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5 rocks 20140212_conference_for_public

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  1. 1. 2014년에 주목해야 하는 모바일 게임 데이터 분석 기 법 5Rocks 이창수
  2. 2. Agenda 1. 분석 방향과 속도 2. 양보다 질
  3. 3. 5Rocks란? 모바일 게임에 특화되어 있는 게임 분석 운영 분석과운영 서비스 분석과 운영이 긴밀하게 결합되어 있음 긴밀하게 결합 iOS SDK Android SDK 5rocks.io Coco2d-x SDK Unity SDK Server-Server API (PHP, Node.js, etc.)
  4. 4. 모바일에서 유저의 이동속도는? 오프라인 10년 온라인 1년 모바일 2~3 개월  월간  일간 리얼타임  VOC로 분석  클릭 분석 빅 데이터 분석
  5. 5. 우리 회사의 속도는? 몇 일? 데이터 분 석 타겟 유저 선택 운영 기획 운영 실행 혹은 이 단계만?
  6. 6. 푸쉬는 독이 든 성배
  7. 7. 우리 회사의 속도는? 몇 일? 데이터 분 석 ? 타겟 유저 선택 운영 기획 운영 실행
  8. 8. 모바일 게임의 라이프 사이 클 기획 개발/QA 런칭심사 성장기 안정/정체기 런칭
  9. 9. 모바일 게임의 라이프 사이 클 기획 개발 Q/A 런칭 성장기 캐릭터 메트릭 (유저 코호트) 코어 메트릭 코어 메트릭 세션 메트릭 매출 메트릭 마케팅 메트릭 안정/정체기
  10. 10. 단계별 주요 지표 코어 메트릭 레벨, 경험치 보유 코인/포인트, 보유 아이템 수 세션 메트릭 인스톨 수, AU, 플레이 횟수 및 시간 매출 메트릭 매출、ARPU、PU、ARPPU 마케팅 메트릭 LTV、Retention、FQ
  11. 11. 주요 지표간 관계 Acquisition Engagement Revenue Install O R DAU ARPU PU ARPPU I
  12. 12. 바람직한 분석 방향 ARPU: 40원
  13. 13. 바람직한 분석 방향 LV. 1 종족1 LV. 3 종족2 LV. 10 종족3 50원 40원 30원 50원 70원 300원
  14. 14. 양보다 질 2012년 Top Chart 2013년 High Volume, 다운로드 수 2014년 LTV > CPI가격 (PartyTrack) 중요한 유저 그룹은 누구인가?
  15. 15. 커스텀 코호트 분석 전체 DAU 그래 프
  16. 16. 커스텀 코호트 분석 전체 DAU그래프와 과금 유저 그래프
  17. 17. FQ 분포와 매출 FQ 분포 신규 마케팅
  18. 18. FQ 분포와 매출 FQ 분포 신규 마케팅
  19. 19. 리타게팅
  20. 20. Push는 어떻게? 어떻게 액티베이트 시킬 것인가? 3일 휴면 14일 휴면 액티브 유저 휴면 유저
  21. 21. 커스텀 코호트 캐릭터 특성 아이템 특성 사용자가 플레이하는 캐릭터의 주요 특성 캐릭터가 가지고 있는 아이템에 관한 특성 과금 특성 소셜 특성 과금 이력과 금액 게임 내의 소셜 효과에 관한 특성 사용자 특성 플랫폼 특성 각 사용자 별로 수집된 특성 각 플랫폼과 관련된 특성
  22. 22. 유저 코호트:RPG 캐릭터 특성 레벨 기본 코호트 측근장군수 대전참가 여부 길드 과금 D 리퍼러 아이템 특성 D 소셜 특성 플랫폼 게임 버젼 과금
  23. 23. 유저 코호트:SNG 캐릭터 특성 레벨 기본 코호트 친구 수 아이템 특성 친구 초대수 PF 플랫폼 과금 D 리퍼러 D 소셜 특성 플랫폼 게임 버젼 과금
  24. 24. 우리 회사의 속도는? 몇 일? Realtime! 누구보다? 유저보다! 데이터 분 석 타겟 유저 선택 운영 기획 운영 실행
  25. 25. 5Rocks는 채용중! 1. 글로벌 사업 개발 2. 엔지니어 contact@5rocks.io
  26. 26. 감사합니다. www.5rocks.io contact@5rocks.io
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    Feb. 5, 2018
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