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2010 Korea Social Game Conference .6

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Published on

Registration:
Multi-use development strategy from one source learned from buddies-series social game

Speaker:
Kim, Dae Jin (Fever Studio)

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2010 Korea Social Game Conference .6

  1. 1. FEVERSTUDIO 버디시리즈 앱스 개발사례를 통해 본 OSMU 개발 전략 ㈜ 피버스튜디오 김대진 대표
  2. 2. FEVERSTUDIO 소개 > 브라우져 기반 온라인게임 개발 목표 2007.5 창업 > 넷마블 연금술사 TCG 상용화 , 유료화 > NHN 기능성게임 ‘엄마가 간다’ > 북미 SNS 서비스 개발 > 오픈 플랫폼 게임 어플리케이션 개발 > 개발팀 17 명 운영
  3. 3. 처음 앱스 개발을 해보니 미니게임 + DB 연동수준 ? 미니게임 기반 서비스 런칭까지 4 달 소요 무엇을 개발할까… 1 달 개발기간… 2 달 연동 , 기능테스트 , 버그개선 ... 1 달
  4. 4. 고생해서 등록을 하고보니… 생각보다 많은 운영 이슈 신규 개발과 동시에 진행하기에 리소스가 부족하다
  5. 5. 소셜 게임 개발사의 공통된 고민들 ! 시장조사만 하다 언제 진입 하지 ? 줄어가는 통장 잔고 투자자와 팀장님은 기다려주지 않는다 어떤 소셜 게임을 만들어야 하나 ? 지금이라도 농장게임을 만들까 ? 유료모델은 ? 광고모델은 ? NATE ? FACEBOOK ? NAVER 도 오픈 한다던데 .. 우리가 만들고 있는 게임이 소셜 게임 맞나 ?
  6. 6. 가장 큰 고민은 리소스가 한정되어 있는 현실 지속적인 개발을 위해 OSMU 는 선택이 아닌 필수 고민사항 누구나 알고 있지만 계획하고 실천하기는 어렵다 해결하기 위한 아이디어가 절실
  7. 7. 미니게임의 목적성 증대 복장의 유료화 상품 개발목표 버디 시리즈 아이디어의 출발은 ? 우리가 만들 소셜 게임에 공통으로 쓰이는 캐릭터를 만들어 보면 어떨까 ? 소셜 게임 내 자신을 표현하는 캐릭터를 만들자 캐릭터가 여러 게임에 나오도록 하자 친구 캐릭터가 게임에 등장 OR 소셜 오브젝트 로 쓰이면 더욱 재미 있을 것
  8. 8. 버디 캐릭터 구조 조합형 캐릭터 시스템을 통해 사용자가 캐릭터를 양산 -> COSTUME PLAY 다양한 컨셉 캐릭터 바디 사진 OR 이미지 +
  9. 9. 버디 캐릭터 구조 얼굴은 제공하는 이미지와 FACEBOOK ,NATE 사진 연동으로 조합
  10. 10. 버디 캐릭터를 활용하여 개발한 게임 < 버디팡 > < 버디 스매시 >
  11. 11. < 버디 가드 > < 버디 슬롯 > 버디 캐릭터를 활용하여 개발한 게임
  12. 12. 버디 시리즈 업데이트 계획 꼭꼭 숨어라 시즌 2 버디팡 버디 스매시 버디 가드 버디 슬롯 ? 월 1 종 씩 게임 업데이트 중 미니게임을 통한 유저유입을 1 차 목표로 하고 미들코어 앱스의 추가로 유료화 2 차 목표 전략 공통된 캐릭터 DB
  13. 13. 버디 시리즈 개발 효과 개발 컨셉 및 디자인 프로세스 간략화로 개발기간 단축 게임간의 오브젝트 재활용으로 IDENTITY 확보 단기간에 빠른 라인업 확보 -> 버디 게임 존 그래픽 리소스 활용 타 플랫폼 게임 개발 OSMU
  14. 14. 여러분의 소중한 리소스 ~ 아 , 나 , 바 , 다 아껴 쓰고 , 나누어 쓰고 , 바꿔 쓰고 , 다시 쓰고
  15. 15. 감사합니다 김대진 대표 [email_address] @feverstudio

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