Черных Роман, user experience design Москва, 2014 
rocher16@yandex.ru 
Проектирование интерактивных продуктов и 
интерфейсов на базе ценностей Usability
Кому 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
Данный курс предназначен для практикующих сотрудников высокотехнологичных предприятий 
различных специализаций современного продакт-девелопмента. 
Может быть использован в качестве дополнительной подготовки для профессионалов следующих 
направлений : 
! Usability –дизайн 
! Анализ и проектирование User / Customer Experience 
! Usability – исследования 
! Функциональный сервисный дизайн 
! Проектирование цифровых продуктов и пользовательских интерфейсов для их управления 
! Графический , Креативно-художественный дизайн 
! Продакт – и проджект менеджмент разработки комплексных продуктов 
! Разработка методологии продакт-девелопмента и дизайн-процессов на предприятии 
! Управление функциями «Заказчик», «Проектирование-Дизайн» или смежными с ними службами. 
Две конфигурации содержания: 
1. Для рядовых специалистов – проектировщиков, дизайнеров , бизнес-аналитиков , разработчиков , 
менеджеров –проектов и менеджеров продукта – приёмы анализа , логика функционального и UI 
проектирования, стратегия выработки , согласования и фиксирования дизайн-решений, 
документирование своей работы 
2. Для руководителей среднего и высшего звена – уклон в сторону организации функции продакт- 
девелопмента и проектирования-дизайна на предприятии, логика связи функциональных служб, 
организационные схемы взаимодействия , KPI , процедурные вопросы, устранение типовых 
конфликтов , вопросы найма и подготовки специалистов.
Зачем 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
Поможет овладеть перечисленными профессиями и эффективно применять на практике методы , приёмы и 
концепции достижения свойств удобства в балансе с другими важнейшими факторами : выручкой, T2M, 
безопасностью, эстетической привлекательностью и релевантностью действительным задачам пользователей с 
учетом их истинных потребностей и естественных моторных, ментальных и эмоциональных ограничений. 
Позволит приоткрыть секреты оптимизации работы как самих «юзабилистов» внутри себя , так и на стыке их работы 
с другими производственными агентами современной сервисной компании : продакт-менеджерами , проектными 
менеджерами , технологами, функциональными проектировщиками , бизнес-аналитиками , специалистами 
маркетинга и обслуживания клиентов , «безопасниками», девелоперами. 
Для тех, кто только начал освоение UX-профессий , содержание поможет изначально построить правильный 
понятийный теоретический фундамент всей многоэтажной конструкции методологии проектирования-дизайна, 
базирующейся как на основании естественных физиологических и когнитивных свойств человека, так и тенденций и 
целей производства высокотехнологических продуктов в современном продакт-девелопменте. 
Материал даст развернутое понимание того , что представляют собой понятие «юзабилити» и качество 
использования продукта на «атомарном» уровне, какие существуют смежные и производные от них понятия, как 
они анализируются и измеряются ; как удобство и UX граничит с другими маркетинговыми сущностями. 
Это позволит точнее понять логику подходов в анализе бизнес-проблем компании и проблем пользователей, 
проектировании ядра продукта и интерфейсов обращения к его функциям, документировании и специфицировании 
дизайна. 
Без внимания не останется решение проблем объективности дизайна , приёмы невелирования эффекта «дизайн- 
вкусовщины», которая является одной из острых проблем современной дизайн- индустрии. 
Материал содержит ревью эксклюзивных инструментов UX/UI дизайнера , в том числе методологии "Слои дизайна" , 
«Стратегия сближения «Customer Journey» , Cost-Benefit Анализ , «Гайдлайны-Паттерны-Библиотеки» , что позволит 
«подружить» проектирование инженерной логики UI с процессами бизнес-функционального и художественного 
дизайна. 
Менеджерам , развивающих функцию Usability и UX внутри своей компании, материал добавит идей как более 
эффективно выстраивать функцию проектирования в многослойном клубке бизнес-процессов современного 
предприятия, делая функцию более востребованной , логику работы более комфортной и понятной для 
вовлеченных в неё специалистов , а результаты её работы доказуемыми и внедряемые. 
Менеджеры , отвечающие за управление всем циклом продакт - девеломпента и диджитал –маркетинга в масштабе 
всей Компании, в нескольких уровнях детализации смогут рассмотреть стратегию и тактику соединения всех 
участников цикла «Заказ» - «Дизайн-Проектирование» - «Материализация и Внедрение» и более точной адресации 
ответственности за потребительские свойства товара функциональным подразделениям.
Тематическое содержание 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014 
Занятия 
Темы 
1 ВВЕДЕНИЕ 
Знакомство , Цели и план; 
Зачем нужен дизайн , цели дизайна , свойства продукта, баланс качеств; 
Дизайн-мышление; Целеполагание дизайна по пирамиде Маслоу 
2 Определение Usability, базовая логика u-дизайна; 
HCI, Контекст и интерференция; Облако требований стейк-холдеров ; 
Потребности против Возможностей; 
Understandability, Learnability, Operability , Memorability; 
Эргономика, Когнитивные модели, Семиотика, Вирусные эффекты; 
Измерение usability, проблемы измерения Удовлетворенности 
3 ИНСТРУМЕНТЫ АНАЛИЗА 
Барьеры –драйверы , Понятие ошибки , Виды человеческих ошибок ; Преодоление 
барьеров и задействование драйверов; Противоборство барьеров и драйверов , 
документирование Б и Д; Инструмент «Cost» vs «Benefit» , Предпосылки 
удовлетворенности; Степени сближения с Клиентом (концепция 6A , Путешествие 
Клиента) 
4 Usability-тестирование и Usability Экспертиза , Виды исследований и логика их 
применения , Что нельзя делать при исследовании , документирование проблем ; 
Ошибки шкалы критичности , FRS и рейтинг ошибки ; Проектное реагирование 
5 Низкоуровневый контроль прохождения Customer Journey 
Роман Черных rocher16@yandex.ru
Тематическое содержание 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014 
Занятия 
Темы 
6 ИНСТРУМЕНТЫ ДИЗАЙН-ПРОЕКТИРОВАНИЯ 
Слои проектирования , Назначение , Взаимосвязь; Эволюция тактики 
проектирования, слои в фазах проекта, профессии дизайна 
7 Слои проектирования пошагово и детально. Лингво-генезис дизайна. 
8 Базовые установки , Гайдлайны , Паттерны и Библиотеки юзабилиста- 
проектировщика ; Фрактальный метод проектирования, ПО для проектирования 
и документирования дизайна 
9 Информационный дизайн , ошибки категоризации , Дисбаланс глубины , 
ширины , мощности узла , целостности уровня ; дубликаты , дихотомия ; 
приёмы упорядочивания инфо-сущностей 
10 Поисковые стратегии, фундаментальные поисковые инструменты , синергия 
поискового инструментария; Системы навигации; Категоризация, Фильтр , 
Свободный поиск , виды и применение различных видов меню 
11 Универсальные принципы дизайна: Аффорданс , Линия влечения, Предвзятость в 
отношении контура, Мэппинг, Дифференциальность контроля, Отношение 
«Функциональность -Удобство», Визуально-пространственный резонанс, эффект 
Веблена , эффект Сноба , эффект подражания , диаграмма Гутенберга, 
Экстерналия , принципы Инфографики, Цепь положительной и отрицательной 
обратной связи, Консистентность 
12 Система правил проектирования . Базовые установки и гайдлайны. Именование 
и сокращения. Мета –дизайн (форматирование контента) 
Роман Черных rocher16@yandex.ru
Тематическое содержание 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014 
Занятия 
Темы 
13 МЕТОДЫ ОРГАНИЗАЦИИ ПРОЦЕССОВ 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
Usability на предприятии, Генеральные задачи дизайна, Схема продакт- 
девелопмента с usability – функциональностью , Предпосылки проектных 
артефактов, Администрирование и фиксация решений ; документирование 
артефактов проектирования -дизайна , документирование исправлений и 
планирование работ по устранению usability –проблемам , нормативы 
проектирования и исследований 
14 Логика связей производственных агентов , фундаментальные зоны 
ответственности цикла Заказ-Дизайн-Материализация ; конфликты интересов , 
стратегия клиенто-ориентированного дизайна; стыковка функций usability - 
дизайнеров и исследователей , Фазы usability – проектов; Методы «Водопад» vs 
«Agile» ; Система высокоуровневого контроля Customer Journey 
15 Стыковка функций проектирования и маркетинга , полезные продукты , 
Marketing goals performance check list ; Маркетинговые и Usability – 
исследования ; Взаимодействие usability и обслуживания клиентов ; Usability – 
проектирование и художественный бренд дизайн ; Юзабилити и экономика – 
когда нужно остановится улучшать 
16 Работа Usability –подразделений в цикле Product Development ; 
Мастерство постановка задачи , Требования к требованиям , «Несходимость» 
ядра продукта , Алгоритм постановщика требований; Time Fixed vs Scope Fixed 
Delivery 
Ошибки постановки , Тактика разбиения скоупа на фазы запуска
Тематическое содержание 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014 
Занятия 
Темы 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
17 Организация функции Usability и UX на предприятии . Варианты встраивания. 
Ключевые сложности и способы преодоления. Тактика и хронология 
развертывания. Дисбаланс интересов внутрикорпоративных подразделений. 
18 Централизованный и децентрализованный цикл Дизайна 
19 Профессии usability. Найм, обучение и имплементация UX-персонала, 
трехуровневая система профессионального мастерства 
20 Аутсорсинг работ про проектированию. Подбор агентов, тендер и договорной 
процесс, Квалификационные требования, проектные полномочия, требуемые 
профессиональные дизайн – компетенции, схемы взаимодействия. 
21 Определение UX, слои опыта и их взаимная диффузия. Экономическая логика 
инвестиций в Ux, рейтинг UX, взаимная конвертация UX и дохода, тактика 
переключения инвестиций 
22 Построение компании UX 
Цели современного предприятия, требуемые свойства продукции, 
дифференциальная ответственность подразделений за пользовательские 
свойства продукции; Инструменты контроля usability на предприятии
Об авторе 
! Проектирование пользовательских интерфейсов цифровых продуктов 
! Usability/UX - анализ и проектирование 
! Управление проектами разработки 
! Функциональное проектирование услуг и сервисов 
! Консалтинг в области диджитал продакт-девелопмента 
! Обучение usability - проектированию пользовательских интерфейсов, 
диджитал-продакт-маркетингу 
! Корпоративный курс обучения для менеджеров среднего и высшего звена по 
организации и развитию UX на предприятии 
Роман Черных 
Skype: r0cher16 rocher16@yandex.ru 
Facebook: ro.rocher.7 +79036810077

курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента

  • 1.
    Черных Роман, userexperience design Москва, 2014 rocher16@yandex.ru Проектирование интерактивных продуктов и интерфейсов на базе ценностей Usability
  • 2.
    Кому Роман Черныхrocher16@yandex.ru Данный курс предназначен для практикующих сотрудников высокотехнологичных предприятий различных специализаций современного продакт-девелопмента. Может быть использован в качестве дополнительной подготовки для профессионалов следующих направлений : ! Usability –дизайн ! Анализ и проектирование User / Customer Experience ! Usability – исследования ! Функциональный сервисный дизайн ! Проектирование цифровых продуктов и пользовательских интерфейсов для их управления ! Графический , Креативно-художественный дизайн ! Продакт – и проджект менеджмент разработки комплексных продуктов ! Разработка методологии продакт-девелопмента и дизайн-процессов на предприятии ! Управление функциями «Заказчик», «Проектирование-Дизайн» или смежными с ними службами. Две конфигурации содержания: 1. Для рядовых специалистов – проектировщиков, дизайнеров , бизнес-аналитиков , разработчиков , менеджеров –проектов и менеджеров продукта – приёмы анализа , логика функционального и UI проектирования, стратегия выработки , согласования и фиксирования дизайн-решений, документирование своей работы 2. Для руководителей среднего и высшего звена – уклон в сторону организации функции продакт- девелопмента и проектирования-дизайна на предприятии, логика связи функциональных служб, организационные схемы взаимодействия , KPI , процедурные вопросы, устранение типовых конфликтов , вопросы найма и подготовки специалистов.
  • 3.
    Зачем Роман Черныхrocher16@yandex.ru Поможет овладеть перечисленными профессиями и эффективно применять на практике методы , приёмы и концепции достижения свойств удобства в балансе с другими важнейшими факторами : выручкой, T2M, безопасностью, эстетической привлекательностью и релевантностью действительным задачам пользователей с учетом их истинных потребностей и естественных моторных, ментальных и эмоциональных ограничений. Позволит приоткрыть секреты оптимизации работы как самих «юзабилистов» внутри себя , так и на стыке их работы с другими производственными агентами современной сервисной компании : продакт-менеджерами , проектными менеджерами , технологами, функциональными проектировщиками , бизнес-аналитиками , специалистами маркетинга и обслуживания клиентов , «безопасниками», девелоперами. Для тех, кто только начал освоение UX-профессий , содержание поможет изначально построить правильный понятийный теоретический фундамент всей многоэтажной конструкции методологии проектирования-дизайна, базирующейся как на основании естественных физиологических и когнитивных свойств человека, так и тенденций и целей производства высокотехнологических продуктов в современном продакт-девелопменте. Материал даст развернутое понимание того , что представляют собой понятие «юзабилити» и качество использования продукта на «атомарном» уровне, какие существуют смежные и производные от них понятия, как они анализируются и измеряются ; как удобство и UX граничит с другими маркетинговыми сущностями. Это позволит точнее понять логику подходов в анализе бизнес-проблем компании и проблем пользователей, проектировании ядра продукта и интерфейсов обращения к его функциям, документировании и специфицировании дизайна. Без внимания не останется решение проблем объективности дизайна , приёмы невелирования эффекта «дизайн- вкусовщины», которая является одной из острых проблем современной дизайн- индустрии. Материал содержит ревью эксклюзивных инструментов UX/UI дизайнера , в том числе методологии "Слои дизайна" , «Стратегия сближения «Customer Journey» , Cost-Benefit Анализ , «Гайдлайны-Паттерны-Библиотеки» , что позволит «подружить» проектирование инженерной логики UI с процессами бизнес-функционального и художественного дизайна. Менеджерам , развивающих функцию Usability и UX внутри своей компании, материал добавит идей как более эффективно выстраивать функцию проектирования в многослойном клубке бизнес-процессов современного предприятия, делая функцию более востребованной , логику работы более комфортной и понятной для вовлеченных в неё специалистов , а результаты её работы доказуемыми и внедряемые. Менеджеры , отвечающие за управление всем циклом продакт - девеломпента и диджитал –маркетинга в масштабе всей Компании, в нескольких уровнях детализации смогут рассмотреть стратегию и тактику соединения всех участников цикла «Заказ» - «Дизайн-Проектирование» - «Материализация и Внедрение» и более точной адресации ответственности за потребительские свойства товара функциональным подразделениям.
  • 4.
    Тематическое содержание РоманЧерных rocher16@yandex.ru 2014 Занятия Темы 1 ВВЕДЕНИЕ Знакомство , Цели и план; Зачем нужен дизайн , цели дизайна , свойства продукта, баланс качеств; Дизайн-мышление; Целеполагание дизайна по пирамиде Маслоу 2 Определение Usability, базовая логика u-дизайна; HCI, Контекст и интерференция; Облако требований стейк-холдеров ; Потребности против Возможностей; Understandability, Learnability, Operability , Memorability; Эргономика, Когнитивные модели, Семиотика, Вирусные эффекты; Измерение usability, проблемы измерения Удовлетворенности 3 ИНСТРУМЕНТЫ АНАЛИЗА Барьеры –драйверы , Понятие ошибки , Виды человеческих ошибок ; Преодоление барьеров и задействование драйверов; Противоборство барьеров и драйверов , документирование Б и Д; Инструмент «Cost» vs «Benefit» , Предпосылки удовлетворенности; Степени сближения с Клиентом (концепция 6A , Путешествие Клиента) 4 Usability-тестирование и Usability Экспертиза , Виды исследований и логика их применения , Что нельзя делать при исследовании , документирование проблем ; Ошибки шкалы критичности , FRS и рейтинг ошибки ; Проектное реагирование 5 Низкоуровневый контроль прохождения Customer Journey Роман Черных rocher16@yandex.ru
  • 5.
    Тематическое содержание РоманЧерных rocher16@yandex.ru 2014 Занятия Темы 6 ИНСТРУМЕНТЫ ДИЗАЙН-ПРОЕКТИРОВАНИЯ Слои проектирования , Назначение , Взаимосвязь; Эволюция тактики проектирования, слои в фазах проекта, профессии дизайна 7 Слои проектирования пошагово и детально. Лингво-генезис дизайна. 8 Базовые установки , Гайдлайны , Паттерны и Библиотеки юзабилиста- проектировщика ; Фрактальный метод проектирования, ПО для проектирования и документирования дизайна 9 Информационный дизайн , ошибки категоризации , Дисбаланс глубины , ширины , мощности узла , целостности уровня ; дубликаты , дихотомия ; приёмы упорядочивания инфо-сущностей 10 Поисковые стратегии, фундаментальные поисковые инструменты , синергия поискового инструментария; Системы навигации; Категоризация, Фильтр , Свободный поиск , виды и применение различных видов меню 11 Универсальные принципы дизайна: Аффорданс , Линия влечения, Предвзятость в отношении контура, Мэппинг, Дифференциальность контроля, Отношение «Функциональность -Удобство», Визуально-пространственный резонанс, эффект Веблена , эффект Сноба , эффект подражания , диаграмма Гутенберга, Экстерналия , принципы Инфографики, Цепь положительной и отрицательной обратной связи, Консистентность 12 Система правил проектирования . Базовые установки и гайдлайны. Именование и сокращения. Мета –дизайн (форматирование контента) Роман Черных rocher16@yandex.ru
  • 6.
    Тематическое содержание РоманЧерных rocher16@yandex.ru 2014 Занятия Темы 13 МЕТОДЫ ОРГАНИЗАЦИИ ПРОЦЕССОВ Роман Черных rocher16@yandex.ru Usability на предприятии, Генеральные задачи дизайна, Схема продакт- девелопмента с usability – функциональностью , Предпосылки проектных артефактов, Администрирование и фиксация решений ; документирование артефактов проектирования -дизайна , документирование исправлений и планирование работ по устранению usability –проблемам , нормативы проектирования и исследований 14 Логика связей производственных агентов , фундаментальные зоны ответственности цикла Заказ-Дизайн-Материализация ; конфликты интересов , стратегия клиенто-ориентированного дизайна; стыковка функций usability - дизайнеров и исследователей , Фазы usability – проектов; Методы «Водопад» vs «Agile» ; Система высокоуровневого контроля Customer Journey 15 Стыковка функций проектирования и маркетинга , полезные продукты , Marketing goals performance check list ; Маркетинговые и Usability – исследования ; Взаимодействие usability и обслуживания клиентов ; Usability – проектирование и художественный бренд дизайн ; Юзабилити и экономика – когда нужно остановится улучшать 16 Работа Usability –подразделений в цикле Product Development ; Мастерство постановка задачи , Требования к требованиям , «Несходимость» ядра продукта , Алгоритм постановщика требований; Time Fixed vs Scope Fixed Delivery Ошибки постановки , Тактика разбиения скоупа на фазы запуска
  • 7.
    Тематическое содержание РоманЧерных rocher16@yandex.ru 2014 Занятия Темы Роман Черных rocher16@yandex.ru 17 Организация функции Usability и UX на предприятии . Варианты встраивания. Ключевые сложности и способы преодоления. Тактика и хронология развертывания. Дисбаланс интересов внутрикорпоративных подразделений. 18 Централизованный и децентрализованный цикл Дизайна 19 Профессии usability. Найм, обучение и имплементация UX-персонала, трехуровневая система профессионального мастерства 20 Аутсорсинг работ про проектированию. Подбор агентов, тендер и договорной процесс, Квалификационные требования, проектные полномочия, требуемые профессиональные дизайн – компетенции, схемы взаимодействия. 21 Определение UX, слои опыта и их взаимная диффузия. Экономическая логика инвестиций в Ux, рейтинг UX, взаимная конвертация UX и дохода, тактика переключения инвестиций 22 Построение компании UX Цели современного предприятия, требуемые свойства продукции, дифференциальная ответственность подразделений за пользовательские свойства продукции; Инструменты контроля usability на предприятии
  • 8.
    Об авторе !Проектирование пользовательских интерфейсов цифровых продуктов ! Usability/UX - анализ и проектирование ! Управление проектами разработки ! Функциональное проектирование услуг и сервисов ! Консалтинг в области диджитал продакт-девелопмента ! Обучение usability - проектированию пользовательских интерфейсов, диджитал-продакт-маркетингу ! Корпоративный курс обучения для менеджеров среднего и высшего звена по организации и развитию UX на предприятии Роман Черных Skype: r0cher16 rocher16@yandex.ru Facebook: ro.rocher.7 +79036810077