SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
게임 제작 개론
NHN NEXT
Agenda
• 과목 소개
–
–
–
–

무엇을 배우는 과목인가?
학습 목표
수업 진행 방식
평가 방식

• Q&A
자기 소개 하기
• 간단히 1분 이내
– [동기부여] 왜 이 과목을 들으려고 하는 것인가?
– [학습목표] 이 과목에서 기대하는 것
– [테크트리] 앞으로의 포부
무엇을 배우는 과목?
• 게임 프로그래밍 이외의 전반적인 것들
– 게임 그 자체에 대한 이해
– 게임 제작 과정에 대한 이해

• 게임을 만들기 위해
– 필요한 주변 지식과 프로세스
• 기획, 운영, 제작 등 프로그램 구현을 제외한 부분에 대해 학습

– 타 직군의 개발자들과 의사소통 및 이해수준을 맞추기 위함
• 게임 디자이너, 아티스트, …
• 해당 분야로 깊게 들어가지 않음
– 그쪽 나름대로 깊이가 있는 분야
– 프로그래머가 보아야 하는 부분까지

게임제작개론
전
공
과
목
들
학습 목표
• 게임에 대한 이해
– 게임 구성 요소 및 각종 용어에 대한 것
– 현장 실무를 접할 때, 어려움이 없도록 함

• 게임 제작에 대한 이해
– 전반적인 게임 제작 프로세스에 대한 이해
– 게임의 ‘제작/출시/유지보수’를 하는데 개념적으로 어려움이 없
도록 함

• 협업 능력 (옵션)
– 팀 활동을 통한 타인과의 의사소통
수업 진행 방식
• 전반부 (1~8주)
– 게임 컨텐츠에 대한 학습
– 온라인 게임 만렙찍기
• 만렙? 용어, 컨텐츠, 재미요소 등 많은 부분을 안다고 볼 수 있음

– 게임 기획 요소 분석 과제
• 역 기획서 작성

• 후반부 (9~15주)
– 게임 제작에 관한 학습
– 제작 프로세스, 팀 구성, 운영에 관한 case-study 및 토론
– 게임 컨셉 기획 및 제작 계획 수립 과제
평가 방식
• 온라인 게임 플레이 (30%)
– 만렙시 기말 시험 만점 적용, 만렙을 못찍으면 따로 기말 시험

• 중간 고사 대신 개별 리포트 제출 (30%)
– 플레이 중인 게임의 특정 컨텐츠에 대한 역 기획서 작성

• 기말 고사 대신 팀별 발표 과제 (30%)
– 게임 컨셉 기획 및 제작 Iteration 설계
• 팀간 평가 및 팀내 평가

• Quiz 및 토론 (10%)
– 중간, 기말 과제 특별 보너스 점수?

• 최종 100점 기준으로
– S, A, B, C, F 부여
학기 과제 공지
• 온라인 게임 만렙 달성
– 대상
• 전투 시스템과 경제 시스템이 갖추어진 온라인 게임

– 무료 게임
• TERA, ArcheAge, EOS, …

– 유료 게임
• WOW, Aion, Blade&Soul
• WOW의 경우 70레벨 달성 + 레이드 참여 인증샷으로 만렙 인정

– 만렙 스크린샷 제출 및 본인 캐릭터 인증
• 하루 평균 1시간 이상 플레이 권장

– 만렙 성공시
• 기말고사 면제 (만점)
제출 예시
개인별 상황과 수준을 최대한 고려
• 병행 과목 여부, 좋아하는 장르, 컨퍼런스 참여 등의 이유
– 중간 과제

• 게임을 보는 시야를 넓히기 위해서
• 역 기획서 작성
• 컨퍼런스 후기 발표

– 기말 과제

• 게임 제작 자체를 볼 수 있는 시야를 갖기 위해서
• 팀 구성하여 게임 컨셉 기획 및 제작 Iteration 설계
– 게임 프로젝트를 하지 않는 학생들에게 강추

• 엔딩 크레딧 분석을 통한 역 기획/제작 계획서 작성
– 고전 게임 강추

– 만렙 과제

• 깊이 있는 게임 경험을 위해서
• 전투와 경제 시스템이 어느 정도 깊이 있는 게임이면 OK
– MMORPG가 적합하긴 하지만, 다른 종류의 게임 제안 가능

• 기말 시험
– 만렙 찍기 싫은 사람도 동가의 개념(?)만 갖추면 됨
참고 도서
• The Art of Game Design
– Jasse Schell

• Game Architecture and Design
– Andrew Rollings & Dave Morris

• 위대한 게임의 탄생 1/2/3
– 박일 편저
끝
• 한 학기 즐겁게 배워봅시다.
• Q&A
• 차주 강의 내용은
– 게임 디자인(기획) 기초 및 게임의 구성 요소

More Related Content

What's hot

[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?강 민우
 
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까Han Je Sung
 
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티Seungmo Koo
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정강 민우
 
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기태성 이
 
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)Lee Sangkyoon (Kay)
 
게임제작개론 8
게임제작개론 8게임제작개론 8
게임제작개론 8Seokmin No
 
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서재민 엄
 
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012devCAT Studio, NEXON
 
위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점Ryan Park
 
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱Seungmo Koo
 
NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인
NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인
NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인용태 이
 
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리강 민우
 
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스Seungmo Koo
 
게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기ByungChun2
 
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법Donghun Lee
 
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기용태 이
 
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design TutorialNDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial용태 이
 
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임KwangSam Kim
 

What's hot (20)

[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
 
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
 
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
 
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
 
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
 
게임제작개론 8
게임제작개론 8게임제작개론 8
게임제작개론 8
 
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
 
[PandoraCube] 게임 디자인 원리
[PandoraCube] 게임 디자인 원리[PandoraCube] 게임 디자인 원리
[PandoraCube] 게임 디자인 원리
 
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
 
위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점
 
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
 
NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인
NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인
NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인
 
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
 
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
 
게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기
 
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
 
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
 
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design TutorialNDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
 
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
 

Viewers also liked

게임서버프로그래밍 #8 - 성능 평가
게임서버프로그래밍 #8 - 성능 평가게임서버프로그래밍 #8 - 성능 평가
게임서버프로그래밍 #8 - 성능 평가Seungmo Koo
 
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance ComparisonWindows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance ComparisonSeungmo Koo
 
NHN NEXT 2014년도 게임트랙 소개
NHN NEXT 2014년도 게임트랙 소개 NHN NEXT 2014년도 게임트랙 소개
NHN NEXT 2014년도 게임트랙 소개 Seungmo Koo
 
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCP
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCPWindows Registered I/O (RIO) vs IOCP
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCPSeungmo Koo
 
게임서버프로그래밍 #7 - 패킷핸들링 및 암호화
게임서버프로그래밍 #7 - 패킷핸들링 및 암호화게임서버프로그래밍 #7 - 패킷핸들링 및 암호화
게임서버프로그래밍 #7 - 패킷핸들링 및 암호화Seungmo Koo
 
게임서버프로그래밍 #4 - 멀티스레드 프로그래밍
게임서버프로그래밍 #4 - 멀티스레드 프로그래밍게임서버프로그래밍 #4 - 멀티스레드 프로그래밍
게임서버프로그래밍 #4 - 멀티스레드 프로그래밍Seungmo Koo
 
게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv
게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv
게임서버프로그래밍 #2 - IOCP AdvSeungmo Koo
 
게임서버프로그래밍 #6 - 예외처리 및 로깅
게임서버프로그래밍 #6 - 예외처리 및 로깅게임서버프로그래밍 #6 - 예외처리 및 로깅
게임서버프로그래밍 #6 - 예외처리 및 로깅Seungmo Koo
 
게임서버프로그래밍 #5 - 데이터베이스 핸들링
게임서버프로그래밍 #5 - 데이터베이스 핸들링게임서버프로그래밍 #5 - 데이터베이스 핸들링
게임서버프로그래밍 #5 - 데이터베이스 핸들링Seungmo Koo
 
게임서버프로그래밍 #1 - IOCP
게임서버프로그래밍 #1 - IOCP게임서버프로그래밍 #1 - IOCP
게임서버프로그래밍 #1 - IOCPSeungmo Koo
 
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)Seungmo Koo
 

Viewers also liked (11)

게임서버프로그래밍 #8 - 성능 평가
게임서버프로그래밍 #8 - 성능 평가게임서버프로그래밍 #8 - 성능 평가
게임서버프로그래밍 #8 - 성능 평가
 
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance ComparisonWindows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
 
NHN NEXT 2014년도 게임트랙 소개
NHN NEXT 2014년도 게임트랙 소개 NHN NEXT 2014년도 게임트랙 소개
NHN NEXT 2014년도 게임트랙 소개
 
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCP
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCPWindows Registered I/O (RIO) vs IOCP
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCP
 
게임서버프로그래밍 #7 - 패킷핸들링 및 암호화
게임서버프로그래밍 #7 - 패킷핸들링 및 암호화게임서버프로그래밍 #7 - 패킷핸들링 및 암호화
게임서버프로그래밍 #7 - 패킷핸들링 및 암호화
 
게임서버프로그래밍 #4 - 멀티스레드 프로그래밍
게임서버프로그래밍 #4 - 멀티스레드 프로그래밍게임서버프로그래밍 #4 - 멀티스레드 프로그래밍
게임서버프로그래밍 #4 - 멀티스레드 프로그래밍
 
게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv
게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv
게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv
 
게임서버프로그래밍 #6 - 예외처리 및 로깅
게임서버프로그래밍 #6 - 예외처리 및 로깅게임서버프로그래밍 #6 - 예외처리 및 로깅
게임서버프로그래밍 #6 - 예외처리 및 로깅
 
게임서버프로그래밍 #5 - 데이터베이스 핸들링
게임서버프로그래밍 #5 - 데이터베이스 핸들링게임서버프로그래밍 #5 - 데이터베이스 핸들링
게임서버프로그래밍 #5 - 데이터베이스 핸들링
 
게임서버프로그래밍 #1 - IOCP
게임서버프로그래밍 #1 - IOCP게임서버프로그래밍 #1 - IOCP
게임서버프로그래밍 #1 - IOCP
 
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
 

Similar to 게임제작개론 : #0 과목소개

졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회ChangHyun Won
 
게임제작개론 9
게임제작개론 9게임제작개론 9
게임제작개론 9Seokmin No
 
[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...
[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...
[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...찬수 이
 
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기강 민우
 
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스Seungmo Koo
 
게임기획자의 전문기술
게임기획자의 전문기술게임기획자의 전문기술
게임기획자의 전문기술원호 손
 
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템KwangSam Kim
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법ChangHyun Won
 
게임 프로그래밍의 이해-신동인 2024년2월20일 게시 레볼루션 발표자료
게임 프로그래밍의 이해-신동인 2024년2월20일 게시 레볼루션 발표자료게임 프로그래밍의 이해-신동인 2024년2월20일 게시 레볼루션 발표자료
게임 프로그래밍의 이해-신동인 2024년2월20일 게시 레볼루션 발표자료Daniel Shin
 
[NHN NEXT 게임 제작 개론] Mark of the Ninja Postmortem
[NHN NEXT 게임 제작 개론] Mark of the Ninja Postmortem[NHN NEXT 게임 제작 개론] Mark of the Ninja Postmortem
[NHN NEXT 게임 제작 개론] Mark of the Ninja PostmortemMin-soo Park
 
게임디자인 게임제작 및 시나리오
게임디자인   게임제작 및 시나리오게임디자인   게임제작 및 시나리오
게임디자인 게임제작 및 시나리오Edward Hwang
 
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법강 민우
 
SVVR아카데미 4월과정 소개_0317
SVVR아카데미 4월과정 소개_0317SVVR아카데미 4월과정 소개_0317
SVVR아카데미 4월과정 소개_0317Unitylearningcenter
 
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란JP Jung
 
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...SeungYeon Jeong
 
A small-team (or indie) Game Development
A small-team (or indie) Game DevelopmentA small-team (or indie) Game Development
A small-team (or indie) Game DevelopmentKalito Viscra
 
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507GAMENEXT Works
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다Jinho Jung
 
유니티 Rpg게임배경 스타트업 4번째 스터디자료
유니티 Rpg게임배경 스타트업 4번째 스터디자료유니티 Rpg게임배경 스타트업 4번째 스터디자료
유니티 Rpg게임배경 스타트업 4번째 스터디자료Je Lyoung Kim
 

Similar to 게임제작개론 : #0 과목소개 (20)

졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
 
게임제작개론 9
게임제작개론 9게임제작개론 9
게임제작개론 9
 
[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...
[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...
[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...
 
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
 
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
 
게임기획자의 전문기술
게임기획자의 전문기술게임기획자의 전문기술
게임기획자의 전문기술
 
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
 
게임 프로그래밍의 이해-신동인 2024년2월20일 게시 레볼루션 발표자료
게임 프로그래밍의 이해-신동인 2024년2월20일 게시 레볼루션 발표자료게임 프로그래밍의 이해-신동인 2024년2월20일 게시 레볼루션 발표자료
게임 프로그래밍의 이해-신동인 2024년2월20일 게시 레볼루션 발표자료
 
[NHN NEXT 게임 제작 개론] Mark of the Ninja Postmortem
[NHN NEXT 게임 제작 개론] Mark of the Ninja Postmortem[NHN NEXT 게임 제작 개론] Mark of the Ninja Postmortem
[NHN NEXT 게임 제작 개론] Mark of the Ninja Postmortem
 
게임디자인 게임제작 및 시나리오
게임디자인   게임제작 및 시나리오게임디자인   게임제작 및 시나리오
게임디자인 게임제작 및 시나리오
 
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
 
SVVR아카데미 4월과정 소개_0317
SVVR아카데미 4월과정 소개_0317SVVR아카데미 4월과정 소개_0317
SVVR아카데미 4월과정 소개_0317
 
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
 
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
 
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
 
A small-team (or indie) Game Development
A small-team (or indie) Game DevelopmentA small-team (or indie) Game Development
A small-team (or indie) Game Development
 
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
 
유니티 Rpg게임배경 스타트업 4번째 스터디자료
유니티 Rpg게임배경 스타트업 4번째 스터디자료유니티 Rpg게임배경 스타트업 4번째 스터디자료
유니티 Rpg게임배경 스타트업 4번째 스터디자료
 

More from Seungmo Koo

Understanding Tech Debt
Understanding Tech Debt Understanding Tech Debt
Understanding Tech Debt Seungmo Koo
 
Multiplayer Game Sync Techniques through CAP theorem
Multiplayer Game Sync Techniques through CAP theoremMultiplayer Game Sync Techniques through CAP theorem
Multiplayer Game Sync Techniques through CAP theoremSeungmo Koo
 
게임서버프로그래밍 #3 - 메모리 및 오브젝트 풀링
게임서버프로그래밍 #3 - 메모리 및 오브젝트 풀링게임서버프로그래밍 #3 - 메모리 및 오브젝트 풀링
게임서버프로그래밍 #3 - 메모리 및 오브젝트 풀링Seungmo Koo
 
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델Seungmo Koo
 
게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해
게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해
게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해Seungmo Koo
 
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소Seungmo Koo
 
NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개Seungmo Koo
 
Game Developer Magazine, May 2012, Supplemental Info
Game Developer Magazine, May 2012, Supplemental InfoGame Developer Magazine, May 2012, Supplemental Info
Game Developer Magazine, May 2012, Supplemental InfoSeungmo Koo
 

More from Seungmo Koo (8)

Understanding Tech Debt
Understanding Tech Debt Understanding Tech Debt
Understanding Tech Debt
 
Multiplayer Game Sync Techniques through CAP theorem
Multiplayer Game Sync Techniques through CAP theoremMultiplayer Game Sync Techniques through CAP theorem
Multiplayer Game Sync Techniques through CAP theorem
 
게임서버프로그래밍 #3 - 메모리 및 오브젝트 풀링
게임서버프로그래밍 #3 - 메모리 및 오브젝트 풀링게임서버프로그래밍 #3 - 메모리 및 오브젝트 풀링
게임서버프로그래밍 #3 - 메모리 및 오브젝트 풀링
 
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
 
게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해
게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해
게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해
 
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
 
NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개
 
Game Developer Magazine, May 2012, Supplemental Info
Game Developer Magazine, May 2012, Supplemental InfoGame Developer Magazine, May 2012, Supplemental Info
Game Developer Magazine, May 2012, Supplemental Info
 

게임제작개론 : #0 과목소개

  • 2. Agenda • 과목 소개 – – – – 무엇을 배우는 과목인가? 학습 목표 수업 진행 방식 평가 방식 • Q&A
  • 3. 자기 소개 하기 • 간단히 1분 이내 – [동기부여] 왜 이 과목을 들으려고 하는 것인가? – [학습목표] 이 과목에서 기대하는 것 – [테크트리] 앞으로의 포부
  • 4. 무엇을 배우는 과목? • 게임 프로그래밍 이외의 전반적인 것들 – 게임 그 자체에 대한 이해 – 게임 제작 과정에 대한 이해 • 게임을 만들기 위해 – 필요한 주변 지식과 프로세스 • 기획, 운영, 제작 등 프로그램 구현을 제외한 부분에 대해 학습 – 타 직군의 개발자들과 의사소통 및 이해수준을 맞추기 위함 • 게임 디자이너, 아티스트, … • 해당 분야로 깊게 들어가지 않음 – 그쪽 나름대로 깊이가 있는 분야 – 프로그래머가 보아야 하는 부분까지 게임제작개론 전 공 과 목 들
  • 5. 학습 목표 • 게임에 대한 이해 – 게임 구성 요소 및 각종 용어에 대한 것 – 현장 실무를 접할 때, 어려움이 없도록 함 • 게임 제작에 대한 이해 – 전반적인 게임 제작 프로세스에 대한 이해 – 게임의 ‘제작/출시/유지보수’를 하는데 개념적으로 어려움이 없 도록 함 • 협업 능력 (옵션) – 팀 활동을 통한 타인과의 의사소통
  • 6. 수업 진행 방식 • 전반부 (1~8주) – 게임 컨텐츠에 대한 학습 – 온라인 게임 만렙찍기 • 만렙? 용어, 컨텐츠, 재미요소 등 많은 부분을 안다고 볼 수 있음 – 게임 기획 요소 분석 과제 • 역 기획서 작성 • 후반부 (9~15주) – 게임 제작에 관한 학습 – 제작 프로세스, 팀 구성, 운영에 관한 case-study 및 토론 – 게임 컨셉 기획 및 제작 계획 수립 과제
  • 7. 평가 방식 • 온라인 게임 플레이 (30%) – 만렙시 기말 시험 만점 적용, 만렙을 못찍으면 따로 기말 시험 • 중간 고사 대신 개별 리포트 제출 (30%) – 플레이 중인 게임의 특정 컨텐츠에 대한 역 기획서 작성 • 기말 고사 대신 팀별 발표 과제 (30%) – 게임 컨셉 기획 및 제작 Iteration 설계 • 팀간 평가 및 팀내 평가 • Quiz 및 토론 (10%) – 중간, 기말 과제 특별 보너스 점수? • 최종 100점 기준으로 – S, A, B, C, F 부여
  • 8. 학기 과제 공지 • 온라인 게임 만렙 달성 – 대상 • 전투 시스템과 경제 시스템이 갖추어진 온라인 게임 – 무료 게임 • TERA, ArcheAge, EOS, … – 유료 게임 • WOW, Aion, Blade&Soul • WOW의 경우 70레벨 달성 + 레이드 참여 인증샷으로 만렙 인정 – 만렙 스크린샷 제출 및 본인 캐릭터 인증 • 하루 평균 1시간 이상 플레이 권장 – 만렙 성공시 • 기말고사 면제 (만점)
  • 10. 개인별 상황과 수준을 최대한 고려 • 병행 과목 여부, 좋아하는 장르, 컨퍼런스 참여 등의 이유 – 중간 과제 • 게임을 보는 시야를 넓히기 위해서 • 역 기획서 작성 • 컨퍼런스 후기 발표 – 기말 과제 • 게임 제작 자체를 볼 수 있는 시야를 갖기 위해서 • 팀 구성하여 게임 컨셉 기획 및 제작 Iteration 설계 – 게임 프로젝트를 하지 않는 학생들에게 강추 • 엔딩 크레딧 분석을 통한 역 기획/제작 계획서 작성 – 고전 게임 강추 – 만렙 과제 • 깊이 있는 게임 경험을 위해서 • 전투와 경제 시스템이 어느 정도 깊이 있는 게임이면 OK – MMORPG가 적합하긴 하지만, 다른 종류의 게임 제안 가능 • 기말 시험 – 만렙 찍기 싫은 사람도 동가의 개념(?)만 갖추면 됨
  • 11. 참고 도서 • The Art of Game Design – Jasse Schell • Game Architecture and Design – Andrew Rollings & Dave Morris • 위대한 게임의 탄생 1/2/3 – 박일 편저
  • 12. 끝 • 한 학기 즐겁게 배워봅시다. • Q&A • 차주 강의 내용은 – 게임 디자인(기획) 기초 및 게임의 구성 요소