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#ue4fest#ue4fest
UE4:2019年
ノンゲーム分野での活用について
講演者名 株式会社スタジオブロス 映像開発部 ディレクター 田村 耕一郎
株式会社リーンフェイズ 広報/マーケティング部 マーケター 三好 寛季
株式会社スタジオブロス教育サービス部 ディレクター 深野 暁雄
株式会社ブロスイメージング事業部 本部長 金子 元隆
#ue4fest#ue4fest
アジェンダ
1. リアルタイム3D VR/AR/MRプラットフォーム
Zero Density社「Reality」ご紹介
2.バーチャルセット、ポイントクラウドなど用いた
放送関連のUE4制作事例紹介
3.CADデータとUnreal Studioを利用した
住宅・製造業向けのUE4活用の基本
#ue4fest#ue4fest
株式会社スタジオブロスのご紹介
#ue4fest#ue4fest
M&E
25%
製造
業他
25%
開発
15%
教育
20%
コン
サル
15%
2018年度業務割合 コンテンツ制作:開発・サポート=1:1
コンテンツ制作 サポート業務
#ue4fest#ue4fest
リアルタイム3D VR/AR/MR プラットフォーム
Zero Density社「Reality」ご紹介
株式会社リーンフェイズ 広報/マーケティング部 マーケター 三好 寛季
#ue4fest#ue4fest
Realityとは?
・Zero Density社が開発するVR/ AR /MR ソフトウェア
・レンダリングエンジンとしてUnreal Engineを採用
・リアルタイム高性能キーヤーを搭載
#ue4fest#ue4fest
Reality以前のVR
・外部キーヤーを使ったレイヤー型合成
・高度な合成にはポスプロが必要
#ue4fest#ue4fest
Realityの3D VR
・Unreal Engine内部に投射する3D合成
・影や反射などの高度な合成が可能
・サイクロラマと高性能キーヤー
#ue4fest#ue4fest
Realityの仕組み
リアルタイム
データ連携
ZD Blueprint
Classes
ZD
GameMode
Unreal Engine Reality
.NET API
Reality
Applications
Reality 環境Unreal Engine 環境
〜 UEプロジェクト、アセットを活用 〜
#ue4fest#ue4fest
Realityの活用シーン
・放送などのバーチャルセット
・CMや映画などのプリビズ
・eスポーツやライブなどのイベント映像
・アミューズメント施設、空間内の
ビデオインスタレーション
#ue4fest#ue4fest
Realityの今後
・Unreal Engine 4.22対応
・リアルタイム・レイトレーシング
・創造力を高めるサードパーティー
製品とのプラグイン連携
・UE 最新バージョンに順次対応
#ue4fest#ue4fest
バーチャルセット、ポイントクラウドなど
用いた放送関連のUE4制作事例紹介
株式会社スタジオブロス 映像開発部 ディレクター 田村 耕一郎
#ue4fest#ue4fest
3Dゲーム制作のノウハウをそのまま放送に
使えるメリット
通常ワークフロー
レンダリング
→修正の繰り返し
リアルタイムワークフロー
その場で確認、その場で修正
絵コンテ
シーン
データ用意
レンダリング修正
チェック
#ue4fest#ue4fest
「ゲームのために培った技術」を
ゲーム以外の現場でも活用が可能になる
「リアルタイム」である強みが新しいビジネスにつながる
ゲーム会社
ゲーム用素材
の制作
映像制作業務を
受注
素材の転用によるビジネス展開
1リソースマルチユース(転用)
#ue4fest#ue4fest
動作が軽く、リアルタイム映像制作で
扱いやすいゲーム用データ
#ue4fest#ue4fest
撮って出し、ができるメリット=1億ポイントOK
(ジオメトリより手早く作業に入れる。1千万ポリゴンでインポートが困難に)
3Dスキャン
Faloなど
ポイント
クラウド
データ
UE4
プラグイン
(β版)
ポイントクラウドの活用
画像引用:https://ats.se/suppliers-faro-products.html
#ue4fest#ue4fest
ポイントクラウドデータを使った、素早い
プレビュー作例=現地に行かないロケハン
絵コンテを
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見たい
VIVE等、カメラトラッキングとの連携し、監督がカメラワークを決める
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
UE4によるプレビズの必要性
「なんか違うんだよね」「思ってたのと違う」
「見えない」イメージを素早く「見える」形にして
ジャッジをする
とにかく空間を「作って」=イメージの共有を図る
・・・ファーストルックとファイナルルックを近づける
#ue4fest#ue4fest
CADデータとUnreal Studioを利用した
住宅・製造業向けのUE4活用の基本
株式会社スタジオブロス教育サービス部 ディレクター 深野 暁雄
#ue4fest#ue4fest
Unreal Studioの製造業向け活用
機械設計の現場で、CADデータをできるだけ速く3DCG化
して検討したい
デザインCADデータをできるだけ速く3DCG化して検討し
たい+なるべくハイエンドで、さらに別の拠点にいる上司に見せたい
建築CADデータをできるだけウォークスルー3DCG化した
い+住宅購入検討しているお客様へスマホで見てもらいたい
#ue4fest#ue4fest
UnrealEngine4のプラグイン
・機械・建築など、ほとんどの
3D CADデータをUnrealEngine4形式
に変換できる
= ビジュアライズには最適
・変換時に修復やリダクションも可能
・2019年秋まで無料の予定
Unreal Studioとは?
https://www.unrealengine.com/ja/studio
#ue4fest#ue4fest
Unreal Studioワークフロー
#ue4fest#ue4fest
変換できるCADデータ形式
AliasStudio
AutoCAD
Cadds
CATIA
Ideas
Autodesk Inventor
ParaSoiid
Pro/Engineer
Rhinoceros
ROBCAD
SolidWorks
Unigraphics,NX
その他汎用フォーマット
IGES,SAT,3DXML,STEP
DataSmith経由
3dsmax
Revit
SketchUp
VRED
DELTAGEN
#ue4fest#ue4fest
Unreal Studioの登録
Unreal Studioのサイトから、いつものIDでログイン
https://www.unrealengine.com/ja/studio
エンドユーザーライセンスに同意するだけ
#ue4fest#ue4fest
Unreal Studioの設定と起動
登録が済んだら、Epic Games Launcherで
ライブラリから、Unreal Studioプラグインを
インストールしてから起動
#ue4fest#ue4fest
Unreal Studioの起動
ImportDataSmith
アイコンができる。
機械CADデータは
「ImportCAD」を実行
機械用のProductViewerテンプレートで起動
#ue4fest#ue4fest
機械CADデータの活用事例
#ue4fest#ue4fest
Inventorデータを変換してみる
InventorはAutodesk社の
ミッドレンジ3次元CADの
中小企業などで採用されて
いる。
AutoCADとセットになって
いる商品もあり、2DCADか
ら、
3DCADへ移行もしやすい。
構造解析やモーション解析
など機能も多様
https://www.autodesk.co.jp/products/inventor/
公式チュートリアルの玩具のアセンブリ・データ
#ue4fest#ue4fest
CADデータ変換操作 アセンブリファイルiamを読み込み
設定は
そのままで
「Import」
簡単に
変換完了
#ue4fest#ue4fest
簡単なビジュアライゼーション化
元からあるパーツを消す
変換したパーツをドラッグ
ムーバブルに設定
Interactive_Rootの階層へ
ドラック&ドロップ
たったこれだけ
#ue4fest#ue4fest
pass:bros_ADTE
このままVRとして鑑賞も可能です https://vimeo.com/280675212
分解や透明化などのプレビューがすぐ可能
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
ポリゴン数の修正
生成されたポリゴンの辺の最大のエッジの長さを設定
生成するポリゴンと元のサーフェスの間の最大距離を設定
サーフェスから生成された隣接するポリゴンの間の最大角度を設定
#ue4fest#ue4fest
ポリゴン数の修正①
左から、Chord Tolerance=0.1、0.001、0.0001
3325ポリゴン,1万5553ポリゴン,14万5678ポリゴン
#ue4fest#ue4fest
ポリゴン数の修正②
左から、Max Edge Length=0.1、0.5、0.1
3325ポリゴン、4116ポリゴン、1万9756ポリゴン
#ue4fest#ue4fest
ポリゴン数の修正③
Normal Tolerance=20度、10度、5度
3325ポリゴン、11104ポリゴン、4万0605ポリゴン
その他、細かい穴を
塞いだり、
裏返った面を修正、
不要なポリゴン削除、
マテリアル変更など
多彩な機能がある。
#ue4fest#ue4fest
UE4工業製品用マテリアル
http://api.unrealengine.com/JPN/Enterprise/Automotive/AutomotiveMaterialPack/
Automotive Material Pack
Epic Gamesが公式に提供
する高品質マテリアル
素材集を無料で使用できる
Maclaren社提供
#ue4fest#ue4fest
UnrealEngine Python - Plugin
PythonスクリプトでUE4をコントロールできるプラグイン
1. MIT ライセンス
2. UE4 の Editor/Runtime 両方で Python を使えるようにする
3. エディタ拡張や自動化等の機能が Python で可能
=大量の変換やマテリアル・アニメーション設定を自動化
4. Python は 3.x 系 および 2.7 対応
5. UE4.12 - 4.21 まで対応
※現在、UE4.20から標準でPythonプラグインを搭載しているが、現在
ベータ版、ランタイムで動作しないなどの事象が見られる。
#ue4fest#ue4fest
Pythonの実行テスト=マテリアルを自動生成
①Newをクリック ④実行
実行結果
https://github.com/20tab/UnrealEnginePython/blob/master/docs/Material_API.md
③ソースコードの入力
②スクリプト名を決める
#ue4fest#ue4fest
住宅CADデータの活用事例
#ue4fest#ue4fest
Revitのバス停計画をUE4へ変換
Revitのフリー素材サイトより引用:https://grabcad.com/library/subway-and-bus-stop-1
https://www.autodesk.co.jp/products/revit/
RevitはAutodesk社の
BIM(ビルディング・
インフォメーション・
モデリング)のための
ソフトウェアです。
建築設計、MEPエンジニア
リング、構造エンジニアリン
グ、施工に役立つ機能が搭載
されています。
#ue4fest#ue4fest
DataSmithプラグインをダウンロードする
https://www.unrealengine.com/ja/studio
Revit2018.3以降、
UE4.21からプラグ
インで対応しています
#ue4fest#ue4fest
Revitを起動し、CADデータを読み込む
#ue4fest#ue4fest
「アドイン」からDataSmith形式でExport
#ue4fest#ue4fest
建築用のMultiUserViewerで起動する
このテンプレートは
6名までオンラインで
同時空間を共有できる
もちろん工業製品
データのインポート
もOK
#ue4fest#ue4fest
Unreal Studio(DataSmith)
#ue4fest#ue4fest
最初からある建物などを削除
#ue4fest#ue4fest
Unreal Studioでインポート
ライトマップ
の解像度を
決める
#ue4fest#ue4fest
変換完了
ライトやマテリアル、
テクスチャー
などCADの設定
通りに変換される
変換されない木は
ドラッグで配置
#ue4fest#ue4fest
材質変更
通常はマテリアルエディタというツールで変更するが、その必要はない
設定されたインスタンスマテリアルを変更するだけ
#ue4fest#ue4fest
#ue4fest#ue4fest
マーケットプレイスの建築用マテリアル
#ue4fest#ue4fest
PixelStreamingによる配信
https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/PixelStreaming
PCのUE4の画面を、
タブレットやスマホへ
動画ストリーミングする。
さらにタブレットの操作を
PCへ反映できる
#ue4fest#ue4fest
https://vimeo.com/329259309 Pass:bros_UE4h
#ue4fest#ue4fest
まとめ
1. Zero Density社の「Reality」により、UE4を活用した
これまでにないリアルタイム/ライブビデオ制作が実現
2. UE4を活用した映像制作により、イメージを素早く
ビジュアライズすることでゴールを共有できる
3. Unreal StudioとCADデータを活用し、建築・製造分野
で新たなビジネスの可能性が広がる
#ue4fest#ue4fest
ご清聴ありがとうございました
株式会社リーンフェイズへのお問い合わせ https://reinphase.com/
株式会社スタジオブロスへのお問い合わせ https://bros.studio/
●スタジオブロスは4月より大阪オフィスを開設いたしました。
ぜひご利用ください。

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