Как провести юзабилити-тестирование самостоятельноНетология
Видеозапись открытого занятия «Оценка эффективности SMM-кампании: как достичь цели?» можно посмотреть здесь - http://bit.ly/1swilQC
Юзабилити-тестирование позволяет узнать, насколько хорошо интерфейс вашего сайта позволяет решать задачи пользователей. Узнайте, как организовать аудит сайта самостоятельно, и что для этого потребуется.
— Что такое юзабилити-текстирование?
— Что такое юзабилити-экспертиза?
— Когда и как проводить тестирование?
— Когде не надо проводить юзабилити-тестирование?
— Этапы ю-тестирования
— Различные варианты ю-тестирования
by Anastasia Shchebrova
Автор: Анастасия Щеброва
Презентация, представленная на апрельской встрече белорусского сообщества специалистов по обеспечению качества и тестированию ПО belqa.by
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельноНетология
Видеозапись открытого занятия «Оценка эффективности SMM-кампании: как достичь цели?» можно посмотреть здесь - http://bit.ly/1swilQC
Юзабилити-тестирование позволяет узнать, насколько хорошо интерфейс вашего сайта позволяет решать задачи пользователей. Узнайте, как организовать аудит сайта самостоятельно, и что для этого потребуется.
— Что такое юзабилити-текстирование?
— Что такое юзабилити-экспертиза?
— Когда и как проводить тестирование?
— Когде не надо проводить юзабилити-тестирование?
— Этапы ю-тестирования
— Различные варианты ю-тестирования
by Anastasia Shchebrova
Автор: Анастасия Щеброва
Презентация, представленная на апрельской встрече белорусского сообщества специалистов по обеспечению качества и тестированию ПО belqa.by
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015Yury Solonitsyn
Проектируя программное обеспечение, мы создаем его структуру, работаем над его архитектурой, в том числе информационной - создаем информационную модель. Человек, изучая программу, создает в своей голове ментальную модель - представление о нашем продукте, его возможностях и функциях. Наше представление и продукте и представление о нем в сознании пользователя встречаются в пользовательском интерфейсе, который при этом становится не просто способом взаимодействия с программой, но и учебным пособием.
Хорошая техническая документация окружает программный продукт - помогает его проектировать и продавать, помогает его осваивать, помогает его поддерживать и продолжать разработку.
Документация определяет User Experience или Customer Experience далеко за пределами пользовательского интерфейса.
Презентация к выступлению на встрече UX-специалистов в консорциуме Кодекс.
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаYury Solonitsyn
Краткий рассказ про то, как аналитик и проектировщик могут построить совместную работу над пользовательским интерфейсом, чем это полезно для них и для создаваемого продукта.
Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Внедрение юзабилити практик в процесс разработки ПО в соответствии с СMMI - д...Julia Kryuchkova
Авторы: Юлия Крючкова, Дмитрий Павлов. Доклад для конференции CEE-SECR 2010 (http://2010.secr.ru)
Сравнение практик юзабилити и рекоммендаций раздела "Валидация" CMMI.
Как построить сайт для пользователей, а не для себя? Это один из главных вопросов, которые задают себе как агентства, так и клиенты в последние 10-ть лет
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015Yury Solonitsyn
Проектируя программное обеспечение, мы создаем его структуру, работаем над его архитектурой, в том числе информационной - создаем информационную модель. Человек, изучая программу, создает в своей голове ментальную модель - представление о нашем продукте, его возможностях и функциях. Наше представление и продукте и представление о нем в сознании пользователя встречаются в пользовательском интерфейсе, который при этом становится не просто способом взаимодействия с программой, но и учебным пособием.
Хорошая техническая документация окружает программный продукт - помогает его проектировать и продавать, помогает его осваивать, помогает его поддерживать и продолжать разработку.
Документация определяет User Experience или Customer Experience далеко за пределами пользовательского интерфейса.
Презентация к выступлению на встрече UX-специалистов в консорциуме Кодекс.
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаYury Solonitsyn
Краткий рассказ про то, как аналитик и проектировщик могут построить совместную работу над пользовательским интерфейсом, чем это полезно для них и для создаваемого продукта.
Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Внедрение юзабилити практик в процесс разработки ПО в соответствии с СMMI - д...Julia Kryuchkova
Авторы: Юлия Крючкова, Дмитрий Павлов. Доклад для конференции CEE-SECR 2010 (http://2010.secr.ru)
Сравнение практик юзабилити и рекоммендаций раздела "Валидация" CMMI.
Как построить сайт для пользователей, а не для себя? Это один из главных вопросов, которые задают себе как агентства, так и клиенты в последние 10-ть лет
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
Мастер-класс Юрия Ветрова "Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки" на пятой конференции SQA Days 2009.
Презентация с третьего доклада нашей летней сессии посвящен юзабилити. В ней рассказывается о том, зачем юзабилити нужно нам, нашим клиентам и клиентам наших клиентов. Презентация и видео в посте.
www.astramg.ru
Гости из Москвы из компании USABILITYLAB расскажут нам про историю HCD и usability-тестирование (виды тестирования, требования, ограничения, обработку данных)
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Sasha Kutsenko
Презентация Саши Куценко для семинара «Front-end разработка. Менеджерский блок», 29 января 2014 года, Санкт-Петербург.
http://leadzeppelin.timepad.ru/event/101471/
Технология и практика дизайн-мышления в бизнесе. Опыт разработок, внедрения и поддержки малого и среднего бизнеса.
В рамках ежегодного Дня предпринимателя в Конгресс-центре ЦМТ (WTC Moscow Congress Center) прошел мастер-класс с разбором практических кейсов, результаты которых можно уже видеть по Москве. Как применяется технология дизайн-мышления в работе с разными компаниями? Какие бывают запросы? Каков масштаб применения дизайн-мышления?
Ведущие представили интересные кейсы Минэкономразвития РФ, Корпорации МСП, «Мои документы», «ГМЗ Царицыно» и зоопарка Москвы, а также примеры прорывных решений с выводом компаний на уровень прямого взаимодействия с конечным пользователем." - #ДеловаяСреда #дизайнмышление #лабораторияинноваций #предприниматели
Рассмотренные темы:
1. Рассмотрели, каким образом встроена методология дизайн-мышления.
2. Как методология может развиваться внутри компаний.
3. Что необходимо для масштабирования опыта и в компании.
4. Какие могут на практике возникать вопросы и ситуации, барьеры, страхи.
5. Чего стоит избегать и к чему стремиться.
Татьяна Табакова, руководитель филиала компании в Санкт-Петербурге Usabilitylab, в своей презентации объясняет:
- зачем использовать юзабилити-специалиста;
- как получить максимум от работы юзабилити-специалиста;
- внедрение разработок юзабилити-специалиста.
Больше на astramg.ru
Работа с негативом в сети - Соколова (Digital Guru)/Маликова (TUI)Digital Guru Club
Презентация с выступления Ольги Соколовой (Digital Guru) и Ольги Маликовой (TUI Russia) на тему работы с негативом в сети. Выступление проходило в рамках конференции eTarget.
Агенты и заказные отзывы - Соколова (Reputation Guru)Digital Guru Club
В докладе Ольга рассказала о том, как устроены сайты-отзовики. На примере Яндекс.Маркет показано влияние звездности на продажи, освещены модели поведения пользователей при чтении отзывов. Отдельной темой стал партизанский маркетинг. Также была представлена модель эволюции работ с отзывами, а также приведены примеры плохой работы с отзывами.
Digital вам в помощь - управление репутацией онлайнDigital Guru Club
Ольга Соколова рассказала о том, как управлять репутацией онлайн: из чего состоит онлайн-репутация, что такое serm, как вести мониторинг социальных сетей, как реагировать на негатив, как использовать партизанский маркетинг. В докладе также приведены реальные кексы.
Эксперты агентства Digital Guru рассказали о SMM для ресторанного бизнеса. Глеб Чудецкий и Александр Тевзадзе сделали обзор работающих инструментов, представили успешные кейсы, а также дали несколько советов для ресторанов и кафе.
Мобильный канал для бизнеса – забудьте про приложения!Digital Guru Club
Алексей Писаревский, генеральный директор агентства Mobio, выступил с докладом «Мобильный канал для бизнеса – забудьте про приложения!». Алексей рассказал о трудностях мобильных приложений, о привлечении клиентов с помощью мобильного канала, а также провел сравнение эффективности различных инструментов мобильного маркетинга.
Дарья Золотухина, руководитель группы мобильного маркетинга в Яндексе, рассказала об эффективных кейсах и проблемах маркетинга online-to-offline сервисов на опыте Яндекс.Такси.
Landing pages для разных видов бизнеса - Илья Чухляев (Adventum)Digital Guru Club
Илья Чухляев представил доклад “Landing pages для разных видов бизнеса”. Из доклада вы узнаете, как делать анализ посадочных страниц, какие инструменты анализа использовать, как проектировать страницы под вашу аудиторию, как грамотно проводить A/B тестирование и многое другое.
Universal Analytics - новое поколение веб-аналитики. Александр Кузьмин (WebPr...Digital Guru Club
Александр рассказывает о сервисе Universal Analytics и о том, чем он отличается от Google Analytics. Александр поделился секретами, как с помощью Universal Analytics можно повысить эффективность бизнеса.
Big Data маркетинг в E-Commerce. Николай Хлебинский (Retail Rocket)Digital Guru Club
Николай Хлебинский рассказывает о том, как автоматизировать формирование upsell и cross-sell контента на основе анализа статистических данных о поведении пользователей интернет-магазинов и как правильно измерять влияние рекомендательных систем на средний чек и конверсию.
Семь секретов реферального маркетинга. Илья Айзен (Flocktory)Digital Guru Club
Илья Айзен из проекта Flocktory в своей презентации рассказывает о зарубежном опыте реферальных программ, о том как построить реферальную платформу для бизнеса и как повысить ее эффективность. Илья также поделится кейсами эффективного использования рекомендательного маркетинга.
Стратегия маркетинга на перегретом рынке онлайн туризмаDigital Guru Club
В своей презентации Георгий рассказывает о проблемах маркетинга при продвижении travel-стартапов, о том, какие пути в продвижение надо искать на перегретом рынке, о ценовом демпинге, как о краткосрочном механизме выхода на рынок и о работе с продуктом, как единственном шансе для стартапов с маленькими инвестициями.
Подробный рассказ Юрия Колобова о кейсе "Burton парк в твоем городе": 39 городов начали соперничество за возможность получить один из 13 сноуборд парков Burton в апреле этого года. Тысячи людей жили голосованием. Несмотря на огромные усилия 26 городов выбыли из борьбы на разных стадиях голосования. 13 победили. Это была достойная победа!
Во время голосования были выпущены сотни роликов, проведены десятки флеш мобов, напечатаны десятки тысяч листовок!
4. Мы
не
программисты
¡ Программисты
пишут
ТЗ.
¡ Заказчик
подписывает
ТЗ,
не
понимая,
что
подписывает.
¡ Программисты
приносят
продукт.
¡ Заказчик
хватается
за
голову.
¡ Программисты
показывают
его
подпись
на
ТЗ.
5. Мы
не
дизайнеры
¡ Спросите
дизайнера,
готов
ли
он
дизайном
улучшить
бизнес
клиента.
¡ У
дизайнеров,
как
правило,
нет
измерений,
только
чувство
вкуса.
¡ Дизайнеры
торопятся
изменить
мир,
не
всегда
понимая
бизнес
заказчика.
6. Мы
не
маркетологи
¡ Маркетинги
подвержены
социологии,
и
часто
боятся
сфокусироваться
на
конкретном
потребителе.
¡ Маркетологи
занимаются
привлечением,
забывая
про
то,
что
удержание
выгоднее.
¡ Слишком
фокусируются
на
заимствовании
идей
у
конкурентов.
7. UX
во
всём
¡ Вовлечение
всех
участников
процесса.
¡ Точка
сборки
различных
интересов.
9. Мультидисциплинарность
команды
¡ Команда,
работающая
над
дизайном,
не
обязательно
должна
быть
большой,
но
в
ней
должны
работать
специалисты
из
разных
профессий.
¡ Мультидисциплинарность
позволяет
находить
решения,
отвечающие
требованиям
всех
заинтересованных
сторон,
вовремя
находя
компромиссы
при
возникновении
противоречивых
требований.
10. Целостность
User
Experience
¡ Необходимо
учитывать
как
предыдущий
опыт
использования
подобных
продуктов
и
предшествующих
версий
продукта,
так
и
специфику
рекламы
и
брендинга
продукта.
12. • Дизайна нет
• Дизайн не используется в
разработке. Дизайнеры
работают для себя.
• Дизайн как стиль
• Дизайн используется только в
конце процесса, как
оформление и декорация.
• Дизайн как процесс
• Метод, интергированный на
ранних этапах разработки,
требует усилий многих
специалистов.
• Дизайн как инновация
• Дизайнер работает совместно с
бизнесом над полным или
частичным обновлением
бизнес-модели.
17. Юзабилити
(ISO
9241-‐11)
§ Юзабилити
является
степенью
эффективности,
продуктивности
и
удовлетворенности,
с
которой
продукт
может
использоваться
определёнными
пользователями
для
достижения
определённых
задач
в
определённом
контексте.
18. Юзабилити
(ISO
9241-‐11)
§ Юзабилити
является
степенью
эффективности,
продуктивности
и
удовлетворенности,
с
которой
продукт
может
использоваться
определёнными
пользователями
для
достижения
определённых
задач
в
определённом
контексте.
19. Юзабилити
Инженерия
¡ Повышение
эффективности
бизнеса
за
счет
повышения
эффективности,
продуктивности
и
удовлетворенности
пользователей
информационных
систем.
¡ Возврат
от
инвестиций
в
разработку
-‐
живые
деньги,
которые
можно
посчитать
¡ Это
возможно
при
соответствии
функций
сайта
задачам
и
потребностям
пользователей.
20. ROI
в
юзабилити
¡ Оценка
уровня
ROI
50
воспользовавшихся
38
юзабилити-‐
услугами.
25
¡ Опрос
проводился
13
агентством
E-‐
consultancy
в
2007
0
году. 0-‐99% 100-‐299% 300-‐499% 500+%
21. Стоимость
юзабилити
Затраты
на
юзабилити
составляют
приблизительно
10%
от
разработки
при
условии
итеративности
разработки
и
использовании
всего
спектра
методов
[юзабилити]
на
всех
этапах
проекта.
22. Айсберг
юзабилити
10%
-‐Внешний
вид:
макет,
цвета
изображения
30%
-‐Функциональность:
меню,
кнопки,
управление
60%
-‐Цели
и
задачи
пользователя:
действия,
навигация,
объекты
и
взаимодействие
между
ними
23. Цена
исправления
ошибок
Анализ 0,1
$
Проектирование 1,0
$
Разработка 10,0
$
Эксплуатация 100,0
$
24.
25.
26.
27.
28. Human-‐Centred
Design
Определение
Потребность
контекста
или
идея использования
1
Оценка
Определение
Решение дизайна требований
4 2
Разработка
дизайна
3
29.
30. Пользователи,
задачи,
среда
¡ Продукты,
системы
и
сервисы
должны
разрабатываться
с
учетом
как
тех,
кто
ими
будет
пользоваться,
так
и
других
заинтересованных
групп,
включая
тех
на
кого
повлияет
использование
этих
продуктов.
¡ Все
значимые
группы
пользователей
и
заинтересованных
в
продукте
людей
должны
быть
идентифицированы.
31. Группы
пользователей
¡ Необходимо
определить
целевые
группы
пользователей,
а
также
отношение
этих
групп
к
предполагаемому
продукту.
Эти
отношения
должны
быть
описаны
в
терминах
ключевых
целей
и
ограничений.
¡ Необходимо
определить
ключевые
характеристики
пользователей.
¡ Продукты
должны
создаваться
с
учётом
того,
что
их
будут
использовать
люди
с
различными
функциональными
возможностями.
32. Задачи
пользователей
¡ Определить
целевые
задачи
пользователей
и
общие
задачи
системы.
¡ Описать
характеристики
задач,
которые
могут
повлиять
на
юзабилити
и
общедоступность.
¡ Определить
возможные
негативных
последствий
для
здоровья
и
безопасности
в
результате
некорректного
выполнения
задачи.
¡ Не
описывать
задачу
исключительно
в
терминах
функций
и
возможностей
продукта.
33. Среда
и
условия
¡ Необходимо
определить
технические
условия
и
ограничения,
в
том
числе
аппаратное
и
программное
обеспечение
и
др.
¡ Необходимо
описать
ключевые
характеристики
физического
и
социального
окружения.
34. Вовлечение
пользователей
¡ Необходимо
активно
вовлекать
пользователей.
¡ Пользователи,
вовлеченные
в
процесс
разработки,
должны
обладать
возможностями,
характеристиками
и
опытом
тех,
для
кого
проектируется
и
разрабатывается
продукт.
35. Итеративность
При
проектировании
интерактивных
систем
необходимо
применять
итерации,
как
средство
последовательного
прояснения
неясностей.
36. Критическая
важность
оценки
¡ Оценка
пользовательских
качеств
продукта
должна
проводиться
как
в
процессе
проек-‐
тирования,
так
и
в
качестве
финальной
процедуры
приемки
для
установления
того,
насколько
выполнены
требования
к
продукту.
37. Улучшения
по
результатам
проверки
¡ Стоимость
и
ценность
предложенных
изменений
должны
быть
тщательно
оценены
и
использованы
для
принятия
решений
о
том,
что
должно
быть
изменено.
¡ В
плане
проекта
должно
быть
предусмотрено
время
на
внесение
изменений
по
результатам
обратной
связи.
38. Общие
принципы
оценки
¡ Даже
самые
ранние
концепты
должны
проходить
проверку
для
получения
представления
о
потребностях
пользователя.
¡ Если
тестирование
с
привлечением
пользователей
непрактично
или
слишком
дорого
для
определенного
этапа
разработки,
то
интерфейсы
должны
быть
оценены
другими
методами.
39. Долгосрочный
мониторинг
¡ Оценка
должна
включать
долгосрочные
наблюдения
за
использованием
продукта,
системы
или
сервиса.
¡ Критерии
и
измерения
для
долгосрочного
наблюдения
должны
быть
достаточно
чувствительными
для
своевременного
выявления
сбоев
и
проблем
в
системе.
¡ Объем
мониторинга
должен
определяться
степенью
рисков,
связанных
с
невыполнением
требований.
63. Не теряйтесь!
• Дмитрий Сатин
• d.satin@usabilitylab.ru
• Твиттер: @dmitrysatin
• http://facebook.com/dmitry.satin
• UsabilityLab
• http://usabilitylab.ru
• http://twitter.com/usabilitylab
64. История чемодана
• Первые чемоданы на
колесах были
разработаны для членов
экипажей.
• Никто не планировал
революцию в
чемоданостроении.
• Теперь не осталось
чемоданов без колес.
• Фокус на целевом
потребителе меняет
мир!