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게임 소개서
게임 개요
 ■게임장르 모바일 소셜 카드 배틀 게임
 ■서비스 대상 모바게, GREE
 ■서비스 기종 피쳐폰, 스마트폰
 ■대상 유저     대 후반     대 전반 남성
 ■오픈 시기 7월 말
 ■게임 내용 삼국지 세계관을 바탕으로 퀘스트를 진행하고, 삼국지 무장 카드를 취득하여
          합성·진화를 통해 다른 유저와 카드 배틀을 전개함.
 ■게임 특징 위, 촉, 오 중심의 구성을 탈피해 「삼국지연의」에 등장하는 「영웅」을 그 영웅들의 에피소드에
          기초를 둔 3개의 속성인 「인」, 「지」,「용」으로 나누어 영웅들간의 격렬한 배틀!




상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
대상 타겟

①   삼국지   팬층 (10대 후반~40대 전반)
    삼국지   베이스의 2차 창작물에 거부감이 없는 세대. (10대 후반~ 30대 전반)
 역사에 호기심이 많은 남성 게이머 (20대 전반~30대 전반)




                                                            역사물 매니아
                                       삼국지를 좋아하는 남성
      매니아도

                                              삼국지 베이스의 2차 창작물을 좋아함




                                                                            연령

                 10세     15세            20세        25세         30세    40세



                               1st타겟                2nd타겟




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인터페이스
     톱 페이지            마이 페이지     퀘스트 진행   카드 획득




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150세트 이상의 캐릭터 카드
게임의 등장 인물은 게임 스타트 시점에 약 150세트(카드 600장)이상.
1년 동안의 업데이트로 약 300세트 1200장 이상의 카드 구성을 예정 중.




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다양한 아이템
오픈시에 약 100여종 이상의 아이템을 실장.
과금 아이템12종, 콜렉션 아이템78종, 이벤트 아이템10종 등.
- 오픈후 약 1년간 100여종 이상의 아이템이 추가될 예정.




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아름다운 배경이미지
총 139퀘스트, 35지역의 무대가 되는 배경이미지의 일부




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HTML5대응
   iOS Android 모든 플랫폼에 대응하는 HTML5
   피쳐폰의 플래시 연출을 HTML5로 변환해 스마트폰에 완벽 대응

   Flash Lite + swfmill + XML를 이용한 다이내믹 플래시 컨트롤 기술을 HTML5 + CSS3만으로 완벽 대응
   Reel, EXGame 등의 플랫폼 의존형 프레임웍을 벗어난 독자적인 대응

   ■대응 수준
             iOS3.1 이상 → 100% 대응
             android4.0 이상 → 100% 대응
             android2.1, 2.2 → 약 80% 대응
             Google Chrome 브라우저 → 100% 대응
             FireFox 브라우저 → 90% 대응
             Internet Explorer → 비대응

                                            예제) 카드 획득 연출 : HTML5+CSS3

예제) 카드 획득 연출 : Flash




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카드 진화 시스템




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차별화요소①            카드 각성 시스템
최근 트랜드는 같은 카드를 2장 합성해 1랭크 진화한 카드를 얻는 시스템이 주류. 일반적으로 4∼5단계까지 카드가 성장하는 시스템.
「격전! 삼국연의」에서도 동일한 시스템을 채용.
하지만, 「격전! 삼국연의」에서는 최종진화한 카드를 더욱 레어도가 높은 카드로 변환할 수 있는 ‘각성 시스템’이 존재함.

■ 시스템 도입의 배경
원작인 「삼국지연의」에서는 「유비」라고 하는 인물이라고 해도 「도원의 맹세」에 등장하는 「중평1년」의 「유비」와 「적벽대전」이 일어났던
「건안13년」의 「유비」는 세력도 인물의 수준도 전혀 다른 인물이다.
「격전! 삼국연의」에서도 같은 「유비」가 [제후]유비→[한중왕]유비→[소렬제]유비 형식으로 3종류의 캐릭터가 존재하고,
[제후]유비를 최종 랭크까지 진화시켜서 각성 아이템을 사용하면, 각성에 대성공했을 경우는 [한중왕]유비에게 변화된다. (반드시 성공)


예를 들어 ,「 조조 」을 각성시킬 경우



                                            각성 성공!
                최종 랭크의 맥스 레벨까지 진화.          더 이상 성장은 할 수 없지만, 스킬이
                「조조」에 각성 아이템을 사용.           강화된 RARE조조를 손에 넣었다




                                          각성 대성공!
                                          S·RARE랭크1의 조조를 손에 넣었다
                                          (캐릭터의 레어도가 진화)




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차별화요소①         카드 각성 시스템



                                 레어
                                 무장 조운




                                 하이레어
                                 대장군 조운




                                 슈퍼레어
                                 용신 조운




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차별화요소②         천적 카드시스템
·특정 캐릭터에게만 반응하는 스킬을 갖는 특수 카드로 배틀의 즐거움이 증가함.
·삼국지의 스토리에 근거한 천적관계를 설정함.
·레어도가 높고 공격력과 방어력이 높은 카드만 넣으면 배틀에서 승리하는 단순한 시스템에서 탈피하여 전략적인 카드덱 구성이
가능함.

 ■천적 시스템의 예1                         ■천적 시스템의 예2
             공격력 -50%                           공격력 -50%



                                                 [마인]      [간웅]
                                                  여포        동탁
                손견



                VS                                VS



                                                 초선
                기령




 기령은 약한 Normal 카드지만,                 초선은 레어 카드지만 공격력은 지극히 약함
 삼국지에서는 손견을 죽인 무장. 특수 능력이 발동하면       하지만 여포와 동탁 카드를 무력화시키는
 손견의 공격력을 50% 다운시킴.                  특수능력을 가지고 있다.




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차별화요소③         덱 효과 시스템
 ·특정 카드를 5장 갖춘 덱을 완성하면 추가 스킬이 발동하는 시스템.
 ·삼국지의 세계관을 반영해 보다 삼국지다운 게임으로 유저에게 다가감.

 ■오호대장군 덱             오호대장군 덱을 완성하면 공격력이 30% 업!


          관우            장비       황충




                                                     조운     마초



 ■여성 캐릭터 덱                남성 캐릭터만으로 구성된 덱에 대한 공격력이 30% 업!



        소교                            대교              초선         오국태




                왕이


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차별화요소④         대규모동맹 전투 시스템
·추가 업데이트 후에 들어가게 될 시스템.
·길드(동맹)멤버의 동맹 전투용으로 설정된 모든 카드 VS 상대 동맹의 동맹 전투용으로 설정된 모든 카드의 배틀.


  ■100장 단위의 카드 배틀!!!




                                 1진 10장 VS 1진 10장




     ·동맹 전투를 위해 10장의 동맹 전투용 카드 덱을 설정한다.
     ·공격진의 HP가 0이 되면 다음 순번의 카드 덱과 교대
     ·어느 한 쪽의 동맹이 전멸할 때까지 배틀 진행.
     ·이긴 동맹에게 특별한 포상을 실시함.




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차별화요소                     대규모동맹 전투 시스템

·추가 업데이트 후에 들어가게 될 시스템.
·길드(동맹) 멤버와 함께 성을 만들어, 그 성의 레벨에 따라 길드 멤버 전원의 스테이터스에 플러스 효과가 주어진다.
·다른 길드의 성을 공격해서 레벨을 낮추거나, 공격을 받기도 한다.
·이벤트 시에는 외교기능을 이용해서 복수의 길드가 연대를 맺어서 나라를 만들어 나라 VS 나라 와 같이 보다 대규모
전투를 할 수 있다.


      아사쿠사 성                    아사쿠사 성              아사쿠사 성




                                성LV:25              성LV:25
          다음 공격까지 3시간59분36초

      성LV:25                    HP(256700/410000)   HP(256700/410000)


      HP(256700/410000)                             군주의 체력을 줄여서 성의 HP를
                                투입할 축성자금을 선택하십시오.   회복시킵니다.
                                                    체력 89/120(-10)
                                10,000동
            축성             보수                       1000회복(체력10소비)
                                50,000동
                                100,000동            5000회복(체력50소비)
            공격             외교                       10000회복(체력100소비)
                                500,000동
                                1,000,000동
                성 시스템에 대해서

                                성 TOP으로             성 TOP으로




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차별화요소                    보스전 100명 베기 시스템

·추가 업데이트 후에 들어가게 될 시스템. 퍼즐&드래곤의 던전시스템을 단순화한 것과 같은 기능.
·100명의 보스를 차례로 쓰러트릴 수 있는 동맹전 전용의 도전 에리어.
·보스를 쓰러트리면 그 보스 카드를 입수.
·보스전 100명 베기에서만 받을 수 있는 카드도 존재.


   쓰러트려라! 역사속 명장 100명          LV25 [무장]한당                LV25 [무장]한당

                        통행증
     도전
                        구입
   보스에게 도전    통행증 구입
   (통행증-1)
           자세한 설명
        ○○○님의 진행 상황
          LV25 [무장]한당




        동맹 멤버의 진행 상황

                                                        次のボスへ     あきらめる
   아바
   타




                        자세히

         처음부터 다시 시작




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차별화요소                   신탁 시스템
·추가 업데이트 후에 들어가게 될 시스템.
·남은 레얼리티의 카드를 소비하기 위한 기능.
·카드를 일정 매수 넣어서 신탁하면 일정 확률로 새로운 카드가 나오는 시스템.
·카드의 레얼리티별로 점수가 다르며, 그 정수가 신탁으로 합성된 결과물(카드)를 정한다.
                                                     현재의 신탁 포인트: 95pt
           신탁
                                                    바쳐진 영웅: 21명(9명 남음)


                                                     영웅 9명을 바쳤습니다.
                                                      신탁 포인트 + 16pt



                                                    계속해서 영웅을 바친다




     현재의 신탁 포인트: 95pt
       바쳐진 영웅: 21명

        영웅을 바친다
                                                신탁 TOP으로

      바친 영웅을 리세트


      하늘의 음성을 듣는다
                                                       카드
   ※바쳐진 영웅 전원이 사라집니다.

       소환되는 영웅 리스트

          신탁이란?

           주의
 ※하늘의 음성을 들은 후에는 바쳐진 영웅
 전원이 사라집니다.
 ※하늘의 음성을 한 번 듣기 위해서 바칠 수
 있는 영웅은 최대 30명 까지 입니다.
 ※바쳐진 영웅은 영웅 박스에는 들어가지
 않습니다.




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차별화요소           영웅 박스 시스템
·카드를 시스템에 매각한 경우에 그 카드는 사라지는 것이 아니라 ‘영웅 박스’라고 하는 시스템의 상점에 이동합니다.
·같은 동맹 멤버라면 영웅 박스에서 동(게임 머니)으로 그 카드를 구입할 수 있습니다. 동맹 멤버가 아닌 유저는 코인(현금)으로
구입할 수 있습니다.
·카드의 레얼리티, 레벨, 스테이터스, 유통량 등을 기준으로 카드의 금액이 자동적으로 계산 됩니다.
·가챠를 돌리지 않는 유저라도 자신이 갖고 싶은 카드를 영웅 박스에서 구입하는 케이스가 많습니다.




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이벤트 기능

   레이드 보스 이벤트
   퀘스트를 진행할 때마다 등장하는 보스 캐릭터를 쓰러트려서 아이템을 컴플리트 하는 이벤트.
   이벤트 종료후의 랭킹에 따라서 보수를 지급합니다.
                                                   로그인 스탬프 이벤트




    동맹 전쟁                          제비뽑기                    일기 이벤트




       이 외에도 바로 넣을 수 있는 이벤트      종류가 시스템 개발까지 완료 되어 있습니다

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이벤트 기능

   레이드 보스 이벤트
   퀘스트를 진행할 때마다 등장하는 보스 캐릭터를 쓰러트려서 아이템을 컴플리트 하는 이벤트.
   이벤트 종료후의 랭킹에 따라서 보수를 지급합니다.




      ※이 외에도, 바로 넣을 수 있는 이벤트 12종류가 시스템 개발까지 완료 되어 있습니다

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차별화에 의한 과금 업 효과

 ■각성 시스템에 의한 유료 가챠 이용 빈도 업
   가챠는 카드 배틀 게임의 일반적인 과금 요소.
   본작의 경우, 최종 랭크의 맥스 레벨까지 성장시킨 카드도 「각성」을 통해서 상위 레어도의 카드로 변하기 때문에
   최종 레벨까지 성장시킨 카드라도 소비하게끔 유도할 수 있는 시스템.
   낮은 레어도의 카드로 예비 덱이 가득차서 가챠를 돌리기 어려워질 위험성을 방지하는 시스템.



 ■덱 효과 시스템
   카드 개별의 스킬 효과보다 덱 구성에 의한 효과가 강하기 때문에 유저 배틀에서 승리하기 위해서는 특정한 덱을
   완성할 필요성이 있음. 완벽한 덱 구성을 위해서는 유료 가챠를 이용할 수 밖에 없는 환경을 만듬.
   ※최근에 문제가 된 컴플리트 가챠와는 다르게 가챠를 돌려서 카드를 모아서 포상을 받는 시스템은 아님.



 ■천적 시스템
   게임 밸런스상 스테이터스가 높은 캐릭터에게는 일반 레어급 카드 안에서 특정한
   카드 1장이 천적으로서 설정되고 있는
   경우가 많음.
   유저 배틀에서 천적 스킬을 무효화하는 아이템을 판매할 계획으로, 레벨이 높은 캐릭터일수록 해당 아이템의 구입
   빈도는 높아짐.

 ■동맹간 전쟁
   동맹간 전쟁에서 상위 랭킹자쪽이 일반 이벤트보다 좋은 포상을 받을 수 있게 함.
   동맹간 전쟁의 경우는 체력, 카드, 아이템의 소비가 가속화되기 때문에 단기간에서 전체 사용자의 아이템이나 카드의
   대량 소비를 유도할 수 있음.




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차별화에 의한 과금 업 효과

 ■제비뽑기 시스템
   1회 10엔의 제비뽑기로 카드가 아닌 아이템 가챠를 실현.
   게임에서 필요한 각종 포인트나 게임 머니도 입수할 수 있음.
   과금에 대한 저항심이 강한 유저를 과금하도록 유도하는 기능으로 현재의 삼국지 카드 배틀에 실장 되어 효과가 증명
   된다.
   ※실장 당일부터 과금자수가 약 2.5배 증가! 신규 과금자의 대부분이 500엔 이하의 저액과금

 ■신탁 시스템 실장에 의한 카드 소비의 스피드 업
   과금하지 유저가 대량의 노멀카드를 소비해서 레어 카드를 받을 수 있는 시스템이기도 하지만,
   필요 없는 카드를 소비해서 특별한 가챠를 또 돌리게 하는 시스템이기 때문에, 신탁으로 카드를 얻기 위해 대량의
   카드가 필요해진다.
   단, 신탁의 소재로 쓰기 위해서 다른 가챠를 돌리게 함으로 과금으로 이어진다.


 ■영웅 박스 기능을 이용해서, 버려진 카드의 경제를 만든다
   카드의 레얼리티, 레벨, 스테이터스, 유통량 등을 기준으로 카드의 김액이 자동적으로 계산 된다.
   가챠를 돌리지 않는 유저라도 자신이 갖고 싶은 카드를 영웅 박스에서 구입하는 케이스가 많다.
   평소에는 과금과 다소 거리감이 있는 노멀카드라도 영웅 박스에서는 30~50엔에 살 수 있기에, 필요하면 낮은 금액으로
   살 수 있는 시스템.
   ※저하액 노멀카드, 가챠에서는 나오지 않는 특수효과 카드를 중심으로 영웅 박스에서의 결제가 많이 이루어진다.


 ■보스전 100명 베기 시스템으로 고액 과금자에게 도전 과제를 남긴다
   가챠라고 하는 우연성이 아닌, 강한 보스를 쓰러트리면 카드를 손에 넣을 수 있다는 확실성에 도전하게 한다.
   통행증이나 회복제의 대량 소비를 기대할 수 있다.




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서비스 스케쥴

 1월        2월     3월    4월        5월     6월     7월     8월     9월   10월    11월   12월


W플랫폼(JAPAN)판 운영



H플랫폼판 개발        ■H플랫폼(JAPAN) 오픈(3월4일)

                H플랫폼(JAPAN)판 운영



iOS버전 개발


                안드로이드 버전 개발   ■애플스토어, 구글플레이(JAPAN) 오픈(5월초)

                              네이티브 버전 운영


                                                 믹시 버전 개발
                                                            ■믹시 오픈(9월초)

                                                            믹시 버전 운영



                       로컬라이즈 작업        ■한국 서비스 오픈(6월중)

                                        한국판 운영(서비스 회사 미정)




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  • 2. 게임 개요 ■게임장르 모바일 소셜 카드 배틀 게임 ■서비스 대상 모바게, GREE ■서비스 기종 피쳐폰, 스마트폰 ■대상 유저 대 후반 대 전반 남성 ■오픈 시기 7월 말 ■게임 내용 삼국지 세계관을 바탕으로 퀘스트를 진행하고, 삼국지 무장 카드를 취득하여 합성·진화를 통해 다른 유저와 카드 배틀을 전개함. ■게임 특징 위, 촉, 오 중심의 구성을 탈피해 「삼국지연의」에 등장하는 「영웅」을 그 영웅들의 에피소드에 기초를 둔 3개의 속성인 「인」, 「지」,「용」으로 나누어 영웅들간의 격렬한 배틀! 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 3. 대상 타겟 ① 삼국지 팬층 (10대 후반~40대 전반) 삼국지 베이스의 2차 창작물에 거부감이 없는 세대. (10대 후반~ 30대 전반) 역사에 호기심이 많은 남성 게이머 (20대 전반~30대 전반) 역사물 매니아 삼국지를 좋아하는 남성 매니아도 삼국지 베이스의 2차 창작물을 좋아함 연령 10세 15세 20세 25세 30세 40세 1st타겟 2nd타겟 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 4. 인터페이스 톱 페이지 마이 페이지 퀘스트 진행 카드 획득 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 5. 150세트 이상의 캐릭터 카드 게임의 등장 인물은 게임 스타트 시점에 약 150세트(카드 600장)이상. 1년 동안의 업데이트로 약 300세트 1200장 이상의 카드 구성을 예정 중. 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 6. 다양한 아이템 오픈시에 약 100여종 이상의 아이템을 실장. 과금 아이템12종, 콜렉션 아이템78종, 이벤트 아이템10종 등. - 오픈후 약 1년간 100여종 이상의 아이템이 추가될 예정. 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 7. 아름다운 배경이미지 총 139퀘스트, 35지역의 무대가 되는 배경이미지의 일부 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 8. HTML5대응 iOS Android 모든 플랫폼에 대응하는 HTML5 피쳐폰의 플래시 연출을 HTML5로 변환해 스마트폰에 완벽 대응 Flash Lite + swfmill + XML를 이용한 다이내믹 플래시 컨트롤 기술을 HTML5 + CSS3만으로 완벽 대응 Reel, EXGame 등의 플랫폼 의존형 프레임웍을 벗어난 독자적인 대응 ■대응 수준 iOS3.1 이상 → 100% 대응 android4.0 이상 → 100% 대응 android2.1, 2.2 → 약 80% 대응 Google Chrome 브라우저 → 100% 대응 FireFox 브라우저 → 90% 대응 Internet Explorer → 비대응 예제) 카드 획득 연출 : HTML5+CSS3 예제) 카드 획득 연출 : Flash 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 9. 카드 진화 시스템 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 10. 차별화요소① 카드 각성 시스템 최근 트랜드는 같은 카드를 2장 합성해 1랭크 진화한 카드를 얻는 시스템이 주류. 일반적으로 4∼5단계까지 카드가 성장하는 시스템. 「격전! 삼국연의」에서도 동일한 시스템을 채용. 하지만, 「격전! 삼국연의」에서는 최종진화한 카드를 더욱 레어도가 높은 카드로 변환할 수 있는 ‘각성 시스템’이 존재함. ■ 시스템 도입의 배경 원작인 「삼국지연의」에서는 「유비」라고 하는 인물이라고 해도 「도원의 맹세」에 등장하는 「중평1년」의 「유비」와 「적벽대전」이 일어났던 「건안13년」의 「유비」는 세력도 인물의 수준도 전혀 다른 인물이다. 「격전! 삼국연의」에서도 같은 「유비」가 [제후]유비→[한중왕]유비→[소렬제]유비 형식으로 3종류의 캐릭터가 존재하고, [제후]유비를 최종 랭크까지 진화시켜서 각성 아이템을 사용하면, 각성에 대성공했을 경우는 [한중왕]유비에게 변화된다. (반드시 성공) 예를 들어 ,「 조조 」을 각성시킬 경우 각성 성공! 최종 랭크의 맥스 레벨까지 진화. 더 이상 성장은 할 수 없지만, 스킬이 「조조」에 각성 아이템을 사용. 강화된 RARE조조를 손에 넣었다 각성 대성공! S·RARE랭크1의 조조를 손에 넣었다 (캐릭터의 레어도가 진화) 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 11. 차별화요소① 카드 각성 시스템 레어 무장 조운 하이레어 대장군 조운 슈퍼레어 용신 조운 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 12. 차별화요소② 천적 카드시스템 ·특정 캐릭터에게만 반응하는 스킬을 갖는 특수 카드로 배틀의 즐거움이 증가함. ·삼국지의 스토리에 근거한 천적관계를 설정함. ·레어도가 높고 공격력과 방어력이 높은 카드만 넣으면 배틀에서 승리하는 단순한 시스템에서 탈피하여 전략적인 카드덱 구성이 가능함. ■천적 시스템의 예1 ■천적 시스템의 예2 공격력 -50% 공격력 -50% [마인] [간웅] 여포 동탁 손견 VS VS 초선 기령 기령은 약한 Normal 카드지만, 초선은 레어 카드지만 공격력은 지극히 약함 삼국지에서는 손견을 죽인 무장. 특수 능력이 발동하면 하지만 여포와 동탁 카드를 무력화시키는 손견의 공격력을 50% 다운시킴. 특수능력을 가지고 있다. 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 13. 차별화요소③ 덱 효과 시스템 ·특정 카드를 5장 갖춘 덱을 완성하면 추가 스킬이 발동하는 시스템. ·삼국지의 세계관을 반영해 보다 삼국지다운 게임으로 유저에게 다가감. ■오호대장군 덱 오호대장군 덱을 완성하면 공격력이 30% 업! 관우 장비 황충 조운 마초 ■여성 캐릭터 덱 남성 캐릭터만으로 구성된 덱에 대한 공격력이 30% 업! 소교 대교 초선 오국태 왕이 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 14. 차별화요소④ 대규모동맹 전투 시스템 ·추가 업데이트 후에 들어가게 될 시스템. ·길드(동맹)멤버의 동맹 전투용으로 설정된 모든 카드 VS 상대 동맹의 동맹 전투용으로 설정된 모든 카드의 배틀. ■100장 단위의 카드 배틀!!! 1진 10장 VS 1진 10장 ·동맹 전투를 위해 10장의 동맹 전투용 카드 덱을 설정한다. ·공격진의 HP가 0이 되면 다음 순번의 카드 덱과 교대 ·어느 한 쪽의 동맹이 전멸할 때까지 배틀 진행. ·이긴 동맹에게 특별한 포상을 실시함. 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 15. 차별화요소 대규모동맹 전투 시스템 ·추가 업데이트 후에 들어가게 될 시스템. ·길드(동맹) 멤버와 함께 성을 만들어, 그 성의 레벨에 따라 길드 멤버 전원의 스테이터스에 플러스 효과가 주어진다. ·다른 길드의 성을 공격해서 레벨을 낮추거나, 공격을 받기도 한다. ·이벤트 시에는 외교기능을 이용해서 복수의 길드가 연대를 맺어서 나라를 만들어 나라 VS 나라 와 같이 보다 대규모 전투를 할 수 있다. 아사쿠사 성 아사쿠사 성 아사쿠사 성 성LV:25 성LV:25 다음 공격까지 3시간59분36초 성LV:25 HP(256700/410000) HP(256700/410000) HP(256700/410000) 군주의 체력을 줄여서 성의 HP를 투입할 축성자금을 선택하십시오. 회복시킵니다. 체력 89/120(-10) 10,000동 축성 보수 1000회복(체력10소비) 50,000동 100,000동 5000회복(체력50소비) 공격 외교 10000회복(체력100소비) 500,000동 1,000,000동 성 시스템에 대해서 성 TOP으로 성 TOP으로 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 16. 차별화요소 보스전 100명 베기 시스템 ·추가 업데이트 후에 들어가게 될 시스템. 퍼즐&드래곤의 던전시스템을 단순화한 것과 같은 기능. ·100명의 보스를 차례로 쓰러트릴 수 있는 동맹전 전용의 도전 에리어. ·보스를 쓰러트리면 그 보스 카드를 입수. ·보스전 100명 베기에서만 받을 수 있는 카드도 존재. 쓰러트려라! 역사속 명장 100명 LV25 [무장]한당 LV25 [무장]한당 통행증 도전 구입 보스에게 도전 통행증 구입 (통행증-1) 자세한 설명 ○○○님의 진행 상황 LV25 [무장]한당 동맹 멤버의 진행 상황 次のボスへ あきらめる 아바 타 자세히 처음부터 다시 시작 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 17. 차별화요소 신탁 시스템 ·추가 업데이트 후에 들어가게 될 시스템. ·남은 레얼리티의 카드를 소비하기 위한 기능. ·카드를 일정 매수 넣어서 신탁하면 일정 확률로 새로운 카드가 나오는 시스템. ·카드의 레얼리티별로 점수가 다르며, 그 정수가 신탁으로 합성된 결과물(카드)를 정한다. 현재의 신탁 포인트: 95pt 신탁 바쳐진 영웅: 21명(9명 남음) 영웅 9명을 바쳤습니다. 신탁 포인트 + 16pt 계속해서 영웅을 바친다 현재의 신탁 포인트: 95pt 바쳐진 영웅: 21명 영웅을 바친다 신탁 TOP으로 바친 영웅을 리세트 하늘의 음성을 듣는다 카드 ※바쳐진 영웅 전원이 사라집니다. 소환되는 영웅 리스트 신탁이란? 주의 ※하늘의 음성을 들은 후에는 바쳐진 영웅 전원이 사라집니다. ※하늘의 음성을 한 번 듣기 위해서 바칠 수 있는 영웅은 최대 30명 까지 입니다. ※바쳐진 영웅은 영웅 박스에는 들어가지 않습니다. 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 18. 차별화요소 영웅 박스 시스템 ·카드를 시스템에 매각한 경우에 그 카드는 사라지는 것이 아니라 ‘영웅 박스’라고 하는 시스템의 상점에 이동합니다. ·같은 동맹 멤버라면 영웅 박스에서 동(게임 머니)으로 그 카드를 구입할 수 있습니다. 동맹 멤버가 아닌 유저는 코인(현금)으로 구입할 수 있습니다. ·카드의 레얼리티, 레벨, 스테이터스, 유통량 등을 기준으로 카드의 금액이 자동적으로 계산 됩니다. ·가챠를 돌리지 않는 유저라도 자신이 갖고 싶은 카드를 영웅 박스에서 구입하는 케이스가 많습니다. 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 19. 이벤트 기능 레이드 보스 이벤트 퀘스트를 진행할 때마다 등장하는 보스 캐릭터를 쓰러트려서 아이템을 컴플리트 하는 이벤트. 이벤트 종료후의 랭킹에 따라서 보수를 지급합니다. 로그인 스탬프 이벤트 동맹 전쟁 제비뽑기 일기 이벤트 이 외에도 바로 넣을 수 있는 이벤트 종류가 시스템 개발까지 완료 되어 있습니다 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 20. 이벤트 기능 레이드 보스 이벤트 퀘스트를 진행할 때마다 등장하는 보스 캐릭터를 쓰러트려서 아이템을 컴플리트 하는 이벤트. 이벤트 종료후의 랭킹에 따라서 보수를 지급합니다. ※이 외에도, 바로 넣을 수 있는 이벤트 12종류가 시스템 개발까지 완료 되어 있습니다 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 21. 차별화에 의한 과금 업 효과 ■각성 시스템에 의한 유료 가챠 이용 빈도 업 가챠는 카드 배틀 게임의 일반적인 과금 요소. 본작의 경우, 최종 랭크의 맥스 레벨까지 성장시킨 카드도 「각성」을 통해서 상위 레어도의 카드로 변하기 때문에 최종 레벨까지 성장시킨 카드라도 소비하게끔 유도할 수 있는 시스템. 낮은 레어도의 카드로 예비 덱이 가득차서 가챠를 돌리기 어려워질 위험성을 방지하는 시스템. ■덱 효과 시스템 카드 개별의 스킬 효과보다 덱 구성에 의한 효과가 강하기 때문에 유저 배틀에서 승리하기 위해서는 특정한 덱을 완성할 필요성이 있음. 완벽한 덱 구성을 위해서는 유료 가챠를 이용할 수 밖에 없는 환경을 만듬. ※최근에 문제가 된 컴플리트 가챠와는 다르게 가챠를 돌려서 카드를 모아서 포상을 받는 시스템은 아님. ■천적 시스템 게임 밸런스상 스테이터스가 높은 캐릭터에게는 일반 레어급 카드 안에서 특정한 카드 1장이 천적으로서 설정되고 있는 경우가 많음. 유저 배틀에서 천적 스킬을 무효화하는 아이템을 판매할 계획으로, 레벨이 높은 캐릭터일수록 해당 아이템의 구입 빈도는 높아짐. ■동맹간 전쟁 동맹간 전쟁에서 상위 랭킹자쪽이 일반 이벤트보다 좋은 포상을 받을 수 있게 함. 동맹간 전쟁의 경우는 체력, 카드, 아이템의 소비가 가속화되기 때문에 단기간에서 전체 사용자의 아이템이나 카드의 대량 소비를 유도할 수 있음. 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 22. 차별화에 의한 과금 업 효과 ■제비뽑기 시스템 1회 10엔의 제비뽑기로 카드가 아닌 아이템 가챠를 실현. 게임에서 필요한 각종 포인트나 게임 머니도 입수할 수 있음. 과금에 대한 저항심이 강한 유저를 과금하도록 유도하는 기능으로 현재의 삼국지 카드 배틀에 실장 되어 효과가 증명 된다. ※실장 당일부터 과금자수가 약 2.5배 증가! 신규 과금자의 대부분이 500엔 이하의 저액과금 ■신탁 시스템 실장에 의한 카드 소비의 스피드 업 과금하지 유저가 대량의 노멀카드를 소비해서 레어 카드를 받을 수 있는 시스템이기도 하지만, 필요 없는 카드를 소비해서 특별한 가챠를 또 돌리게 하는 시스템이기 때문에, 신탁으로 카드를 얻기 위해 대량의 카드가 필요해진다. 단, 신탁의 소재로 쓰기 위해서 다른 가챠를 돌리게 함으로 과금으로 이어진다. ■영웅 박스 기능을 이용해서, 버려진 카드의 경제를 만든다 카드의 레얼리티, 레벨, 스테이터스, 유통량 등을 기준으로 카드의 김액이 자동적으로 계산 된다. 가챠를 돌리지 않는 유저라도 자신이 갖고 싶은 카드를 영웅 박스에서 구입하는 케이스가 많다. 평소에는 과금과 다소 거리감이 있는 노멀카드라도 영웅 박스에서는 30~50엔에 살 수 있기에, 필요하면 낮은 금액으로 살 수 있는 시스템. ※저하액 노멀카드, 가챠에서는 나오지 않는 특수효과 카드를 중심으로 영웅 박스에서의 결제가 많이 이루어진다. ■보스전 100명 베기 시스템으로 고액 과금자에게 도전 과제를 남긴다 가챠라고 하는 우연성이 아닌, 강한 보스를 쓰러트리면 카드를 손에 넣을 수 있다는 확실성에 도전하게 한다. 통행증이나 회복제의 대량 소비를 기대할 수 있다. 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 23. 서비스 스케쥴 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 W플랫폼(JAPAN)판 운영 H플랫폼판 개발 ■H플랫폼(JAPAN) 오픈(3월4일) H플랫폼(JAPAN)판 운영 iOS버전 개발 안드로이드 버전 개발 ■애플스토어, 구글플레이(JAPAN) 오픈(5월초) 네이티브 버전 운영 믹시 버전 개발 ■믹시 오픈(9월초) 믹시 버전 운영 로컬라이즈 작업 ■한국 서비스 오픈(6월중) 한국판 운영(서비스 회사 미정) 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 24. 카드 컬렉션 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 25. 카드 컬렉션 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 26. 카드 컬렉션 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
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  • 29. 카드 컬렉션 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다