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電撃! ゲリラ的ゲームプロデュース論

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電撃! ゲリラ的ゲームプロデュース論

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全スライドをDocswellで公開中!
https://www.docswell.com/s/historia_Inc/KJXYQZ-ss-250392749

=================================
「出張ヒストリア! ゲーム開発勉強会2021」(https://historia.co.jp/archives/22783/)で行った「電撃! ゲリラ的ゲームプロデュース論」講演のスライド資料です。

講演動画
https://youtu.be/2sHTYvkB-cQ

講演者
山中拓也 (ゲームプロデューサー / 脚本家)

講演内容
”至弱をもって至強にあたる”
アニメ化も果たしたコンシューマゲーム「カリギュラ」シリーズを作例に、
ブランドや予算で劣る大作ゲームと戦うための個性的なIPのつくりかた・戦術を説明します。
企画の立て方からスタッフィングのコツ、プロモーション上での注意点まで生々しくお伝えします。
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https://www.docswell.com/s/historia_Inc/KJXYQZ-ss-250392749

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「出張ヒストリア! ゲーム開発勉強会2021」(https://historia.co.jp/archives/22783/)で行った「電撃! ゲリラ的ゲームプロデュース論」講演のスライド資料です。

講演動画
https://youtu.be/2sHTYvkB-cQ

講演者
山中拓也 (ゲームプロデューサー / 脚本家)

講演内容
”至弱をもって至強にあたる”
アニメ化も果たしたコンシューマゲーム「カリギュラ」シリーズを作例に、
ブランドや予算で劣る大作ゲームと戦うための個性的なIPのつくりかた・戦術を説明します。
企画の立て方からスタッフィングのコツ、プロモーション上での注意点まで生々しくお伝えします。
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