К У Р С Ы П О ЮЗ А Б И Л И Т И / UX 
К а к м ы э т о д е л а е м
НЕМНОГО ИСТОРИИ
2011 г. Первые курсы (beta) 
2012 г. Второй набор 
2012 г. Третий набор 
2013 г. Четвертый набор 
А также 5, 6, 7, 8, 9...
... И не только 
Еще у нас было несметное количество мастер-классов, воркшопов и корпоративных тренингов...
144 
Итого 
тренинга 
800 
часов преподавания 
305 
выпускников
А кроме этого 
Доклады, мастер-классы на конференциях
ТРЕНЕРЫ
Тренеры 
Анастасия Щеброва 
Ведущий UX аналитик, UXpresso. Магистр технических наук. Сертифицированный юзабилити аналитик (HFI CUA). Создатель учебной программы по курсу «Эргономическое обеспечение информационных систем, технологий» в БГУИР. Создатель первых в Беларуси курсов по User Experience (UX). Основатель белорусского сообщества бизнес и системных аналитиков. 
Юрий Веденин 
Эксперт в области бизнес-анализа, сертифицированный бизнес-аналитик (CBAP). 
Магистр технических наук. Создатель первых в Беларуси курсов по UX. Основатель белорусского сообщества бизнес и системных аналитиков. Обладает большим опытом работы в ИТ сфере (работал практически во всех ролях). Консультант и тренер в области бизнес-анализа и юзабилити. 
Никита Ефимов 
Сертифицированный юзабилити специалист по программе CUP (Certified Usability Professional). Закончил магистратуру СПбГУ ИТМО. Более 7 лет участвует в разработке ПО в разных ролях: разработчик, архитектор, менеджер проектов, проектировщик пользовательских интерфейсов. За это время ему довелось поработать как в продуктовых, так и в аутсорсинговых командах на проектах различной тематики: от компиляторов до мобильных приложений с дополненной реальностью.
ЧТО И ДЛЯ КОГО
- Публичные курсы - Мастер-классы (в рамках конференций и не только) - Точечные воркшопы (1-2 дня) 
Для компаний 
Для людей (-: 
- Корпоративные курсы - Корпоративные точечные тренинги - Внедрение UX через обучение и консультации
Откуда к нам приходят
Минск 
Санкт-Петербург 
Москва 
Сургут 
Киев 
Львов 
География
КАК МЫ ОБЕСПЕЧИВАЕМ КАЧЕСТВО
Входное собеседование 
Каждый будущий «студент» в обязательном порядке проходит личное собеседование, по результатам которого мы принимаем решение о зачислении в группу 
1. 
Контроль знаний по ходу обучения Домашние задания и тесты после каждой темы 
2. 
Выпускной контроль 
Устный экзамен, дипломный проект 
3.
ЧЕМУ МЫ УЧИМ
Учим понимать пользователей 
Human-centered design, общая психология, методы сбора информации, персонажи, сценарии, CJM и многое другое 
3 направления 
1. 
Учим отличать хорошее от плохого Хорошие практики, гайдлайны, юзабилити-эвристики, методы и инструменты оценки юзабилити (а также accessibility, findability, credibility, desirability…) 
2. 
Учим проектировать хороший UX 
Основы визуального дизайна, информационной архитектуры; эмоциональный дизайн, объектная модель, визуальные сценарии и карты сценариев, скетчи и прототипы интерфейса 
3.
В каждом направлении мы делаем отсылки к психологии (т.е. показываем, на основании чего это все работает) 
Психология
ОСОБЕННЫЕ ИДЕИ
1. UX-битвы
Битвы появились как экспертная оценка сайтов и мобильных приложений командами в виде игры, с ограничением по времени. Работа в таком стрессовом режиме готовит учащихся к аргументации своей точки зрения и отстаиванию решений перед заказчиком.
•Юзабилити-аудиты 
•Основы психологии 
•Эмпатия 
•Эвристики Нильсена в реальной жизни 
•Информационная архитектура 
•Принципы гештальта Битвы помогают людям глубже окунуться в предметную область и понять важность и применимость этих вещей при проектировании. 
Темы битв сегодня
2. Только настоящие 
проекты и заказчики
Мы пообещали себе – никаких проектов из головы, вроде «банкоматов» или «сайта для наших курсов». 
Каждый раз мы объявляем конкурс проектов и отбираем самые интересные. 
Учащиеся помогают владельцам проектов бесплатно и практикуются применять полученные знания «в бою».
За все это время к нам пришло более 100 проектов 
Веб (сайты и приложения) 
Мобильные (iOS, Android, Windows Phone) 
Настольные приложения
Благодарности от владельцев проектов
Пример: Math Helper 
До 
После
Пример: Surface Scan 
До
Пример: Surface Scan 
После
Пример: EasyLang 
До
Пример: EasyLang 
После
3. UX-достижения
У каждого участника есть плакат, за выполнение заданий мы выдаем наклейки-достижения.
4. Таланты
Мы даже вводили свою «валюту» – Таланты. Учащиеся зарабатывали их за качественное выполнение домашних заданий и активность на занятиях. 
А в конце курсов за «Таланты» можно было приобрести разные «полезности», например, тематические книги.
5. Лабораторное юзабилити-тестирование
Одно из занятий, посвященных оценке юзабилити, мы полностью отвели под юзабилити-тестирование: 
Настоящие респонденты (среди которых были стеснительные, агрессивные, пьяные и даже плачущие люди) 
Настоящий софт (Techsmith Morae, Camtasia, Silverback)
Даже самые скептично настроенные учащиеся после тестирования смотрят на свою работу по-другому и начинают лучше понимать пользователей.
А в следующем наборе в Питере ребята будут проводить тестирование в юзабилити-лаборатории в ИТМО с использованием айтрекера.
6. Дипломные проекты 
Проекты бывают разными по сложности/тематике, от настольной системы по управлению атомным силовым микроскопом, до интернет- магазинов и новостных порталов. 
Во время работы над проектом слушатели общаются с заказчиком, «выходят в поле» и учатся собирать информацию у пользователей, и конечно же, проектируют интерфейс
7. Дипломные руководители
Опытные спецы, которые с самого начала работы над дипломами помогают курсантам не сбиться с правильного пути
8. Специалисты на защите
Каждый раз на защиту дипломов мы приглашаем практикующих специалистов, чтобы помочь учащимся: 
-Завести полезные знакомства 
-Получить разностороннюю обратную связь 
-Иногда – даже найти работу
9. UX+BA
Мы объединяем учащихся на курсах по UX с учащимися в группе по бизнес- анализу – создавая идеальные команды и позволяя им учиться друг у друга
10, 11, 12, ... 
Что-нибудь новенькое уже завтра
Где нас найти 
itmine.by 
info@itmine.by 
+375 29 118-36-28 
Беларусь 
itmine.ru hello@itmine.ru +7 (931) 265-8553 
Россия
БЛЕСТЯЩИЕ ЗНАНИЯ!

Курсы по User Experience от ITMINE

  • 1.
    К У РС Ы П О ЮЗ А Б И Л И Т И / UX К а к м ы э т о д е л а е м
  • 2.
  • 3.
    2011 г. Первыекурсы (beta) 2012 г. Второй набор 2012 г. Третий набор 2013 г. Четвертый набор А также 5, 6, 7, 8, 9...
  • 4.
    ... И нетолько Еще у нас было несметное количество мастер-классов, воркшопов и корпоративных тренингов...
  • 5.
    144 Итого тренинга 800 часов преподавания 305 выпускников
  • 6.
    А кроме этого Доклады, мастер-классы на конференциях
  • 7.
  • 8.
    Тренеры Анастасия Щеброва Ведущий UX аналитик, UXpresso. Магистр технических наук. Сертифицированный юзабилити аналитик (HFI CUA). Создатель учебной программы по курсу «Эргономическое обеспечение информационных систем, технологий» в БГУИР. Создатель первых в Беларуси курсов по User Experience (UX). Основатель белорусского сообщества бизнес и системных аналитиков. Юрий Веденин Эксперт в области бизнес-анализа, сертифицированный бизнес-аналитик (CBAP). Магистр технических наук. Создатель первых в Беларуси курсов по UX. Основатель белорусского сообщества бизнес и системных аналитиков. Обладает большим опытом работы в ИТ сфере (работал практически во всех ролях). Консультант и тренер в области бизнес-анализа и юзабилити. Никита Ефимов Сертифицированный юзабилити специалист по программе CUP (Certified Usability Professional). Закончил магистратуру СПбГУ ИТМО. Более 7 лет участвует в разработке ПО в разных ролях: разработчик, архитектор, менеджер проектов, проектировщик пользовательских интерфейсов. За это время ему довелось поработать как в продуктовых, так и в аутсорсинговых командах на проектах различной тематики: от компиляторов до мобильных приложений с дополненной реальностью.
  • 9.
  • 10.
    - Публичные курсы- Мастер-классы (в рамках конференций и не только) - Точечные воркшопы (1-2 дня) Для компаний Для людей (-: - Корпоративные курсы - Корпоративные точечные тренинги - Внедрение UX через обучение и консультации
  • 11.
    Откуда к намприходят
  • 12.
    Минск Санкт-Петербург Москва Сургут Киев Львов География
  • 13.
  • 14.
    Входное собеседование Каждыйбудущий «студент» в обязательном порядке проходит личное собеседование, по результатам которого мы принимаем решение о зачислении в группу 1. Контроль знаний по ходу обучения Домашние задания и тесты после каждой темы 2. Выпускной контроль Устный экзамен, дипломный проект 3.
  • 15.
  • 16.
    Учим понимать пользователей Human-centered design, общая психология, методы сбора информации, персонажи, сценарии, CJM и многое другое 3 направления 1. Учим отличать хорошее от плохого Хорошие практики, гайдлайны, юзабилити-эвристики, методы и инструменты оценки юзабилити (а также accessibility, findability, credibility, desirability…) 2. Учим проектировать хороший UX Основы визуального дизайна, информационной архитектуры; эмоциональный дизайн, объектная модель, визуальные сценарии и карты сценариев, скетчи и прототипы интерфейса 3.
  • 17.
    В каждом направлениимы делаем отсылки к психологии (т.е. показываем, на основании чего это все работает) Психология
  • 18.
  • 19.
  • 20.
    Битвы появились какэкспертная оценка сайтов и мобильных приложений командами в виде игры, с ограничением по времени. Работа в таком стрессовом режиме готовит учащихся к аргументации своей точки зрения и отстаиванию решений перед заказчиком.
  • 21.
    •Юзабилити-аудиты •Основы психологии •Эмпатия •Эвристики Нильсена в реальной жизни •Информационная архитектура •Принципы гештальта Битвы помогают людям глубже окунуться в предметную область и понять важность и применимость этих вещей при проектировании. Темы битв сегодня
  • 22.
    2. Только настоящие проекты и заказчики
  • 23.
    Мы пообещали себе– никаких проектов из головы, вроде «банкоматов» или «сайта для наших курсов». Каждый раз мы объявляем конкурс проектов и отбираем самые интересные. Учащиеся помогают владельцам проектов бесплатно и практикуются применять полученные знания «в бою».
  • 24.
    За все этовремя к нам пришло более 100 проектов Веб (сайты и приложения) Мобильные (iOS, Android, Windows Phone) Настольные приложения
  • 25.
  • 26.
    Пример: Math Helper До После
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
    У каждого участникаесть плакат, за выполнение заданий мы выдаем наклейки-достижения.
  • 33.
  • 34.
    Мы даже вводилисвою «валюту» – Таланты. Учащиеся зарабатывали их за качественное выполнение домашних заданий и активность на занятиях. А в конце курсов за «Таланты» можно было приобрести разные «полезности», например, тематические книги.
  • 35.
  • 36.
    Одно из занятий,посвященных оценке юзабилити, мы полностью отвели под юзабилити-тестирование: Настоящие респонденты (среди которых были стеснительные, агрессивные, пьяные и даже плачущие люди) Настоящий софт (Techsmith Morae, Camtasia, Silverback)
  • 37.
    Даже самые скептичнонастроенные учащиеся после тестирования смотрят на свою работу по-другому и начинают лучше понимать пользователей.
  • 39.
    А в следующемнаборе в Питере ребята будут проводить тестирование в юзабилити-лаборатории в ИТМО с использованием айтрекера.
  • 40.
    6. Дипломные проекты Проекты бывают разными по сложности/тематике, от настольной системы по управлению атомным силовым микроскопом, до интернет- магазинов и новостных порталов. Во время работы над проектом слушатели общаются с заказчиком, «выходят в поле» и учатся собирать информацию у пользователей, и конечно же, проектируют интерфейс
  • 41.
  • 42.
    Опытные спецы, которыес самого начала работы над дипломами помогают курсантам не сбиться с правильного пути
  • 43.
  • 44.
    Каждый раз назащиту дипломов мы приглашаем практикующих специалистов, чтобы помочь учащимся: -Завести полезные знакомства -Получить разностороннюю обратную связь -Иногда – даже найти работу
  • 45.
  • 46.
    Мы объединяем учащихсяна курсах по UX с учащимися в группе по бизнес- анализу – создавая идеальные команды и позволяя им учиться друг у друга
  • 47.
    10, 11, 12,... Что-нибудь новенькое уже завтра
  • 48.
    Где нас найти itmine.by info@itmine.by +375 29 118-36-28 Беларусь itmine.ru hello@itmine.ru +7 (931) 265-8553 Россия
  • 49.