SlideShare a Scribd company logo
Всё	
  о	
  юзабилити	
  за	
  час	
  :)
Дмитрий	
  Сатин,	
  USABILITYLAB
Москва
✓   Эффективность
✓   Продуктивность
✓   Удовлетворённость
                         Киев

                        Пермь

               Санкт-Петербург
Что	
  нового	
  в	
  том,	
  что	
  мы	
  делаем?
Мы	
  не	
  программисты
¡   Программисты	
  пишут	
  ТЗ.
¡   Заказчик	
  подписывает	
  ТЗ,	
  
     не	
  понимая,	
  что	
  
     подписывает.
¡   Программисты	
  приносят	
  
     продукт.
¡   Заказчик	
  хватается	
  за	
  
     голову.
¡   Программисты	
  
     показывают	
  его	
  подпись	
  
     на	
  ТЗ.
Мы	
  не	
  дизайнеры
¡   Спросите	
  дизайнера,	
  
     готов	
  ли	
  он	
  дизайном	
  
     улучшить	
  бизнес	
  клиента.
¡   У	
  дизайнеров,	
  как	
  
     правило,	
  нет	
  измерений,	
  
     только	
  чувство	
  вкуса.
¡   Дизайнеры	
  торопятся	
  
     изменить	
  мир,	
  не	
  всегда	
  
     понимая	
  бизнес	
  
     заказчика.
Мы	
  не	
  маркетологи
¡   Маркетинги	
  подвержены	
  
     социологии,	
  и	
  часто	
  
     боятся	
  сфокусироваться	
  на	
  
     конкретном	
  потребителе.
¡   Маркетологи	
  занимаются	
  
     привлечением,	
  забывая	
  
     про	
  то,	
  что	
  удержание	
  
     выгоднее.
¡   Слишком	
  фокусируются	
  на	
  
     заимствовании	
  идей	
  у	
  
     конкурентов.
UX	
  во	
  всём
¡   Вовлечение	
  всех	
  
     участников	
  процесса.
¡   Точка	
  сборки	
  
     различных	
  интересов.
бизнес       люди



         U
    технологии
Мультидисциплинарность	
  команды

¡   Команда,	
  работающая	
  над	
  
     дизайном,	
  не	
  обязательно	
  
     должна	
  быть	
  большой,	
  но	
  в	
  
     ней	
  	
  должны	
  работать	
  
     специалисты	
  из	
  разных	
  
     профессий.	
  
¡   Мультидисциплинарность	
  
     позволяет	
  находить	
  
     решения,	
  отвечающие	
  
     требованиям	
  всех	
  
     заинтересованных	
  сторон,	
  
     вовремя	
  находя	
  
     компромиссы	
  при	
  
     возникновении	
  
     противоречивых	
  требований.
Целостность	
  User	
  Experience
¡   Необходимо	
  
     учитывать	
  как	
  
     предыдущий	
  опыт	
  
     использования	
  
     подобных	
  продуктов	
  и	
  
     предшествующих	
  
     версий	
  продукта,	
  так	
  и	
  
     специфику	
  рекламы	
  и	
  
     брендинга	
  продукта.
customer	
  experience




  user	
  experience


      usability
•       Дизайна нет
    •     Дизайн не используется в
          разработке. Дизайнеры
          работают для себя.

•       Дизайн как стиль
    •     Дизайн используется только в
          конце процесса, как
          оформление и декорация.

•       Дизайн как процесс
    •     Метод, интергированный на
          ранних этапах разработки,
          требует усилий многих
          специалистов.

•       Дизайн как инновация
    •     Дизайнер работает совместно с
          бизнесом над полным или
          частичным обновлением
          бизнес-модели.
Это же так классно!
"Люди были созданы для
того, чтобы их любили,
а вещи были созданы для
того, чтобы ими
пользовались.

Мир в хаосе потому,
что все наоборот."
Людей любить!
Вещами пользоваться!
Но не наоборот!
Юзабилити	
  (ISO	
  9241-­‐11)

§ Юзабилити	
  является	
  степенью	
  
   эффективности,	
  продуктивности	
  и	
  
   удовлетворенности,	
  с	
  которой	
  
   продукт	
  может	
  использоваться	
  
   определёнными	
  пользователями	
  для	
  
   достижения	
  определённых	
  задач	
  в	
  
   определённом	
  контексте.
Юзабилити	
  (ISO	
  9241-­‐11)

§ Юзабилити	
  является	
  степенью	
  
   эффективности,	
  продуктивности	
  и	
  
   удовлетворенности,	
  с	
  которой	
  
   продукт	
  может	
  использоваться	
  
   определёнными	
  пользователями	
  для	
  
   достижения	
  определённых	
  задач	
  в	
  
   определённом	
  контексте.
Юзабилити	
  Инженерия

¡   Повышение	
  эффективности	
  бизнеса	
  за	
  счет	
  
     повышения	
  эффективности,	
  продуктивности	
  и	
  
     удовлетворенности	
  пользователей	
  
     информационных	
  систем.
¡   Возврат	
  от	
  инвестиций	
  в	
  разработку	
  -­‐	
  живые	
  
     деньги,	
  которые	
  можно	
  посчитать
¡   Это	
  возможно	
  при	
  соответствии	
  функций	
  сайта	
  
     задачам	
  и	
  потребностям	
  пользователей.	
  
ROI	
  в	
  юзабилити

¡   Оценка	
  уровня	
  ROI	
      50

     воспользовавшихся	
  
                                    38
     юзабилити-­‐
     услугами.
                                    25

¡   Опрос	
  	
  проводился	
  
                                    13
     агентством	
  E-­‐
     consultancy	
  в	
  2007	
  
                                    0
     году.                               0-­‐99%   100-­‐299% 300-­‐499%   500+%
Стоимость	
  юзабилити

 Затраты	
  на	
  юзабилити	
  
 составляют	
  
 приблизительно	
  10%	
  от	
  
 разработки	
  при	
  условии	
  
 итеративности	
  
 разработки	
  
 и	
  использовании	
  всего	
  
 спектра	
  методов	
  
 [юзабилити]	
  
 на	
  всех	
  этапах	
  проекта.
Айсберг	
  юзабилити
10%	
  -­‐Внешний	
  вид:	
  макет,	
  
          цвета	
  изображения	
  


30%	
  -­‐Функциональность:	
  
          меню,	
  кнопки,	
  
          управление	
  	
  


60%	
  -­‐Цели	
  и	
  задачи	
  
          пользователя:	
  действия,	
  
          навигация,	
  объекты	
  и	
  
          взаимодействие	
  между	
  
          ними
Цена	
  исправления	
  ошибок

       Анализ    0,1	
  $



Проектирование   1,0	
  $



    Разработка              10,0	
  $



  Эксплуатация                          100,0	
  $
Human-­‐Centred	
  Design
                                         Определение	
  
 Потребность	
                            контекста	
  
  или	
  идея                           использования
                                    1



                       Оценка	
                                Определение	
  
   Решение             дизайна                                  требований

                   4                                       2



                                         Разработка	
  
                                          дизайна
                                    3
Пользователи,	
  задачи,	
  среда
¡   Продукты,	
  системы	
  и	
  
     сервисы	
  должны	
  
     разрабатываться	
  с	
  учетом	
  
     как	
  тех,	
  кто	
  ими	
  будет	
  
     пользоваться,	
  так	
  и	
  других	
  
     заинтересованных	
  групп,	
  
     включая	
  тех	
  на	
  кого	
  
     повлияет	
  использование	
  
     этих	
  продуктов.	
  
¡   Все	
  значимые	
  группы	
  
     пользователей	
  и	
  
     заинтересованных	
  в	
  
     продукте	
  людей	
  должны	
  
     быть	
  идентифицированы.
Группы	
  пользователей
¡   Необходимо	
  определить	
  целевые	
  
     группы	
  пользователей,	
  а	
  также	
  
     отношение	
  этих	
  групп	
  к	
  
     предполагаемому	
  продукту.	
  Эти	
  
     отношения	
  должны	
  быть	
  описаны	
  
     в	
  терминах	
  ключевых	
  целей	
  и	
  
     ограничений.
¡   Необходимо	
  определить	
  
     ключевые	
  характеристики	
  
     пользователей.	
  
¡   Продукты	
  должны	
  создаваться	
  с	
  
     учётом	
  того,	
  что	
  их	
  будут	
  
     использовать	
  люди	
  с	
  различными	
  
     функциональными	
  
     возможностями.
Задачи	
  пользователей
¡   Определить	
  целевые	
  задачи	
  
     пользователей	
  и	
  общие	
  задачи	
  
     системы.
¡   Описать	
  характеристики	
  задач,	
  
     которые	
  могут	
  повлиять	
  на	
  
     юзабилити	
  и	
  общедоступность.	
  
¡   Определить	
  возможные	
  
     негативных	
  последствий	
  для	
  
     здоровья	
  и	
  безопасности	
  в	
  
     результате	
  некорректного	
  
     выполнения	
  задачи.	
  
¡   Не	
  описывать	
  задачу	
  
     исключительно	
  в	
  терминах	
  
     функций	
  и	
  возможностей	
  
     продукта.
Среда	
  и	
  условия
¡   Необходимо	
  
     определить	
  
     технические	
  условия	
  и	
  
     ограничения,	
  в	
  том	
  
     числе	
  аппаратное	
  и	
  
     программное	
  
     обеспечение	
  и	
  др.
¡   Необходимо	
  описать	
  
     ключевые	
  
     характеристики	
  
     физического	
  и	
  
     социального	
  
     окружения.
Вовлечение	
  пользователей
¡   Необходимо	
  активно	
  
     вовлекать	
  
     пользователей.
¡   Пользователи,	
  
     вовлеченные	
  в	
  процесс	
  
     разработки,	
  должны	
  
     обладать	
  
     возможностями,	
  
     характеристиками	
  и	
  
     опытом	
  тех,	
  для	
  кого	
  
     проектируется	
  и	
  
     разрабатывается	
  
     продукт.
Итеративность

 При	
  проектировании	
  
 интерактивных	
  систем	
  
 необходимо	
  
 применять	
  итерации,	
  
 как	
  средство	
  
 последовательного	
  
 прояснения	
  
 неясностей.	
  
Критическая	
  важность	
  оценки
¡   Оценка	
  
     пользовательских	
  
     качеств	
  продукта	
  
     должна	
  проводиться	
  как	
  
     в	
  процессе	
  проек-­‐
     тирования,	
  так	
  и	
  в	
  
     качестве	
  финальной	
  
     процедуры	
  приемки	
  для	
  
     установления	
  того,	
  
     насколько	
  выполнены	
  
     требования	
  к	
  продукту.
Улучшения	
  по	
  результатам	
  проверки

¡   Стоимость	
  и	
  ценность	
  
     предложенных	
  изменений	
  
     должны	
  быть	
  тщательно	
  
     оценены	
  и	
  использованы	
  
     для	
  принятия	
  решений	
  о	
  
     том,	
  что	
  должно	
  быть	
  
     изменено.
¡   В	
  плане	
  проекта	
  должно	
  
     быть	
  предусмотрено	
  
     время	
  на	
  внесение	
  
     изменений	
  по	
  результатам	
  
     обратной	
  связи.
Общие	
  принципы	
  оценки

¡   Даже	
  самые	
  ранние	
  
     концепты	
  должны	
  проходить	
  
     проверку	
  для	
  получения	
  
     представления	
  о	
  
     потребностях	
  пользователя.
¡   Если	
  тестирование	
  с	
  
     привлечением	
  
     пользователей	
  непрактично	
  
     или	
  слишком	
  дорого	
  для	
  
     определенного	
  этапа	
  
     разработки,	
  то	
  интерфейсы	
  
     должны	
  быть	
  оценены	
  
     другими	
  методами.
Долгосрочный	
  мониторинг

¡   Оценка	
  должна	
  включать	
  
     долгосрочные	
  наблюдения	
  за	
  
     использованием	
  продукта,	
  
     системы	
  или	
  сервиса.
¡   Критерии	
  и	
  измерения	
  для	
  
     долгосрочного	
  наблюдения	
  
     должны	
  быть	
  достаточно	
  
     чувствительными	
  для	
  
     своевременного	
  выявления	
  
     сбоев	
  и	
  проблем	
  в	
  системе.
¡   Объем	
  мониторинга	
  должен	
  
     определяться	
  	
  степенью	
  рисков,	
  
     связанных	
  с	
  невыполнением	
  
     требований.
http://new.livestream.com/ux/spin
Не теряйтесь!
•   Дмитрий Сатин
    •   d.satin@usabilitylab.ru
    •   Твиттер: @dmitrysatin
    •   http://facebook.com/dmitry.satin
•   UsabilityLab
    •   http://usabilitylab.ru
    •   http://twitter.com/usabilitylab
История чемодана
•   Первые чемоданы на
    колесах были
    разработаны для членов
    экипажей.
•   Никто не планировал
    революцию в
    чемоданостроении.
•   Теперь не осталось
    чемоданов без колес.
•   Фокус на целевом
    потребителе меняет
    мир!

More Related Content

What's hot

UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
Ksenia Sternina
 
Экспертиза usability. Изучаем требования к продукту
Экспертиза usability. Изучаем требования к продуктуЭкспертиза usability. Изучаем требования к продукту
Экспертиза usability. Изучаем требования к продукту
Yury Solonitsyn
 
геннадий драгун - Качество и Юзабилити - 1я белорусская юзабилити конференция
геннадий драгун -  Качество и Юзабилити -  1я белорусская юзабилити конференциягеннадий драгун -  Качество и Юзабилити -  1я белорусская юзабилити конференция
геннадий драгун - Качество и Юзабилити - 1я белорусская юзабилити конференцияGena Drahun
 
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015Информационные и ментальные модели - WIAD 2015
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015
Yury Solonitsyn
 
Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI
Yury Solonitsyn
 
User experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиUser experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилити
SQALab
 
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Wud 2014   psychophysiological research in uxWud 2014   psychophysiological research in ux
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Ksenia Sternina
 
Task-Centered Design
Task-Centered DesignTask-Centered Design
Task-Centered Design
Yury Solonitsyn
 
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
Анна Преображенская
 
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
Anastasia Schebrova
 
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Anastasia Schebrova
 
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаИнтерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
Yury Solonitsyn
 
Курсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINEКурсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINE
Anastasia Schebrova
 
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Nickola14
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеTatyana Pischasova
 
Как правильно инвестировать в Юзабилити
Как правильно инвестировать в ЮзабилитиКак правильно инвестировать в Юзабилити
Как правильно инвестировать в ЮзабилитиGena Drahun
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Mitya Osadchuk
 
План тестирования сайта
План тестирования сайтаПлан тестирования сайта
План тестирования сайта
EDISON Software Development Centre
 
Юзабилити тестирование
Юзабилити тестированиеЮзабилити тестирование
Юзабилити тестирование
Oleg Karapuzov
 
Внедрение юзабилити практик в процесс разработки ПО в соответствии с СMMI - д...
Внедрение юзабилити практик в процесс разработки ПО в соответствии с СMMI - д...Внедрение юзабилити практик в процесс разработки ПО в соответствии с СMMI - д...
Внедрение юзабилити практик в процесс разработки ПО в соответствии с СMMI - д...
Julia Kryuchkova
 

What's hot (20)

UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
 
Экспертиза usability. Изучаем требования к продукту
Экспертиза usability. Изучаем требования к продуктуЭкспертиза usability. Изучаем требования к продукту
Экспертиза usability. Изучаем требования к продукту
 
геннадий драгун - Качество и Юзабилити - 1я белорусская юзабилити конференция
геннадий драгун -  Качество и Юзабилити -  1я белорусская юзабилити конференциягеннадий драгун -  Качество и Юзабилити -  1я белорусская юзабилити конференция
геннадий драгун - Качество и Юзабилити - 1я белорусская юзабилити конференция
 
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015Информационные и ментальные модели - WIAD 2015
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015
 
Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI
 
User experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиUser experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилити
 
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Wud 2014   psychophysiological research in uxWud 2014   psychophysiological research in ux
Wud 2014 psychophysiological research in ux
 
Task-Centered Design
Task-Centered DesignTask-Centered Design
Task-Centered Design
 
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
 
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
 
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
 
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаИнтерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
 
Курсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINEКурсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINE
 
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
 
Как правильно инвестировать в Юзабилити
Как правильно инвестировать в ЮзабилитиКак правильно инвестировать в Юзабилити
Как правильно инвестировать в Юзабилити
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
 
План тестирования сайта
План тестирования сайтаПлан тестирования сайта
План тестирования сайта
 
Юзабилити тестирование
Юзабилити тестированиеЮзабилити тестирование
Юзабилити тестирование
 
Внедрение юзабилити практик в процесс разработки ПО в соответствии с СMMI - д...
Внедрение юзабилити практик в процесс разработки ПО в соответствии с СMMI - д...Внедрение юзабилити практик в процесс разработки ПО в соответствии с СMMI - д...
Внедрение юзабилити практик в процесс разработки ПО в соответствии с СMMI - д...
 

Similar to Всё юзабилити за час

User eXperience design
User eXperience designUser eXperience design
User eXperience design
New Strategies Group
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяAndrew Yaroshenko
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Yury Vetrov
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
Yury Vetrov
 
UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
Darya Bolhovskaya
 
Работа с требованиями в Agile
Работа с требованиями в AgileРабота с требованиями в Agile
Работа с требованиями в AgileISsoft
 
Usability — зачем мы делаем это
Usability — зачем мы делаем этоUsability — зачем мы делаем это
Usability — зачем мы делаем это
Astra Media Group, Russia
 
Проводник по джунглям user experience
Проводник по джунглям user experienceПроводник по джунглям user experience
Проводник по джунглям user experience
tabtabus
 
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)Ontico
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
Yury Vetrov
 
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
SPECIA
 
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
Lead Zeppelin
 
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Sasha Kutsenko
 
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
WebChallenge
 
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Service Design Experience
 
Как использовать юзабилистов на благо интернет-проектов
Как использовать юзабилистов на благо интернет-проектовКак использовать юзабилистов на благо интернет-проектов
Как использовать юзабилистов на благо интернет-проектов
Astra Media Group, Russia
 
UsabilityLab: делимся опытом, который мы считаем успешным
UsabilityLab: делимся опытом, который мы считаем успешнымUsabilityLab: делимся опытом, который мы считаем успешным
UsabilityLab: делимся опытом, который мы считаем успешным
I2B 2011
 

Similar to Всё юзабилити за час (20)

User eXperience design
User eXperience designUser eXperience design
User eXperience design
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
 
UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
 
Работа с требованиями в Agile
Работа с требованиями в AgileРабота с требованиями в Agile
Работа с требованиями в Agile
 
Usability — зачем мы делаем это
Usability — зачем мы делаем этоUsability — зачем мы делаем это
Usability — зачем мы делаем это
 
курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента
курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента
курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента
 
ISDEF-2008
ISDEF-2008ISDEF-2008
ISDEF-2008
 
Проводник по джунглям user experience
Проводник по джунглям user experienceПроводник по джунглям user experience
Проводник по джунглям user experience
 
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
 
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
 
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
 
Launched startup
Launched startupLaunched startup
Launched startup
 
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
 
Как использовать юзабилистов на благо интернет-проектов
Как использовать юзабилистов на благо интернет-проектовКак использовать юзабилистов на благо интернет-проектов
Как использовать юзабилистов на благо интернет-проектов
 
UsabilityLab: делимся опытом, который мы считаем успешным
UsabilityLab: делимся опытом, который мы считаем успешнымUsabilityLab: делимся опытом, который мы считаем успешным
UsabilityLab: делимся опытом, который мы считаем успешным
 

More from Digital Guru Club

Тот случай, когда размер информатаки требует автоматизации реагирования
Тот случай, когда размер информатаки требует автоматизации реагированияТот случай, когда размер информатаки требует автоматизации реагирования
Тот случай, когда размер информатаки требует автоматизации реагирования
Digital Guru Club
 
Работа с негативом в сети - Соколова (Digital Guru)/Маликова (TUI)
Работа с негативом в сети - Соколова (Digital Guru)/Маликова (TUI)Работа с негативом в сети - Соколова (Digital Guru)/Маликова (TUI)
Работа с негативом в сети - Соколова (Digital Guru)/Маликова (TUI)
Digital Guru Club
 
Агенты и заказные отзывы - Соколова (Reputation Guru)
Агенты и заказные отзывы - Соколова (Reputation Guru)Агенты и заказные отзывы - Соколова (Reputation Guru)
Агенты и заказные отзывы - Соколова (Reputation Guru)
Digital Guru Club
 
Digital вам в помощь - управление репутацией онлайн
Digital вам в помощь - управление репутацией онлайнDigital вам в помощь - управление репутацией онлайн
Digital вам в помощь - управление репутацией онлайн
Digital Guru Club
 
SMM для ресторанного бизнеса
SMM для ресторанного бизнесаSMM для ресторанного бизнеса
SMM для ресторанного бизнеса
Digital Guru Club
 
Мобильный канал для бизнеса – забудьте про приложения!
Мобильный канал для бизнеса – забудьте про приложения!Мобильный канал для бизнеса – забудьте про приложения!
Мобильный канал для бизнеса – забудьте про приложения!
Digital Guru Club
 
Мобильный маркетинг на примере Яндекс.Такси
Мобильный маркетинг на примере Яндекс.ТаксиМобильный маркетинг на примере Яндекс.Такси
Мобильный маркетинг на примере Яндекс.Такси
Digital Guru Club
 
Landing pages для разных видов бизнеса - Илья Чухляев (Adventum)
Landing pages для разных видов бизнеса - Илья Чухляев (Adventum)Landing pages для разных видов бизнеса - Илья Чухляев (Adventum)
Landing pages для разных видов бизнеса - Илья Чухляев (Adventum)
Digital Guru Club
 
Universal Analytics - новое поколение веб-аналитики. Александр Кузьмин (WebPr...
Universal Analytics - новое поколение веб-аналитики. Александр Кузьмин (WebPr...Universal Analytics - новое поколение веб-аналитики. Александр Кузьмин (WebPr...
Universal Analytics - новое поколение веб-аналитики. Александр Кузьмин (WebPr...
Digital Guru Club
 
Big Data маркетинг в E-Commerce. Николай Хлебинский (Retail Rocket)
Big Data маркетинг в E-Commerce. Николай Хлебинский (Retail Rocket)Big Data маркетинг в E-Commerce. Николай Хлебинский (Retail Rocket)
Big Data маркетинг в E-Commerce. Николай Хлебинский (Retail Rocket)
Digital Guru Club
 
Семь секретов реферального маркетинга. Илья Айзен (Flocktory)
Семь секретов реферального маркетинга. Илья Айзен (Flocktory)Семь секретов реферального маркетинга. Илья Айзен (Flocktory)
Семь секретов реферального маркетинга. Илья Айзен (Flocktory)
Digital Guru Club
 
Стратегия маркетинга на перегретом рынке онлайн туризма
Стратегия маркетинга на перегретом рынке онлайн туризмаСтратегия маркетинга на перегретом рынке онлайн туризма
Стратегия маркетинга на перегретом рынке онлайн туризма
Digital Guru Club
 
Эффективная работа c Google Analytics
Эффективная работа c Google AnalyticsЭффективная работа c Google Analytics
Эффективная работа c Google AnalyticsDigital Guru Club
 
Управление репутацией в сети: автоматизированный и ручной мониторинг.
Управление репутацией в сети: автоматизированный и ручной мониторинг.Управление репутацией в сети: автоматизированный и ручной мониторинг.
Управление репутацией в сети: автоматизированный и ручной мониторинг.
Digital Guru Club
 
Управление репутацией в сети: автоматизированный и ручной мониторинг.
Управление репутацией в сети: автоматизированный и ручной мониторинг.Управление репутацией в сети: автоматизированный и ручной мониторинг.
Управление репутацией в сети: автоматизированный и ручной мониторинг.
Digital Guru Club
 
13 Parks Tour
13 Parks Tour13 Parks Tour
13 Parks Tour
Digital Guru Club
 
Креативные процессы
Креативные процессыКреативные процессы
Креативные процессы
Digital Guru Club
 
Контекстная реклама для стартапа
Контекстная реклама для стартапаКонтекстная реклама для стартапа
Контекстная реклама для стартапа
Digital Guru Club
 
Репутационный менеджмент в сети
Репутационный менеджмент в сетиРепутационный менеджмент в сети
Репутационный менеджмент в сети
Digital Guru Club
 
Ролевое моделирование в социальных медиа
Ролевое моделирование в социальных медиаРолевое моделирование в социальных медиа
Ролевое моделирование в социальных медиа
Digital Guru Club
 

More from Digital Guru Club (20)

Тот случай, когда размер информатаки требует автоматизации реагирования
Тот случай, когда размер информатаки требует автоматизации реагированияТот случай, когда размер информатаки требует автоматизации реагирования
Тот случай, когда размер информатаки требует автоматизации реагирования
 
Работа с негативом в сети - Соколова (Digital Guru)/Маликова (TUI)
Работа с негативом в сети - Соколова (Digital Guru)/Маликова (TUI)Работа с негативом в сети - Соколова (Digital Guru)/Маликова (TUI)
Работа с негативом в сети - Соколова (Digital Guru)/Маликова (TUI)
 
Агенты и заказные отзывы - Соколова (Reputation Guru)
Агенты и заказные отзывы - Соколова (Reputation Guru)Агенты и заказные отзывы - Соколова (Reputation Guru)
Агенты и заказные отзывы - Соколова (Reputation Guru)
 
Digital вам в помощь - управление репутацией онлайн
Digital вам в помощь - управление репутацией онлайнDigital вам в помощь - управление репутацией онлайн
Digital вам в помощь - управление репутацией онлайн
 
SMM для ресторанного бизнеса
SMM для ресторанного бизнесаSMM для ресторанного бизнеса
SMM для ресторанного бизнеса
 
Мобильный канал для бизнеса – забудьте про приложения!
Мобильный канал для бизнеса – забудьте про приложения!Мобильный канал для бизнеса – забудьте про приложения!
Мобильный канал для бизнеса – забудьте про приложения!
 
Мобильный маркетинг на примере Яндекс.Такси
Мобильный маркетинг на примере Яндекс.ТаксиМобильный маркетинг на примере Яндекс.Такси
Мобильный маркетинг на примере Яндекс.Такси
 
Landing pages для разных видов бизнеса - Илья Чухляев (Adventum)
Landing pages для разных видов бизнеса - Илья Чухляев (Adventum)Landing pages для разных видов бизнеса - Илья Чухляев (Adventum)
Landing pages для разных видов бизнеса - Илья Чухляев (Adventum)
 
Universal Analytics - новое поколение веб-аналитики. Александр Кузьмин (WebPr...
Universal Analytics - новое поколение веб-аналитики. Александр Кузьмин (WebPr...Universal Analytics - новое поколение веб-аналитики. Александр Кузьмин (WebPr...
Universal Analytics - новое поколение веб-аналитики. Александр Кузьмин (WebPr...
 
Big Data маркетинг в E-Commerce. Николай Хлебинский (Retail Rocket)
Big Data маркетинг в E-Commerce. Николай Хлебинский (Retail Rocket)Big Data маркетинг в E-Commerce. Николай Хлебинский (Retail Rocket)
Big Data маркетинг в E-Commerce. Николай Хлебинский (Retail Rocket)
 
Семь секретов реферального маркетинга. Илья Айзен (Flocktory)
Семь секретов реферального маркетинга. Илья Айзен (Flocktory)Семь секретов реферального маркетинга. Илья Айзен (Flocktory)
Семь секретов реферального маркетинга. Илья Айзен (Flocktory)
 
Стратегия маркетинга на перегретом рынке онлайн туризма
Стратегия маркетинга на перегретом рынке онлайн туризмаСтратегия маркетинга на перегретом рынке онлайн туризма
Стратегия маркетинга на перегретом рынке онлайн туризма
 
Эффективная работа c Google Analytics
Эффективная работа c Google AnalyticsЭффективная работа c Google Analytics
Эффективная работа c Google Analytics
 
Управление репутацией в сети: автоматизированный и ручной мониторинг.
Управление репутацией в сети: автоматизированный и ручной мониторинг.Управление репутацией в сети: автоматизированный и ручной мониторинг.
Управление репутацией в сети: автоматизированный и ручной мониторинг.
 
Управление репутацией в сети: автоматизированный и ручной мониторинг.
Управление репутацией в сети: автоматизированный и ручной мониторинг.Управление репутацией в сети: автоматизированный и ручной мониторинг.
Управление репутацией в сети: автоматизированный и ручной мониторинг.
 
13 Parks Tour
13 Parks Tour13 Parks Tour
13 Parks Tour
 
Креативные процессы
Креативные процессыКреативные процессы
Креативные процессы
 
Контекстная реклама для стартапа
Контекстная реклама для стартапаКонтекстная реклама для стартапа
Контекстная реклама для стартапа
 
Репутационный менеджмент в сети
Репутационный менеджмент в сетиРепутационный менеджмент в сети
Репутационный менеджмент в сети
 
Ролевое моделирование в социальных медиа
Ролевое моделирование в социальных медиаРолевое моделирование в социальных медиа
Ролевое моделирование в социальных медиа
 

Всё юзабилити за час

  • 1. Всё  о  юзабилити  за  час  :) Дмитрий  Сатин,  USABILITYLAB
  • 2. Москва ✓ Эффективность ✓ Продуктивность ✓ Удовлетворённость Киев Пермь Санкт-Петербург
  • 3. Что  нового  в  том,  что  мы  делаем?
  • 4. Мы  не  программисты ¡ Программисты  пишут  ТЗ. ¡ Заказчик  подписывает  ТЗ,   не  понимая,  что   подписывает. ¡ Программисты  приносят   продукт. ¡ Заказчик  хватается  за   голову. ¡ Программисты   показывают  его  подпись   на  ТЗ.
  • 5. Мы  не  дизайнеры ¡ Спросите  дизайнера,   готов  ли  он  дизайном   улучшить  бизнес  клиента. ¡ У  дизайнеров,  как   правило,  нет  измерений,   только  чувство  вкуса. ¡ Дизайнеры  торопятся   изменить  мир,  не  всегда   понимая  бизнес   заказчика.
  • 6. Мы  не  маркетологи ¡ Маркетинги  подвержены   социологии,  и  часто   боятся  сфокусироваться  на   конкретном  потребителе. ¡ Маркетологи  занимаются   привлечением,  забывая   про  то,  что  удержание   выгоднее. ¡ Слишком  фокусируются  на   заимствовании  идей  у   конкурентов.
  • 7. UX  во  всём ¡ Вовлечение  всех   участников  процесса. ¡ Точка  сборки   различных  интересов.
  • 8. бизнес люди U технологии
  • 9. Мультидисциплинарность  команды ¡ Команда,  работающая  над   дизайном,  не  обязательно   должна  быть  большой,  но  в   ней    должны  работать   специалисты  из  разных   профессий.   ¡ Мультидисциплинарность   позволяет  находить   решения,  отвечающие   требованиям  всех   заинтересованных  сторон,   вовремя  находя   компромиссы  при   возникновении   противоречивых  требований.
  • 10. Целостность  User  Experience ¡ Необходимо   учитывать  как   предыдущий  опыт   использования   подобных  продуктов  и   предшествующих   версий  продукта,  так  и   специфику  рекламы  и   брендинга  продукта.
  • 11. customer  experience user  experience usability
  • 12. Дизайна нет • Дизайн не используется в разработке. Дизайнеры работают для себя. • Дизайн как стиль • Дизайн используется только в конце процесса, как оформление и декорация. • Дизайн как процесс • Метод, интергированный на ранних этапах разработки, требует усилий многих специалистов. • Дизайн как инновация • Дизайнер работает совместно с бизнесом над полным или частичным обновлением бизнес-модели.
  • 13.
  • 14. Это же так классно!
  • 15. "Люди были созданы для того, чтобы их любили, а вещи были созданы для того, чтобы ими пользовались. Мир в хаосе потому, что все наоборот."
  • 17. Юзабилити  (ISO  9241-­‐11) § Юзабилити  является  степенью   эффективности,  продуктивности  и   удовлетворенности,  с  которой   продукт  может  использоваться   определёнными  пользователями  для   достижения  определённых  задач  в   определённом  контексте.
  • 18. Юзабилити  (ISO  9241-­‐11) § Юзабилити  является  степенью   эффективности,  продуктивности  и   удовлетворенности,  с  которой   продукт  может  использоваться   определёнными  пользователями  для   достижения  определённых  задач  в   определённом  контексте.
  • 19. Юзабилити  Инженерия ¡ Повышение  эффективности  бизнеса  за  счет   повышения  эффективности,  продуктивности  и   удовлетворенности  пользователей   информационных  систем. ¡ Возврат  от  инвестиций  в  разработку  -­‐  живые   деньги,  которые  можно  посчитать ¡ Это  возможно  при  соответствии  функций  сайта   задачам  и  потребностям  пользователей.  
  • 20. ROI  в  юзабилити ¡ Оценка  уровня  ROI   50 воспользовавшихся   38 юзабилити-­‐ услугами. 25 ¡ Опрос    проводился   13 агентством  E-­‐ consultancy  в  2007   0 году. 0-­‐99% 100-­‐299% 300-­‐499% 500+%
  • 21. Стоимость  юзабилити Затраты  на  юзабилити   составляют   приблизительно  10%  от   разработки  при  условии   итеративности   разработки   и  использовании  всего   спектра  методов   [юзабилити]   на  всех  этапах  проекта.
  • 22. Айсберг  юзабилити 10%  -­‐Внешний  вид:  макет,   цвета  изображения   30%  -­‐Функциональность:   меню,  кнопки,   управление     60%  -­‐Цели  и  задачи   пользователя:  действия,   навигация,  объекты  и   взаимодействие  между   ними
  • 23. Цена  исправления  ошибок Анализ 0,1  $ Проектирование 1,0  $ Разработка 10,0  $ Эксплуатация 100,0  $
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28. Human-­‐Centred  Design Определение   Потребность   контекста   или  идея использования 1 Оценка   Определение   Решение дизайна требований 4 2 Разработка   дизайна 3
  • 29.
  • 30. Пользователи,  задачи,  среда ¡ Продукты,  системы  и   сервисы  должны   разрабатываться  с  учетом   как  тех,  кто  ими  будет   пользоваться,  так  и  других   заинтересованных  групп,   включая  тех  на  кого   повлияет  использование   этих  продуктов.   ¡ Все  значимые  группы   пользователей  и   заинтересованных  в   продукте  людей  должны   быть  идентифицированы.
  • 31. Группы  пользователей ¡ Необходимо  определить  целевые   группы  пользователей,  а  также   отношение  этих  групп  к   предполагаемому  продукту.  Эти   отношения  должны  быть  описаны   в  терминах  ключевых  целей  и   ограничений. ¡ Необходимо  определить   ключевые  характеристики   пользователей.   ¡ Продукты  должны  создаваться  с   учётом  того,  что  их  будут   использовать  люди  с  различными   функциональными   возможностями.
  • 32. Задачи  пользователей ¡ Определить  целевые  задачи   пользователей  и  общие  задачи   системы. ¡ Описать  характеристики  задач,   которые  могут  повлиять  на   юзабилити  и  общедоступность.   ¡ Определить  возможные   негативных  последствий  для   здоровья  и  безопасности  в   результате  некорректного   выполнения  задачи.   ¡ Не  описывать  задачу   исключительно  в  терминах   функций  и  возможностей   продукта.
  • 33. Среда  и  условия ¡ Необходимо   определить   технические  условия  и   ограничения,  в  том   числе  аппаратное  и   программное   обеспечение  и  др. ¡ Необходимо  описать   ключевые   характеристики   физического  и   социального   окружения.
  • 34. Вовлечение  пользователей ¡ Необходимо  активно   вовлекать   пользователей. ¡ Пользователи,   вовлеченные  в  процесс   разработки,  должны   обладать   возможностями,   характеристиками  и   опытом  тех,  для  кого   проектируется  и   разрабатывается   продукт.
  • 35. Итеративность При  проектировании   интерактивных  систем   необходимо   применять  итерации,   как  средство   последовательного   прояснения   неясностей.  
  • 36. Критическая  важность  оценки ¡ Оценка   пользовательских   качеств  продукта   должна  проводиться  как   в  процессе  проек-­‐ тирования,  так  и  в   качестве  финальной   процедуры  приемки  для   установления  того,   насколько  выполнены   требования  к  продукту.
  • 37. Улучшения  по  результатам  проверки ¡ Стоимость  и  ценность   предложенных  изменений   должны  быть  тщательно   оценены  и  использованы   для  принятия  решений  о   том,  что  должно  быть   изменено. ¡ В  плане  проекта  должно   быть  предусмотрено   время  на  внесение   изменений  по  результатам   обратной  связи.
  • 38. Общие  принципы  оценки ¡ Даже  самые  ранние   концепты  должны  проходить   проверку  для  получения   представления  о   потребностях  пользователя. ¡ Если  тестирование  с   привлечением   пользователей  непрактично   или  слишком  дорого  для   определенного  этапа   разработки,  то  интерфейсы   должны  быть  оценены   другими  методами.
  • 39. Долгосрочный  мониторинг ¡ Оценка  должна  включать   долгосрочные  наблюдения  за   использованием  продукта,   системы  или  сервиса. ¡ Критерии  и  измерения  для   долгосрочного  наблюдения   должны  быть  достаточно   чувствительными  для   своевременного  выявления   сбоев  и  проблем  в  системе. ¡ Объем  мониторинга  должен   определяться    степенью  рисков,   связанных  с  невыполнением   требований.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 61.
  • 62.
  • 63. Не теряйтесь! • Дмитрий Сатин • d.satin@usabilitylab.ru • Твиттер: @dmitrysatin • http://facebook.com/dmitry.satin • UsabilityLab • http://usabilitylab.ru • http://twitter.com/usabilitylab
  • 64. История чемодана • Первые чемоданы на колесах были разработаны для членов экипажей. • Никто не планировал революцию в чемоданостроении. • Теперь не осталось чемоданов без колес. • Фокус на целевом потребителе меняет мир!