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Takaaki Ichijo
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CRI ADX2 for Unityを3年ぶりにシバいて 得られた知見
【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2018 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1026 で発表した内容です
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CRI ADX2 for Unityを3年ぶりにシバいて 得られた知見
1.
CRI ADX2を 3年ぶりにシバいて 得られた知見 @Takaaki_Ichijo
2.
自己紹介:一條貴彰 ・株式会社ヘッドハイ代表 ・個人ゲーム開発者(後述) ・エヴァンジェリスト業 ・Play,Doujin! ディレクター ・CRI
ADX2のアンバサダー ・GamesIndustry.bizのライター ・趣味 ・80’s洋楽ポップスのレコード収集 ・刀剣乱舞おじさん、DREAM!ingおじさん ・Swich向け4人対戦ロボゲー 「デモリッションロボッツK.K.」開発中!
3.
経緯 ・元CRI社員(~2016年) ・Switch用のゲーム開発プロジェクトで、ADX2を使いたい (前作でサウンドは超苦労したので...) ・どうせADX2の組み込みをやるなら、知見としてしまえばいいのでは? ・「Unity Audio極め本」の企画へ ・ADX2のアンバサダー的な契約(広めるおじさん)
4.
Unity Audio 実装の極意(仮) ・Unity
Audioの標準機能 ・VR対応 ・CRI ADX2の利用 現在熱烈執筆中! 2019年春発売予定!
5.
ADX2とは?
6.
CRI ADX2 ・ゲーム向け統合型サウンドミドルウェア ・音にまつわる演出が組み込まれたライブラリ&ツール ・イントロ付きループ再生 ・再生数の上限設定 ・ランダムに音を変化させる設定 ・ゲームに最適化した音声圧縮形式 ・たくさん音が鳴るゲームの負荷軽減 ・ボイスが多いゲームのデータ圧縮
7.
ADX2のエディション ● プロ用の「ADX2」と無償版の「ADX2 LE」がある ●
ADX2 ○ 法人向け ○ 先進的機能とzendeskによる技術サポート ○ ゲーム発売後に有償契約(売り上げ%とか月額とか) ● ADX2 LE ○ 個人、小規模むけ(1,000万円以下の売り上げ) ○ 機能のアプデは遅い ○ ゲームを有料発売しても無償利用できる
8.
ADX2のよいところ!
9.
これ読んどいて Gotanda.unity 9 「サウンド演出開発をADX2で省力化する」 https://www.slideshare.net/takaakiichijo/adx2-gotandaunity-9
10.
ADX2のイケてないところ
11.
ADX2のイケてないところ ● プラグインのソースをnamespaceで切っていない? ● 以前あった機能が削られてる? ●
プロファイラーにオーディオの負荷が表示されない? ● Unityの機能と組み合わせたサンプルが少ない?
12.
namespaceが区切られてない ● adx2のUnity SDK
(.unitypackage) ○ namespaceが区切られてない ○ IDEの機能でCRIWARE.Adx2 とか付与すればまぁ ○ じゃなくて最初からやってくだしあ →相談済み、次かその次のメジャーアプデで治る
13.
以前あった機能が削られてる? ・ユーザーから「新Verから機能がなくなってるんだけど」って聞かれる ・マニュアルに書いてる機能がなかったりする ツールをほぼ全部作り直したため。 ・Microsoft Visual C++
2008か2010あたり ↓ ・QtベースのWindows/macOSマルチ環境に Ver2 Ver3
14.
プロファイラーにAudio負荷が出ない? ・Unityのプロファイラーには負荷が表示されない (Unityの外のランタイムでAudioの処理をやらせてるので当然っちゃ当然)
15.
ADX2 のツール側のプロファイラーを使おう!
16.
Atom Craftのプロファイラー ・何の音が同時に何音鳴っているか、ビジュアライズされる 音ごとの「横グラフ」と「再生ログ」 ・ラウドネス計測 ・レベルメーター ・CPU負荷 (ADX2 LEの旧ツールにも同様のプロファイラーがあります)
17.
Unityの機能と組み合わせたサンプルが少ない? ・たし蟹 ・基本機能のサンプルはあるけど、もうちょっと実地的な奴欲しいゾ ・Unityで使われる機能とどう組み合わせるかのサンプルが欲しい (できれば新しい機能と。)
18.
Playable API対応テスト中!(俺が) ・ADX2をTimelineでトリガしたいぜ ・とりあえず音の再生までできた!
19.
まとめ
20.
ADX2の微妙なところは順次直る ● namespace切ってない? ○ 今後更新でちゃんと修正される ●
プロファイラーにオーディオの負荷が出ない? ○ ADX2側のプロファイラーが高機能なので使いましょう~ ● 以前あった機能が削られてる? ○ ツールが大幅更新したことが理由。順番に復活する! ● サンプルが少ない? ○ おれが がんばる
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