Інноваційна діяльність
учителя трудового навчання
у процесі його професійного становлення
Н. І. Боринець,
доцент кафедри методики
природничо-математичної освіти і технологій
ІППО КУ імені Бориса Грінченка
Як ми навчаємо школярів
Зараз в Україні вчать
• дітей 21 століття
•учителі 20 століття
•за методиками 19
століття
Л. М. Гриневич,
міністр освіти і науки України
Щодо викладання трудового навчання
• Матеріально-технічна база шкільних навчальних майстерень
часто не дає можливості виконувати програми трудового
навчання.
• Є ЗНЗ, у яких немає шкільних навчальних майстерень.
• Спостерігається консерватизм учителів у доборі форм і
методів навчання.
• Ставлення частини вчителів до викладання предмета є
збайдужілим.
• Адміністрація шкіл і батьки учнів ігнорують значення
трудового навчання у формуванні життєвих коспетентностей
учнів.
Педагогічна інновація
• Термін “інновація” (із пізньолатинської innovatio – оновлення,
новизна, зміна) - нововведення, цілеспрямовані зміни, які вносять
у середовище, впровадження нових стабільних елементів, що
спричиняють перехід системи з одного стану до іншого.
• Інновація в освіті – нововведення: у змісті, методах, прийомах і
формах навчальної діяльності та виховання особистості
(методиках, технологіях), у засобах навчання та виховання ….., що
суттєво підвищує якість, ефективність та результативність
навчально-виховного процесу.
• Педагогічна інновація - процес створення, поширення й
використання нових засобів (нововведень) для розв'язання тих
педагогічних проблем, які до цього розв'язувались по-іншому.
• Педагогічні інновації – це процес становлення чи вдосконалення
теорії і практики освіти.
Традиційна та інноваційна освіта
Традиційна освіта
Учень:
• не здатний сам учитися;
• не спроможний застосовувати засвоєні знання й
набуті уміння в нестандартних ситуаціях;
• не вміє працювати з інформацією (шукати її,
обробляти);
• невміння й небажання вчитися;
• готовий працювати в унісон на безконечно
монотонних роботах;
• відсутність поцінування освіти, самоосвіти
(саморозвитку).
Учитель:
• авторитарний стиль керівництва;
• домінування пояснювально-ілюстративного типу
навчання і репродуктивної діяльності учнів;
• перевага фронтальної роботи,
• обмеженість діалогічного спілкування.
Інноваційна освіта (переваги)
Учень:
• головна дійова особа;
• оволодіння надпредметними уміннями;
• сформована внутрішня готовність прийняття рішень,
застосування здобутих знань у будь-яких ситуаціях;
• відповідальна особистість, яка здатна до самоосвіти і
саморозвитку;
• вміє критично мислити;
• опрацьовує різноманітну інформацію;
• використовує здобуті знання і вміння для творчого
розв'язання проблем;
Учитель: здатний все це забезпечити
Інноваційні педагогічні технології
• Ігрові технології
• Інформаційно-комунікаційні технології (ІКТ)
• Інтерактивні технології
• Проектні технології
• Технології проблемного навчання
• Технології «перевернутого класу»
• Технології: майстер-класу, воркшопу
• Квест-технології
Ігрові технології навчання
Ігрові технології навчання (технології ігрового навчання) - це така
організація навчального процесу, за якої навчання здійснюється у
процесі включення учня в навчальну гру.
Навчальні ігри мають за мету:
• засвоєння навчального матеріалу, вмінь і навичок;
• розвиток інтелекту, пізнавальної активності, творчих здібностей;
• сприяти емоційному сприйманню змісту навчання;
• дати учневі можливість самовизначитися.
Ігрові технології навчання
Навчальні ігри можна поділити на:
• Предметні ігри як маніпуляції з іграшками і предметами (діти пізнають
форму, колір, об'єм, матеріал).
• Творчі ігри, сюжетно-рольові, у яких сюжет – форма інтелектуальної
діяльності.
• Ігри з готовими правилами, названі дидактичними (вимагають знання
предмета).
• Будівельні, трудові, технічні, конструкторські (учні освоюють процес
творення, вчаться планувати свою роботу, добирати необхідний матеріал,
критично оцінювати результати своєї і чужої діяльності, проявляти
кмітливість у вирішенні творчих завдань - трудова активність викликає
активність пізнавальну).
• Інтелектуальні ігри - ігри-вправи, ігри-тренінги (засновані на змаганні,
шляхом порівняння показують школярам рівень їхньої підготовленості,
тренованості, підказують шляхи самовдосконалення, отже, спонукають
їхню пізнавальну активність).
Інформаційно-комунікаційні технології
(ІКТ)
Комп'ютери в навчальному процесі використовують з метою:
• підсилення унаочнення;
• урізноманітнення форм роботи з вивчення предмета;
• забезпечення науковості навчання;
• розвитку пізнавальних інтересів і здібностей учнів;
• підвищення якості знань, умінь і навичок школярів;
• прискорення темпу навчання;
• поліпшення усвідомлення і запам'ятовування навчального матеріалу;
• активізації самостійної роботи учнів;
• демонстрації зв'язку теорії з практикою;
• індивідуалізації навчання;
• контролю за засвоєнням знань.
Інтерактивні технології
• Слово «інтерактив» прийшло до нас з англійської (іпіег —
взаємний, акі — діяти). Таким чином, інтерактивний означає
здатний до взаємодії, діалогу.
• Інтерактивне навчання – це форма організації пізнавальної
діяльності, що має за мету створення комфортних умов
навчання, за яких кожен учень відчуває свою успішність та
інтелектуальну спроможність.
• Суть інтерактивного навчання полягає в тому, що навчальний
процес відбувається за умови постійної, активної взаємодії всіх
учнів між собою, учнів і вчителя; учитель і учень є
рівноправними суб’єктами навчання.
Інтерактивні технології
1. Інтерактивні технології кооперативного
навчання: навчання в парах; ротаційні (змінювані) трійки;
"карусель” тощо.
2. Інтерактивні технології кооперативно-групового навчання:
мозковий штурм, "мікрофон", незакінченні речення тощо.
3. Технології ситуативного моделювання: симуляції;
спрощене судове слухання, розігрування ситуацій за
ролями.
4. Технології опрацювання дискусійних питань: метод –
прес, "займи позицію", "зміни позицію"; неперервна
шкала думок, дискусія, дебати.
СЕРЕД ВЕЛИКОЇ КІЛЬКОСТІ ІНТЕРАКТИВНИХ МЕТОДІВ НАВЧАННЯ УЧИТЕЛЬ
МАЄ ДІБРАТИ ТОЙ, ЯКИЙ БУДЕ НАЙЕФЕКТИВНІШИМ
НА УРОЦІ ЧИ ПОЗАКЛАСНОМУ ЗАХОДІ.
Проектні технології
Проектна технологія – це:
• інноваційна форма організації освітнього середовища,
в основі якої лежить комплексний характер діяльності
тимчасового колективу спеціалістів в умовах активної
взаємодії з навколишнім середовищем;
• сукупність певних дій, документів, текстів, призначених
для створення реального об'єкта, предмета, різного роду
практичного чи теоретичного продукту.
Проектні технології
Основа проектної технології - метод проектів:
• Основна теза методу проектів: «Усе, що я пізнаю, я
знаю. Знаю, навіщо це мені потрібно, де та як ці знання
застосувати» – основна теза сучасного розуміння методу
проектів.
• В основі методу проектів лежить розвиток учнівських
пізнавальних навичок, уміння самостійно конструювати
свої знання та орієнтуватися в інформаційному просторі,
розвиток критичного мислення, формування навичок
мислення високого рівня.
Технології проблемного навчання
В основі технології проблемного навчання – створення проблемної ситуації
з метою організації самостійної пошукової діяльності учнів із розв’язання
навчальних проблем, у ході якої формується нове знання, уміння, навички та
розвиваються здібності дитини, активність, зацікавленість, ерудиція, творче
мислення та інші особисто значущі якості.
Проблемна ситуація – це ситуація, яка виникає внаслідок такої організації
взаємодії учня з об’єктом пізнання, яка допомагає виявити пізнавальне
протиріччя.
• Проблемна ситуація характеризується інтелектуальним утрудненням і
потребою розв’язувати його.
• Сутність пізнавального протиріччя полягає в неможливості за допомогою
тих знань і способів діяльності, якими володіють школярі, вирішити
протиріччя, що виникли.
Технології проблемного навчання
Способи створювання проблемних ситуацій:
• зіткнення школяра з фактами, які вимагають теоретичного пояснення;
• спонукання учнів до аналізу зовнішніх суперечливих фактів;
• спонукання школярів до вибору із суперечливих фактів, висловлювань тих,
які вони вважають правильними, і обґрунтування свого вибору;
• спонукання до самостійного порівняння, зіставлення фактів;
• спонукання до висування гіпотез, формулювання висновків та їх перевірки.
На уроках трудового навчання проблемні ситуації зручно створювати:
• під час мотивації навчальної діяльності, використовуючи цікаві факти,
прислів’я, приказки, загадки, поетичні рядки, літературні твори, кадри з
відеоролиеів тощо;
• під час розв’язування різних задач.
Технологія «перевернутого класу»
Перевернутий клас (англ. flipped classroom) - принцип навчання, за яким основне
засвоєння нового матеріалу учнями відбувається вдома, а час аудиторної роботи
виділяється на виконання завдань, вправ, проведення
лабораторних і практичних досліджень, індивідуальні
консультації вчителя тощо.
У «перевернутому класі» («перевернутому навчанні»)
все навпаки:
• вдома – вивчення теоретичного матеріалу,
• у класі – детальний розгляд того, що вивчили вдома
(вправи, практичні роботи тощо).
Технологія «перевернутого класу»
Перевернутий клас (англ. flipped classroom) - принцип навчання, за яким основне
засвоєння нового матеріалу учнями відбувається вдома, а час аудиторної роботи
виділяється на виконання завдань, вправ, проведення
лабораторних і практичних досліджень, індивідуальні
консультації вчителя тощо.
У «перевернутому класі»(«перевернутому навчанні»)
все навпаки:
• вдома – вивчення теоретичного матеріалу,
• у класі – детальний розгляд того, що вивчили вдома
(вправи, практичні роботи тощо).
Традиційний урок
трудового навчання -
це навчання за схемою:
- послухай,
- запам’ятай,
- відтвори
Т
Е
Х
Н
О
Л
О
Г
І
Я
П
Е
Р
Е
В
Е
Р
Н
У
Т
О
Г
О
К
Л
А
С
У
Форми і методи впровадження «ПН»
Інноваційні методи навчання
Майстер – клас (від анг.masterclass:master— кращий у будь-якій області
+class— заняття, урок ).
• Майстер-клас - це добровільна передача знань, принципів та досвіду. Це
власний досвід - найдорожче, що може передати Майстер (учитель, учень).
• Майстер-клас - це інтерактивно-навчальна форма обміну досвідом, який
проводить експерт у певному напрямку, де детально (поетапно) і зрозуміло
доносить інформацію для покращення практичних досягнень своїх учнів.
• Мета майстер-класу: допомогти максимально розкрити свій потенціал,
розширити кругозір, навчити володіти почуттям нового, творити шедеври,
отримуючи від цього задоволення.
Інноваційні методи навчання
Воркшоп - цех, робоча майстерня (дослівний переклад терміну з
англ.)
Воркшоп - навчальний груповий захід (нарівні із семінарами,
курсами, майстернями), на якому учасники отримують знання
самостійно.
Основні відмінності воркшопу від заходів іншого типу:
• висока інтенсивність групової взаємодії,
• активність і самостійність учасників,
• актуальний досвід й особисте переживання.
(http://www.slideshare.net/ippo-kubg/ss-55431698)
Що таке квест-технології?
• Англійське слово quest можна трактувати як «пошук», «пригода».
Квест-технології в освіті – це пошук рішення для якогось конкретно
поставленого завдання
• це змодельована педагогом освітня гра, яка складається з низки проблемних
завдань за принципом «матрьошки», надає учасникам можливість
прямувати до мети в групі, парі або індивідуально, вибудовуючи
індивідуальний маршрут, та спрямована на розвиток ключових
компетентностей особистості;
• під час гри команди вирішують логічні завдання, шукають оригінальні
рішення і підказки;
• після завершення чергового завдання команди переходять до виконання
наступного. Перемагає команда, що виконала всі завдання швидше за
інших.
Що повинно бути у квесті?
• Мета для гравців. Ролі гравців. Кооперативні дії. Загадки і
головоломки. Ігрові механізми. Сюжет та інтерактивність
(http://303305.blogspot.com/2016/08/blog-post.html)
Веб-квести з технологій:
http://informatkwest.blogspot.com/2013/09/blog-post.html
• Різьблення: від минулого
• до сучасного
• Виготовлення полички
• для спецій
• В'язання з любов'ю
• Шоколадна мрія
• Сузір'я кольорів
• Архітектура -
• застигла музика
• Сузір'я кольорів
• Українське геометричне
різьблення
• Скриня спогадів
• Рай за моїм вікном
• Минуле і сучасне в одному фото
• Моделювання одягу за
допомогою ІКТ
• Використання ІКТ у розписі по
склу
• Сім раз відміряй, один раз відріж
• Вишивка хрестиком за
допомогою ІКТ
До квест-технологій
Загальновідомий такий факт:
• доросла людина засвоює лише 10% прочитаної інформації;
• 20% - під час сприймання на слух;
• 30% - під час візуалізації інформації;
• 40% - під час сприймання на слух із візуалізацією інформації;
• 60% - під час усного обговорення;
• 80% - під час самостійного пошуку і формулювання
проблеми;
• 90% - під час самостійного формулювання і вирішення
проблеми.
Не навчайте дітей так,
як навчали вас, - вони народилися
в інші часи...
Успіхів у роботі!

Н.І.Боринець. Інноваційна діяльність учителя трудового навчання у процесі його професійного становлення

  • 1.
    Інноваційна діяльність учителя трудовогонавчання у процесі його професійного становлення Н. І. Боринець, доцент кафедри методики природничо-математичної освіти і технологій ІППО КУ імені Бориса Грінченка
  • 2.
    Як ми навчаємошколярів Зараз в Україні вчать • дітей 21 століття •учителі 20 століття •за методиками 19 століття Л. М. Гриневич, міністр освіти і науки України
  • 3.
    Щодо викладання трудовогонавчання • Матеріально-технічна база шкільних навчальних майстерень часто не дає можливості виконувати програми трудового навчання. • Є ЗНЗ, у яких немає шкільних навчальних майстерень. • Спостерігається консерватизм учителів у доборі форм і методів навчання. • Ставлення частини вчителів до викладання предмета є збайдужілим. • Адміністрація шкіл і батьки учнів ігнорують значення трудового навчання у формуванні життєвих коспетентностей учнів.
  • 4.
    Педагогічна інновація • Термін“інновація” (із пізньолатинської innovatio – оновлення, новизна, зміна) - нововведення, цілеспрямовані зміни, які вносять у середовище, впровадження нових стабільних елементів, що спричиняють перехід системи з одного стану до іншого. • Інновація в освіті – нововведення: у змісті, методах, прийомах і формах навчальної діяльності та виховання особистості (методиках, технологіях), у засобах навчання та виховання ….., що суттєво підвищує якість, ефективність та результативність навчально-виховного процесу. • Педагогічна інновація - процес створення, поширення й використання нових засобів (нововведень) для розв'язання тих педагогічних проблем, які до цього розв'язувались по-іншому. • Педагогічні інновації – це процес становлення чи вдосконалення теорії і практики освіти.
  • 5.
    Традиційна та інноваційнаосвіта Традиційна освіта Учень: • не здатний сам учитися; • не спроможний застосовувати засвоєні знання й набуті уміння в нестандартних ситуаціях; • не вміє працювати з інформацією (шукати її, обробляти); • невміння й небажання вчитися; • готовий працювати в унісон на безконечно монотонних роботах; • відсутність поцінування освіти, самоосвіти (саморозвитку). Учитель: • авторитарний стиль керівництва; • домінування пояснювально-ілюстративного типу навчання і репродуктивної діяльності учнів; • перевага фронтальної роботи, • обмеженість діалогічного спілкування. Інноваційна освіта (переваги) Учень: • головна дійова особа; • оволодіння надпредметними уміннями; • сформована внутрішня готовність прийняття рішень, застосування здобутих знань у будь-яких ситуаціях; • відповідальна особистість, яка здатна до самоосвіти і саморозвитку; • вміє критично мислити; • опрацьовує різноманітну інформацію; • використовує здобуті знання і вміння для творчого розв'язання проблем; Учитель: здатний все це забезпечити
  • 6.
    Інноваційні педагогічні технології •Ігрові технології • Інформаційно-комунікаційні технології (ІКТ) • Інтерактивні технології • Проектні технології • Технології проблемного навчання • Технології «перевернутого класу» • Технології: майстер-класу, воркшопу • Квест-технології
  • 7.
    Ігрові технології навчання Ігровітехнології навчання (технології ігрового навчання) - це така організація навчального процесу, за якої навчання здійснюється у процесі включення учня в навчальну гру. Навчальні ігри мають за мету: • засвоєння навчального матеріалу, вмінь і навичок; • розвиток інтелекту, пізнавальної активності, творчих здібностей; • сприяти емоційному сприйманню змісту навчання; • дати учневі можливість самовизначитися.
  • 8.
    Ігрові технології навчання Навчальніігри можна поділити на: • Предметні ігри як маніпуляції з іграшками і предметами (діти пізнають форму, колір, об'єм, матеріал). • Творчі ігри, сюжетно-рольові, у яких сюжет – форма інтелектуальної діяльності. • Ігри з готовими правилами, названі дидактичними (вимагають знання предмета). • Будівельні, трудові, технічні, конструкторські (учні освоюють процес творення, вчаться планувати свою роботу, добирати необхідний матеріал, критично оцінювати результати своєї і чужої діяльності, проявляти кмітливість у вирішенні творчих завдань - трудова активність викликає активність пізнавальну). • Інтелектуальні ігри - ігри-вправи, ігри-тренінги (засновані на змаганні, шляхом порівняння показують школярам рівень їхньої підготовленості, тренованості, підказують шляхи самовдосконалення, отже, спонукають їхню пізнавальну активність).
  • 9.
    Інформаційно-комунікаційні технології (ІКТ) Комп'ютери внавчальному процесі використовують з метою: • підсилення унаочнення; • урізноманітнення форм роботи з вивчення предмета; • забезпечення науковості навчання; • розвитку пізнавальних інтересів і здібностей учнів; • підвищення якості знань, умінь і навичок школярів; • прискорення темпу навчання; • поліпшення усвідомлення і запам'ятовування навчального матеріалу; • активізації самостійної роботи учнів; • демонстрації зв'язку теорії з практикою; • індивідуалізації навчання; • контролю за засвоєнням знань.
  • 10.
    Інтерактивні технології • Слово«інтерактив» прийшло до нас з англійської (іпіег — взаємний, акі — діяти). Таким чином, інтерактивний означає здатний до взаємодії, діалогу. • Інтерактивне навчання – це форма організації пізнавальної діяльності, що має за мету створення комфортних умов навчання, за яких кожен учень відчуває свою успішність та інтелектуальну спроможність. • Суть інтерактивного навчання полягає в тому, що навчальний процес відбувається за умови постійної, активної взаємодії всіх учнів між собою, учнів і вчителя; учитель і учень є рівноправними суб’єктами навчання.
  • 11.
    Інтерактивні технології 1. Інтерактивнітехнології кооперативного навчання: навчання в парах; ротаційні (змінювані) трійки; "карусель” тощо. 2. Інтерактивні технології кооперативно-групового навчання: мозковий штурм, "мікрофон", незакінченні речення тощо. 3. Технології ситуативного моделювання: симуляції; спрощене судове слухання, розігрування ситуацій за ролями. 4. Технології опрацювання дискусійних питань: метод – прес, "займи позицію", "зміни позицію"; неперервна шкала думок, дискусія, дебати. СЕРЕД ВЕЛИКОЇ КІЛЬКОСТІ ІНТЕРАКТИВНИХ МЕТОДІВ НАВЧАННЯ УЧИТЕЛЬ МАЄ ДІБРАТИ ТОЙ, ЯКИЙ БУДЕ НАЙЕФЕКТИВНІШИМ НА УРОЦІ ЧИ ПОЗАКЛАСНОМУ ЗАХОДІ.
  • 12.
    Проектні технології Проектна технологія– це: • інноваційна форма організації освітнього середовища, в основі якої лежить комплексний характер діяльності тимчасового колективу спеціалістів в умовах активної взаємодії з навколишнім середовищем; • сукупність певних дій, документів, текстів, призначених для створення реального об'єкта, предмета, різного роду практичного чи теоретичного продукту.
  • 13.
    Проектні технології Основа проектноїтехнології - метод проектів: • Основна теза методу проектів: «Усе, що я пізнаю, я знаю. Знаю, навіщо це мені потрібно, де та як ці знання застосувати» – основна теза сучасного розуміння методу проектів. • В основі методу проектів лежить розвиток учнівських пізнавальних навичок, уміння самостійно конструювати свої знання та орієнтуватися в інформаційному просторі, розвиток критичного мислення, формування навичок мислення високого рівня.
  • 14.
    Технології проблемного навчання Воснові технології проблемного навчання – створення проблемної ситуації з метою організації самостійної пошукової діяльності учнів із розв’язання навчальних проблем, у ході якої формується нове знання, уміння, навички та розвиваються здібності дитини, активність, зацікавленість, ерудиція, творче мислення та інші особисто значущі якості. Проблемна ситуація – це ситуація, яка виникає внаслідок такої організації взаємодії учня з об’єктом пізнання, яка допомагає виявити пізнавальне протиріччя. • Проблемна ситуація характеризується інтелектуальним утрудненням і потребою розв’язувати його. • Сутність пізнавального протиріччя полягає в неможливості за допомогою тих знань і способів діяльності, якими володіють школярі, вирішити протиріччя, що виникли.
  • 15.
    Технології проблемного навчання Способистворювання проблемних ситуацій: • зіткнення школяра з фактами, які вимагають теоретичного пояснення; • спонукання учнів до аналізу зовнішніх суперечливих фактів; • спонукання школярів до вибору із суперечливих фактів, висловлювань тих, які вони вважають правильними, і обґрунтування свого вибору; • спонукання до самостійного порівняння, зіставлення фактів; • спонукання до висування гіпотез, формулювання висновків та їх перевірки. На уроках трудового навчання проблемні ситуації зручно створювати: • під час мотивації навчальної діяльності, використовуючи цікаві факти, прислів’я, приказки, загадки, поетичні рядки, літературні твори, кадри з відеоролиеів тощо; • під час розв’язування різних задач.
  • 16.
    Технологія «перевернутого класу» Перевернутийклас (англ. flipped classroom) - принцип навчання, за яким основне засвоєння нового матеріалу учнями відбувається вдома, а час аудиторної роботи виділяється на виконання завдань, вправ, проведення лабораторних і практичних досліджень, індивідуальні консультації вчителя тощо. У «перевернутому класі» («перевернутому навчанні») все навпаки: • вдома – вивчення теоретичного матеріалу, • у класі – детальний розгляд того, що вивчили вдома (вправи, практичні роботи тощо).
  • 17.
    Технологія «перевернутого класу» Перевернутийклас (англ. flipped classroom) - принцип навчання, за яким основне засвоєння нового матеріалу учнями відбувається вдома, а час аудиторної роботи виділяється на виконання завдань, вправ, проведення лабораторних і практичних досліджень, індивідуальні консультації вчителя тощо. У «перевернутому класі»(«перевернутому навчанні») все навпаки: • вдома – вивчення теоретичного матеріалу, • у класі – детальний розгляд того, що вивчили вдома (вправи, практичні роботи тощо).
  • 18.
    Традиційний урок трудового навчання- це навчання за схемою: - послухай, - запам’ятай, - відтвори
  • 19.
  • 20.
    Форми і методивпровадження «ПН»
  • 21.
    Інноваційні методи навчання Майстер– клас (від анг.masterclass:master— кращий у будь-якій області +class— заняття, урок ). • Майстер-клас - це добровільна передача знань, принципів та досвіду. Це власний досвід - найдорожче, що може передати Майстер (учитель, учень). • Майстер-клас - це інтерактивно-навчальна форма обміну досвідом, який проводить експерт у певному напрямку, де детально (поетапно) і зрозуміло доносить інформацію для покращення практичних досягнень своїх учнів. • Мета майстер-класу: допомогти максимально розкрити свій потенціал, розширити кругозір, навчити володіти почуттям нового, творити шедеври, отримуючи від цього задоволення.
  • 22.
    Інноваційні методи навчання Воркшоп- цех, робоча майстерня (дослівний переклад терміну з англ.) Воркшоп - навчальний груповий захід (нарівні із семінарами, курсами, майстернями), на якому учасники отримують знання самостійно. Основні відмінності воркшопу від заходів іншого типу: • висока інтенсивність групової взаємодії, • активність і самостійність учасників, • актуальний досвід й особисте переживання. (http://www.slideshare.net/ippo-kubg/ss-55431698)
  • 23.
    Що таке квест-технології? •Англійське слово quest можна трактувати як «пошук», «пригода». Квест-технології в освіті – це пошук рішення для якогось конкретно поставленого завдання • це змодельована педагогом освітня гра, яка складається з низки проблемних завдань за принципом «матрьошки», надає учасникам можливість прямувати до мети в групі, парі або індивідуально, вибудовуючи індивідуальний маршрут, та спрямована на розвиток ключових компетентностей особистості; • під час гри команди вирішують логічні завдання, шукають оригінальні рішення і підказки; • після завершення чергового завдання команди переходять до виконання наступного. Перемагає команда, що виконала всі завдання швидше за інших. Що повинно бути у квесті? • Мета для гравців. Ролі гравців. Кооперативні дії. Загадки і головоломки. Ігрові механізми. Сюжет та інтерактивність (http://303305.blogspot.com/2016/08/blog-post.html)
  • 24.
    Веб-квести з технологій: http://informatkwest.blogspot.com/2013/09/blog-post.html •Різьблення: від минулого • до сучасного • Виготовлення полички • для спецій • В'язання з любов'ю • Шоколадна мрія • Сузір'я кольорів • Архітектура - • застигла музика • Сузір'я кольорів • Українське геометричне різьблення • Скриня спогадів • Рай за моїм вікном • Минуле і сучасне в одному фото • Моделювання одягу за допомогою ІКТ • Використання ІКТ у розписі по склу • Сім раз відміряй, один раз відріж • Вишивка хрестиком за допомогою ІКТ
  • 25.
    До квест-технологій Загальновідомий такийфакт: • доросла людина засвоює лише 10% прочитаної інформації; • 20% - під час сприймання на слух; • 30% - під час візуалізації інформації; • 40% - під час сприймання на слух із візуалізацією інформації; • 60% - під час усного обговорення; • 80% - під час самостійного пошуку і формулювання проблеми; • 90% - під час самостійного формулювання і вирішення проблеми.
  • 26.
    Не навчайте дітейтак, як навчали вас, - вони народилися в інші часи...
  • 27.