SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
Download to read offline
1
Kefahaman melalui
Modul 6.1 (Teras):
Merungkai Standard
PdP-KmR
Reka bentuk
5.0
KmR
SEPINTAS LALU
- Merungkai DSKP
- Kejelasan Guru &
Pembelajaran Murid
- Model KmR
- Idea Utama
- Soalan Pencetus Idea
MERUNGKAI
STANDARD
PdPR
- Konsep KmR
- Merancang PdP-KmR
(Peringkat 1-3)
- Rubrik
PDP-KmR
PdPR
Pedagogi Kreatif Revolusi
Pembelajaran Bermakna Murid
IDEA UTAMA
OBJEKTIF
PEMBELAJARAN
Memahami
kepentingan
merungkai DSKP
dalam melaksanakan
PdPc
5
4
2 3
6
Menjelaskan
proses
merungkai
DSKP
Membina Idea
Utama & Soalan
Pencetus Idea
Menjelaskan
kepentingn
Kefahaman
melalui
Reka Bentuk
(KmR)
Merancang
PdP-KmR
Membina rubrik
tugasan yang
bersesuaian untuk
pentaksiran bilik
darjah (PBD)
1
5
5
KRITERIA KEJAYAAN:
Saya dapat…
01
Melengkapkan templat PdP KmR (Peringkat 1-3)
Menghasilkan Idea Utama dan Soalan Pencetus Idea
03
Merungkai standard kandungan dan standard
pembelajaran dalam DSKP
04
Membina instrumen pentaksiran berdasarkan aktiviti dan
kaedah pentaksiran yang dipilih
Membina rubrik tugasan menggunakan Rubistar
05
02
Backward Design
Merungkai Standard
(DSKP)
Kejelasan Guru Terhadap DSKP
Clarity as communicating the learning
intentions and success criteria for the
learning intentions so that students can
identify where they are going in their
learning, how they are progressing, and
where they will go next, thus providing
students enough clarity to own their own
learning.(Hattie, 2009)
Hubungan : Kurikulum - Guru - Murid
Model Penglibatan Murid
Sumber :
Fisher, D., Frey, N., Quaglia, R. J., Smith, D., &
Lande, L. L. (2017). Engagement by design:
Creating learning environments where students
thrive. Corwin Press.
MODEL KmR
KURIKULUM
Kenal pasti beberapa subjek
Kenal pasti Standard Kandungan
(SK) & Standard Pembelajaran
(SP)
Kenal pasti pengetahuan &
kemahiran
Bina Idea Utama
Bina Soalan Pencetus Idea
Tentukan tugasan pembelajaran
setiap subjek
Pastikan setiap tugasan ada evidens,
proses, produk bagi pengetahuan,
kemahiran & 6C
Menyediakan rubrik atau kriteria
Bina Pelan Pembelajaran
Prinsip W.H.E.R.E.T.O.
PENTAKSIRAN
PEDAGOGI
CARTA ALIR PdP-KmR
IDEA UTAMA
“ A BIG idea is a way of usefully
seeing connections, not just
another piece of knowledge. It is
more like a lens for better
looking…(Wiggins,2010)
CIRI-CIRI IDEA UTAMA
RINGKAS
Antara 5-10 patah perkataan
KONSEPTUAL & BERMAKNA
Tiada jawapan ya atau tidak atau dengan fakta
Bermakna
Bermanfaat
TERBUKA
Tiada jawapan yang betul atau salah
Semua jawapan boleh diterima
BERKEKALAN (Enduring)
Tiada tempoh had masa
Idea itu sentiasa relevan
Boleh digunapakai pelbagai bidang
ESTETIK
INSPIRASI
GAYA HIDUP
SIHAT
SOALAN PENCETUS IDEA
Contoh:
PSV : Bagaimanakah anda mengaplikasikan gabungan
media, proses dan teknik dalam penghasilan diorama?
RBT : Apakah sistem asas eletromekanikal dalam menguji
kefungsian projek?
MATH : Apakah keperluan menggunakan bentuk dua dimensi dan
bentuk tiga dimensi yang melibatkan luas permukaan dan
isipadu?
Contoh:
PSV : Bagaimana seorang pelukis/pereka menzahirkan idea mereka dalam
membentuk dan membuat binaan?
RBT : Apakah kepentingan kefungsian projek?
MATH : Bagaimana ruang digunakan untuk membina kawasan bermain di
sekolah?
(Berdasarkan Kandungan/Topik)
(Melangkaui Kandungan/Topik)
Bina Soalan Pencetus Idea dari Idea utama untuk subjek
masing-masing
Bina idea utama dari semua standard yang
dirungkai
Tentukan standard yang hendak di rungkai dari
setiap subjek dan rungkai ke dalam templat
Beberapa guru berlainan subjek duduk bersama.
1
Tentukan subjek tuan rumah untuk PBL.
3
Tentukan TP6 bagi standard yang dipilih di setiap
subjek
5
6
PROSES MERUNGKAI
DSKP
2
4
1. Kenal pasti beberapa
subjek
2. Kenal pasti Standard
Kandungan (SK) &
Standard Pembelajaran
(SP)
3. Kenal pasti pengetahuan
& kemahiran
4. Bina Idea Utama
5.Bina Soalan Pencetus
Idea
BAGAIMANA MERUNGKAI
DSKP
CONTOH BAGAIMANA
MERUNGKAI DSKP
Contoh: DSKP Tahun 6 bagi Matapelajaran:
 PSV (Membentuk dan Membuat Binaan)
 RBT (Penghasilan Projek)
 MATH (Ruang)
 BM (Kemahiran Menulis Kelompok 2)
 BI (Writing Skills)
SK: 3.3 Eksperesi kreatif
SP: 3. 3.1 Menjana idea dalam proses penghasilan karya
3.3.2 Memilih dan memanipulasi bahan secara kreatif
3.3.3 Menggunakan bahasa seni visual dalam penghasilan karya
3.3.4 Mengaplikasikan gabungan media, proses dan teknik dalam
penghasilan karya
3.3.5 Menghasilkan kemasan akhir bagi mempertingkat nilai estetik
sebagai nilai tambah pada karya
TP6:Menzahirkan idea berpandukan kemahiran bahasa seni visual, proses dan teknik dalam
penghasilan diorama dengan gabungan teknik model dan catan yang betul, kreatif dan unik
mengikut disiplin melakukan kekemasan pada karya, boleh dicontohi dan berupaya membuat
apreasiasi terhadap karya sendiri dan rakan secara lisan dengan menghubungkait sejarah seni
atau tokoh seni atau warisan seni negara di samping mengamalkan nilai-nilai murni.
PSV
BAGAIMANA MERUNGKAI
DSKP
CONTOH BAGAIMANA
MERUNGKAI DSKP
SK: 4.3 Mereka bentuk projek bertema berasaskan bahan bukan
logam, bahan logam dan eletromekanikal
SP: 4.3.11 Menguji kefungsian projek.
4.3.12 Membuat kemasan pada projek.
4.3.13 Membuat persembahan projek.
4.3.14 Membuat penyelenggaraan dan penyimpanan peralatan.
SK: 8.3 Bentuk Tiga Dimensi
SP: (i) Menyelesaikan masalah harian yang melibatkan perimeter dan luas
gabungan bentuk dua dimensi.
(ii) Menyelesaikan masalah harian yang melibatkan luas permukaan dan
isi padu gabungan bentuk tiga dimensi.
TP6:Menyelesaikan masalah harian bukan rutin yang melibatkan bentuk
dua dimensi dan tiga dimensi secara kreatif dan inovatif.
TP6: Mempersembahkan hasil projek yang berfungsi dan mempunyai
nilai tambah sama ada dari aspek idea, fungsi atau bahan.
Membuat penyelenggaraan dan penyimpanan peralatan.
RBT
MT
BAGAIMANA MERUNGKAI
DSKP
CONTOH BAGAIMANA
MERUNGKAI DSKP
SK: 3.6 Menulis untuk menyampaikan maklumat tentang sesuatu
perkara dengan menggunakan bahasa yang santun.
SP: 3.6.1 Menulis untuk menyampaikan maklumat dengan menggunakan
idea utama dan idea sampingan secara kohesi dan koheren
3.6.2 Menulis untuk menyampaikan maklumat dalam bentuk karangan
berformat dengan menggunakan bahasa yang santun
TP6:Menulis jawapan secara kritis dan kreatif, mencatat maklumat, membina
kerangka dan menulis karangan pada tahap sangat terperinci, konsisten,
dan menjadi model teladan.
SK: 4.3 By the end of the 6-year primary schooling, pupils will be able to
plan, organise and produce creative works for enjoyment.
SP: 4.3.1 Able to plan, produce and display creative works based on literary
texts using a variety of media with guidance
4.3.2 Able to plan, prepare and participate in a performance with
guidance based on literary works
TP6: Can demonstrate excellent ability to plan, produce and display creative
works using a variety of media
Can demonstrate excellent ability to plan, prepare and participate in a
Performance
ESTETIK INSPIRASI GAYA
HIDUP SIHAT
BM
BI
Menentukan hasil
pembelajaran
Merancang aktiviti
P&P dan tugasan
Menentukan Penilaian
Mengenal pasti hasil
pembelajaran
Menetapkan bukti
hasilan untuk dinilai
Merancang aktiviti
P&P
TRADISIONAL
C-P-A
BACKWARD DESIGN
C-A-P
C
P
A P
A
C
C: Curriculum
P: Pedagogy
A: Assessment
PELAN PERANCANGAN
PENGAJARAN MELALUI KmR
Peringkat 1: Hasil yang diharapkan
Hasil Pembelajaran (G)
1. PSV: Murid dapat menzahirkan idea melalui pelbagai sumber kajian dan teknololgi dengan
mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual, media serta proses dan teknik
dalam penghasilan stabail dengan gabungan teknik mozek dan boneka.
2. RBT:Murid dapat menguji kefungsian projek dan membuat persembahan projek
3. MATE: Murid dapat menyelesaikan masalah harian yang melibatkan luas permukaan dan isi padu
gabungan bentuk tiga dimensi
4. BM :Murid dapat menulis untuk menyampaikan maklumat dalam bentuk karangan berformat dengan
menggunakan bahasa yang santun. .
5. BI : Pupils Able to plan,prepare and participate in a performance with guidance based on literary
works
Kriteria Kejayaan:
PSV: 1.Murid dapat menerokai maklumat mengenai maksud binaan diaroma daripada pelbagai sumber
media.
2.Murid dapat menggunakan bahasa seni dalam penghasilan karya dengan mengakses pelbagai
sumber maklumat daripada pelbagai media seperti di YouTube.
3.Murid mengaplikasikan gabungan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya dengan
membentangkan projek sama ada secara dalam talian, luar talian atau off-site.
PELAN PERANCANGAN
PENGAJARAN MELALUI KmR
Kefahaman ( U ): Idea Utama Soalan Pencetus Idea (Essential Question)
( EQ ):
PSV:
1. Bagaimanakah anda mengaplikasikan
gabungan media, proses dan teknik dalam
penghasilan diorama?
2. Bagaimana seorang pelukis/pereka
menzahirkan idea mereka dalam membentuk
dan membuat binaan?
RBT:
1. Apakah sistem asas eletromekanikal dalam
menguji kefungsian projek?
2. Apakah kepentingan kefungsian projek?
MATH:
1. Apakah keperluan menggunakan bentuk dua
dimensi dan bentuk tiga dimensi yang
melibatkan luas permukaan dan isipadu?
2. Bagaimana ruang digunakan untuk membina
kawasan bermain di sekolah?
ESTETIK INSPIRASI
GAYA HIDUP SIHAT
Pengetahuan ( Knowledge ):
Pelajar mengetahui...
PSV: Murid mengetahui dalam karya diorama
terdapat beberapa kaedah dan teknik lain
seperti seni arca berbentuk 3 dimensi, karya
catan serta karya mereka dan mencorak.
RBT: Menjelaskan fungsi media dalam proses
penghasilan projek.
Kemahiran ( Skill ):
Pelajar boleh membuat/ melakukan…
PSV:Murid dapat membina diorama dengan
menggunakan kemahiran asas seni
melakar, mewarna, menggunting dan
membuat binaan seperti menampal serta
memilih bahan dan media yang
bersesuaian.
RBT: Membentangkan hasil projek.
Tahap Prestasi :
PSV : TP6
RBT : TP6
Peringkat 2: Bukti Pentaksiran
Peringkat 2: Menetapkan Bukti Hasilan Untuk Dinilai (Merancang Pentaksiran)
Tugasan Pembelajaran (Task)/
Kaedah Pentaksiran
Bukti (Evidence)/
Instrumen Pentaksiran
PSV
Tugasan : Murid menghasilkan diaoroma
Kaedah Pentaksiran:
 Pemerhatian - Penghasilan diorama (Projek)
 Lisan - Aktiviti soal jawab mengenai kemahiran
bahasa seni visual
 Bertulis-Laporan Projek
 Projek/Produk/Hasil Karya Diorama
 Senarai Semak Pemerhatian
 Soalan-Soalan (Item Soalan berkaitan
berkaitan)/Pembentangan
 Hasil Penulisan Laporan Projek
RBT
Tugasan: Murid menghasilkan pembentangan projek
Kaedah Pentaksiran:
 Lisan – Soaljawab mengenai bagaimana
menyelenggara dan menyimpan barang
 Pemerhatian: Menguji fungsi projek
 Senarai item soalan berkaitan (Hasil Lembaran
Kerja)
 Anekdot Gambar Proses Penghasilan Model
 Senarai semak
Peringkat 3: Pelan Pembelajaran
PRINSIP W.H.E.R.E.T.O
WHERE
HOOK
EQUIP
RETHINK
EVALUATE
TAILORED
ORGANIZED
Peringkat 3: Pelan Pembelajaran
(Guru merancang aktiviti PdP menggunakan WHERETO)
PSV
Aktiviti Pembelajaran :
1. Murid menonton video tentang proses penghasilan karya diorama dalam Youtube yang telah
dimuatnaik dalam GC/WA/. (Hook)
2. Guru menjelaskan matlamat dan tujuan projek serta proses penghasilan karya dengan
menggunakan bahasa seni dalam platform yang sama. (Where)
3. Guru memilih aktiviti pembelajaran yang pelbagai samada dalam talian/luar talian bagi
membantu murid menguasai standard kandungan dan kemahiran. (Equip)
4. Guru menyediakan aktiviti pembelajaran melalui pelbagai sumber dan pendekatan yang sesuai
dengan murid pelbagai tahap kesediaan supaya tiada murid tercicir semasa PdPR (Tailored)
5. Guru merancang garis masa projek dan memberi masa yang fleksibel kepada murid untuk
menyiapkan projek dan memberi ruang dan peluang untuk murid menggunakan pelbagai
sumber dalam penghasilan diorama. (Organized)
6. Murid mendapatkan maklumbalas guru tentang proses penghasilan projek melalui
GC/Watsp/Video Call untuk menambahbaik projek. (Rethink)
7. Murid membuat penilaian kendiri dan refleksi tentang hasil projek. Hasil projek murid juga di nilai
berdasarkan persembahan yang dimuatnaik dalam talian/luar talian. Rubrik pentaksiran projek
akan diberi dalam bentuk maklumbalas yang diemailkan kepada ibu bapa. (Evaluate)
CONTOH RUBRIK PENTAKSIRAN PROJEK DIORAMA (PSV)
KRITERIA PENILAIAN PROJEK DIORAMA
Skala
Kriteria
Amat Cemerlang Cemerlang Kepujian Memuaskan Tidak
Memuaskan
Projek
• Menzahirkan
idea
berpandukan
kemahiran
Bahasa seni
visual, proses
dan teknik dalam
penghasilan
mobail.
• Menggabungkan
teknik lukisan
dan origami yang
betul, kreatif dan
unik, boleh
dicontohi
• Menzahirkan
idea,
pengetahuan dan
kefahaman
bahasa seni
visual, media dan
teknik dalam
penghasilan
mobail .
• Menggabungkan
teknik lukisan
dan origami yang
betul dan amal
nilai-nilai murni.
• Mengaplikasikan
pengetahuan
dan kefahaman
bahasa seni
visual, media
dan teknik
penghasilan
mobail.
• Menggabungkan
teknik lukisan
dan origami
pada karya di
samping
mengamalkan
nilai-nilai murni.
• Mengetahui,
memahami dan
merumuskan
bahasa seni
visual, media
dan teknik dalam
aktiviti mobail
• Menggabungkan
lukisan dan
origami pada
karya
• Mengenal,
mengetahui,
dan
menghubungka
it bahasa seni
visual, media
dan teknik
dalam aktiviti
mobail.
Kebolehgunaan
Projek
• Produk/projek
menunjukkan
pemikiran asal,
idea yang
sangat kreatif
dan kritis
• Produk/projekm
enunjukkan
pemikiran asal,
idea yang kreatif
dan kritis
• Produk/projek
menunjukkan
sebahagian
besar
pemikiran asal,
idea kreatif dan
kritis
• Menggunakan
pemikiran orang
lain tetapi
diubahsuai
dengan idea
yang kreatif dan
kritis
• Menguunakan
pemikiran
orang lain
tetapi tidak
diubahsuai,
idea yang
tidak kreatif
CONTOH RUBRIK PENTAKSIRAN PROJEK DIORAMA (PSV)
KRITERIA PENILAIAN PROJEK DIORAMA
Skala
Kriteria
Amat Cemerlang Cemerlang Kepujian Memuaskan Tidak
Memuaskan
Maklum Balas
Projek
 Maklumbalas
yang diterima
adalah sangat
baik dan
mendapat
pujian
 Maklumbalas
yang diterima
adalah sangat
baik
 Maklumbalas
yang diterima
adalah baik
 Maklumbalas
yang diterima
adalah
memuaskan
 Maklumbalas
yang diterima
adalah
langsung tidak
memuaskan
Showcase/
Pembentangan
Projek
 Sangat mahir
dan
berkeyakinan
dalam
menggunakan
teknologi yang
sesuai dengan
grafik yang
kreatif dan
inovatif
 Berkebolehan
untuk
menyampaikan
idea dengan
jelas, mudah
difahami dan
sangat yakin
dalam tempoh
yang ditetapkan
 Mahir
menggunakan
teknologi yang
sesuai dengan
konsep grafik
yang kreatif
 Berkebolehan
untuk
menyampaikan
idea dengan
jelas, mudah
difahami dan
berkeyakinan
 Mahir
Menggunakan
teknologi yang
sesuai dengan
grafik
 Dapat
menyampaikan
idea dengan
baik dan agak
berkeyakinan
 Menggunakan
teknologi yang
sesuai tetapi
grafik yang
digunakan
kurang
membantu
tentang
pemahaman
 Dapat
menyampaikan
idea tetapi
kurang
berkeyakinan
 Menggunakan
teknologi
tetapi tidak
sesuai dengan
grafik dan
tidak menarik
 Tidak dapat
menyampaika
n idea dengan
jelas dan
sukar difahami
Kefahaman melalui Reka Bentuk (KmR) menggunakan
pendekatan pembelajaran berasaskan projek
mengupayakan pengajaran inovatif dan pembelajaran
bermakna murid.
Understanding is
revealed when
students
autonomously make
sense of and transfer
their learning through
authentic performance
(McTighe,2012)
Formalizing a
process for
revision during a
project makes
learning meaningful
(Larmer,2012)
RUMUSAN
TERIMA KASIH
Panel Pembina Modul 6 Online
Dr Siti Rohani binti Mohd Zain (Ketua)
Cik Luvrina binti Jamaludin
Dr Haji Abdul Razak bin Othman
Dr Zamani bin Ibrahim
Encik Julin bin Erus @ Erusi
Pn Hajah Nor Haizan binti Abdul Hamid
Dr Zabedah binti A.Aziz
Encik Zakariah bin Abd Ghani

More Related Content

What's hot

Dasar perlaksanaan kegiatan kokurikulum
Dasar perlaksanaan kegiatan kokurikulumDasar perlaksanaan kegiatan kokurikulum
Dasar perlaksanaan kegiatan kokurikulum
PPD HULU SELANGOR
 
Pendekatan & strategi pengajaran tematik
Pendekatan & strategi pengajaran tematikPendekatan & strategi pengajaran tematik
Pendekatan & strategi pengajaran tematik
Moon Joanne
 
5. rph kemahiran membaca kssr
5. rph kemahiran membaca kssr5. rph kemahiran membaca kssr
5. rph kemahiran membaca kssr
Sharieda Md Dam
 
Panduan penulisan rph
Panduan penulisan rphPanduan penulisan rph
Panduan penulisan rph
tamya65
 
Maksud kurikulum
Maksud kurikulumMaksud kurikulum
Maksud kurikulum
shahrul93
 
penilaian sumatif dan formatif
penilaian sumatif dan formatifpenilaian sumatif dan formatif
penilaian sumatif dan formatif
Ferraleny Doline
 
Belajar cara belajar
Belajar cara belajarBelajar cara belajar
Belajar cara belajar
share with me
 
Konsep dan definisi kurikulum
Konsep dan definisi kurikulumKonsep dan definisi kurikulum
Konsep dan definisi kurikulum
Aziyan Bakar
 

What's hot (20)

Model model pengajaran
Model model pengajaranModel model pengajaran
Model model pengajaran
 
EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...
EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...
EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...
 
Dasar perlaksanaan kegiatan kokurikulum
Dasar perlaksanaan kegiatan kokurikulumDasar perlaksanaan kegiatan kokurikulum
Dasar perlaksanaan kegiatan kokurikulum
 
Pendekatan & strategi pengajaran tematik
Pendekatan & strategi pengajaran tematikPendekatan & strategi pengajaran tematik
Pendekatan & strategi pengajaran tematik
 
Program pendidikan untuk semua di malaysia
Program pendidikan untuk semua di malaysiaProgram pendidikan untuk semua di malaysia
Program pendidikan untuk semua di malaysia
 
5. rph kemahiran membaca kssr
5. rph kemahiran membaca kssr5. rph kemahiran membaca kssr
5. rph kemahiran membaca kssr
 
jenis dan kluster pedagogi
jenis dan kluster pedagogijenis dan kluster pedagogi
jenis dan kluster pedagogi
 
Kaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstualKaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstual
 
Implikasi perbezaan individu terhadap pengajaran dan pembelajaran
Implikasi perbezaan individu terhadap pengajaran dan pembelajaranImplikasi perbezaan individu terhadap pengajaran dan pembelajaran
Implikasi perbezaan individu terhadap pengajaran dan pembelajaran
 
Media pengajaran
Media pengajaranMedia pengajaran
Media pengajaran
 
Kepelbagaian sosial budaya
Kepelbagaian sosial budayaKepelbagaian sosial budaya
Kepelbagaian sosial budaya
 
Emk - Elemen Keusahawanan
Emk - Elemen KeusahawananEmk - Elemen Keusahawanan
Emk - Elemen Keusahawanan
 
rancangan pengajaran harian
rancangan pengajaran harianrancangan pengajaran harian
rancangan pengajaran harian
 
Panduan penulisan rph
Panduan penulisan rphPanduan penulisan rph
Panduan penulisan rph
 
Maksud kurikulum
Maksud kurikulumMaksud kurikulum
Maksud kurikulum
 
penilaian sumatif dan formatif
penilaian sumatif dan formatifpenilaian sumatif dan formatif
penilaian sumatif dan formatif
 
KAEDAH PEDAGOGI MASA KINI
KAEDAH PEDAGOGI MASA KINIKAEDAH PEDAGOGI MASA KINI
KAEDAH PEDAGOGI MASA KINI
 
Perkembangan sosiobudaya disekolah
Perkembangan sosiobudaya disekolahPerkembangan sosiobudaya disekolah
Perkembangan sosiobudaya disekolah
 
Belajar cara belajar
Belajar cara belajarBelajar cara belajar
Belajar cara belajar
 
Konsep dan definisi kurikulum
Konsep dan definisi kurikulumKonsep dan definisi kurikulum
Konsep dan definisi kurikulum
 

Similar to Modul 6.1_PdP-KmR.pdf

( Upload mb.com_)_hsp_rekacipta_f4
( Upload mb.com_)_hsp_rekacipta_f4( Upload mb.com_)_hsp_rekacipta_f4
( Upload mb.com_)_hsp_rekacipta_f4
normyusuf
 
RPT RBT THN 4 2022-2023 By Rozayus Academy.docx
RPT RBT THN 4 2022-2023 By Rozayus Academy.docxRPT RBT THN 4 2022-2023 By Rozayus Academy.docx
RPT RBT THN 4 2022-2023 By Rozayus Academy.docx
jjay9
 
1. PANDUAN PERLAKSANAAN PdPc BERMAKNA (OGOS 2020) (2).pptx
1. PANDUAN PERLAKSANAAN PdPc BERMAKNA (OGOS 2020) (2).pptx1. PANDUAN PERLAKSANAAN PdPc BERMAKNA (OGOS 2020) (2).pptx
1. PANDUAN PERLAKSANAAN PdPc BERMAKNA (OGOS 2020) (2).pptx
ssuser90e802
 
Rpp tik u supervisi
Rpp tik u supervisi Rpp tik u supervisi
Rpp tik u supervisi
Jef Dayat
 
Presentasi perancangan pj bl (project based learning)
Presentasi perancangan pj bl (project based learning)Presentasi perancangan pj bl (project based learning)
Presentasi perancangan pj bl (project based learning)
Elya Rosa Kartika
 
Minit curai psv
Minit curai psvMinit curai psv
Minit curai psv
charice88
 
EVALUASI PEMBELAJARAN DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONALppt
EVALUASI PEMBELAJARAN DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONALpptEVALUASI PEMBELAJARAN DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONALppt
EVALUASI PEMBELAJARAN DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONALppt
fn52qv6zj9
 

Similar to Modul 6.1_PdP-KmR.pdf (20)

Modul 6 - Teras 1 (10-8-2022).pptx
Modul 6 - Teras 1 (10-8-2022).pptxModul 6 - Teras 1 (10-8-2022).pptx
Modul 6 - Teras 1 (10-8-2022).pptx
 
Rpt 2017 rbt tingkatan fail abad 21
Rpt 2017 rbt tingkatan fail abad 21Rpt 2017 rbt tingkatan fail abad 21
Rpt 2017 rbt tingkatan fail abad 21
 
( Upload mb.com_)_hsp_rekacipta_f4
( Upload mb.com_)_hsp_rekacipta_f4( Upload mb.com_)_hsp_rekacipta_f4
( Upload mb.com_)_hsp_rekacipta_f4
 
Hsp rekacipta f4
Hsp rekacipta f4Hsp rekacipta f4
Hsp rekacipta f4
 
Contoh pembljr KBK Arsitektur
Contoh pembljr KBK ArsitekturContoh pembljr KBK Arsitektur
Contoh pembljr KBK Arsitektur
 
Contoh pembljr KBK Arsitektur
Contoh pembljr KBK ArsitekturContoh pembljr KBK Arsitektur
Contoh pembljr KBK Arsitektur
 
Panduan RPS.pdf
Panduan RPS.pdfPanduan RPS.pdf
Panduan RPS.pdf
 
Format RPS Animasi semester genap 2021_2022.docx
Format RPS Animasi semester genap 2021_2022.docxFormat RPS Animasi semester genap 2021_2022.docx
Format RPS Animasi semester genap 2021_2022.docx
 
RPT RBT THN 4 2022-2023 By Rozayus Academy.docx
RPT RBT THN 4 2022-2023 By Rozayus Academy.docxRPT RBT THN 4 2022-2023 By Rozayus Academy.docx
RPT RBT THN 4 2022-2023 By Rozayus Academy.docx
 
1. PANDUAN PERLAKSANAAN PdPc BERMAKNA (OGOS 2020) (2).pptx
1. PANDUAN PERLAKSANAAN PdPc BERMAKNA (OGOS 2020) (2).pptx1. PANDUAN PERLAKSANAAN PdPc BERMAKNA (OGOS 2020) (2).pptx
1. PANDUAN PERLAKSANAAN PdPc BERMAKNA (OGOS 2020) (2).pptx
 
Rpp tik u supervisi
Rpp tik u supervisi Rpp tik u supervisi
Rpp tik u supervisi
 
Profil pelajar pancasila SMK Kebekerjaan
Profil pelajar pancasila SMK KebekerjaanProfil pelajar pancasila SMK Kebekerjaan
Profil pelajar pancasila SMK Kebekerjaan
 
Presentasi perancangan pj bl (project based learning)
Presentasi perancangan pj bl (project based learning)Presentasi perancangan pj bl (project based learning)
Presentasi perancangan pj bl (project based learning)
 
Rancangan kegiatan pembelajaran (nirmana)
Rancangan kegiatan pembelajaran (nirmana)Rancangan kegiatan pembelajaran (nirmana)
Rancangan kegiatan pembelajaran (nirmana)
 
Membangun budaya riset dan publikasi kti ence surahman mitikm fkist uinsuka s...
Membangun budaya riset dan publikasi kti ence surahman mitikm fkist uinsuka s...Membangun budaya riset dan publikasi kti ence surahman mitikm fkist uinsuka s...
Membangun budaya riset dan publikasi kti ence surahman mitikm fkist uinsuka s...
 
Minit curai psv
Minit curai psvMinit curai psv
Minit curai psv
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.doc
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.docINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.doc
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.doc
 
18_rancangan_penilaian_hasil_belajar.ppt
18_rancangan_penilaian_hasil_belajar.ppt18_rancangan_penilaian_hasil_belajar.ppt
18_rancangan_penilaian_hasil_belajar.ppt
 
EVALUASI PEMBELAJARAN DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONALppt
EVALUASI PEMBELAJARAN DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONALpptEVALUASI PEMBELAJARAN DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONALppt
EVALUASI PEMBELAJARAN DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONALppt
 
MODUL 1 DDPK DKV.pdf
MODUL 1 DDPK DKV.pdfMODUL 1 DDPK DKV.pdf
MODUL 1 DDPK DKV.pdf
 

Recently uploaded

Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
FitriaSarmida1
 
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docxLaporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Jajang Sulaeman
 
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdfSurat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
EirinELS
 
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
furqanridha
 

Recently uploaded (20)

Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
 
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docxcontoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
 
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docxLaporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
 
Materi Bab 6 Algoritma dan bahasa Pemrograman
Materi Bab 6 Algoritma dan bahasa  PemrogramanMateri Bab 6 Algoritma dan bahasa  Pemrograman
Materi Bab 6 Algoritma dan bahasa Pemrograman
 
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas pptsistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
 
Sudut-sudut Berelasi Trigonometri - Sudut-sudut Berelasi Trigonometri
Sudut-sudut Berelasi Trigonometri - Sudut-sudut Berelasi TrigonometriSudut-sudut Berelasi Trigonometri - Sudut-sudut Berelasi Trigonometri
Sudut-sudut Berelasi Trigonometri - Sudut-sudut Berelasi Trigonometri
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SDMateri Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
 
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdfSurat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
 
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptxLokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
 
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.pptPenyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
 
Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945
Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945
Detik-Detik Proklamasi Indonesia pada Tahun 1945
 
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOMSISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
 

Modul 6.1_PdP-KmR.pdf

  • 1. 1 Kefahaman melalui Modul 6.1 (Teras): Merungkai Standard PdP-KmR Reka bentuk 5.0 KmR
  • 2. SEPINTAS LALU - Merungkai DSKP - Kejelasan Guru & Pembelajaran Murid - Model KmR - Idea Utama - Soalan Pencetus Idea MERUNGKAI STANDARD PdPR - Konsep KmR - Merancang PdP-KmR (Peringkat 1-3) - Rubrik PDP-KmR PdPR
  • 3. Pedagogi Kreatif Revolusi Pembelajaran Bermakna Murid IDEA UTAMA
  • 4. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Memahami kepentingan merungkai DSKP dalam melaksanakan PdPc 5 4 2 3 6 Menjelaskan proses merungkai DSKP Membina Idea Utama & Soalan Pencetus Idea Menjelaskan kepentingn Kefahaman melalui Reka Bentuk (KmR) Merancang PdP-KmR Membina rubrik tugasan yang bersesuaian untuk pentaksiran bilik darjah (PBD) 1
  • 5. 5 5 KRITERIA KEJAYAAN: Saya dapat… 01 Melengkapkan templat PdP KmR (Peringkat 1-3) Menghasilkan Idea Utama dan Soalan Pencetus Idea 03 Merungkai standard kandungan dan standard pembelajaran dalam DSKP 04 Membina instrumen pentaksiran berdasarkan aktiviti dan kaedah pentaksiran yang dipilih Membina rubrik tugasan menggunakan Rubistar 05 02
  • 7. Kejelasan Guru Terhadap DSKP Clarity as communicating the learning intentions and success criteria for the learning intentions so that students can identify where they are going in their learning, how they are progressing, and where they will go next, thus providing students enough clarity to own their own learning.(Hattie, 2009) Hubungan : Kurikulum - Guru - Murid Model Penglibatan Murid Sumber : Fisher, D., Frey, N., Quaglia, R. J., Smith, D., & Lande, L. L. (2017). Engagement by design: Creating learning environments where students thrive. Corwin Press.
  • 9. KURIKULUM Kenal pasti beberapa subjek Kenal pasti Standard Kandungan (SK) & Standard Pembelajaran (SP) Kenal pasti pengetahuan & kemahiran Bina Idea Utama Bina Soalan Pencetus Idea Tentukan tugasan pembelajaran setiap subjek Pastikan setiap tugasan ada evidens, proses, produk bagi pengetahuan, kemahiran & 6C Menyediakan rubrik atau kriteria Bina Pelan Pembelajaran Prinsip W.H.E.R.E.T.O. PENTAKSIRAN PEDAGOGI CARTA ALIR PdP-KmR
  • 10. IDEA UTAMA “ A BIG idea is a way of usefully seeing connections, not just another piece of knowledge. It is more like a lens for better looking…(Wiggins,2010)
  • 11. CIRI-CIRI IDEA UTAMA RINGKAS Antara 5-10 patah perkataan KONSEPTUAL & BERMAKNA Tiada jawapan ya atau tidak atau dengan fakta Bermakna Bermanfaat TERBUKA Tiada jawapan yang betul atau salah Semua jawapan boleh diterima BERKEKALAN (Enduring) Tiada tempoh had masa Idea itu sentiasa relevan Boleh digunapakai pelbagai bidang ESTETIK INSPIRASI GAYA HIDUP SIHAT
  • 12. SOALAN PENCETUS IDEA Contoh: PSV : Bagaimanakah anda mengaplikasikan gabungan media, proses dan teknik dalam penghasilan diorama? RBT : Apakah sistem asas eletromekanikal dalam menguji kefungsian projek? MATH : Apakah keperluan menggunakan bentuk dua dimensi dan bentuk tiga dimensi yang melibatkan luas permukaan dan isipadu? Contoh: PSV : Bagaimana seorang pelukis/pereka menzahirkan idea mereka dalam membentuk dan membuat binaan? RBT : Apakah kepentingan kefungsian projek? MATH : Bagaimana ruang digunakan untuk membina kawasan bermain di sekolah? (Berdasarkan Kandungan/Topik) (Melangkaui Kandungan/Topik)
  • 13. Bina Soalan Pencetus Idea dari Idea utama untuk subjek masing-masing Bina idea utama dari semua standard yang dirungkai Tentukan standard yang hendak di rungkai dari setiap subjek dan rungkai ke dalam templat Beberapa guru berlainan subjek duduk bersama. 1 Tentukan subjek tuan rumah untuk PBL. 3 Tentukan TP6 bagi standard yang dipilih di setiap subjek 5 6 PROSES MERUNGKAI DSKP 2 4 1. Kenal pasti beberapa subjek 2. Kenal pasti Standard Kandungan (SK) & Standard Pembelajaran (SP) 3. Kenal pasti pengetahuan & kemahiran 4. Bina Idea Utama 5.Bina Soalan Pencetus Idea
  • 14. BAGAIMANA MERUNGKAI DSKP CONTOH BAGAIMANA MERUNGKAI DSKP Contoh: DSKP Tahun 6 bagi Matapelajaran:  PSV (Membentuk dan Membuat Binaan)  RBT (Penghasilan Projek)  MATH (Ruang)  BM (Kemahiran Menulis Kelompok 2)  BI (Writing Skills) SK: 3.3 Eksperesi kreatif SP: 3. 3.1 Menjana idea dalam proses penghasilan karya 3.3.2 Memilih dan memanipulasi bahan secara kreatif 3.3.3 Menggunakan bahasa seni visual dalam penghasilan karya 3.3.4 Mengaplikasikan gabungan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya 3.3.5 Menghasilkan kemasan akhir bagi mempertingkat nilai estetik sebagai nilai tambah pada karya TP6:Menzahirkan idea berpandukan kemahiran bahasa seni visual, proses dan teknik dalam penghasilan diorama dengan gabungan teknik model dan catan yang betul, kreatif dan unik mengikut disiplin melakukan kekemasan pada karya, boleh dicontohi dan berupaya membuat apreasiasi terhadap karya sendiri dan rakan secara lisan dengan menghubungkait sejarah seni atau tokoh seni atau warisan seni negara di samping mengamalkan nilai-nilai murni. PSV
  • 15. BAGAIMANA MERUNGKAI DSKP CONTOH BAGAIMANA MERUNGKAI DSKP SK: 4.3 Mereka bentuk projek bertema berasaskan bahan bukan logam, bahan logam dan eletromekanikal SP: 4.3.11 Menguji kefungsian projek. 4.3.12 Membuat kemasan pada projek. 4.3.13 Membuat persembahan projek. 4.3.14 Membuat penyelenggaraan dan penyimpanan peralatan. SK: 8.3 Bentuk Tiga Dimensi SP: (i) Menyelesaikan masalah harian yang melibatkan perimeter dan luas gabungan bentuk dua dimensi. (ii) Menyelesaikan masalah harian yang melibatkan luas permukaan dan isi padu gabungan bentuk tiga dimensi. TP6:Menyelesaikan masalah harian bukan rutin yang melibatkan bentuk dua dimensi dan tiga dimensi secara kreatif dan inovatif. TP6: Mempersembahkan hasil projek yang berfungsi dan mempunyai nilai tambah sama ada dari aspek idea, fungsi atau bahan. Membuat penyelenggaraan dan penyimpanan peralatan. RBT MT
  • 16. BAGAIMANA MERUNGKAI DSKP CONTOH BAGAIMANA MERUNGKAI DSKP SK: 3.6 Menulis untuk menyampaikan maklumat tentang sesuatu perkara dengan menggunakan bahasa yang santun. SP: 3.6.1 Menulis untuk menyampaikan maklumat dengan menggunakan idea utama dan idea sampingan secara kohesi dan koheren 3.6.2 Menulis untuk menyampaikan maklumat dalam bentuk karangan berformat dengan menggunakan bahasa yang santun TP6:Menulis jawapan secara kritis dan kreatif, mencatat maklumat, membina kerangka dan menulis karangan pada tahap sangat terperinci, konsisten, dan menjadi model teladan. SK: 4.3 By the end of the 6-year primary schooling, pupils will be able to plan, organise and produce creative works for enjoyment. SP: 4.3.1 Able to plan, produce and display creative works based on literary texts using a variety of media with guidance 4.3.2 Able to plan, prepare and participate in a performance with guidance based on literary works TP6: Can demonstrate excellent ability to plan, produce and display creative works using a variety of media Can demonstrate excellent ability to plan, prepare and participate in a Performance ESTETIK INSPIRASI GAYA HIDUP SIHAT BM BI
  • 17. Menentukan hasil pembelajaran Merancang aktiviti P&P dan tugasan Menentukan Penilaian Mengenal pasti hasil pembelajaran Menetapkan bukti hasilan untuk dinilai Merancang aktiviti P&P TRADISIONAL C-P-A BACKWARD DESIGN C-A-P C P A P A C C: Curriculum P: Pedagogy A: Assessment PELAN PERANCANGAN PENGAJARAN MELALUI KmR
  • 18. Peringkat 1: Hasil yang diharapkan Hasil Pembelajaran (G) 1. PSV: Murid dapat menzahirkan idea melalui pelbagai sumber kajian dan teknololgi dengan mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual, media serta proses dan teknik dalam penghasilan stabail dengan gabungan teknik mozek dan boneka. 2. RBT:Murid dapat menguji kefungsian projek dan membuat persembahan projek 3. MATE: Murid dapat menyelesaikan masalah harian yang melibatkan luas permukaan dan isi padu gabungan bentuk tiga dimensi 4. BM :Murid dapat menulis untuk menyampaikan maklumat dalam bentuk karangan berformat dengan menggunakan bahasa yang santun. . 5. BI : Pupils Able to plan,prepare and participate in a performance with guidance based on literary works Kriteria Kejayaan: PSV: 1.Murid dapat menerokai maklumat mengenai maksud binaan diaroma daripada pelbagai sumber media. 2.Murid dapat menggunakan bahasa seni dalam penghasilan karya dengan mengakses pelbagai sumber maklumat daripada pelbagai media seperti di YouTube. 3.Murid mengaplikasikan gabungan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya dengan membentangkan projek sama ada secara dalam talian, luar talian atau off-site. PELAN PERANCANGAN PENGAJARAN MELALUI KmR
  • 19. Kefahaman ( U ): Idea Utama Soalan Pencetus Idea (Essential Question) ( EQ ): PSV: 1. Bagaimanakah anda mengaplikasikan gabungan media, proses dan teknik dalam penghasilan diorama? 2. Bagaimana seorang pelukis/pereka menzahirkan idea mereka dalam membentuk dan membuat binaan? RBT: 1. Apakah sistem asas eletromekanikal dalam menguji kefungsian projek? 2. Apakah kepentingan kefungsian projek? MATH: 1. Apakah keperluan menggunakan bentuk dua dimensi dan bentuk tiga dimensi yang melibatkan luas permukaan dan isipadu? 2. Bagaimana ruang digunakan untuk membina kawasan bermain di sekolah? ESTETIK INSPIRASI GAYA HIDUP SIHAT
  • 20. Pengetahuan ( Knowledge ): Pelajar mengetahui... PSV: Murid mengetahui dalam karya diorama terdapat beberapa kaedah dan teknik lain seperti seni arca berbentuk 3 dimensi, karya catan serta karya mereka dan mencorak. RBT: Menjelaskan fungsi media dalam proses penghasilan projek. Kemahiran ( Skill ): Pelajar boleh membuat/ melakukan… PSV:Murid dapat membina diorama dengan menggunakan kemahiran asas seni melakar, mewarna, menggunting dan membuat binaan seperti menampal serta memilih bahan dan media yang bersesuaian. RBT: Membentangkan hasil projek. Tahap Prestasi : PSV : TP6 RBT : TP6
  • 21. Peringkat 2: Bukti Pentaksiran Peringkat 2: Menetapkan Bukti Hasilan Untuk Dinilai (Merancang Pentaksiran) Tugasan Pembelajaran (Task)/ Kaedah Pentaksiran Bukti (Evidence)/ Instrumen Pentaksiran PSV Tugasan : Murid menghasilkan diaoroma Kaedah Pentaksiran:  Pemerhatian - Penghasilan diorama (Projek)  Lisan - Aktiviti soal jawab mengenai kemahiran bahasa seni visual  Bertulis-Laporan Projek  Projek/Produk/Hasil Karya Diorama  Senarai Semak Pemerhatian  Soalan-Soalan (Item Soalan berkaitan berkaitan)/Pembentangan  Hasil Penulisan Laporan Projek RBT Tugasan: Murid menghasilkan pembentangan projek Kaedah Pentaksiran:  Lisan – Soaljawab mengenai bagaimana menyelenggara dan menyimpan barang  Pemerhatian: Menguji fungsi projek  Senarai item soalan berkaitan (Hasil Lembaran Kerja)  Anekdot Gambar Proses Penghasilan Model  Senarai semak
  • 22. Peringkat 3: Pelan Pembelajaran PRINSIP W.H.E.R.E.T.O WHERE HOOK EQUIP RETHINK EVALUATE TAILORED ORGANIZED
  • 23. Peringkat 3: Pelan Pembelajaran (Guru merancang aktiviti PdP menggunakan WHERETO) PSV Aktiviti Pembelajaran : 1. Murid menonton video tentang proses penghasilan karya diorama dalam Youtube yang telah dimuatnaik dalam GC/WA/. (Hook) 2. Guru menjelaskan matlamat dan tujuan projek serta proses penghasilan karya dengan menggunakan bahasa seni dalam platform yang sama. (Where) 3. Guru memilih aktiviti pembelajaran yang pelbagai samada dalam talian/luar talian bagi membantu murid menguasai standard kandungan dan kemahiran. (Equip) 4. Guru menyediakan aktiviti pembelajaran melalui pelbagai sumber dan pendekatan yang sesuai dengan murid pelbagai tahap kesediaan supaya tiada murid tercicir semasa PdPR (Tailored) 5. Guru merancang garis masa projek dan memberi masa yang fleksibel kepada murid untuk menyiapkan projek dan memberi ruang dan peluang untuk murid menggunakan pelbagai sumber dalam penghasilan diorama. (Organized) 6. Murid mendapatkan maklumbalas guru tentang proses penghasilan projek melalui GC/Watsp/Video Call untuk menambahbaik projek. (Rethink) 7. Murid membuat penilaian kendiri dan refleksi tentang hasil projek. Hasil projek murid juga di nilai berdasarkan persembahan yang dimuatnaik dalam talian/luar talian. Rubrik pentaksiran projek akan diberi dalam bentuk maklumbalas yang diemailkan kepada ibu bapa. (Evaluate)
  • 24. CONTOH RUBRIK PENTAKSIRAN PROJEK DIORAMA (PSV) KRITERIA PENILAIAN PROJEK DIORAMA Skala Kriteria Amat Cemerlang Cemerlang Kepujian Memuaskan Tidak Memuaskan Projek • Menzahirkan idea berpandukan kemahiran Bahasa seni visual, proses dan teknik dalam penghasilan mobail. • Menggabungkan teknik lukisan dan origami yang betul, kreatif dan unik, boleh dicontohi • Menzahirkan idea, pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual, media dan teknik dalam penghasilan mobail . • Menggabungkan teknik lukisan dan origami yang betul dan amal nilai-nilai murni. • Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual, media dan teknik penghasilan mobail. • Menggabungkan teknik lukisan dan origami pada karya di samping mengamalkan nilai-nilai murni. • Mengetahui, memahami dan merumuskan bahasa seni visual, media dan teknik dalam aktiviti mobail • Menggabungkan lukisan dan origami pada karya • Mengenal, mengetahui, dan menghubungka it bahasa seni visual, media dan teknik dalam aktiviti mobail. Kebolehgunaan Projek • Produk/projek menunjukkan pemikiran asal, idea yang sangat kreatif dan kritis • Produk/projekm enunjukkan pemikiran asal, idea yang kreatif dan kritis • Produk/projek menunjukkan sebahagian besar pemikiran asal, idea kreatif dan kritis • Menggunakan pemikiran orang lain tetapi diubahsuai dengan idea yang kreatif dan kritis • Menguunakan pemikiran orang lain tetapi tidak diubahsuai, idea yang tidak kreatif
  • 25. CONTOH RUBRIK PENTAKSIRAN PROJEK DIORAMA (PSV) KRITERIA PENILAIAN PROJEK DIORAMA Skala Kriteria Amat Cemerlang Cemerlang Kepujian Memuaskan Tidak Memuaskan Maklum Balas Projek  Maklumbalas yang diterima adalah sangat baik dan mendapat pujian  Maklumbalas yang diterima adalah sangat baik  Maklumbalas yang diterima adalah baik  Maklumbalas yang diterima adalah memuaskan  Maklumbalas yang diterima adalah langsung tidak memuaskan Showcase/ Pembentangan Projek  Sangat mahir dan berkeyakinan dalam menggunakan teknologi yang sesuai dengan grafik yang kreatif dan inovatif  Berkebolehan untuk menyampaikan idea dengan jelas, mudah difahami dan sangat yakin dalam tempoh yang ditetapkan  Mahir menggunakan teknologi yang sesuai dengan konsep grafik yang kreatif  Berkebolehan untuk menyampaikan idea dengan jelas, mudah difahami dan berkeyakinan  Mahir Menggunakan teknologi yang sesuai dengan grafik  Dapat menyampaikan idea dengan baik dan agak berkeyakinan  Menggunakan teknologi yang sesuai tetapi grafik yang digunakan kurang membantu tentang pemahaman  Dapat menyampaikan idea tetapi kurang berkeyakinan  Menggunakan teknologi tetapi tidak sesuai dengan grafik dan tidak menarik  Tidak dapat menyampaika n idea dengan jelas dan sukar difahami
  • 26. Kefahaman melalui Reka Bentuk (KmR) menggunakan pendekatan pembelajaran berasaskan projek mengupayakan pengajaran inovatif dan pembelajaran bermakna murid. Understanding is revealed when students autonomously make sense of and transfer their learning through authentic performance (McTighe,2012) Formalizing a process for revision during a project makes learning meaningful (Larmer,2012) RUMUSAN
  • 27. TERIMA KASIH Panel Pembina Modul 6 Online Dr Siti Rohani binti Mohd Zain (Ketua) Cik Luvrina binti Jamaludin Dr Haji Abdul Razak bin Othman Dr Zamani bin Ibrahim Encik Julin bin Erus @ Erusi Pn Hajah Nor Haizan binti Abdul Hamid Dr Zabedah binti A.Aziz Encik Zakariah bin Abd Ghani