田中達大(ソレイユ株式会社)
梶井祐(Winter Crown Works)
#ue4fest#ue4fest
自己紹介
#ue4fest#ue4fest
• 田中達大
ソレイユ株式会社 シニアソフトウェアエンジニア
業界歴30年近く。ここ7年ほどはUnreal Engineと付き合っ
てます。自社、他社のUE4タイトルを複数受け持ち、CGを中心
に技術全般を担当してます。
自己紹介
#ue4fest#ue4fest
• 梶井祐
WinterCrownWORKS プログラマー
インディーゲーム制作の傍ら、各法人会社様開発タイトルの
グラフィックス方面のテクニカルサポートを行う。
主にプロファイル、高速化の提案、実装等を担当。
自己紹介
#ue4fest#ue4fest
・UE4はフォトリアルな物理ベースシェーディングを得意とす
るゲームエンジンですが、NPR(ノンフォトリアル)なタイ
トルも多数あります。
・特に日本のタイトルはNPRが多いように思います。
・NPRだからってライトを無視しては良い表現になりません。
むしろNPRだからこそライティングの理解が大事。
・UE4のライティングの仕組みを解説しつつ、フォワードとデ
ィファードの有利不利な点も解説します。
・UE4のバージョンは4.20をベースに話します。
はじめに
#ue4fest#ue4fest
• 数式とか難しい話はそんなにしません。
• 写真撮影OKですが、シャッター音がしないアプリを使いまし
ょう。
• スライドはすぐに公開するので、撮影しなくて大丈夫です。
はじめに

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