Penerapan keliling dan luas lingkaran pada soal ceritaMega Putri Hardini
Dokumen tersebut membahas soal-soal yang melibatkan konsep keliling dan luas lingkaran. Soal-soal tersebut mencakup penghitungan panjang lintasan berputar roda, biaya menanam rumput di taman lingkaran dengan kolam di tengahnya, panjang lintasan dan kecepatan satelit di orbit lingkaran, serta luas maksimum yang dapat dijangkau kambing yang diikat di kandang persegi.
Rpp kd 3.6 wajib (fungsi komposisi dan fungsi invers)AZLAN ANDARU
Rangkuman dokumen RPP KD 3.6:
RPP ini merencanakan pembelajaran tentang operasi komposisi pada fungsi dan operasi invers pada fungsi invers selama 3 pertemuan dengan berbagai kegiatan seperti demonstrasi, diskusi kelompok, dan penugasan. Pembelajaran diarahkan untuk menguasai konsep dan menyelesaikan masalah terkait operasi tersebut. Penilaian dilakukan melalui observasi, tes tertulis, dan penugasan.
Instrumen tes kemampuan pemahaman konsep dan komunikasi matematisPreally A
Dokumen tersebut membahas tentang pengembangan instrumen tes kemampuan pemahaman konsep dan komunikasi matematis. Secara khusus dibahas tentang pengertian evaluasi, tujuan evaluasi pendidikan, jenis-jenis evaluasi seperti penilaian, pengukuran dan tes, indikator kemampuan pemahaman konsep matematis, serta kemampuan komunikasi matematis.
Penerapan keliling dan luas lingkaran pada soal ceritaMega Putri Hardini
Dokumen tersebut membahas soal-soal yang melibatkan konsep keliling dan luas lingkaran. Soal-soal tersebut mencakup penghitungan panjang lintasan berputar roda, biaya menanam rumput di taman lingkaran dengan kolam di tengahnya, panjang lintasan dan kecepatan satelit di orbit lingkaran, serta luas maksimum yang dapat dijangkau kambing yang diikat di kandang persegi.
Rpp kd 3.6 wajib (fungsi komposisi dan fungsi invers)AZLAN ANDARU
Rangkuman dokumen RPP KD 3.6:
RPP ini merencanakan pembelajaran tentang operasi komposisi pada fungsi dan operasi invers pada fungsi invers selama 3 pertemuan dengan berbagai kegiatan seperti demonstrasi, diskusi kelompok, dan penugasan. Pembelajaran diarahkan untuk menguasai konsep dan menyelesaikan masalah terkait operasi tersebut. Penilaian dilakukan melalui observasi, tes tertulis, dan penugasan.
Instrumen tes kemampuan pemahaman konsep dan komunikasi matematisPreally A
Dokumen tersebut membahas tentang pengembangan instrumen tes kemampuan pemahaman konsep dan komunikasi matematis. Secara khusus dibahas tentang pengertian evaluasi, tujuan evaluasi pendidikan, jenis-jenis evaluasi seperti penilaian, pengukuran dan tes, indikator kemampuan pemahaman konsep matematis, serta kemampuan komunikasi matematis.
Pembelajaran berdiferensiasi dimulai dengan memetakan kebutuhan belajar siswa berdasarkan kesiapan, minat, dan profil belajar siswa. Guru menerapkan strategi diferensiasi konten, proses, dan produk serta membuat keputusan pengajaran yang berorientasi pada kebutuhan siswa untuk menciptakan lingkungan belajar yang mendukung siswa belajar sesuai minat dan bakatnya.
Rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran matematika ini membahas tiga pertemuan pembelajaran yang mencakup materi tentang tabel distribusi frekuensi, histogram, dan ukuran-ukuran statistik seperti rata-rata, median, dan lainnya.
Rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran matematika kelas X ini membahas tentang materi persamaan kuadrat, meliputi tujuan pembelajaran mengenali bentuk umum persamaan kuadrat dan menentukan akarnya dengan beberapa metode, serta langkah pembelajaran secara kooperatif dan kontekstual melalui diskusi kelompok, presentasi, dan penugasan soal.
Model pembelajaran matematika tipe jigsawkikiismayanti
Dokumen tersebut membahas model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw. Model ini melibatkan siswa belajar dalam kelompok kecil dengan tugas berbeda, lalu berdiskusi dalam kelompok ahli sebelum mengajarkan teman, bertujuan meningkatkan tanggung jawab dan kerjasama siswa dalam pembelajaran. Dokumen ini juga menjelaskan langkah-langkah, kelebihan, dan kelemahan model tersebut serta contoh rencana pel
Dokumen tersebut membahas tentang anggota kelompok penelitian, pengertian refleksi, keberhasilan proses dan hasil belajar serta cara menganalisisnya, evaluasi diri terhadap proses pembelajaran, faktor penyebab kegagalan dan pendukung keberhasilan pembelajaran, serta upaya optimalisasi proses dan hasil belajar. Dokumen ini memberikan panduan lengkap tentang evaluasi proses dan hasil belajar siswa.
Dokumen tersebut berisi contoh rubrik penilaian kinerja sholat jenazah yang mencakup delapan aspek yang dinilai. Rubrik ini digunakan untuk menilai tiga siswa dalam melaksanakan sholat jenazah. Setiap aspek diberi skor satu sampai lima berdasarkan kriteria yang ditetapkan. Jumlah skor kemudian dihitung untuk menentukan nilai akhir peserta.
Perkembangan pendidikan SD diura Reformasi dan Orde Baru meliputi ketentuan hukum, kebijakan strategis nasional, isi dan proses pembelajaran, serta karakteristik perkembangan siswa secara fisik, motorik, emosi, sosial, intelektual, bahasa, moral dan spiritual. Standar nasional diperlukan untuk menjamin mutu pendidikan nasional.
Dokumen tersebut merupakan modul pelatihan untuk guru BK tentang asesmen siswa dalam layanan bimbingan dan konseling. Modul ini membahas tentang tujuan, konsep, dan prosedur pelaksanaan asesmen siswa, mulai dari persiapan, pelaksanaan, hingga analisis hasil asesmen.
UbD merupakan kerangka kerja kurikulum yang menggunakan desain mundur dimulai dari hasil akhir, bukti penilaian, kemudian perencanaan pembelajaran. Penggunaan UbD di Indonesia diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa secara mendalam dan memberikan manfaat bagi siswa, guru, dan lembaga pendidikan.
RPP ini merencanakan pembelajaran kelas rangkap IPA dan IPS untuk siswa kelas III dan IV tentang benda padat, cair, dan gas serta kerja sama. Pembelajaran akan dilaksanakan selama 2x35 menit dengan kegiatan mengamati media, mengerjakan LKS, diskusi kelompok, dan presentasi hasil diskusi. Penilaian dilakukan dengan tes tertulis dan lembar pengamatan proses diskusi kelompok.
Modul Asesmen Awal Matematika SMP/MTs Kelas VIII
Disusun oleh
Pusat Asesmen dan Pembelajaran Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Tahun 2020
The document discusses various health facts and quotes related to diet, exercise, and happiness. Some key points include: during the first 3 days of dieting, the body loses mostly water and fat; eating at least 5 walnuts per week is linked to living 7 years longer by preventing heart disease; and quotes about the importance of health to feeling alive and finding joy through boundaries and moderation. Pictures that motivate and provide mental escapes are also mentioned.
Optimism is the belief that assumes positive future outcomes and is a conscious choice to empower oneself and celebrate life. The document discusses how language and thoughts shape one's experience and recommends four simple changes to develop an optimistic language: banish always and never, choose empowering verbs, structure language for positivity, and inflate adjectives. It also provides contact information for Rebecca Rapple.
Pembelajaran berdiferensiasi dimulai dengan memetakan kebutuhan belajar siswa berdasarkan kesiapan, minat, dan profil belajar siswa. Guru menerapkan strategi diferensiasi konten, proses, dan produk serta membuat keputusan pengajaran yang berorientasi pada kebutuhan siswa untuk menciptakan lingkungan belajar yang mendukung siswa belajar sesuai minat dan bakatnya.
Rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran matematika ini membahas tiga pertemuan pembelajaran yang mencakup materi tentang tabel distribusi frekuensi, histogram, dan ukuran-ukuran statistik seperti rata-rata, median, dan lainnya.
Rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran matematika kelas X ini membahas tentang materi persamaan kuadrat, meliputi tujuan pembelajaran mengenali bentuk umum persamaan kuadrat dan menentukan akarnya dengan beberapa metode, serta langkah pembelajaran secara kooperatif dan kontekstual melalui diskusi kelompok, presentasi, dan penugasan soal.
Model pembelajaran matematika tipe jigsawkikiismayanti
Dokumen tersebut membahas model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw. Model ini melibatkan siswa belajar dalam kelompok kecil dengan tugas berbeda, lalu berdiskusi dalam kelompok ahli sebelum mengajarkan teman, bertujuan meningkatkan tanggung jawab dan kerjasama siswa dalam pembelajaran. Dokumen ini juga menjelaskan langkah-langkah, kelebihan, dan kelemahan model tersebut serta contoh rencana pel
Dokumen tersebut membahas tentang anggota kelompok penelitian, pengertian refleksi, keberhasilan proses dan hasil belajar serta cara menganalisisnya, evaluasi diri terhadap proses pembelajaran, faktor penyebab kegagalan dan pendukung keberhasilan pembelajaran, serta upaya optimalisasi proses dan hasil belajar. Dokumen ini memberikan panduan lengkap tentang evaluasi proses dan hasil belajar siswa.
Dokumen tersebut berisi contoh rubrik penilaian kinerja sholat jenazah yang mencakup delapan aspek yang dinilai. Rubrik ini digunakan untuk menilai tiga siswa dalam melaksanakan sholat jenazah. Setiap aspek diberi skor satu sampai lima berdasarkan kriteria yang ditetapkan. Jumlah skor kemudian dihitung untuk menentukan nilai akhir peserta.
Perkembangan pendidikan SD diura Reformasi dan Orde Baru meliputi ketentuan hukum, kebijakan strategis nasional, isi dan proses pembelajaran, serta karakteristik perkembangan siswa secara fisik, motorik, emosi, sosial, intelektual, bahasa, moral dan spiritual. Standar nasional diperlukan untuk menjamin mutu pendidikan nasional.
Dokumen tersebut merupakan modul pelatihan untuk guru BK tentang asesmen siswa dalam layanan bimbingan dan konseling. Modul ini membahas tentang tujuan, konsep, dan prosedur pelaksanaan asesmen siswa, mulai dari persiapan, pelaksanaan, hingga analisis hasil asesmen.
UbD merupakan kerangka kerja kurikulum yang menggunakan desain mundur dimulai dari hasil akhir, bukti penilaian, kemudian perencanaan pembelajaran. Penggunaan UbD di Indonesia diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa secara mendalam dan memberikan manfaat bagi siswa, guru, dan lembaga pendidikan.
RPP ini merencanakan pembelajaran kelas rangkap IPA dan IPS untuk siswa kelas III dan IV tentang benda padat, cair, dan gas serta kerja sama. Pembelajaran akan dilaksanakan selama 2x35 menit dengan kegiatan mengamati media, mengerjakan LKS, diskusi kelompok, dan presentasi hasil diskusi. Penilaian dilakukan dengan tes tertulis dan lembar pengamatan proses diskusi kelompok.
Modul Asesmen Awal Matematika SMP/MTs Kelas VIII
Disusun oleh
Pusat Asesmen dan Pembelajaran Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Tahun 2020
The document discusses various health facts and quotes related to diet, exercise, and happiness. Some key points include: during the first 3 days of dieting, the body loses mostly water and fat; eating at least 5 walnuts per week is linked to living 7 years longer by preventing heart disease; and quotes about the importance of health to feeling alive and finding joy through boundaries and moderation. Pictures that motivate and provide mental escapes are also mentioned.
Optimism is the belief that assumes positive future outcomes and is a conscious choice to empower oneself and celebrate life. The document discusses how language and thoughts shape one's experience and recommends four simple changes to develop an optimistic language: banish always and never, choose empowering verbs, structure language for positivity, and inflate adjectives. It also provides contact information for Rebecca Rapple.
Ed Batista, The Art of Self-Coaching @StanfordBiz, Class 4: HappinessEd Batista
This is a condensed slide deck from the fourth class of my Spring 2016 section of The Art of Self-Coaching at the Stanford Graduate School of Business.
The document discusses how games are becoming a major form of entertainment and how they can generate happiness. It notes that 69% of US households play games and that gaming is growing among older age groups. The document argues that online games create engagement through goals, feedback and community, and create meaning through world-building, shared contexts and sense of purpose. It suggests other industries should look to make their services more engaging and meaningful like games in order to maximize happiness.
Understanding the Neuroscience of Happiness is the first step to leveraging your own and others’ happiness. How does the ancient threat-reward response of the brain and it’s seductive neuro-chemical merry-making, entice us into believing some things make us happy, when they are in fact, saboteurs to long-term well-being?
Learn how to use brain plasticity as a means of achieving emotional, psychological and physiological bliss.
This document discusses how gaming can provide solutions to make reality more engaging and meaningful. It outlines 14 "fixes" that games employ and how they could be applied to reality, such as: providing voluntary obstacles to challenge us, focusing our energy on things we enjoy, giving us a sense of purpose through clear goals and missions, improving our chances of success, and enabling stronger social connections and collaboration. The author argues that games reliably produce "flow" states and positive emotions that could help address issues like depression, hopelessness and disconnect in reality.
Self employment and business start-up coachingFraser Hay
Self employment and business start-up coaching is an overview of the business start-up and self-employment coaching program at http://www.growyourbusiness.club
self-employment
self-employed
business start-up
entrepreneurship
entrepreneurial skills training
business coaching
business coach
business start-up
small business
grow your business
grow your business school
grow your business club
grow your business franchise
The document discusses the concept of optimism through definitions, quotes, and examples. It defines optimism as a hopeful and confident outlook on the future or the outcome of events. It provides examples of how optimists and pessimists explain positive and negative events differently. The document notes that optimism is associated with benefits like increased happiness, health, popularity, and success. It outlines an optimist's worldview, which includes believing that all possibilities exist, every problem has a solution, and success is expected through effort.
The document defines optimism as having faith that leads to achievement and expecting the most favorable outcomes in the future. It contrasts optimism with pessimism, noting that optimists feel in control, look forward, see possibilities externally, while pessimists do not feel in control, do not look forward, see problems internally. The benefits of optimism are listed as promoting happiness, satisfaction, peace of mind, effective communication, and an increased social life. Examples of optimistic people provided include Holy Prophet Muhammad, Jinnah, General Raheel Sharif, and Imran Khan. Tips for becoming more optimistic include recognizing good and bad, writing down positives, avoiding comparisons, smiling often, and realizing optimism is cyclical.
Choose Your Habits, Change Your Life: IGNITE #skITSummit2015Vicki Davis
Forty percent of your day is not a decision -- it is your habits. What are some tips and tricks to change your habits? What are some critical habits that can make your more successful (or less)? This ignite speech was given at #SkITSummit2015 in 5 minutes by Vicki Davis - @coolcatteacher.
Books, eBooks, websites, videos, movies, surveys... all kinds of resources- mainly Positive Psychology, but some Neuroscience, Spirituality, Self-Help, Philosophy and Quantum Physics :)
This document discusses productivity and energy. It argues that time is an external factor that cannot be controlled, while energy is internal and can be grown. There are four sources of energy: physical, emotional, mental, and spiritual. Physical energy determines quantity of work while emotional determines quality, mental focuses on focus and optimism, and spiritual provides meaning. Productivity depends on managing these energy sources. Rituals can be used to develop new habits and automatic behaviors by repeating specific actions regularly. People operate based on routines from the past unless new rituals are established.
Great leaders build Trust, Engage and are Competent (TEC). After citing 187 white papers, articles and books on leadership, Ian Rheeder proved that leadership boils down to three TEC domains – Trust, Engagement and Competence. 649 leaders were trained to validate the TEC Leadership System (2013), and every single leader strongly agreed that the TEC System worked.
Happy Energy - The connection between positive thinking and sustainable livingerik_schoppen
Erik Schoppen shows that our brain is not only an energetic cosmos between our ears, but also a generator of our own ‘happy energy’. The brain, with 80 billion neurons one of the most complex structures in the universe, is a perfect example of nature’s power to develop a sustainable solution that rewards you for thinking positive and being socially aware of others on this magnificent planet we live on. This lecture shows you the ‘mental loop’ of feeling better when you live a more sustainable life.
The sustainability symbol was created in 2010 by Erik Schoppen, because he saw in his research a strong connection between positive thinking and sustainable living. As a sustainable neuroscience researcher and human-centered designer he developed the vision ‘Happy Energy = Happy Planet = Happy Future’ and designed the new universal symbol for sustainable and positive energy. The symbol, also known as the 'happy energy' sign, represents a new sustainable era, based on a positive pro-social view and a future-proof environmental approach. This is what he calls Generation-Transcending Leadership - working globally together on our sustainable future. In 2011 Erik Schoppen was co-founder of Happy Energy, Movement for a positive and sustainable world.
At the moment he is working towards his PhD (social neuroscience) at the University of Groningen. His research is about Trusting Sustainability.
"You experience 'happy energy' when you think positive and choose for a sustainable lifestyle." - Erik Schoppen.
This document summarizes a study on sustained personal transformation. It discusses circumstances that can trigger intentional change in adulthood, pathways to transformation, outcomes of transformation, lessons learned, and implications for organizations. The study found that intentional change is triggered by a confluence of internal and external circumstances, and involves a lengthy process of reflection, risk-taking, and adapting to unfamiliar situations. Transformation results in changed identities and priorities. Organizations seeking transformation need to encourage creativity, community, and inner work to redefine their purpose and mission.
Use Your Mind to Change Your Brain: Tools for Cultivating Happiness, Love and...Rick Hanson
Tools for well-being, grounded in cutting-edge science and the wisdom of the world’s contemplative traditions.
More resources are freely offered at http://www.rickhanson.net.
Scramble adalah metode pembelajaran yang membagikan lembar soal dan jawaban secara acak untuk menyatukannya kembali. Terdapat tiga jenis scramble yaitu kata, kalimat, dan wacana. Metode ini memberikan manfaat bagi guru untuk mendapat pengalaman baru dan motivasi, serta bagi siswa untuk meningkatkan kemampuan bekerja sama dan belajar dengan motivasi. Ada kelebihan seperti membantu siswa belajar sambil bermain
Teknik pembelajaran make a match mampu menciptakan suasana belajar yang aktif dan menyenangkan. Metode ini melibatkan siswa untuk mencocokkan kartu soal dan jawaban, kemudian membahasnya dalam kelompok untuk meningkatkan pemahaman. Teknik ini dapat meningkatkan motivasi dan disiplin siswa dalam belajar, meskipun perlu perancangan yang matang dari guru.
Model pembelajaran interaktif merupakan suatu cara pembelajaran yang melibatkan interaksi antara guru dengan siswa, siswa dengan siswa, dan siswa dengan sumber belajar lainnya guna mencapai tujuan pembelajaran. Model ini memenuhi beberapa syarat seperti dapat membangkitkan motivasi belajar siswa, memberikan kesempatan untuk berdiskusi, dan menanamkan nilai-nilai. Contoh modelnya adalah think-pair-share, jigs
Model Pembelajaran make a match and SQ3RIim Setyawati
Metode make a match merupakan salah satu model pembelajaran dengan menggunakan sistem pengelompokan /tim kecil, yaitu antara empat sampai enam orang yang mempunyai latar belakang kemampuan akademik, jenis kelamin, ras atau suku berbeda (heterogen)
dalam pembelajaran kooperatif, sistem penilaian dilakukan terhadap kelompok.
Setiap kelompok akan memperoleh penghargaan (reward) jika kelompok mampu menunjukan prestasi yang di persyaratkan
Make a match Adalah model pembelajaran kooperatif yang melibatkan aktivitas peran siswa sebagai tutor sebaya yang mengandung unsur permainan dan reinforcement.
Teknik belajar make a match ini pertama kali dikembangkan oleh Lorna Curran pada tahun 1994 (Lie 2010: 55)
Adapun kenunggulan dari metode make a match adalah
#teknik pembelajaran make a match mampu menciptakan suasana belajar yang aktif dan menyenangkan
#materi pembelajaran yang disampaikan lebih menarik perhatian siswa
#meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi yang dipelajari
My PPT is available for everyone who has been learning, thank you for having a look and let me know when the file has been downloaded
Model TGT (Teams game tournament) adalah salah satu model pembelajaran kooperatif yang menekankan permainan akademik kelompok dan kompetisi antar kelompok dalam bentuk turnamen."
UAS MODEL DAN STRATEGI PEMBELAJARAN.DAIMURAHMAN.PAI.4.pptxDaimmurahman
Strategi pembentukan tim meliputi beberapa metode seperti metode perburuan, gabungan dua kekuatan, market place activity, dan team based learning. Metode-metode tersebut memiliki kelebihan seperti meningkatkan interaksi dan kerjasama, namun juga memiliki kekurangan seperti menimbulkan keramaian dan membutuhkan persiapan yang matang. Evaluasi penting untuk mengoptimalkan penerapan metode-metode tersebut.
Strategi bowling kampus digunakan untuk meninjau kembali materi pelajaran dengan membagi siswa menjadi tim dan bersaing menjawab pertanyaan. Guru dapat mengevaluasi pemahaman siswa dan menjelaskan poin utama yang belum jelas. Strategi ini dapat menciptakan suasana belajar yang aktif dan menyenangkan meskipun membutuhkan waktu dan dapat menimbulkan keributan.
Model pembelajaran Tebak Kata adalah salah satu model pembelajaran kooperatif yang menggunakan kartu berisi kata-kata singkat untuk membantu siswa memahami materi secara menyenangkan. Metode ini bertujuan agar siswa tertarik belajar dan dapat mengingat konsep-konsep dengan mudah sambil diasah kemampuan berpikir dan bertanya.
Multi metode pembelajaran adalah penggunaan berbagai metode dalam pembelajaran dengan tujuan untuk memberikan kesempatan yang luas kepada siswa untuk terlibat secara aktif dalam pencapaian satu kompetensi dasar atau bahkan dalam satu pertemuan. Faktor-faktor yang perlu diperhatikan dalam memilih multi metode antara lain kompetensi dasar, sifat materi, jumlah siswa, pengetahuan awal siswa, dan ke
Teks tersebut membahas beberapa model pembelajaran kooperatif, yaitu Scramble, Time Token, Reciprocal Learning, dan Two Stay Two Stray (TSTS). Scramble melibatkan siswa mengoreksi jawaban yang disusun secara acak untuk menemukan jawaban yang benar. Time Token melibatkan penggunaan kupon waktu untuk mengatur partisipasi siswa dalam diskusi. Reciprocal Learning melibatkan komunikasi antarsiswa berdasarkan bacaan dengan strategi klarifikasi, predik
Model pembelajaran kooperatif tipe Scramble melibatkan siswa untuk mengoreksi susunan huruf pada jawaban yang telah disediakan sehingga menjadi jawaban yang benar. Model pembelajaran Reciprocal Learning melibatkan komunikasi antara siswa untuk memahami bacaan berdasarkan strategi klarifikasi, prediksi, pertanyaan dan kesimpulan. Model pembelajaran Two Stay Two Stray membagi siswa menjadi kelompok kecil dan mengharuskan dua siswa d
Dokumen tersebut memberikan langkah-langkah membuat video dengan Windows Movie Maker, meliputi menentukan tema, mengumpulkan bahan, merekam video dan gambar, mengedit dengan menambahkan transisi dan efek, menyisipkan teks, lalu menyimpan hasil akhir ke komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang media berbasis web seperti e-learning, blog, dan laboratorium virtual. E-learning menggunakan teknologi informasi untuk proses pembelajaran, blog adalah tulisan online yang diurutkan berdasarkan tanggal, dan laboratorium virtual mensimulasikan eksperimen laboratorium secara online."
Instruksi praktikum memberikan pedoman pelaksanaan praktikum yang mencakup tata cara persiapan, pelaksanaan, analisis data dan pelaporan. Komponen penting yang harus ada dalam instruksi praktikum antara lain judul, tujuan, dasar teori, alat dan bahan, cara kerja, lembar pengamatan, dan pertanyaan. Instruksi praktikum disusun untuk memudahkan siswa melaksanakan praktikum sesuai tujuan pembelajaran.
Animasi adalah gambar begerak yang terbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi.
Perkembangan media pembelajaran audio visualazmah fikriyah
Program video dapat digunakan untuk meningkatkan pengetahuan, keterampilan, dan motivasi serta memberikan pengalaman nyata kepada penonton. Video dapat disimpan secara lokal atau online, masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan. Pembuatan video melibatkan tahapan seperti pengumpulan bahan, perekaman, pengeditan, dan konversi format.
Dokumen tersebut memberikan instruksi langkah-demi-langkah untuk membuat blog di platform Blogspot dan WordPress, mencakup cara membuat akun Google dan Blogspot, mengatur tampilan blog, menulis pos, serta manfaat membuat blog. Dokumen juga membandingkan kelebihan dan kekurangan Blogspot dan WordPress.
Siswa belajar membuat skala suhu sendiri dengan membuat termometer dan menandai titik beku dan didih air sebagai batas atas dan bawah skala. Mereka kemudian mengukur suhu berbagai benda dan membandingkannya dengan skala Celcius.
Lembar kerja siswa (LKS) adalah alat bantu pembelajaran yang digunakan untuk membimbing siswa secara tertulis dalam kegiatan belajar mengajar, dengan tujuan memperoleh pengetahuan, keterampilan, dan perubahan sikap siswa secara mandiri."
Dokumen ini memberikan instruksi cara membuat media pelangi buatan untuk anak SMP kelas 8 dengan menggunakan alat sederhana seperti cat air, kertas kuning, senter, cermin, baskom, dan air. Media ini dibuat dengan menggambar pola bangunan, pohon, dan latar belakang pada kertas kuning lalu dipotong dan disusun menggunakan lem. Cermin diletakkan di atas air di dalam baskom dan disinari senter untuk menimbulkan
PEMGERTIAN MEDIA 3 DIMENSI
Media tiga dimensi ialah sekelompok media tanpa proyeksi yang penyajiannya secara visual tiga dimensional. Moedjiono (1992) mengatakan bahwa media sederhana tiga dimensi memiliki kelebihan-kelebihan: memberikan pengalaman secara langsung, penyajian secara kongkrit dan menghindari verbalisme, dapat menunjukkan obyek secara utuh baik konstruksi maupun cara kerjanya, dapat memperlihatkan struktur organisasi secara jelas, dapat menunjukkan alur suatu proses secara jelas.
Sedangkan kelemahan-kelemahannya adalah: tidak bisa menjangkau sasaran dalam jumlah yang besar, penyimpanannya memerlukan ruang yang besar dan perawatannya rumit.
Contoh media tiga dimensi diantaranya adalah model, boneka dan lain sebagainya.
Dokumen tersebut membahas mengenai manfaat media dalam pembelajaran, jenis-jenis media pembelajaran, dan penggunaan media dalam proses pembelajaran mengajar. Beberapa poin penting yang diangkat adalah definisi media pembelajaran, fungsi media dalam pembelajaran, dan jenis-jenis media seperti media grafis, audio, video, dan berbasis komputer beserta keunggulan dan keterbatasannya."
proses belajar terdiri dari perhatian, memori, elaboration, berpikir dan problem solving. proses belajar dapat diartikan sebagai tahapan perubahan perilaku kognitif, afektif, dan psikiomotorik yang terjadi dalam diri seseorang. Perhatian (attention) yaitu sebagai salah satu aktifitas psikis. Ditinjau dari berbagai segi, perhatian dapat dibagi menjadi beberapa macam, yaitu:
1. Ditinjau dari segi timbulya perhatian, maka perhatian dibedakan atas perhatian spontan dan tidak spontan. Perhatian spontan adalah perhatian yang timbul dengan sendirinya (bersifat pasif). Sedangkan perhatian tidak spontan adalah perhatian yang ditimbulkan dengan sengaja, sehingga harus ada kemauan yang menimbulkannya (bersifat aktif).
2. Ditinjau dari segi banyaknya objek yang dicakup oleh perhatian pada saat yang bersamaan, maka perhatian dibedakaan atas perhatian yang sempit dan perhatian yang luas. Perhatian yang sempit adalah perhatian individu pada suatu saat yang hanya memerhatikan objek yang sedikit. Sedangkan perhatian yang luas adalah perhatian individu pada suatu saat yang dapat memerhatikan objek yang banyak sekaligus.
Memori atau ingatan adalah retensi informasi. Bagian utama dari pembahasan ini akan difokuskan pada encoding (penyandian), penyimpanan, dan pengambilan (retrieval).
Ada enam konsep yang berhubungan dengan encoding, yaitu:
a. Atensi, yaitu mengonsentrasikan dan memfokuskan sumber daya mental.
b. Pengulangan, yaitu repetisi informasi dari waktu ke waktu agar informasi lebih lama berada di dalam memori.
c. Pemrosesan mendalam, teori level pemrosesan menyatakan bahwa pemrosesan memori terjadi pada kontinum dari dangkal ke mendalam, di mana pemrosesan yang mendalam akan menghasilkan memori yang lebih kuat.
d. Elaborasi, yaitu ekstensivitas pemrosesan memori dalam penyandian.
e. Mengkontruksi citra (imaji),
f. Penataan (organisasi), apabila murid menata informasi ketika mereka menyandikannya, maka memori mereka akan banyak terbantu. Strategi penataan memori yang baik adalah dengan pengemasan (chunking) yaitu dengan mengelompokkan informasi menjadi unit-unit yang dapat diingat sebagai satu unit tunggal.
Elaborasi adalah ekstensivitas pemrosesan memori dalam penyandian.
Menurut Briggs dan Gagne mengemukakan Sembilan strategi untuk kegiatan intruksional yaitu:
1. Memberikan motivasi atau menarik perhatian;
2. Menjelaskan tujuan intruksional kepada peserta didik;
3. Meningatkan kompetisi pra syarat;
4. Memberikan stimulus (masalah, topik, dan konsep);
5. Memberikan petunjuk belajar;
6. Menentukan penampilan peserta didik;
7. Memberi umpan baik;
8. Menilai penampilan;
9. Menyimpulkan.
Berpikir adalah memanipulasi atau mengolah dan mentransformasi informasi dalam memori. Ini sering dilakukan untuk membentuk konsep, bernalar dan berpikir secara kritis, membuat keputusan, berpikir kreatif, dan memecahkan masalah.
Pemecahan masalah (problem solving) adalah mencari cara yang tepat untuk mencapai suatu tujuan.
2. PENGERTIAN
Scramble merupakan
metode mengajar dengan
membagikan lembar soal
dengan lembar jawaban
yang tersedia.
Scrambel berasal dari bahasa Inggris yang
berarti perebutan, pertarungan atau
perjuangan. Soeparno (1998:60) berpendapat
bahwa metode scrambel adalah salah satu
permainan bahasa, yang pada hakikatnya
permainan bahasa merupakan suatu aktivitas
untuk memperoleh keterampilan tertentu
dengan cara menggembirakan.
Berdasarkan penjelasan tersebut, dapat disimpulkan bahwa metode scramble
merupakan metode yang berbentuk permainan acak kata, kalimat, atau
paragraf.
3. MACAM-MACAM METODE SCRAMBLE
Sesuai dengan sifat jawabannya, scramble terdiri atas bermacam-macam bentuk yakni :
• Scramble kata, yakni sebuah permainan menyusun kata-kata dan huruf-huruf yang telah dikacaukan
letaknya sehingga membentuk suatu kata tertentu yang bermakna misalnya :
Alpjera : pelajar
Ktarsurt : struktur
• Scramble kalimat, yakni sebuah permainan menyusun kalimat dari kata-kata acak. Bentuk kalimat
hendaknya logis, bermakna, tepat, dan benar.
• Scramble wacana, yakni sebuah permainan menyusun wacana logis berdasarkan kalimat-kalimat
acak. Hasil susunan wacana hendaknya logis, bermakna.
4. MANFAAT METODE SCRAMBLE
• Peserta didik yang mengalami kesulitan
dalam mengingat istilah yang sulit akan
terkurangi bebannya.
• Peserta didik lebih termotivasi untuk
belajar.
• Meningkatkan kemampuan bekerja
sama dan bersosialisasi.
• Mendapat Pengalaman langsung dalam
pelaksanaan pembelajaran.
• Sebagai motivasi meningkatkan keterampilan
untuk memilih strategi pembelajaran yang
bervariasi yang dapat memperbaiki sistem
pembelajaran sehingga memberikan layanan
yang terbaik bagi peserta didik.
• Guru dapat semakin menciptakan suasana
lingkungan kelas yang menyenangkan tapi tetap
serius.
Bagi Peserta didik Bagi Guru
5. PROSEDUR PEMBELAJARAN DENGAN METODE SCRAMBLE
• Guru menyiapkan sebuah wacana, kemudian keluarkan kalimat-kalimat yang terdapat dalam wacana
tersebut ke dalam kartu-kartu kalimat.
• Guru membuat kartu soal beserta kartu jawaban yang di acak nomornya sesuai materi bahan ajar teks
yang telah dibagikan sebelumnya dan membagikan kartu soal tersebut
• Siswa dalam kelompok masing-masing mengerjakan soal dan mencari kartu soal untuk jawaban yang
cocok, sebelumnya jawaban telah di acak sedemikian rupa.
• Siswa diharuskan dapat menyusun kata jawaban yang telah tersedia dalam waktu yang telah
ditentukan. Setelah selesai mengerjakan soal, hasil pekerjaan siswa dikumpulkan dan dilakukan
pemeriksaan.
6. KELEBIHAN METODE SCRAMBLE
• Metode pembelajaran ini akan memungkinkan siswa untuk belajar sambil bermain. Mereka dapat
berekreasi sekaligus belajar dan berpikir, mempelajari sesuatu secara santai dan tidak membuatnya
stres atau tertekan.
• Selain untuk menimbulkan kegembiraan dan melatih keterampilan tertentu, metode scramble juga
dapat memupuk rasa solidaritas dalam kelompok.
• Materi yang diberikan melalui salah satu metode permainan ini biasanya mengesankan dan sulit
untuk dilupakan.
• Sifat kompetitif dalam metode ini dapat mendorong siswa berlomba-lomba untuk maju.
7. KEKURANGAN METODE SCRAMBLE
• Pembelajaran ini terkadang sulit dalam merencanakannya, oleh karena terbentur dengan kebiasaan
siswa dalam belajar.
• Terkadang dalam mengimplementasikannya, memerlukan waktu yang panjang sehingga guru sulit
menyesuaikannya dengan waktu yang telah ditentukan.
• Selama kriteria keberhasilan belajar ditentukan oleh kemampuan siswa menguasai materi pelajaran,
maka pembelajaran ini akan sulit di implementasikan oleh guru.
• Metode permainan seperti ini biasanya menimbulkan suara gaduh. Hal tersebut jelas akan
mengganggu kelas yang berdekatan.