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[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기

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[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기

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[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기

  1. 1. S O U N D M A K I N G B Y 윤 민 @ I G C 2 0 1 8 나 만 의 사 운 드 제 작 하 고 연 출 하 기
  2. 2. I N D E X L E T ’ S D E S I G N O U R O W N S O U N D ! - 0 1 . I N T R O 0 2 . S O U N D 0 3 . E F F E C T 0 4 . M I X I N G 0 5 . T E C H N I Q U E 0 6 . P R A C T I C E -
  3. 3. • 오리지널 사운드를 구현하고 싶은 인디 개발자 • 게임 사운드 연출에 관심 있는 프로듀서/디렉터 • 사운드 디자인에 대한 이해를 넓히고 싶은 게임 디자이너 • 커리어를 처음 시작하는 사운드 디자이너 및 지망생 • 그 외 사운드 연출에 관심 있는 누구나! 3 수강 대상 수 강 대 상
  4. 4. 이 강연에서는 다음과 같은 주제에 집중합니다. • 사운드 기획하고 구현하여 적용하기 • 이펙터의 기본적인 활용법 • 인게임 믹싱 • 실제 효과음 실습 다음과 같은 주제는 시간 관계 상 건너 뜁니다. • 작곡 • 퀄리티 컨트롤으로써의 음원 믹싱 • 상업 음원 제작 과정 • 창의적인 사운드 연출 기법 슬라이드셰어 등으로 본 ppt를 열람할 시, 사운드는 Reference의 유투브 링크를 참조하세요. 4 공 지 사 항 공 지 사 항
  5. 5. | 게 임 사 운 드 | 오 리 지 널 사 운 드 | 사 운 드 기 획 | 5 I N T R O I N T R O
  6. 6. 6 I N T R O ‘게임스러운 느낌’의 요소로써 게 임 사 운 드
  7. 7. 7 I N T R O 게임 사운드의 감각적 층위 게 임 사 운 드
  8. 8. 8 I N T R O 감정의 2요인 이론 게 임 사 운 드
  9. 9. 9 I N T R O 게임 사운드의 역할 게 임 사 운 드
  10. 10. 1 0 I N T R O Original Soundtrack 오 리 지 널 사 운 드
  11. 11. 1 1 I N T R O 효과음 퀴즈! 오 리 지 널 사 운 드
  12. 12. 1 2 I N T R O 오 리 지 널 사 운 드
  13. 13. 1 3 I N T R O 게임 사운드의 일관성 오 리 지 널 사 운 드
  14. 14. 1 4 I N T R O 게임 사운드의 종류 사 운 드 기 획
  15. 15. 1 5 I N T R O 마지막에 채우기 효과음의 예시 사 운 드 기 획
  16. 16. 1 6 I N T R O 효과음의 설계 (토끼의 타격음) 사 운 드 기 획
  17. 17. 1 7 I N T R O 과유불급! 사 운 드 기 획
  18. 18. 1 8 I N T R O UI음 디자인 원칙 사 운 드 기 획
  19. 19. 1 9 I N T R O 레퍼런스 피드백 사 운 드 기 획
  20. 20. 2 0 I N T R O 오버워치의 사운드 디자인 필라 사 운 드 기 획
  21. 21. 2 1 I N T R O 인게임 사운드 배치 사 운 드 기 획
  22. 22. 2 2 I N T R O 사운드 테이블 관리 사 운 드 기 획
  23. 23. | 사 운 드 파 이 프 라 인 | 레 코 딩 | 샘 플 라 이 브 러 리 | 가 상 악 기 와 신 디 사 이 저 | 2 3 S O U N D S O U N D
  24. 24. • 레코딩/샘플 라이브러리/가상악기과 신디사이저로부터 사운드 취득 • DAW(Digital Audio Workstation)에서 이펙터를 이용해 사운드 가공 • 사운드 디자인은 일종의 요리다. 2 4 S O U N D 사 운 드 파 이 프 라 인 게임 사운드 엔진 DAW 이펙터 사운드
  25. 25. 2 5 S O U N D 주변 소음 녹음하기 레 코 딩
  26. 26. 2 6 S O U N D 샘플 라이브러리의 필요성 샘 플 라 이 브 러 리
  27. 27. 2 7 S O U N D 샘 플 라 이 브 러 리
  28. 28. 2 8 S O U N D 샘 플 라 이 브 러 리
  29. 29. 2 9 S O U N D 소니스 GDC 2018 무료 라이브러리! 샘 플 라 이 브 러 리
  30. 30. 3 0 S O U N D 마법으로 식재료를 만들어보자 가 상 악 기 와 신 디 사 이 저
  31. 31. | 필 터 | 이 퀄 라 이 저 | 컴 프 레 서 | 리 버 브 | 3 1 E F F E C T E F F E C T
  32. 32. 3 2 E F F E C T 필터의 종류 필 터
  33. 33. 3 3 E F F E C T 필터의 예시 필 터
  34. 34. 3 4 E F F E C T 이퀄라이저 (EQ) 이 퀄 라 이 저
  35. 35. 3 5 E F F E C T 컴프레서의 원리 컴 프 레 서
  36. 36. 3 6 E F F E C T 컴프레서의 요소 컴 프 레 서
  37. 37. 3 7 E F F E C T 컴프레서의 적용 컴 프 레 서
  38. 38. 3 8 E F F E C T 리버브의 원리 리 버 브
  39. 39. 3 9 E F F E C T 공간 별 리버브 리 버 브
  40. 40. 4 0 E F F E C T Cutoff의 응용 리 버 브
  41. 41. | 음 량 관 리 | 공 간 감 구 성 | 음 역 대 배 치 | 마 스 터 링 | 4 1 M I X I N G M I X I N G
  42. 42. 4 2 M I X I N G 게인과 헤드룸 관리 음 량 관 리
  43. 43. 4 3 M I X I N G 버스 별 상호 작용 음 량 관 리 SFX 다른 버스 (배경음악) 다이나믹 레인지 확보 컴프 레션
  44. 44. 4 4 M I X I N G 밸런스가 중요하다 음 량 관 리
  45. 45. 4 5 M I X I N G 모노와 스테레오 공 간 감 구 성 모노 스테레오
  46. 46. 4 6 M I X I N G 음역대라는 자원을 아껴야 한다 음 역 대 배 치
  47. 47. 4 7 M I X I N G 멀티밴드 컴프레서 음 역 대 배 치
  48. 48. 4 8 M I X I N G 그래서 최적화는? 음 역 대 배 치
  49. 49. 4 9 M I X I N G 음역대 배치의 테마 마 스 터 링
  50. 50. 5 0 M I X I N G 사운드 라인 잡기 마 스 터 링
  51. 51. 5 1 M I X I N G 마스터 체인 예시 마 스 터 링
  52. 52. | 시 간 대 레 이 어 링 | 음 역 대 레 이 어 링 | 리 샘 플 링 | 도 플 러 효 과 | 5 2 TECHNIQU E T E C H N I Q U E
  53. 53. 5 3 TECHNIQU E 레이어링의 필요성 시 간 대 레 이 어 링
  54. 54. 5 4 TECHNIQU E 파형 모델 ADSR 엔벨로프 시 간 대 레 이 어 링
  55. 55. 5 5 TECHNIQU E 시간대별 사운드의 배치 시 간 대 레 이 어 링
  56. 56. 5 6 TECHNIQU E 음역대별 사운드의 배치 음 역 대 레 이 어 링
  57. 57. 5 7 TECHNIQU E 각 음역대 기능의 강조(음원) 음 역 대 레 이 어 링
  58. 58. 5 8 TECHNIQU E 리샘플링을 통한 클립 조작 리 샘 플 링
  59. 59. 5 9 TECHNIQU E 도플러 효과(음원) 도 플 러 효 과
  60. 60. | 타 격 음 | S F 무 기 | 음 성 변 조 | 캐 스 팅 사 운 드 | 6 0 PRACTIC E P R A C T I C E
  61. 61. 6 1 PRACTIC E 타격음의 설계 타 격 음
  62. 62. 6 2 PRACTIC E 타격음의 기능 강조 타 격 음
  63. 63. 6 3 PRACTIC E 가상의 사운드를 설계하자 S F 무 기
  64. 64. 6 4 PRACTIC E 무기의 특성 뽀개기 S F 무 기
  65. 65. 6 5 PRACTIC E 무전 보이스 만들기 음 성 변 조
  66. 66. 6 6 PRACTIC E 크리쳐 보이스 음 성 변 조
  67. 67. 6 7 PRACTIC E 음색을 조작하자 음 성 변 조
  68. 68. 6 8 PRACTIC E 캐스팅 사운드 캐 스 팅 사 운 드
  69. 69. 6 9 PRACTIC E 배음 캐 스 팅 사 운 드
  70. 70. 7 0 PRACTIC E 루핑 처리 캐 스 팅 사 운 드
  71. 71. 7 1 Q & A Q&A! 부담갖지 말고 손 들어 주세요. Q & A

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