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[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법

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[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법

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[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법

  1. 1. 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법 강건우 펄어비스 게임디자인 파트장
  2. 2. 강연자 소개 주요 경력 서울대학교 경영학/응용생물학 졸업 올엠 / 루니아전기 개발 엔씨소프트 / 블레이드앤소울 개발 블랙비어드(창업) / 디스토피아 개발 펄어비스 / 검은사막 모바일 개발 강건우 - 13년 차 게임 개발자
  3. 3. 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법
  4. 4. 펄어비스는 어떤 회사인가?
  5. 5. 펄어비스는 어떤 회사인가?
  6. 6. 나는 어떻게 게임업계에 오게 되었는가?
  7. 7. 나는 어떻게 게임업계에 오게 되었는가?
  8. 8. 나는 어떻게 게임업계에 오게 되었는가?
  9. 9. 나는 어떻게 게임업계에 오게 되었는가?
  10. 10. 나는 어떻게 게임업계에 오게 되었는가?
  11. 11. 나는 어떻게 펄어비스에 오게 되었는가?
  12. 12. 나는 어떻게 펄어비스에 오게 되었는가?
  13. 13. 나는 어떻게 펄어비스에 오게 되었는가?
  14. 14. 나는 어떻게 펄어비스에 오게 되었는가?
  15. 15. 나는 어떻게 펄어비스에 오게 되었는가?
  16. 16. 나는 어떻게 펄어비스에 오게 되었는가?
  17. 17. 나는 어떻게 펄어비스에 오게 되었는가?
  18. 18. 빠르고 효율적인 커뮤니케이션
  19. 19. 빠르고 효율적인 커뮤니케이션
  20. 20. 모든 일은 나의 일
  21. 21. 모든 일은 나의 일
  22. 22. 모든 일은 나의 일
  23. 23. 모든 일은 나의 일
  24. 24. 모든 일은 나의 일
  25. 25. 모든 일은 나의 일
  26. 26. 모든 일은 나의 일
  27. 27. E의 일 A의 일 H의 일 D의 일 G의 일 B의 일 C의 일 F의 일 나의 일 모든 일은 나의 일
  28. 28. 모든 일은 나의 일
  29. 29. 마지막까지 더 나은 결과를 추구
  30. 30. 마지막까지 더 나은 결과를 추구
  31. 31. 마지막까지 더 나은 결과를 추구
  32. 32. 발로 뛰는 게임개발
  33. 33. 발로 뛰는 게임개발
  34. 34. 게임 디자인 사양서를 쓰지 않는다
  35. 35. 게임 디자인 사양서를 쓰지 않는다
  36. 36. 게임 디자인 사양서를 쓰지 않는다
  37. 37. 게임 디자인 사양서를 쓰지 않는다
  38. 38. 게임 디자인 사양서를 쓰지 않는다
  39. 39. 게임 디자인 사양서를 쓰지 않는다
  40. 40. 게임 디자인 사양서를 쓰지 않는다
  41. 41. 게임 디자인 사양서를 쓰지 않는다
  42. 42. 게임 디자인 사양서를 쓰지 않는다
  43. 43. 게임 디자인 사양서를 쓰지 않는다
  44. 44. 게임 디자인 사양서를 쓰지 않는다
  45. 45. 게임 디자인 사양서를 쓰지 않는다
  46. 46. 게임 디자인 사양서를 쓰지 않는다
  47. 47. 게임 디자인 사양서를 쓰지 않는다
  48. 48. 게임 디자인 사양서를 쓰지 않는다
  49. 49. 게임 디자인 사양서를 쓰지 않는다
  50. 50. 게임 디자인 사양서를 쓰지 않는다
  51. 51. 게임 디자인 사양서를 쓰지 않는다
  52. 52. 펄어비스의 강점
  53. 53. 펄어비스의 강점
  54. 54. 펄어비스의 강점
  55. 55. 펄어비스의 강점
  56. 56. 펄어비스의 강점
  57. 57. 펄어비스의 강점 • 대면 커뮤니케이션 • 함께 고민하고 함께 해결 • 모든 일은 나의 일 • 마지막 까지 더 나은 결과를 추구
  58. 58. 맺음말
  59. 59. 맺음말
  60. 60. 감사합니다. 펄어비스 강건우

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