SlideShare a Scribd company logo
1 of 49
대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기
MAF Games 김동준
강연자 소개
• 김동준 ( 35세 )
• 2011년 모바일 게임회사( JWsoft )에 입사해 기획 시작
• 만 4년간 모바일 인디 게임 기획 및 서비스 12종 + 알파
• 누적 다운로드 약 460만, 누적 매출 약 23억
• 2015 03월 MAF Games 공동창업
• 대표작
- 중년기사 김봉식
- 부자되세요 for kakao
• dongjun@mafgames.com
MAF Games
기획
김동준
개발
허산
디자인
조주은
• 2014년부터 틈날 때 마다 게임 제작 - 집에서 혹은 카페에서
• 2015년 03월 다니던 회사를 그만두고 본격 개발 착수
• 2015년 07월 법인 설립
• 2015년 07월 사무실 구했어요 ㅠ_ㅠ ( 홍대 산울림 소극장 근처 )
• 현재 총 구성원 7명
공동
창업
강연 주제
대기업의 틈바구니에서
인디게임으로 살아남기
(feat. Mobile, Korea)
인디게임 전성시대!!.....??
인기무료 50~100
인기무료 200위 내 인디게임 18개
매출랭킹 50~100
매출랭킹 200위 내 인디게임 3개
인디게임이 가지는 한계
VS
마케팅
디자인 퀄리티
컨텐츠
인디게임
돈 드는 광고는 불가능
상대적으로 낮음
부족함
AAA게임
CPI, TV, 페이스북 광고
매우 우수
매우 풍부
그럼에도 불구하고 살아남은 게임들
어떻게??
이렇게!!
마음가짐
어떤 분들에게 인디게임 개발이란..
낭만 예술 놀이
“난 내가 좋아하는 게임 만들거야”
“이렇게 만들면 재밌겠다 ㅋㅋ”
마음가짐
그 어떤 분들이 만든 게임들
예술의 경지에 이른다면
새로운 패러다임을 제시한다면
혹은 다른 이유로
마음가짐
제가 한 번 해보았습니다
Set of Threes
북미 퍼즐 30위권
하지만 망함
Draw Word
북미 단어 30위권
역시나 망함
Hexxy Snake
앱스토어 글로벌 피쳐드
수익 200만원, 망함
마음가짐
제가 한 번 해보았습니다
2 Face Ninja
망함
Rainy Word
그냥 망함
One Snowy Day
안타깝게도 망함
마음가짐
저에게 인디게임 개발이란..
처절 생존 투쟁
“한달 안에 매출 1억 게임을 만들어라”
“이 게임이 실패하면 내년부턴 밥을 굶어야 한다”
-실제 상황입니다-
마음가짐
그렇게 만들었던 게임들
합계 약 460만 다운로드
합계 누적 매출 약 23억
마음가짐
내가 좋아하는 게임
시간에 구애받지 않고
게임성 만으로 승부
시장에서 통하는 게임
제작 비용을 최소로
할 수 있는건 다 해보자
처절하게 만드는 것은 이런 것
마음가짐
중년기사 김봉식 개발기
중년기사 김봉식
• 개발 기간 : 4주
• 05월 02일 구글 플레이 스토어 릴리즈
• 07월 01일 앱스토어 릴리즈
• 구글 플레이 스토어, 앱스토어 금주의 추천게임 피쳐드
• 누적 다운로드
구글 51만 애플 17만
• 매출랭킹 ( 최고 / 현재 )
구글 ( 87 / 135위 ) 애플 ( 18 / 87위 )
중년기사 김봉식
MISSION
1. 인디 게임의 성공 요소 3가지 모두 갖추기
- 독특한 컨셉
- 새로운 게임 방식
- 재미
2. 1달 내 완성
3. 다운로드 10만건 달성
4. 매출 1억 달성
중년기사 김봉식
새롭고 재미있는 게임 방식 찾기
• 어느날 발견한 Adventure Capitalist
• 새로운가?
- 클릭이 필요 없는 Idle 게임
- 국내 알려진 바 없음
• 재미있는가?
- 유저 평점 매우 높음
- 유저 리뷰 분석 결과 중독성 높음
- 직접 플레이 결과 재미있음
어?? 이거 느낌
오는데..
중년기사 김봉식
Adventure Capitalist 검색
해서 해보셈 짱잼 꿀잼!
RPG화 시키면 대박예감 ㅋ
어? 이 게임은 꿀잼ㅋ
근데 어떻게 RPG로 만듦?
2015.04.01
중년기사 김봉식
이렇게
오??!! 알 것 같음ㅋㅋ
대박일 듯 ㅋㅋ 고고고
30분 만에 제작 결정
중년기사 김봉식
RPG 화 기획 진행
돈 벌기 클리커 히어로즈 - 적, 스테이지, 환생 시스템
중년기사 김봉식
탭 타이탄을 피하자
음.. 탭 타이탄도 클리커 히
어로즈 시스템을 채용하고
있으니 외관은 다르게 해야
겠다. 횡 스크롤로 고고!
중년기사 김봉식
우리만의 색깔 넣기
너무 보고만 있으니 확실히
심심하네.. 재미있는 대사라
도 중얼거리면 화면을 보는
이유가 생기겠지?
1차 기획 완료 2015.04.01
중년기사 김봉식
독특한 컨셉만 있으면 될텐데…
아.. 근데 큰일이다..
뭔가 독특한 컨셉이
필요한데….
웃대에 물어볼까..
4주동안 가장 힘들었던 것
>>독특한 컨셉과 제목 결정하기
센스 있는 누군가의 조언이 필요한데..
>>웃긴대학에 문의 글 투척
중년기사 김봉식
평소 즐겨찾던 웃긴대학에 글을 올렸더니..
중년기사 김봉식
당시 답글 베스트 2위 : 중년기사 김봉식
이거다!!!!!!@#!@#!
중년기사 김봉식
컨셉을 살리기 위한 수정작업 : 1주일 소요
망한 게임 재활용
코믹한 설정 추가 부장님 개그도 추가
투구가 껴서 안빠짐 스토리에 생명력 부가
만화로 표현해볼까
중년기사 김봉식
훈훈한 결말
중년기사 김봉식
MISSION
1. 인디 게임의 성공 요소 3가지 모두 갖추기 // Completed
- 독특한 컨셉
- 새로운 게임 방식
- 재미
2. 1달 내 완성
3. 매출 1억 달성
4. 인디 게임 개발사로 자리잡기
- 팬 확보하기
중년기사 김봉식
1달 내 완성하기 - 제작 기간 줄이기
1. UI 형태 통일
- 하단 메뉴는 모두 형태 통일
2. 연출 최소화
- 적은 과감히 애니메이션 생략
3. 디자인 분담
- UI 는 제가 직접
4. 필수 불가결한 것이 아니면
- 모두 빼자
훗 이까이꺼..
중년기사 김봉식
MISSION
1. 인디 게임의 성공 요소 3가지 모두 갖추기 // Completed
- 독특한 컨셉
- 새로운 게임 방식
- 재미
2. 1달 내 완성 // Completed
3. 다운로드 10만건 달성
4. 매출 1억 달성
중년기사 김봉식
출시 초기 웃대 버프!!
• 출시 첫날 다운로드 2151건
• 다음날도 1849건
• 총 추산 10,000건 이상 웃대에서 발생
• 신규 인기무료 차트 순조롭게 진입
중년기사 김봉식
1 다운로드라도 더.. 마켓 평점, 리뷰 관리
1. 다운로드에 가장 영향을 미치는 것은??
- 랭킹, 아이콘, 제목, 평점, 리뷰 : 출시 한 이상 관리 가능한 것은 평점 뿐
2. 마켓의 모든 댓글에 댓글 달기
- 마켓의 모든 댓글에 댓글 달기
3. 별점1점을 단 유저분에게 별도의 연락
- 문제 해결 후 5점으로 변경 유도
중년기사 김봉식
마켓 평점, 리뷰 관리
첫 1달간 평점 4.85 몇 번의 실수로 많이 하락 ㅠ
정말 처절했다..
중년기사 김봉식
팬 만들기
1명의 팬이 100명의 일반인보다 소중하다
출시 2일 후 받은 메일 한 통
중년기사 김봉식
이렇게 답장했어요
중년기사 김봉식
정성은 통합니다..ㅠㅠ
이외 했던 일들
메일 문의 주는 유저분들께 비타500 기프티콘 증정
카카오톡 단톡방 활동
페이스북 운영 ( 현재 팔로워 4만명 )
중년기사 김봉식
다운로드 랭킹 그래프
구글 피쳐드
중년기사 김봉식
MISSION
1. 인디 게임의 성공 요소 3가지 모두 갖추기 // Completed
- 독특한 컨셉
- 새로운 게임 방식
- 재미
2. 1달 내 완성 // Completed
3. 다운로드 10만건 달성 // Completed
4. 매출 1억 달성
중년기사 김봉식
매출 높이기
BM 밸런싱에 치명적 결함
100층당 보석 47개 획득 가능
100층 오르는데 필요한 시간 : 17분
아이템 구매는 결제 없이도 충분히 가능
아 망했다.. ……..
중년기사 김봉식
보석 소모처를 늘려라
1. 펫 추가 - 보석으로 구매 및 업그레이드
2. 강화 환생 추가 – 환생 시 2배의 열쇠 획득
3. 보물 "골든키” 추가 - 유일한 열쇠 획득량 증가 기능
ㅈㅅ ……..
중년기사 김봉식
지속적인 매출 확보를 위한 노력
5개월간 업데이트 95회
특수던전 지하감옥
코스튬 추가
코인 판매 개시
중년기사 김봉식
MISSION
1. 인디 게임의 성공 요소 3가지 모두 갖추기 // Completed
- 독특한 컨셉
- 새로운 게임 방식
- 재미
2. 1달 내 완성 // Completed
3. 10만 다운로드 달성 // Completed
4. 1억 매출 달성 // Completed
살아남았다.. …..…..
MAF Games가 현재 진행 중인 것들
중년기사 김봉식
1. 일본 10.10 출시
- 퍼블리싱 계약 완료
- 최종 테스트 진행 중
2. 글로벌 버젼 준비
- 영어 번역 및 로컬라이징 진행 중
3. 신작 준비
- 퍼즐 RPG 2종 개발 진행 중
- I was not alone 마무리 작업 중
감사합니다
MAF Games
김동준 대표
dongjun@mafgames.com

More Related Content

What's hot

NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요Eunseok Yi
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다Jinho Jung
 
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티Seungmo Koo
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011devCAT Studio, NEXON
 
게임 기획과 Oop
게임 기획과 Oop게임 기획과 Oop
게임 기획과 Oopsnugdc
 
게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기ByungChun2
 
어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?Lee Sangkyoon (Kay)
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기Sunnyrider
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?강 민우
 
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design TutorialNDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial용태 이
 
최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로
최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로
최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로SeongkukYun
 
게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집
게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집 게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집
게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집 CookApps
 
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건강 민우
 
[IGC2017] 오버턴VR 개발기 -1인 개발 3년차 리포트
[IGC2017] 오버턴VR 개발기 -1인 개발 3년차 리포트[IGC2017] 오버턴VR 개발기 -1인 개발 3년차 리포트
[IGC2017] 오버턴VR 개발기 -1인 개발 3년차 리포트Daehoon Han
 
게임 레벨 디자인 - 강의 소개서
게임 레벨 디자인 - 강의 소개서게임 레벨 디자인 - 강의 소개서
게임 레벨 디자인 - 강의 소개서용태 이
 
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계Imseong Kang
 
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화Eunseok Yi
 
게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개Seungmo Koo
 
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스Seungmo Koo
 

What's hot (20)

NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
 
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
 
게임 기획과 Oop
게임 기획과 Oop게임 기획과 Oop
게임 기획과 Oop
 
게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기
 
어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
 
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design TutorialNDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
 
최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로
최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로
최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로
 
게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집
게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집 게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집
게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집
 
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
 
[IGC2017] 오버턴VR 개발기 -1인 개발 3년차 리포트
[IGC2017] 오버턴VR 개발기 -1인 개발 3년차 리포트[IGC2017] 오버턴VR 개발기 -1인 개발 3년차 리포트
[IGC2017] 오버턴VR 개발기 -1인 개발 3년차 리포트
 
게임 레벨 디자인 - 강의 소개서
게임 레벨 디자인 - 강의 소개서게임 레벨 디자인 - 강의 소개서
게임 레벨 디자인 - 강의 소개서
 
게임강연정리
게임강연정리게임강연정리
게임강연정리
 
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
 
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
 
게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개
 
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
 

Viewers also liked

IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기선호 김
 
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들springgames
 
국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실Mingu Heo
 
NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점
NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점
NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점Mingu Heo
 
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기Seokho Lee
 
도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발Seok Kyu Chang
 
구글 키워드 플래너 (Google Keyword Planner) 사용법
구글 키워드 플래너 (Google Keyword Planner) 사용법구글 키워드 플래너 (Google Keyword Planner) 사용법
구글 키워드 플래너 (Google Keyword Planner) 사용법대중 김
 
Kongregate Mobile Publishing Program
Kongregate Mobile Publishing ProgramKongregate Mobile Publishing Program
Kongregate Mobile Publishing ProgramDavidKongregate
 
Kor 격전삼국지카드배틀 소개자료_20130308
Kor 격전삼국지카드배틀 소개자료_20130308Kor 격전삼국지카드배틀 소개자료_20130308
Kor 격전삼국지카드배틀 소개자료_20130308KIM SANG HA
 
5 rocks 20140212_conference_for_public
5 rocks 20140212_conference_for_public5 rocks 20140212_conference_for_public
5 rocks 20140212_conference_for_publicTapjoy X 5Rocks
 
[IGC2015] 방영훈-반도의흔한기획자표류기
[IGC2015] 방영훈-반도의흔한기획자표류기 [IGC2015] 방영훈-반도의흔한기획자표류기
[IGC2015] 방영훈-반도의흔한기획자표류기 강 민우
 
All That Puzzle Games
All That Puzzle GamesAll That Puzzle Games
All That Puzzle GamesShin Dongwon
 
팔기 위한 인디게임
팔기 위한 인디게임팔기 위한 인디게임
팔기 위한 인디게임Kim Jin Sung
 
UnityAds 동영상 광고 탑재 사례
UnityAds 동영상 광고 탑재 사례UnityAds 동영상 광고 탑재 사례
UnityAds 동영상 광고 탑재 사례Youngho Hahm
 
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지Daehoon Han
 
[IGC 2016] 산배 오범수 - 애플워치부터 VR까지 : 인디게임 1인 개발자의 3년간의 생존기록
[IGC 2016] 산배 오범수 - 애플워치부터 VR까지 : 인디게임 1인 개발자의 3년간의 생존기록[IGC 2016] 산배 오범수 - 애플워치부터 VR까지 : 인디게임 1인 개발자의 3년간의 생존기록
[IGC 2016] 산배 오범수 - 애플워치부터 VR까지 : 인디게임 1인 개발자의 3년간의 생존기록강 민우
 
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개강 민우
 
IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들
IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들
IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들Daehoon Han
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법ChangHyun Won
 
개발자 혼자서 RPG 게임 만들기
개발자 혼자서 RPG 게임 만들기개발자 혼자서 RPG 게임 만들기
개발자 혼자서 RPG 게임 만들기NGMaking
 

Viewers also liked (20)

IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
 
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
 
국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실
 
NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점
NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점
NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점
 
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
 
도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발
 
구글 키워드 플래너 (Google Keyword Planner) 사용법
구글 키워드 플래너 (Google Keyword Planner) 사용법구글 키워드 플래너 (Google Keyword Planner) 사용법
구글 키워드 플래너 (Google Keyword Planner) 사용법
 
Kongregate Mobile Publishing Program
Kongregate Mobile Publishing ProgramKongregate Mobile Publishing Program
Kongregate Mobile Publishing Program
 
Kor 격전삼국지카드배틀 소개자료_20130308
Kor 격전삼국지카드배틀 소개자료_20130308Kor 격전삼국지카드배틀 소개자료_20130308
Kor 격전삼국지카드배틀 소개자료_20130308
 
5 rocks 20140212_conference_for_public
5 rocks 20140212_conference_for_public5 rocks 20140212_conference_for_public
5 rocks 20140212_conference_for_public
 
[IGC2015] 방영훈-반도의흔한기획자표류기
[IGC2015] 방영훈-반도의흔한기획자표류기 [IGC2015] 방영훈-반도의흔한기획자표류기
[IGC2015] 방영훈-반도의흔한기획자표류기
 
All That Puzzle Games
All That Puzzle GamesAll That Puzzle Games
All That Puzzle Games
 
팔기 위한 인디게임
팔기 위한 인디게임팔기 위한 인디게임
팔기 위한 인디게임
 
UnityAds 동영상 광고 탑재 사례
UnityAds 동영상 광고 탑재 사례UnityAds 동영상 광고 탑재 사례
UnityAds 동영상 광고 탑재 사례
 
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
 
[IGC 2016] 산배 오범수 - 애플워치부터 VR까지 : 인디게임 1인 개발자의 3년간의 생존기록
[IGC 2016] 산배 오범수 - 애플워치부터 VR까지 : 인디게임 1인 개발자의 3년간의 생존기록[IGC 2016] 산배 오범수 - 애플워치부터 VR까지 : 인디게임 1인 개발자의 3년간의 생존기록
[IGC 2016] 산배 오범수 - 애플워치부터 VR까지 : 인디게임 1인 개발자의 3년간의 생존기록
 
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
 
IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들
IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들
IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
 
개발자 혼자서 RPG 게임 만들기
개발자 혼자서 RPG 게임 만들기개발자 혼자서 RPG 게임 만들기
개발자 혼자서 RPG 게임 만들기
 

Similar to [IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기

인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템ChangHyun Won
 
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법Donghun Lee
 
Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역
Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역
Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역Kyunghun Lee
 
The Future of Social Gaming &Game App Review
The Future of Social Gaming &Game App ReviewThe Future of Social Gaming &Game App Review
The Future of Social Gaming &Game App ReviewKit-bee Kim
 
[SSS 2nd] Humanity.Japan 회사 소개
[SSS 2nd] Humanity.Japan 회사 소개[SSS 2nd] Humanity.Japan 회사 소개
[SSS 2nd] Humanity.Japan 회사 소개GAMENEXT Works
 
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-강 민우
 
박병림 퍼즐주주개발을통해얻은5가지교훈 130424
박병림 퍼즐주주개발을통해얻은5가지교훈 130424박병림 퍼즐주주개발을통해얻은5가지교훈 130424
박병림 퍼즐주주개발을통해얻은5가지교훈 130424Byunglim Park
 
인디게임 Busters - HIT postmortem
인디게임 Busters - HIT postmortem인디게임 Busters - HIT postmortem
인디게임 Busters - HIT postmortemChangHyun Won
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서s.s kim
 
인디게임 창작 공정과 사업도 중요 - Pig-Min Agency 강의 1회, 2011/10/28.
인디게임 창작 공정과 사업도 중요 - Pig-Min Agency 강의 1회, 2011/10/28. 인디게임 창작 공정과 사업도 중요 - Pig-Min Agency 강의 1회, 2011/10/28.
인디게임 창작 공정과 사업도 중요 - Pig-Min Agency 강의 1회, 2011/10/28. Kim Jin Sung
 
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호Lee Sung Hoon
 
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료Dohyoung Kim
 
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)GAMENEXT Works
 
[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정
[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정
[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정강 민우
 
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개GAMENEXT Works
 
엔씨 다이노스 04 전원섭 염호섭 이일하
엔씨 다이노스 04 전원섭 염호섭 이일하엔씨 다이노스 04 전원섭 염호섭 이일하
엔씨 다이노스 04 전원섭 염호섭 이일하Jeon Seob
 
엔씨 다이노스 04 전원섭 염호섭 이일하
엔씨 다이노스 04 전원섭 염호섭 이일하엔씨 다이노스 04 전원섭 염호섭 이일하
엔씨 다이노스 04 전원섭 염호섭 이일하Jeon Seob
 
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년 [GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년 GAMENEXT Works
 

Similar to [IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기 (20)

인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
 
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
 
Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역
Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역
Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역
 
게임 BM 이야기
게임 BM 이야기게임 BM 이야기
게임 BM 이야기
 
The Future of Social Gaming &Game App Review
The Future of Social Gaming &Game App ReviewThe Future of Social Gaming &Game App Review
The Future of Social Gaming &Game App Review
 
[SSS 2nd] Humanity.Japan 회사 소개
[SSS 2nd] Humanity.Japan 회사 소개[SSS 2nd] Humanity.Japan 회사 소개
[SSS 2nd] Humanity.Japan 회사 소개
 
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
 
박병림 퍼즐주주개발을통해얻은5가지교훈 130424
박병림 퍼즐주주개발을통해얻은5가지교훈 130424박병림 퍼즐주주개발을통해얻은5가지교훈 130424
박병림 퍼즐주주개발을통해얻은5가지교훈 130424
 
인디게임 Busters - HIT postmortem
인디게임 Busters - HIT postmortem인디게임 Busters - HIT postmortem
인디게임 Busters - HIT postmortem
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
 
인디게임 창작 공정과 사업도 중요 - Pig-Min Agency 강의 1회, 2011/10/28.
인디게임 창작 공정과 사업도 중요 - Pig-Min Agency 강의 1회, 2011/10/28. 인디게임 창작 공정과 사업도 중요 - Pig-Min Agency 강의 1회, 2011/10/28.
인디게임 창작 공정과 사업도 중요 - Pig-Min Agency 강의 1회, 2011/10/28.
 
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
 
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
 
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
 
[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정
[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정
[IGC 2016] 허니잼게임즈 이형호 - 소규모 개발사의 게임 완성과 유지 보수 과정
 
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
[GAMENEXT] 버프스톤 인큐베이팅의 소개
 
엔씨 다이노스 04 전원섭 염호섭 이일하
엔씨 다이노스 04 전원섭 염호섭 이일하엔씨 다이노스 04 전원섭 염호섭 이일하
엔씨 다이노스 04 전원섭 염호섭 이일하
 
엔씨 다이노스 04 전원섭 염호섭 이일하
엔씨 다이노스 04 전원섭 염호섭 이일하엔씨 다이노스 04 전원섭 염호섭 이일하
엔씨 다이노스 04 전원섭 염호섭 이일하
 
2010 Korea Social Game Conference .6
2010 Korea Social Game Conference .62010 Korea Social Game Conference .6
2010 Korea Social Game Conference .6
 
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년 [GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
 

More from 강 민우

[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기
[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기
[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기강 민우
 
[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들
[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들
[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들강 민우
 
[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기
[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기
[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기강 민우
 
[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마
[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마
[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마강 민우
 
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기강 민우
 
[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다
[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다
[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다강 민우
 
[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데
[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데
[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데강 민우
 
[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원
[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원
[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원강 민우
 
[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가
[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가
[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가강 민우
 
[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점
[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점
[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점강 민우
 
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인강 민우
 
[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과 세계를 만드는 법
[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과  세계를 만드는 법[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과  세계를 만드는 법
[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과 세계를 만드는 법강 민우
 
[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법
[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법
[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법강 민우
 
[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가
[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가
[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가강 민우
 
[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다
[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다
[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다강 민우
 
[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성
[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성
[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성강 민우
 
[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
 [IGC2018] 인플루전 곽노진 -  인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유 [IGC2018] 인플루전 곽노진 -  인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유강 민우
 
[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드 우리는 왜 모든것을 재설계했나
[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드  우리는 왜 모든것을 재설계했나[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드  우리는 왜 모든것을 재설계했나
[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드 우리는 왜 모든것을 재설계했나강 민우
 
[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니
[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니
[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니강 민우
 
[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소
[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소
[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소강 민우
 

More from 강 민우 (20)

[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기
[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기
[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기
 
[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들
[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들
[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들
 
[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기
[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기
[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기
 
[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마
[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마
[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마
 
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기
 
[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다
[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다
[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다
 
[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데
[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데
[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데
 
[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원
[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원
[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원
 
[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가
[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가
[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가
 
[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점
[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점
[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점
 
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
 
[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과 세계를 만드는 법
[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과  세계를 만드는 법[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과  세계를 만드는 법
[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과 세계를 만드는 법
 
[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법
[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법
[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법
 
[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가
[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가
[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가
 
[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다
[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다
[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다
 
[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성
[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성
[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성
 
[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
 [IGC2018] 인플루전 곽노진 -  인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유 [IGC2018] 인플루전 곽노진 -  인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
 
[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드 우리는 왜 모든것을 재설계했나
[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드  우리는 왜 모든것을 재설계했나[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드  우리는 왜 모든것을 재설계했나
[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드 우리는 왜 모든것을 재설계했나
 
[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니
[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니
[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니
 
[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소
[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소
[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소
 

[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기