www.productdesign.center
Актуальные задачи обучения современных UX -специалистов, проектировщиков продуктов и UI, продакт- и проджект- менеджеров. Новый образовательный курс.
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложенияHeads&Hands
Сценарии использования мобильного приложения, навигационные схемы и карты, дизайн приемы и гайдлайны - все, что важно учитывать с точки зрения маркетинга на этапе проектирования мобильного приложения.
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
Мастер-класс Юрия Ветрова "Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки" на пятой конференции SQA Days 2009.
Опыт работы над сайтом и блогом Nimax через гайдлайн, как подготовить такой документ и в каких случаях стоит его применять.
Презентация руководителя отдела веб-разработки Юлии Мархадаевой, подготовленная для конференции User eXperience 2014, 23.10.14 г.
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
Краткий обзор того, как связано UX с продуктовой и бизнес-разработкой, типовые проблемы становления и развития методологии и профессии и «дорожная карта» развития профессии
www.productdesign.center
Актуальные задачи обучения современных UX -специалистов, проектировщиков продуктов и UI, продакт- и проджект- менеджеров. Новый образовательный курс.
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложенияHeads&Hands
Сценарии использования мобильного приложения, навигационные схемы и карты, дизайн приемы и гайдлайны - все, что важно учитывать с точки зрения маркетинга на этапе проектирования мобильного приложения.
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
Мастер-класс Юрия Ветрова "Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки" на пятой конференции SQA Days 2009.
Опыт работы над сайтом и блогом Nimax через гайдлайн, как подготовить такой документ и в каких случаях стоит его применять.
Презентация руководителя отдела веб-разработки Юлии Мархадаевой, подготовленная для конференции User eXperience 2014, 23.10.14 г.
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
Краткий обзор того, как связано UX с продуктовой и бизнес-разработкой, типовые проблемы становления и развития методологии и профессии и «дорожная карта» развития профессии
SPb BA & SA Night. Stakeholder Management Essentials [1.01, RUS]Alex V. Petrov
Управление заинтересованными сторонами — одна из ключевых техник бизнес-анализа, которая обсуждалась на «Вечере системного и бизнес-анализа» в С.-Петербурге 06 июня 2015 г. Ключевые вопросы: заинтересованные стороны и их интересы, точки зрения и представления; основные шаги управления заинтересованными сторонами, шаблон карты заинтересованных сторон по TOGAF9.
Эффективное управление продуктом или что важно в реальной жизниGeorge Barkan
Как это обычно бывает, когда начинаешь применять какую-нибудь методику, реальные проблемы оказываются бесконечно далеки от теории. Вот так и с управлением продуктом. Мы рассмотрим факторы, на наш взгляд, критически важные для успеха продуктовой компании, которым, однако, редко уделяется достаточно внимания:
* эффективность организационной структуры;
* важные особенности внутрикорпоративной культуры;
* коммуникации менеджера продукта;
* правила игры: сферы влияния и ответственности.
Автор представит собственные оригинальные наблюдения и практические выводы из опыта работы в нескольких продуктовых компаниях, ориентированных как на корпоративных, так и на индивидуальных пользователей.
Мы также обсудим, почему управление продуктом как самостоятельная функция не замещается agile методологиями, и какую важнейшую задачу решает управление требованиями.
Мы рассмотрим особенности организационной структуры и управления продуктовой разработкой в Microsoft, Google, Apple и сравним с принципами работы «средней» компании Кремниевой долины.
Игроки в командах, распределив роли, развивают проекты. Project cycle включает основные этапы жизненного цикла продукта проекта на пути к его реализации.
Презентация DEFA Interaktiv с 4-ого слета "Крутоголиков"Ekaterina Pavlova
В ходе встречи с пензенскими «крутоголиками» представители агентства рассказали о своих методах работы с клиентами, подход к которым они осуществляют через призму слогана компании «Знаем. Думаем. Делаем».
Простой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UXPavel Manakhov
Почти каждый, кто сталкивается с необходимостью проектирования человеко-ориентрованного интерфейса, слышал, что пользователи смотрят на мир совсем не так, как он. Однако объяснить, в чем именно состоит это различие, не так уж и просто.
В своем докладе на User eXperience 2013 мы говорили о подходе, который позволяет описывать концептуальные модели — знания людей об устройстве той области, с которой они имеют дело, и использовать эти описания для анализа и проектирования пользовательских интерфейсов.
UI и UX глазами разработчика (Вадим Дробинин)Vadim Drobinin
Создавая очередное приложение, которое потрясет AppStore, нужно держать в голове абсолютно всё, начиная с компоновки экранов и заканчивая контекстными сценариями. Докладчик расскажет про нюансы прототипирования для разработчиков и покажет, как проще и быстрее разработать прототип, используя минимум технических средств.
Видеозапись: https://events.yandex.ru/lib/talks/3321/
Скачать .key с анимацией: http://vk.cc/4wv8TS
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...DevGAMM Conference
Cпособы работы с UI/UX-дизайнерами, которые упростят взаимопонимание, уменьшат количество переделок, и помогут застраховаться от потери элементов UI при изменениях в структуре игры.
Александр Штаченко - Гейм продюсер в игровой продуктовой компании Мурка. Любит разбирать игровые механики по косточками, чтобы понять, как они работают. Играет во всё, что попадает под руку с эпохи Супер Марио на 9999. С недавнего времени ведет профессиональный блог.
SPb BA & SA Night. Stakeholder Management Essentials [1.01, RUS]Alex V. Petrov
Управление заинтересованными сторонами — одна из ключевых техник бизнес-анализа, которая обсуждалась на «Вечере системного и бизнес-анализа» в С.-Петербурге 06 июня 2015 г. Ключевые вопросы: заинтересованные стороны и их интересы, точки зрения и представления; основные шаги управления заинтересованными сторонами, шаблон карты заинтересованных сторон по TOGAF9.
Эффективное управление продуктом или что важно в реальной жизниGeorge Barkan
Как это обычно бывает, когда начинаешь применять какую-нибудь методику, реальные проблемы оказываются бесконечно далеки от теории. Вот так и с управлением продуктом. Мы рассмотрим факторы, на наш взгляд, критически важные для успеха продуктовой компании, которым, однако, редко уделяется достаточно внимания:
* эффективность организационной структуры;
* важные особенности внутрикорпоративной культуры;
* коммуникации менеджера продукта;
* правила игры: сферы влияния и ответственности.
Автор представит собственные оригинальные наблюдения и практические выводы из опыта работы в нескольких продуктовых компаниях, ориентированных как на корпоративных, так и на индивидуальных пользователей.
Мы также обсудим, почему управление продуктом как самостоятельная функция не замещается agile методологиями, и какую важнейшую задачу решает управление требованиями.
Мы рассмотрим особенности организационной структуры и управления продуктовой разработкой в Microsoft, Google, Apple и сравним с принципами работы «средней» компании Кремниевой долины.
Игроки в командах, распределив роли, развивают проекты. Project cycle включает основные этапы жизненного цикла продукта проекта на пути к его реализации.
Презентация DEFA Interaktiv с 4-ого слета "Крутоголиков"Ekaterina Pavlova
В ходе встречи с пензенскими «крутоголиками» представители агентства рассказали о своих методах работы с клиентами, подход к которым они осуществляют через призму слогана компании «Знаем. Думаем. Делаем».
Простой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UXPavel Manakhov
Почти каждый, кто сталкивается с необходимостью проектирования человеко-ориентрованного интерфейса, слышал, что пользователи смотрят на мир совсем не так, как он. Однако объяснить, в чем именно состоит это различие, не так уж и просто.
В своем докладе на User eXperience 2013 мы говорили о подходе, который позволяет описывать концептуальные модели — знания людей об устройстве той области, с которой они имеют дело, и использовать эти описания для анализа и проектирования пользовательских интерфейсов.
UI и UX глазами разработчика (Вадим Дробинин)Vadim Drobinin
Создавая очередное приложение, которое потрясет AppStore, нужно держать в голове абсолютно всё, начиная с компоновки экранов и заканчивая контекстными сценариями. Докладчик расскажет про нюансы прототипирования для разработчиков и покажет, как проще и быстрее разработать прототип, используя минимум технических средств.
Видеозапись: https://events.yandex.ru/lib/talks/3321/
Скачать .key с анимацией: http://vk.cc/4wv8TS
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...DevGAMM Conference
Cпособы работы с UI/UX-дизайнерами, которые упростят взаимопонимание, уменьшат количество переделок, и помогут застраховаться от потери элементов UI при изменениях в структуре игры.
Александр Штаченко - Гейм продюсер в игровой продуктовой компании Мурка. Любит разбирать игровые механики по косточками, чтобы понять, как они работают. Играет во всё, что попадает под руку с эпохи Супер Марио на 9999. С недавнего времени ведет профессиональный блог.
Хороший пользовательский интерфейс. Часть 1"Rating Runet"
Что такое хорошо и что такое плохо в пользовательском интерфейсе? 16 рекомендаций и множество примеров. В формате статьи: http://www.cmsmagazine.ru/library/items/usability/186846
Usability. Пользовательский интерфейс и представление информацииSilver Digital
Хорошее юзабилити (пользовательский интерфейс) сайта является средством грамотного подхода к проектированию пользовательского интерфейса (UI - User Interface) и оценки пользовательского опыта (UX - User eXperience).
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)Yaroslav Perevalov
Конспект обзорной лекции на зимнем интенсиве по UI / UX в Британке (2015), описаны:
* Процесс-проектирования
* Роли в юзабилити-команде
* Организация взаимодействия ю-команды с командой проекта
* Виды требований к успешному продукту
Далеко не всегда «фишки» в дизайне становятся трендом, но умение их применять может привести к совершенно неожиданным результатам.
Как правило, эти «неожиданные результаты» и становятся трендами. Но в погоне за трендами следует помнить о «смертных грехах», что и как не следует делать при проектировании интерфейса.
Мы поговорим о тенденциях в дизайне, о роковых ошибках при проектировании интерфейсов, о тенденциях, которые стоит учитывать и применять. Кроме того, вы сможете найти ответы на всевозможные вопросы, касающиеся веб-дизайна и разработки интерфейсов.
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
UX-design: main life hacks every engineer should know
Nick explained how beautiful design can be even worse than ugly one and explain:
• what is UX and where is its place in the design
• what is the difference between usability and UX
• what are the levels and stages of the UX
• what tools and techniques are used in the UX
Технология и практика дизайн-мышления в бизнесе. Опыт разработок, внедрения и поддержки малого и среднего бизнеса.
В рамках ежегодного Дня предпринимателя в Конгресс-центре ЦМТ (WTC Moscow Congress Center) прошел мастер-класс с разбором практических кейсов, результаты которых можно уже видеть по Москве. Как применяется технология дизайн-мышления в работе с разными компаниями? Какие бывают запросы? Каков масштаб применения дизайн-мышления?
Ведущие представили интересные кейсы Минэкономразвития РФ, Корпорации МСП, «Мои документы», «ГМЗ Царицыно» и зоопарка Москвы, а также примеры прорывных решений с выводом компаний на уровень прямого взаимодействия с конечным пользователем." - #ДеловаяСреда #дизайнмышление #лабораторияинноваций #предприниматели
Рассмотренные темы:
1. Рассмотрели, каким образом встроена методология дизайн-мышления.
2. Как методология может развиваться внутри компаний.
3. Что необходимо для масштабирования опыта и в компании.
4. Какие могут на практике возникать вопросы и ситуации, барьеры, страхи.
5. Чего стоит избегать и к чему стремиться.
Понятие юзабилити
● Работа с guidelines
● Особенности создания продукта/проекта
● Знакомство с юзабилити для e-commerce
● Знакомство с юзабилити для корпоративных сайтов
● Особенности юзабилити для форумов
● Особенности создания мобильных приложения
● Обзор языков программирования для IOS и Android
● Особенности разработки пользовательского интерфейса для
мобильных приложений
● Структура сборки приложения
● Обзор языков программирования:
● PHP
● .NET
● Python
● Ruby on Rails
● C#
Как построить сайт для пользователей, а не для себя? Это один из главных вопросов, которые задают себе как агентства, так и клиенты в последние 10-ть лет
Описание образовательных программ и тренинговых сессий "Дизайн-мышление – стратегический инструмент бизнеса в условиях неопределенности", Екатерина Торопова (Храмкова), Lumiknows.
Низкомолекулярное проектирование: структурированные данные и UXLara Simonova
Подход к исследованию предметной области, созданию её модели данных и описанию информационных сущностей, образующих продукт. Методы и практическая польза для проекта.
Доклад в рамках World Information Architecture Day 2017 в Санкт-Петербурге
Автор: Лара Симонова — информационный архитектор в Collectrium, the Christie’s company; IA и ко-фаундер channelkit.com
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Sasha Kutsenko
Презентация Саши Куценко для семинара «Front-end разработка. Менеджерский блок», 29 января 2014 года, Санкт-Петербург.
http://leadzeppelin.timepad.ru/event/101471/
Similar to курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента (20)
Доклад Дмитрия Силаева ( коммерческий директор Usabilitylab) "Usability- рейтинг мобильных приложений банков 2015" на открытии Летнего обучения Русской Школы сервисного дизайна http://ProductdDesign.Center
Доклад Александра Ненашева, эксперта и тренера лаборатории Wonderfull "Как дизайн-мышление помогло хорошему сервису" на открытии Летнего обучения Русской Школы сервисного дизайна. http://ProductDesign.center
Доклад Леонида Ивахова , старшего эксперта проектирования UI в Digital, Beeline Россия "Как выжить дизайнеру в большой корпорации" на открытии Летнего обучения Русской Школы сервисного дизайна. http://ProductDesign.center
Доклад Ксении Стерниной (Руководитель UX-лаборатории компании Mail.ru) "Профессия UX-Researcher" на открытии Летнего обучения Русской Школы сервисного дизайна. http://ProductDesign.center
Профессиональный стандарт , который подготовлен компанией "Юзетикс" (при поддержке UX- и Дизайн-сообщества) для Российского Союза Промышленников и Предпринимателей
Презентация систематизирует виды потребительского опыта , рассматривает горизонтальную и вертикальную диффузию - перетекание и трансформацию опыта ;
дает идеи по "оцифровке" величины Customer Expereince в денежном выражении и тактике взаимного преобразования рейтинга СeX в Revenue и обратно.
курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента
1. Черных Роман, user experience design Москва, 2014
rocher16@yandex.ru
Проектирование интерактивных продуктов и
интерфейсов на базе ценностей Usability
2. Кому
Роман Черных rocher16@yandex.ru
Данный курс предназначен для практикующих сотрудников высокотехнологичных предприятий
различных специализаций современного продакт-девелопмента.
Может быть использован в качестве дополнительной подготовки для профессионалов следующих
направлений :
! Usability –дизайн
! Анализ и проектирование User / Customer Experience
! Usability – исследования
! Функциональный сервисный дизайн
! Проектирование цифровых продуктов и пользовательских интерфейсов для их управления
! Графический , Креативно-художественный дизайн
! Продакт – и проджект менеджмент разработки комплексных продуктов
! Разработка методологии продакт-девелопмента и дизайн-процессов на предприятии
! Управление функциями «Заказчик», «Проектирование-Дизайн» или смежными с ними службами.
Две конфигурации содержания:
1. Для рядовых специалистов – проектировщиков, дизайнеров , бизнес-аналитиков , разработчиков ,
менеджеров –проектов и менеджеров продукта – приёмы анализа , логика функционального и UI
проектирования, стратегия выработки , согласования и фиксирования дизайн-решений,
документирование своей работы
2. Для руководителей среднего и высшего звена – уклон в сторону организации функции продакт-
девелопмента и проектирования-дизайна на предприятии, логика связи функциональных служб,
организационные схемы взаимодействия , KPI , процедурные вопросы, устранение типовых
конфликтов , вопросы найма и подготовки специалистов.
3. Зачем
Роман Черных rocher16@yandex.ru
Поможет овладеть перечисленными профессиями и эффективно применять на практике методы , приёмы и
концепции достижения свойств удобства в балансе с другими важнейшими факторами : выручкой, T2M,
безопасностью, эстетической привлекательностью и релевантностью действительным задачам пользователей с
учетом их истинных потребностей и естественных моторных, ментальных и эмоциональных ограничений.
Позволит приоткрыть секреты оптимизации работы как самих «юзабилистов» внутри себя , так и на стыке их работы
с другими производственными агентами современной сервисной компании : продакт-менеджерами , проектными
менеджерами , технологами, функциональными проектировщиками , бизнес-аналитиками , специалистами
маркетинга и обслуживания клиентов , «безопасниками», девелоперами.
Для тех, кто только начал освоение UX-профессий , содержание поможет изначально построить правильный
понятийный теоретический фундамент всей многоэтажной конструкции методологии проектирования-дизайна,
базирующейся как на основании естественных физиологических и когнитивных свойств человека, так и тенденций и
целей производства высокотехнологических продуктов в современном продакт-девелопменте.
Материал даст развернутое понимание того , что представляют собой понятие «юзабилити» и качество
использования продукта на «атомарном» уровне, какие существуют смежные и производные от них понятия, как
они анализируются и измеряются ; как удобство и UX граничит с другими маркетинговыми сущностями.
Это позволит точнее понять логику подходов в анализе бизнес-проблем компании и проблем пользователей,
проектировании ядра продукта и интерфейсов обращения к его функциям, документировании и специфицировании
дизайна.
Без внимания не останется решение проблем объективности дизайна , приёмы невелирования эффекта «дизайн-
вкусовщины», которая является одной из острых проблем современной дизайн- индустрии.
Материал содержит ревью эксклюзивных инструментов UX/UI дизайнера , в том числе методологии "Слои дизайна" ,
«Стратегия сближения «Customer Journey» , Cost-Benefit Анализ , «Гайдлайны-Паттерны-Библиотеки» , что позволит
«подружить» проектирование инженерной логики UI с процессами бизнес-функционального и художественного
дизайна.
Менеджерам , развивающих функцию Usability и UX внутри своей компании, материал добавит идей как более
эффективно выстраивать функцию проектирования в многослойном клубке бизнес-процессов современного
предприятия, делая функцию более востребованной , логику работы более комфортной и понятной для
вовлеченных в неё специалистов , а результаты её работы доказуемыми и внедряемые.
Менеджеры , отвечающие за управление всем циклом продакт - девеломпента и диджитал –маркетинга в масштабе
всей Компании, в нескольких уровнях детализации смогут рассмотреть стратегию и тактику соединения всех
участников цикла «Заказ» - «Дизайн-Проектирование» - «Материализация и Внедрение» и более точной адресации
ответственности за потребительские свойства товара функциональным подразделениям.
4. Тематическое содержание
Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014
Занятия
Темы
1 ВВЕДЕНИЕ
Знакомство , Цели и план;
Зачем нужен дизайн , цели дизайна , свойства продукта, баланс качеств;
Дизайн-мышление; Целеполагание дизайна по пирамиде Маслоу
2 Определение Usability, базовая логика u-дизайна;
HCI, Контекст и интерференция; Облако требований стейк-холдеров ;
Потребности против Возможностей;
Understandability, Learnability, Operability , Memorability;
Эргономика, Когнитивные модели, Семиотика, Вирусные эффекты;
Измерение usability, проблемы измерения Удовлетворенности
3 ИНСТРУМЕНТЫ АНАЛИЗА
Барьеры –драйверы , Понятие ошибки , Виды человеческих ошибок ; Преодоление
барьеров и задействование драйверов; Противоборство барьеров и драйверов ,
документирование Б и Д; Инструмент «Cost» vs «Benefit» , Предпосылки
удовлетворенности; Степени сближения с Клиентом (концепция 6A , Путешествие
Клиента)
4 Usability-тестирование и Usability Экспертиза , Виды исследований и логика их
применения , Что нельзя делать при исследовании , документирование проблем ;
Ошибки шкалы критичности , FRS и рейтинг ошибки ; Проектное реагирование
5 Низкоуровневый контроль прохождения Customer Journey
Роман Черных rocher16@yandex.ru
5. Тематическое содержание
Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014
Занятия
Темы
6 ИНСТРУМЕНТЫ ДИЗАЙН-ПРОЕКТИРОВАНИЯ
Слои проектирования , Назначение , Взаимосвязь; Эволюция тактики
проектирования, слои в фазах проекта, профессии дизайна
7 Слои проектирования пошагово и детально. Лингво-генезис дизайна.
8 Базовые установки , Гайдлайны , Паттерны и Библиотеки юзабилиста-
проектировщика ; Фрактальный метод проектирования, ПО для проектирования
и документирования дизайна
9 Информационный дизайн , ошибки категоризации , Дисбаланс глубины ,
ширины , мощности узла , целостности уровня ; дубликаты , дихотомия ;
приёмы упорядочивания инфо-сущностей
10 Поисковые стратегии, фундаментальные поисковые инструменты , синергия
поискового инструментария; Системы навигации; Категоризация, Фильтр ,
Свободный поиск , виды и применение различных видов меню
11 Универсальные принципы дизайна: Аффорданс , Линия влечения, Предвзятость в
отношении контура, Мэппинг, Дифференциальность контроля, Отношение
«Функциональность -Удобство», Визуально-пространственный резонанс, эффект
Веблена , эффект Сноба , эффект подражания , диаграмма Гутенберга,
Экстерналия , принципы Инфографики, Цепь положительной и отрицательной
обратной связи, Консистентность
12 Система правил проектирования . Базовые установки и гайдлайны. Именование
и сокращения. Мета –дизайн (форматирование контента)
Роман Черных rocher16@yandex.ru
6. Тематическое содержание
Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014
Занятия
Темы
13 МЕТОДЫ ОРГАНИЗАЦИИ ПРОЦЕССОВ
Роман Черных rocher16@yandex.ru
Usability на предприятии, Генеральные задачи дизайна, Схема продакт-
девелопмента с usability – функциональностью , Предпосылки проектных
артефактов, Администрирование и фиксация решений ; документирование
артефактов проектирования -дизайна , документирование исправлений и
планирование работ по устранению usability –проблемам , нормативы
проектирования и исследований
14 Логика связей производственных агентов , фундаментальные зоны
ответственности цикла Заказ-Дизайн-Материализация ; конфликты интересов ,
стратегия клиенто-ориентированного дизайна; стыковка функций usability -
дизайнеров и исследователей , Фазы usability – проектов; Методы «Водопад» vs
«Agile» ; Система высокоуровневого контроля Customer Journey
15 Стыковка функций проектирования и маркетинга , полезные продукты ,
Marketing goals performance check list ; Маркетинговые и Usability –
исследования ; Взаимодействие usability и обслуживания клиентов ; Usability –
проектирование и художественный бренд дизайн ; Юзабилити и экономика –
когда нужно остановится улучшать
16 Работа Usability –подразделений в цикле Product Development ;
Мастерство постановка задачи , Требования к требованиям , «Несходимость»
ядра продукта , Алгоритм постановщика требований; Time Fixed vs Scope Fixed
Delivery
Ошибки постановки , Тактика разбиения скоупа на фазы запуска
7. Тематическое содержание
Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014
Занятия
Темы
Роман Черных rocher16@yandex.ru
17 Организация функции Usability и UX на предприятии . Варианты встраивания.
Ключевые сложности и способы преодоления. Тактика и хронология
развертывания. Дисбаланс интересов внутрикорпоративных подразделений.
18 Централизованный и децентрализованный цикл Дизайна
19 Профессии usability. Найм, обучение и имплементация UX-персонала,
трехуровневая система профессионального мастерства
20 Аутсорсинг работ про проектированию. Подбор агентов, тендер и договорной
процесс, Квалификационные требования, проектные полномочия, требуемые
профессиональные дизайн – компетенции, схемы взаимодействия.
21 Определение UX, слои опыта и их взаимная диффузия. Экономическая логика
инвестиций в Ux, рейтинг UX, взаимная конвертация UX и дохода, тактика
переключения инвестиций
22 Построение компании UX
Цели современного предприятия, требуемые свойства продукции,
дифференциальная ответственность подразделений за пользовательские
свойства продукции; Инструменты контроля usability на предприятии
8. Об авторе
! Проектирование пользовательских интерфейсов цифровых продуктов
! Usability/UX - анализ и проектирование
! Управление проектами разработки
! Функциональное проектирование услуг и сервисов
! Консалтинг в области диджитал продакт-девелопмента
! Обучение usability - проектированию пользовательских интерфейсов,
диджитал-продакт-маркетингу
! Корпоративный курс обучения для менеджеров среднего и высшего звена по
организации и развитию UX на предприятии
Роман Черных
Skype: r0cher16 rocher16@yandex.ru
Facebook: ro.rocher.7 +79036810077