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[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다

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[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다

  1. 1. 아트게임, SunShine [SunShine, 베를린을 밝게 비추다] Inven Game Conference
  2. 2. • 아트게임, SunShine의 그래픽디자이너. • 게임회사 그래픽디자이너 12년. • 개발자들을 도트의 길로 인도하는 사람. • NDC17 [게임잼 : 48시간의 한계돌파] 강연 0 SunShine, 베를린을 밝게 비추다 강연자 소개 게임잼만 20번
  3. 3. INDEX 1 Chapter 미술관에 모여서 게임을 만들다 2 Chapter 어서와~ 베를린은 처음이지? 3 Chapter 아날로그 게임잼 4 Chapter 보고, 듣고, 느끼다 5 Chapter 그 후의 이야기
  4. 4. Chpater [1] 미술관에 모여서 게임을 만들다 Inven Game Conference
  5. 5. 1 게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임 미술관에 모여서 게임을 만들다 2016년 겨울, 우연히 신기한 게임잼을 발견! 미술관에 모여서 게임을 만든다고요? 게임잼(GAME JAM) 48시간동안 다양한 사람들이 만나 즉흥적으로 게임을 만드는 인디게임 개발 축제.
  6. 6. 1 게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임 윤리/정치/성 등을 이분법적으로 경계 짓지 말라 여러 차례 강조 미술관에 모여서 게임을 만들다 이런 주제 처음이야..
  7. 7. 1 게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임 미술관에 모여서 게임을 만들다 게임개발자 & 예술가의 협업
  8. 8. 1 게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임 유토피아와 디스토피아가 회전하면서 혼재된 가상 현실을 게임으로 표현 미술관에 모여서 게임을 만들다
  9. 9. 1 게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임 미술관에 모여서 게임을 만들다 우리가 생각한 유토피아 비록, 희생도 따르겠지만.. 수많은 시행착오를 반복하다 보면 우리는 좀 더 나은 유토피아를 만들어 갈 수 있다.
  10. 10. 1 게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임 이 때만 해도.. 그 후에 어떤 일이 벌어질지 상상도 못했습니다.(2017. 1. 22) 총 31명, 11개 게임 [이미지 출처] 백남준 아트센터 미술관에 모여서 게임을 만들다
  11. 11. 1 게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임 전세계 8개 도시에서 순차적으로 게임잼이 열렸고, 그 중 10개의 게임 선정. 한국에선 2개의 게임 미술관에 모여서 게임을 만들다
  12. 12. 1 게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임 2018년, 세계 게임재머들이 베를린에 모이다! 1년 후 초청! 미술관에 모여서 게임을 만들다
  13. 13. 1 게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임 [게임명 : SunShine] 미술관에 모여서 만든 2개의 아트게임, 베를린으로! [게임명 : 2984 Little Brothers] 미술관에 모여서 게임을 만들다
  14. 14. 1 게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임 미술관에 모여서 게임을 만들다 2984 Little Brothers • 투표를 통해 유토피아를 만들자! • 조지 오웰의 소설 <1984> 의 1000년 후 이야기. • 파괴된 지구를 떠나 유토피아 행 성에 도착한 시민들이 투표를 통 해 세상을 변화시키는 게임. • 매일 시청하는 9개의 TV채널(기 술발전, 문화, 인종, 경제, 교육 등)이 언론과 민주주의에 대한 의문 제기.
  15. 15. 1 나이/성별/국적/사는 지역도 다른 전세계 게임재머들, 한 자리에 모이다!(2018. 4. 23) 독일 외무부 후원 덕분! 미술관에 모여서 게임을 만들다 게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임 4/22 출국
  16. 16. Chpater [2] 어서와~ 베를린은 처음이지? Inven Game Conference
  17. 17. 2 좋아~ 가는거야! 어서와~ 베를린은 처음이지? 처음에는 정말 가볍게 생각했습니다. 뭐, 어떻게 되지 않을까? 같이 가는 일행 중에 영어 잘하는 사람 있겠지.. 독일은 맥주와 소시지가 그렇게 맛있다던데.. 아..망했다. 언어의 장벽! OTL 난생처음 유럽 가는구나~ 간 김에 독일 구경할까?
  18. 18. 2 좋아~ 가는거야! 어서와~ 베를린은 처음이지? 알찬 스케쥴 대기중 • 독일의 게임개발사 탐방 • 공식 환영 행사 • 아날로그 게임잼 • Quo Vadis, Womenize • A MAZE. 전시 세상에 공짜는 없다.
  19. 19. 2 좋아~ 가는거야! 어서와~ 베를린은 처음이지? 어서와~ 베를린은 처음이지? [이미지 출처] http://www.gamesweekberlin.com
  20. 20. 2 독일의 인디게임 축제 A MAZE. / Berlin 2018 : 7th International Games and Playful Media Festival [이미지 출처] http://amaze-berlin.de/ 좋아~ 가는거야! 어서와~ 베를린은 처음이지?
  21. 21. 2 [사진 출처 : flickr] 좋아~ 가는거야! 어서와~ 베를린은 처음이지? URBAN SPREE
  22. 22. 2 [사진 출처 : flickr] 좋아~ 가는거야! 어서와~ 베를린은 처음이지? 낮의 풍경
  23. 23. 2 좋아~ 가는거야! 어서와~ 베를린은 처음이지? [사진 출처 : flickr] 밤의 풍경
  24. 24. 2 좋아~ 가는거야! 어서와~ 베를린은 처음이지? 첫날, 18:00 – 25:00(새벽 1시까지) 게임 전시. 다음 날부터는 13:00 – 25:00 게임 전시. 심야에는 스탭 담당
  25. 25. 2 좋아~ 가는거야! 어서와~ 베를린은 처음이지? 부스 풍경 의외로 긴 설명은 필요 없었음. 가끔 물어보면 대답하는 정도?(근데 영어)
  26. 26. 2 철학적 질문 A MAZE. 발표 주제(5분) - 게임의 목표는 무엇입니까? - 이 게임을 개발하게 된 동기는 무엇입니까? - 이 게임에서 무엇이 승자를 만들고 무엇이 패자를 만듭니까? - 플레이어는 이 게임에서 무엇을 배울 수 있습니까? - 게임의 실행이 정치적 과정을 발전시키고 도전하기 위해 어떻게 활용될 수 있습니까? - 정치와 게임은 어디에서 만나고 충돌하며, 도전하고, 서로 보완됩니까? - 정치는 게임으로부터 무엇을 배울 수 있습니까? - 사회에서 게임의 역할은 무엇입니까? - 당신의 사회에서 게임은 무엇을 의미합니까? 좋아~ 가는거야! 어서와~ 베를린은 처음이지?
  27. 27. 2 발표 땐 통역 지원 좋아~ 가는거야! 어서와~ 베를린은 처음이지? 부스 찾아오신 분들은 SunShine에 대한 발표를 듣고 오셨다고..
  28. 28. 2 경청하는 사람들 * 문화적 차이로 하마터면 큰일 날 뻔 했어요! [사진 출처 : flickr] 좋아~ 가는거야! 어서와~ 베를린은 처음이지?
  29. 29. 2 비현실, 다양성, 해방, 경쟁 등 각 나라별 게임잼 주제 • "To be close" in Mexico city. • "Utopia" in Seoul • "Unreality" in Boston • "Diversity" in Jakarta • "Emancipation" in Brazil • "Oppositions" in Athens • "Liberty to act" in Bangkok 좋아~ 가는거야! 어서와~ 베를린은 처음이지?
  30. 30. 2 Choo-Choose / Novosivirsk Chain Reaction / Sao Paulo Struggling Dreams / Boston 좋아~ 가는거야! 어서와~ 베를린은 처음이지? 아트게임들 소개
  31. 31. 2 좋아~ 가는거야! 어서와~ 베를린은 처음이지? 아트게임들 소개 아날로그 게임 죽음의 필연성, 그리고 도덕적 나침반 부족이 어떻게 인간의 생명을 보장하는지 우리에게 가르쳐 주기 위해 만들어진 의자들. STATUS /Athens 힘의 위치에서 계층 구조, 경제적인 위치 그리고 윤리에 의문을 제기.
  32. 32. Chpater [3] 아날로그 게임잼 : 게임으로 세상을 아름답게! Inven Game Conference
  33. 33. 3 게임으로 세상을 아름답게! 아날로그 게임잼 글로벌 가상 네트워크를 아날로그로 발전! 초청한 진짜 목적
  34. 34. 3 게임으로 세상을 아름답게! 아날로그 게임잼 모인 김에 게임잼 모처럼 세계의 게임재머들이 한 자리에 모였으니 베를린에서 게임잼!
  35. 35. 3 게임으로 세상을 아름답게! 아날로그 게임잼 베를린 도심, Kottbusser Tor 지하철역 사거리 게임잼 장소
  36. 36. 3 게임으로 세상을 아름답게! 아날로그 게임잼 Micro Nation(작은 국가) Gender Equality (양성 평등) Environment Issue (환경) Innovation Culture (문화 혁신) Mobility Social (사회적 유동성) 도시를 4개의 구획으로 나눠서 그 지역의 특징을 살려서, 각각 주제에 맞는 가상의 작은 국가를 만드는 아날로그 게임잼 - 국가의 목표 - 국가의 규칙 - 국민의 특징 - 인구를 늘릴 방법? - 애국가 - 기타 등등...
  37. 37. 3 게임으로 세상을 아름답게! 아날로그 게임잼 담배 꽁초, 깨진 맥주병, 병 뚜껑 등 거리 곳곳에서 쉽게 발견됨. Environment Issue (환경) 평화를 선택 Anti-TRASH
  38. 38. 3 게임으로 세상을 아름답게! 아날로그 게임잼 - 나라의 목표 : 깨끗한 나라! - 나라의 규칙 : 쓰레기 주우시면 꽃 한송이를 드려요! - 국민의 특징 : 녹색 띠 + 꽃. - 인구를 늘릴 방법 : 솔선수범 후 거리의 시민들에게 함께 해주길 권유 * 깨진 유리창 이론 : 사소한 무질서를 방치하면, 지역전체로 확산 된다. 그러니 먼저 행동하고 캠페인에 함께 해주길 권한다. Environment Issue (환경) Anti-TRASH
  39. 39. 3 게임으로 세상을 아름답게! 아날로그 게임잼 사회 공익을 추구하면서 자발적으로 동참을 유도하는 평화적인 전략! Environment Issue (환경) 인구가 증가했습니다! 자발적 동참
  40. 40. 3 게임으로 세상을 아름답게! 아날로그 게임잼 게임잼 종료 후에도 거리의 노숙자들이 스스로 쓰레기를 줍기 시작했습니다. Environment Issue (환경) 게임잼 결과 거리도 깨끗!
  41. 41. 3 게임으로 세상을 아름답게! 아날로그 게임잼 “게임을 많이 만들면, 신분이 높아집니다!” : 이 나라의 규칙은 게임 만들며 즐겁게 놀자! Mobility Social (사회적 유동성)
  42. 42. 3 게임으로 세상을 아름답게! 아날로그 게임잼 문명의 발상지 게임을 계속 만들고 다른 나라를 침공한다. = 함께 논다 Mobility Social (사회적 유동성) - 나라의 목표 : 게임을 만들며 놀자! - 나라의 규칙 : 게임을 만들면 신분 상승! - 국민의 특징 : 신발에 주황색 띠 - 인구를 늘릴 방법 : 문화적 지배 * 전세계를 돌아다니며, 다른 나라들이 인지 하지 못하는 방법으로 그들을 지배 & 병합하 고, 이 나라의 문화(게임)를 알린다.
  43. 43. 4 게임으로 세상을 아름답게! 아날로그 게임잼 Mobility Social (사회적 유동성) 게임잼 결과 4개 국가 모두 LUDOCRACY 의 문화(게임)에 모두 지배 당함. * 지극히 평화적이면서도 폭력적인(..) 방법으로 주변국을 알게 모르게 병합시키는 전략! 최후의 승자!
  44. 44. 3 게임으로 세상을 아름답게! 아날로그 게임잼 게임으로 사회 문제를 풀어 나갈 수 있다면.. Gender Equality (양성 평등) Environment Issue (환경) Innovation Culture (문화 혁신) Mobility Social (사회적 유동성) 소재는 무궁무진 게임은 폭력적인 것만 있는게 아닙니다.
  45. 45. Chpater [4] 보고, 듣고, 느끼다 Inven Game Conference
  46. 46. 4 베를린, 일주일의 모험 보고, 듣고, 느끼다 개발사 탐방 20개 나라의 사람들이 모여서 함께 일하고 있는 독일의 게임회사.
  47. 47. 4 베를린, 일주일의 모험 보고, 듣고, 느끼다 (구)베를린 장벽 세계유일 분단국가 베를린에서 맞이한 역사적 순간 4/27 아침
  48. 48. 4 일주일 간의 기적 4/30 귀국 당신이 누군가에게 더 나은 세상이 가능하다는 것을 느낄 수 있게 만들었다는 걸.. 절대 잊지 마세요. 베를린, 일주일의 모험 보고, 듣고, 느끼다
  49. 49. 나에게 게임제작은? 스스로에게 묻는 질문 내 꿈/장래희망(19살) 스트레스의 탈출구(34살) 피할 수 없는 스트레스(34살) 가족의 생계를 책임지는 수단(29살) 내 생각을 표현하는 방법(39살) 자아실현을 위한 수단(24살) 4 베를린, 일주일의 모험 나에게 게임 제작은? 게임 속에도 어떤 생각을 담을 수 있구나..깨달음.(현재)
  50. 50. Chpater [5] 그 후의 이야기 Inven Game Conference
  51. 51. 5 그 후의 이야기 외국인 개발자와 함께 게임잼 페이스북으로 연결된 네트워크 인연은 계속 이어지고..
  52. 52. 5 그 후의 이야기 외국인 개발자와 함께 게임잼 그로부터 5개월 후, 부산 이거 데쟈뷰? 부산인디게임페스티벌(BIC2018) D -3, Make Play JAM(메이플잼) 9/10 부산
  53. 53. 5 그 후의 이야기 외국인 개발자와 함께 게임잼 프로그래머들이 거의 다 외국인(..) 누군가의 빅픽쳐
  54. 54. 이주와 통합 에 대한 디지털 접근 5 그 후의 이야기 외국인 개발자와 함께 게임잼 Mind<Re>Set 게임잼(2017. 7. 7. – 2017. 7. 9.)
  55. 55. 5 그 후의 이야기 외국인 개발자와 함께 게임잼 그래도 우리는 게임을 만든다! 이번엔 통역 없음 영어가 안 되는 2명의 한국인과 영어만 알아듣는 1명의 스위스인이 48시간동안 함께 게임을 만들다.
  56. 56. 5 그 후의 이야기 외국인 개발자와 함께 게임잼 다국적팀(3인)으로 게임잼 첫 도전!
  57. 57. 5 그 후의 이야기 외국인 개발자와 함께 게임잼 * 메이플잼 주제는 게임의 서사적 조화 / 부조화 웰시코기의 평화로운 모험처럼 보이지만..그건 훼이크!
  58. 58. 5 그 후의 이야기 외국인 개발자와 함께 게임잼 이어서 BIC 전시 부산 인디게임페스티벌 전시(2018. 9. 14. – 9. 16.)
  59. 59. 5 그 후의 이야기 외국인 개발자와 함께 게임잼 영화의 전당 대형 스크린에 울려 퍼진 17인의 국내외 인디개발자 이야기 처음엔 불가능 할 줄 알았던 도전
  60. 60. 나에게 유토피아(Utopia) 란? 스스로에게 묻는 질문 “ 게임을 만드는 사람도 즐거울 수 있는 그런 게임을 만들고 싶습니다. ”(24살) 5 그 후의 이야기 나에게 유토피아란? 게임은 즐거우니까 게임 만드는게 직업이면 더 즐거울 거야!(19살) 어쩌면 회사를 떠나면 그 곳에 있을지도 몰라.(36살) 그래, 꿈과 현실은 달라.. 이제는 인정하자.(32살) 찾아보면 세상 끝 어딘가 있지 않을까?(39세)
  61. 61. 5 그 후의 이야기 외국인 개발자와 함께 게임잼 내가 원하는 유토피아를 만들기 위한 도전은 계속 이어집니다. 다음주 21번째 참가 게임잼 : 48시간의 유토피아
  62. 62. 감사합니다 [ 유 유 자 적 라 이 프 ] 김 윤 정

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