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기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까?
기획자 성한제
2007 – 2008
인디 21 <구룡 쟁패>
2008 – 2008
인포바인 <제 4구역>
2009 – 2009
세모로직 <출조 낚시왕>
2009 – 2013
My New Children <출조 낚시왕>
...
강연 난이도
매우 쉬움
강연 대상
지망생
첫 번째 계단이 없으면 오를 수 없습니다
한 때(?) 유행처럼(?) 돌던 지망생 포폴
1. 표지
2. 목차
3. 게임 컨셉
4. 유사 게임 분석
5. 위 게임들과의 차이점
6. 게임 시나리오
7. 세계관 설정
8. 플레이 방식
9. BM모델
이 모든걸 혼자서 전부 다 할 수 있나요?
슈퍼 기획자? 사실은 이도 저도 어설프게, 제대로 잘 할 수 있는 게 없는 건 아닌지?
가장 잘 하는걸 자신 있게 외치세요
아무거나 남는 거 갈게요?
대리 랭 게임 뛰는 천상계 유저신가요? ㅋ
시스템 기획자
• 규칙을 만드는 사람
• 프로그래머와 작업을 자주 합니다
• 게임의 뼈대를 만드는 작업이죠
컨텐츠 기획자
• 규칙을 가지고 할 수 있는, 놀 거리를
만드는 사람
• 시스템이란 뼈대에 근육을 입히는 작업
레벨 디자이너
• 실제 돌아다니는 공간을 만드는 사람
• 지형, 오브젝트 배치 등등
• 배경 팀과 작업을 자주 합니다
시나리오 라이터
• 게임 속 이야기를 만드는 사람
• 전체 세계관부터 NPC의 사생활까지
밸런스 디자이너
• 수치적 작업을 하는 사람
• 엑셀과 자주… 대부분을 보냅니다
연출 기획자
• 놀 거리를 어떻게 보여줄 지 정하는 사람
기타 등등
어찌 보면 일반론
프로젝트 마다 케바케
요구 하는 것
잘 하는 것 하고 싶은 것
요구 하는 것
잘 하는 것 하고 싶은 것
①
②④
③
하나의 포트폴리오를 가지고 여기 저기
다 찌르는 건 의미 없는 시간 낭비 입니다.
만능 열쇠가 아닌, 여러 열쇠가 담긴
열쇠 보관함이 되어야 합니다.
하나 잘 만들었다고 해서 계속해서
우려 먹을 수 있는 녀석도 아닙니다
기본 별첨
별첨 별첨
기획서는 아이디어를 구현 하는 방법을
개발자에게 설명 하기 위한 문서
이해 하기 쉬워야
쓸데없는 수식어
통상적이지 않은 예시
호흡이 긴 문장
사진
구글링
그림판
데이터
기능
기타 등등
HP 게이지와 MP 게이지는 막힌 원형이되 캐릭터의 키에 맞게 세로로 늘어져 있으며
유저 캐릭터 좌, 우에 각기 바깥쪽으로 90도 회전해 있으며 HP는 붉은색, MP는 푸른색
이다
유저 캐릭터HP 게이지 MP 게이지
유저 캐릭터HP 게이지 MP 게이지
게이지는 캐릭터 좌, 우에 배치
HP 게이지: 붉은색 계통의 색상
MP 게이지: 푸른색 계통의 색상
게임 메신저 기능
1. 친구 추가
• 로비 / 대기방 / 인게임에서 사용 가능
• 친구 리스트가 가득 차지 않을 경우 사용 가능
2. 친구 삭제
• 로비 / 대기방 / 인게임에서 사용 가능
• 1명 이상의 친구가 리스트...
로비 대기 방 인 게임 상점 비고
친구 추가 가능 가능 가능 불가
친구 리스트에 여유
공간이 있어야 함
친구 삭제 가능 가능 가능 불가
1명 이상의 친구가
등록 되어야 함
친구 초대 불가 가능 불가 불가
1명 이상의 온...
규칙
테이블
연출
시스템 기획서
UI
1. 뽑기를 하는 방법
• 어디서 - 메뉴 버튼인지 특별한 씬인지
• 어떻게 1 - 어떤 재화를 사용 하는지
• 어떻게 2 - 별도의 조작이 필요 한지, 필요 하다면 어떤 조작이 필요한지
2. 뽑기를 할 수 없는 조건
...
1. 뽑기 버튼을 통해 카드 뽑기를 진행 할 수 있다.
2. 게임 재화를 지불 하여 카드를 뽑을 수 있다.
3. 인벤토리가 부족할 경우 뽑기를 진행 할 수 없다.
4. 한 번에 1장, 혹은 11장을 뽑을 수 있다.
5....
앞서 말 한 규칙들을 이렇게 순서도로
만들어 줍니다
Card_ID Ratio Bonus_Ratio Bonus_Ratio_Date
1 64 64 7
2 37 37 7
3 90 90 7
4 90 90 7
5 50 50 7
6 75 75 7
7 44 0 0
8 88 0 0
9...
칼럼 명 데이터 타입 칼럼 설명
Card_ID 정수
카드 인덱스
카드 인덱스는 카드 테이블에서 받아 온다.
Ratio 정수
해당 카드가 나올 확률
해당 확률 / 전체 확률의 합 으로 적용
Bonus_Ratio 정수 이벤...
Card_ID
Card_Name_ID
Card_rare_Grade
Card_Cost_Grade
Card_Type
Atk_Value
Atk_Add_Value
HP_Value
HP_Add_Value
Card_Resell_V...
칼럼 명 데이터 값 비고
Card_ID 정수형 카드 구분 인자
Card_Name_ID 정수형
카드 이름 구분 인자
Description 테이블에서 연동
Card_rare_Grade 정수형
카드 등급
1: 노말 / 2: ...
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
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기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까

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기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까

  1. 1. 기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까?
  2. 2. 기획자 성한제 2007 – 2008 인디 21 <구룡 쟁패> 2008 – 2008 인포바인 <제 4구역> 2009 – 2009 세모로직 <출조 낚시왕> 2009 – 2013 My New Children <출조 낚시왕> 2013 – 현재 위메이드 <비공개 프로젝트> 달땡 2009 - 현재 프로 트잉여 @xlsx464
  3. 3. 강연 난이도 매우 쉬움 강연 대상 지망생
  4. 4. 첫 번째 계단이 없으면 오를 수 없습니다
  5. 5. 한 때(?) 유행처럼(?) 돌던 지망생 포폴 1. 표지 2. 목차 3. 게임 컨셉 4. 유사 게임 분석 5. 위 게임들과의 차이점 6. 게임 시나리오 7. 세계관 설정 8. 플레이 방식 9. BM모델
  6. 6. 이 모든걸 혼자서 전부 다 할 수 있나요? 슈퍼 기획자? 사실은 이도 저도 어설프게, 제대로 잘 할 수 있는 게 없는 건 아닌지?
  7. 7. 가장 잘 하는걸 자신 있게 외치세요 아무거나 남는 거 갈게요? 대리 랭 게임 뛰는 천상계 유저신가요? ㅋ
  8. 8. 시스템 기획자 • 규칙을 만드는 사람 • 프로그래머와 작업을 자주 합니다 • 게임의 뼈대를 만드는 작업이죠
  9. 9. 컨텐츠 기획자 • 규칙을 가지고 할 수 있는, 놀 거리를 만드는 사람 • 시스템이란 뼈대에 근육을 입히는 작업
  10. 10. 레벨 디자이너 • 실제 돌아다니는 공간을 만드는 사람 • 지형, 오브젝트 배치 등등 • 배경 팀과 작업을 자주 합니다
  11. 11. 시나리오 라이터 • 게임 속 이야기를 만드는 사람 • 전체 세계관부터 NPC의 사생활까지
  12. 12. 밸런스 디자이너 • 수치적 작업을 하는 사람 • 엑셀과 자주… 대부분을 보냅니다
  13. 13. 연출 기획자 • 놀 거리를 어떻게 보여줄 지 정하는 사람
  14. 14. 기타 등등
  15. 15. 어찌 보면 일반론 프로젝트 마다 케바케
  16. 16. 요구 하는 것 잘 하는 것 하고 싶은 것
  17. 17. 요구 하는 것 잘 하는 것 하고 싶은 것 ① ②④ ③
  18. 18. 하나의 포트폴리오를 가지고 여기 저기 다 찌르는 건 의미 없는 시간 낭비 입니다.
  19. 19. 만능 열쇠가 아닌, 여러 열쇠가 담긴 열쇠 보관함이 되어야 합니다.
  20. 20. 하나 잘 만들었다고 해서 계속해서 우려 먹을 수 있는 녀석도 아닙니다
  21. 21. 기본 별첨 별첨 별첨
  22. 22. 기획서는 아이디어를 구현 하는 방법을 개발자에게 설명 하기 위한 문서
  23. 23. 이해 하기 쉬워야
  24. 24. 쓸데없는 수식어 통상적이지 않은 예시 호흡이 긴 문장
  25. 25. 사진 구글링 그림판
  26. 26. 데이터 기능 기타 등등
  27. 27. HP 게이지와 MP 게이지는 막힌 원형이되 캐릭터의 키에 맞게 세로로 늘어져 있으며 유저 캐릭터 좌, 우에 각기 바깥쪽으로 90도 회전해 있으며 HP는 붉은색, MP는 푸른색 이다
  28. 28. 유저 캐릭터HP 게이지 MP 게이지
  29. 29. 유저 캐릭터HP 게이지 MP 게이지 게이지는 캐릭터 좌, 우에 배치 HP 게이지: 붉은색 계통의 색상 MP 게이지: 푸른색 계통의 색상
  30. 30. 게임 메신저 기능 1. 친구 추가 • 로비 / 대기방 / 인게임에서 사용 가능 • 친구 리스트가 가득 차지 않을 경우 사용 가능 2. 친구 삭제 • 로비 / 대기방 / 인게임에서 사용 가능 • 1명 이상의 친구가 리스트에 등록되어 있을 경우 사용 가능 3. 친구 초대 • 대기 방에서 사용 가능 • 1명 이상의 온라인 상태인 친구가 있을 경우 사용 가능 4. 편지 보내기 • 로비 / 대기방 / 상점에서 사용 가능 • 1명 이상의 친구가 리스트에 등록되어 있을 경우 사용 가능
  31. 31. 로비 대기 방 인 게임 상점 비고 친구 추가 가능 가능 가능 불가 친구 리스트에 여유 공간이 있어야 함 친구 삭제 가능 가능 가능 불가 1명 이상의 친구가 등록 되어야 함 친구 초대 불가 가능 불가 불가 1명 이상의 온라인 상태인 친구가 있어 야 함 편지 보내기 가능 가능 불가 가능 1명 이상의 친구가 등록 되어야 함
  32. 32. 규칙 테이블 연출 시스템 기획서 UI
  33. 33. 1. 뽑기를 하는 방법 • 어디서 - 메뉴 버튼인지 특별한 씬인지 • 어떻게 1 - 어떤 재화를 사용 하는지 • 어떻게 2 - 별도의 조작이 필요 한지, 필요 하다면 어떤 조작이 필요한지 2. 뽑기를 할 수 없는 조건 3. 뽑기에서 나오는 아이템은 무엇인지 4. 뽑았을 때 어떤 연출이 있을 것인지 5. 별도의 특별한 규칙이 있는지
  34. 34. 1. 뽑기 버튼을 통해 카드 뽑기를 진행 할 수 있다. 2. 게임 재화를 지불 하여 카드를 뽑을 수 있다. 3. 인벤토리가 부족할 경우 뽑기를 진행 할 수 없다. 4. 한 번에 1장, 혹은 11장을 뽑을 수 있다. 5. 11장 뽑기에선 최소 레어 등급의 카드를 한 장 지급 한다. 6. 신규 카드 획득 시 별도의 연출을 출력 한다 7. 해당 뽑기에서 한 번이라도 나온 카드가 중복 해서 나올 시 자동 합성 한다.
  35. 35. 앞서 말 한 규칙들을 이렇게 순서도로 만들어 줍니다
  36. 36. Card_ID Ratio Bonus_Ratio Bonus_Ratio_Date 1 64 64 7 2 37 37 7 3 90 90 7 4 90 90 7 5 50 50 7 6 75 75 7 7 44 0 0 8 88 0 0 9 74 0 0 10 61 0 0 11 17 0 0 12 8 0 0 13 41 0 0 14 64 0 0 15 96 0 0 16 10 0 0 17 90 0 0 18 26 0 0 19 8 0 0 20 95 0 0
  37. 37. 칼럼 명 데이터 타입 칼럼 설명 Card_ID 정수 카드 인덱스 카드 인덱스는 카드 테이블에서 받아 온다. Ratio 정수 해당 카드가 나올 확률 해당 확률 / 전체 확률의 합 으로 적용 Bonus_Ratio 정수 이벤트로 인한 추가 확률 Bonus_Ratio_Date 정수 해당 요일에 Bonus Ratio 만큼 추가 값은 1 ~ 7 까지로 각각 월 ~ 일 로 적용 0일 경우 미 적용, 8일 경우 모든 요일 적용
  38. 38. Card_ID Card_Name_ID Card_rare_Grade Card_Cost_Grade Card_Type Atk_Value Atk_Add_Value HP_Value HP_Add_Value Card_Resell_Value Card_Description_ID 10001 100001 1 2 1 10 3 5 1 100 1000001 10002 100002 1 2 2 8 2 6 2 100 1000002 10003 100003 1 2 3 6 2 8 2 100 1000003 10004 100004 2 2 4 5 1 10 3 200 1000004 10005 100005 2 2 1 10 3 5 1 200 1000005 10006 100006 3 2 2 8 2 6 2 300 1000006 10007 100007 3 2 3 6 2 8 2 300 1000007 10008 100008 4 2 4 5 1 10 3 400 1000008 10009 100009 5 2 1 10 3 5 1 500 1000009 10010 100010 6 2 2 8 2 6 2 600 1000010
  39. 39. 칼럼 명 데이터 값 비고 Card_ID 정수형 카드 구분 인자 Card_Name_ID 정수형 카드 이름 구분 인자 Description 테이블에서 연동 Card_rare_Grade 정수형 카드 등급 1: 노말 / 2: 언커먼 3: 레어 / 4: 슈퍼 레어 Card_Cost_Grade 정수형 카드 코스트 비용 Card_Type 정수형 카드 타입 1: 공격형 / 2: 방어형 3: 회복형 / 4: 체력형 Atk_Value 정수형 카드 공격력 Atk_Add_Value 정수형 카드 레벨 업 시 공격력 증가 값 HP_Value 정수형 카드 체력 HP_Add_Value 정수형 카드 레벨 업 시 방어력 증가 값 Card_Resell_Value 정수형 카드 되팔기 가격 Card_Description_ID 정수형 카드 설명 구분 인자 Description 테이블에서 연동

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