Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
IGDA Japan SIG-Audio
2,002 views
SIG-Audio#3 アンケート集計結果
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 10
2
/ 10
3
/ 10
4
/ 10
5
/ 10
6
/ 10
7
/ 10
8
/ 10
9
/ 10
10
/ 10
More Related Content
PDF
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「日本語翻訳されないサウンドデザイン技術を求めて」
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio#2 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
PPTX
SIG-Audio#1 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio#12 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会 「海外クリエーターから学んだサウンド開発レベルのスレッショルドライン~GDC2017をジャンル別...
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio#4 GDC 2013 AUDIO REPORT ゲームオーディオ トピック
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「サウンド向上のため最新技術を使わずとも今すぐできること」
by
Takafumi Inamori
PDF
サウンドの方へのGGJ紹介
by
Takashi Tanaka
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「日本語翻訳されないサウンドデザイン技術を求めて」
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#2 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#1 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#12 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会 「海外クリエーターから学んだサウンド開発レベルのスレッショルドライン~GDC2017をジャンル別...
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#4 GDC 2013 AUDIO REPORT ゲームオーディオ トピック
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「サウンド向上のため最新技術を使わずとも今すぐできること」
by
Takafumi Inamori
サウンドの方へのGGJ紹介
by
Takashi Tanaka
What's hot
PDF
インディーゲームクリエイター向け サウンド実装の重要性
by
Takaaki Ichijo
PDF
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「より没入感のある音響ユーザー体験のために」
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
ゲーム開発の潮流とコミュニティ活動 SIG-Audio編
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
Unity EditorからADX2のデータを操作する魔改造
by
Takaaki Ichijo
PDF
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
Unity for ADX2のプラグインを小改造して、ボイスデータの管理を便利に
by
Takaaki Ichijo
PDF
SIG-Audio#1 CEDEC2012 ラウドネス関連セッション報告
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio#12 シューティングゲームサウンドの作り方
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio#8 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
PPTX
モバイル×VRにおける3Dサウンド実践
by
GREE/Art
PDF
SIG-Audio#6 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
VRにはサウンドが大事って48,000回言っとるやろがい
by
Takaaki Ichijo
PDF
Djサークル資料_1改訂版
by
Satoru Kin
PDF
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「ちょっくらサンフランシスコに行って、GDCでBEATWIZを展示してきた件」
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
3Dオーディオについて(ロングバージョン)
by
Kojiro Yano
PDF
SIG-Audio#7 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio#10 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会「没入感あるサウンド制作への取り組み」
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio#9 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
インディーゲームクリエイター向け サウンド実装の重要性
by
Takaaki Ichijo
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「より没入感のある音響ユーザー体験のために」
by
IGDA Japan SIG-Audio
ゲーム開発の潮流とコミュニティ活動 SIG-Audio編
by
IGDA Japan SIG-Audio
Unity EditorからADX2のデータを操作する魔改造
by
Takaaki Ichijo
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」
by
IGDA Japan SIG-Audio
Unity for ADX2のプラグインを小改造して、ボイスデータの管理を便利に
by
Takaaki Ichijo
SIG-Audio#1 CEDEC2012 ラウドネス関連セッション報告
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#12 シューティングゲームサウンドの作り方
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#8 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
モバイル×VRにおける3Dサウンド実践
by
GREE/Art
SIG-Audio#6 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
VRにはサウンドが大事って48,000回言っとるやろがい
by
Takaaki Ichijo
Djサークル資料_1改訂版
by
Satoru Kin
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「ちょっくらサンフランシスコに行って、GDCでBEATWIZを展示してきた件」
by
IGDA Japan SIG-Audio
3Dオーディオについて(ロングバージョン)
by
Kojiro Yano
SIG-Audio#7 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#10 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会「没入感あるサウンド制作への取り組み」
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#9 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
Similar to SIG-Audio#3 アンケート集計結果
PDF
SIG-AUDIO 2025 Vol.02 オンラインセミナー SIG-Audioプレゼン資料_オーディオプラグイン開発_塩澤達矢.pdf
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
by
Unite2017Tokyo
PDF
SIG-AUDIO 2024 Vol.04 GDC2024 オーディオ報告会「AAAタイトルの作り方 GDC2024 ver.」
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
GDC07 Report
by
Kenji Ono
PDF
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会 「サウンドプログラマー観点のGDC2018」
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
Cocos2d-x Talks #2 「サウンド実装のちょっとした気配りで ユーザに”快適感”を。 &サウンドミドルウェア「ADX2」のご紹介」
by
Takaaki Ichijo
PDF
SIG-Audio #14 GDC Audio報告会「最先端のInteractive Musicとその未来」
by
Sho Iwamoto
PDF
SIG-AUDIO #22 オンラインセミナー「VRのサウンド演出」VRアドベンチャーゲーム 「ディスクロニア CA」サウンドデザイン.pdf
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
アサカツ・ヨルカツ サウンド番外編
by
Takayuki Nakamura
PDF
アナグラプレゼン資料 Cedec
by
Takayuki Nakamura
PDF
SIG-Audio#10 GDC2015 オーディオセッション報告
by
Takafumi Inamori
PDF
SIG-Audio#13 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio#4 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
Game Community Summit 2013 - IGDA日本 SIG-Audioについて
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
GDC2012学生報告会_IGDA日本
by
Kenji Ono
PDF
音にこだわる! ネイティブアプリだからできる 快適なサウンド演出
by
Takaaki Ichijo
PDF
SIG-Audio#15 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
Game Community Summit 2013 - CEDECサウンドセッションについて
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio#14 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio#17 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-AUDIO 2025 Vol.02 オンラインセミナー SIG-Audioプレゼン資料_オーディオプラグイン開発_塩澤達矢.pdf
by
IGDA Japan SIG-Audio
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
by
Unite2017Tokyo
SIG-AUDIO 2024 Vol.04 GDC2024 オーディオ報告会「AAAタイトルの作り方 GDC2024 ver.」
by
IGDA Japan SIG-Audio
GDC07 Report
by
Kenji Ono
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会 「サウンドプログラマー観点のGDC2018」
by
IGDA Japan SIG-Audio
Cocos2d-x Talks #2 「サウンド実装のちょっとした気配りで ユーザに”快適感”を。 &サウンドミドルウェア「ADX2」のご紹介」
by
Takaaki Ichijo
SIG-Audio #14 GDC Audio報告会「最先端のInteractive Musicとその未来」
by
Sho Iwamoto
SIG-AUDIO #22 オンラインセミナー「VRのサウンド演出」VRアドベンチャーゲーム 「ディスクロニア CA」サウンドデザイン.pdf
by
IGDA Japan SIG-Audio
アサカツ・ヨルカツ サウンド番外編
by
Takayuki Nakamura
アナグラプレゼン資料 Cedec
by
Takayuki Nakamura
SIG-Audio#10 GDC2015 オーディオセッション報告
by
Takafumi Inamori
SIG-Audio#13 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#4 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
Game Community Summit 2013 - IGDA日本 SIG-Audioについて
by
IGDA Japan SIG-Audio
GDC2012学生報告会_IGDA日本
by
Kenji Ono
音にこだわる! ネイティブアプリだからできる 快適なサウンド演出
by
Takaaki Ichijo
SIG-Audio#15 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
Game Community Summit 2013 - CEDECサウンドセッションについて
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#14 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#17 アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
More from IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-AUDIO 2025 Vol.02 オンラインセミナー 「GDC2025 オーディオ報告会」SIG-Audio_GDC2025_報告会資料_木幡さ...
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-AUDIO 2025 Vol.02 オンラインセミナー 「GDC2025 オーディオ報告会」SIG-Audio_GDC2024_報告会資料_増野さ...
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-AUDIO 2025 Vol.04 インタラクティブミュージック勉強会 ダレカレの音ができるまで
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-AUDIO 2025 Vol.04 インタラクティブミュージック勉強会 インタラクティブミュージックの書き方
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio #21 「オーディオ表現を技術で深化させる仕事」
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-AUDIO 2025 Vol.02 オンラインセミナー 「GDC2025 オーディオ報告会」SIG-Audio_GDC2025_報告会資料_渡辺さ...
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-AUDIO #19 「GDC2023オーディオ報告会」
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio18セミナー1「さあ、マイクとレコーダーを手に外に飛び出してみよう!」
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-AUDIO 2024 Vol.02 オンラインセミナー 「必殺使音人(ひっさつしおとにん)カットシーンを成敗せよ」
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会 「海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発」
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「GDCの機会を最大限に活かすために行ったこと」
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会 「音響情報をベイクする」
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio18アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-AUDIO 2024 Vol.05 「MIDI検定のすゝめ」COSIO (フリーランス/サウンドデザイナー)
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
IGDA Japan SIG Audio #22 オンラインセミナー VRの知る.pdf
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-AUDIO 2024 Vol.04 GDC2024 オーディオ報告会「元作曲家がオーディオディレクターとしてハプティクスについてGDCで講演してきた話」
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発(from GDC2019)」
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
IGDA Japan SIG Audio #20-1 室内・野外でのマイク収録と整音.pdf
by
IGDA Japan SIG-Audio
PDF
SIG-Audio #21 「サウンドプログラマーになろう」
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-AUDIO 2025 Vol.02 オンラインセミナー 「GDC2025 オーディオ報告会」SIG-Audio_GDC2025_報告会資料_木幡さ...
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-AUDIO 2025 Vol.02 オンラインセミナー 「GDC2025 オーディオ報告会」SIG-Audio_GDC2024_報告会資料_増野さ...
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-AUDIO 2025 Vol.04 インタラクティブミュージック勉強会 ダレカレの音ができるまで
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-AUDIO 2025 Vol.04 インタラクティブミュージック勉強会 インタラクティブミュージックの書き方
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio #21 「オーディオ表現を技術で深化させる仕事」
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-AUDIO 2025 Vol.02 オンラインセミナー 「GDC2025 オーディオ報告会」SIG-Audio_GDC2025_報告会資料_渡辺さ...
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-AUDIO #19 「GDC2023オーディオ報告会」
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio18セミナー1「さあ、マイクとレコーダーを手に外に飛び出してみよう!」
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-AUDIO 2024 Vol.02 オンラインセミナー 「必殺使音人(ひっさつしおとにん)カットシーンを成敗せよ」
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会 「海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発」
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「GDCの機会を最大限に活かすために行ったこと」
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会 「音響情報をベイクする」
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio18アンケート集計結果
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-AUDIO 2024 Vol.05 「MIDI検定のすゝめ」COSIO (フリーランス/サウンドデザイナー)
by
IGDA Japan SIG-Audio
IGDA Japan SIG Audio #22 オンラインセミナー VRの知る.pdf
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-AUDIO 2024 Vol.04 GDC2024 オーディオ報告会「元作曲家がオーディオディレクターとしてハプティクスについてGDCで講演してきた話」
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発(from GDC2019)」
by
IGDA Japan SIG-Audio
IGDA Japan SIG Audio #20-1 室内・野外でのマイク収録と整音.pdf
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio #21 「サウンドプログラマーになろう」
by
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#3 アンケート集計結果
1.
IGDA日本 SIG-Audio#3 アンケート集計結果 2013/3/8実施
2.
記憶に残るゲームオーディオ2012 複数票を集めたのは以下のタイトルでした 風ノ旅ビト(7票) HotlineMiami(3票)
サウンドシェイプ(2票) HALO4(2票) SKYRIM(2票)
3.
記憶に残るゲームオーディオ2012
デモンズ・スコア 魔法使いの夜 ファイナルファンタジー シアトリズム 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 4 Rocksmith ドラコレ&ポーカー Superbrothers ニンテンドーランド ドラゴンクエスト7 ラインポップ WCCF ICO環境音 NBA2K13 NAX Music Player どうぶつの森 パズル&ドラゴンズ
4.
聞いてみたい講演 実施して欲しいセッション(1)
Androidの海外端末についての経験談がある人がいれば、 ききたいです。 HTML5ゲームのサウンド 未来について考えるセッション プログラマ視点の講演を増やしてほしいです。 (学生さん向けの)サウンドプログラマのお仕事紹介。 業界人でも「何してるかわからない」と言われがちな 幅広い業務の紹介。 Unityゲームのサウンドシステム紹介(ギルティドラゴ ン・シャドウエスケイパー) UnrealEngine3(+Wwise)のサウンドTips リファレンスとラウドネスの日本からの提案。日本独 特の基準提案を世界へ 各オーディオミドルウェアの比較を、本日のような形 で。プログラマへの負担もふくめて。
5.
聞いてみたい講演 実施して欲しいセッション(2)
出音について。ハード(アーケード向け、モバイル向 け、コンシューマー向け)の特徴によって出音がかわ るのでMixなど、出音の作り方、考え方を知りたいと思 うことがあります。 サラウンドの実装について 次世代機への取りくみ 初心者でもわかる0から講座みたいなのあれば行きたい です。 レコーディングに関するTips共有 オーケストラ曲などファイル数の多いものをスマホに 押し込む技術 Androidno仕様多様化に対応したサウンドドライバ 今日の前半のお題目をミドルウェアを使用してどう良 くなるのか、というのでもう1回見てみたい サウンドに特化したGDC報告会をやってほしいです。
6.
聞いてみたい講演 実施して欲しいセッション(3)
サウンドプログラマ101的なセッションがあればうれし いです。 波形解析系技術、音声認識、BPM判定、ぼかりす等 FC・SFC時代のサウンドクリエイターの話を聞きたいで す。 ベテランによる旧ハードの話 自社ドライバ紹介コーナー 海外録音のインペグ、音声合成、インディゲーム開発、 各種ミドルウェア使用体験談 スクエニさんのローカライズ音声DBツール SE周りのノウハウが知りたいです(制作から再生ま で) 任天堂さんのサウンドの方の話が聞きたいっすね CRIで開発してきた技術を紹介
7.
聞いてみたい講演 実施して欲しいセッション(4)
3D音響/DSP系等のお話とか。(ゲームへの実践で ディープな話など) インディーズゲームオーディオ、学校との連携(授 業)などの事例 サウンドミドルウェアの比較 Unityでのサウンド実装、SE制作に便利なツールの紹介 等 できればゼルダのサウンドの話を聞いてみたいです。 勉強になるので何でもききたいです。 生楽器とシンセ音の組み合わせ方 コナミさん、セガさん、カプコンさん
8.
SIG-Audio活動へのコメント・意見
Githubでコードを共有してほしい。 やっぱりもっと早い時間からにしてほしい 初めて来ましたが、よい雰囲気ですね 自分の立場としては門外漢なのですが非常に興味深 かったです GDC-Audio単体の報告会を希望します! GDC Audio報告会希望です。 GDC報告会、Audio単独でぜひ! いろんな活動をどんどんやっていただきたいし、アメ リカ並みのグループになればいいですね。 各社さんがどの様にサウンドを使用されているかわ かって良かったです 手持ちのカメラなどで、スピーカーの方の実演がより 見える様にして頂けると良いが、と思います。
9.
SIG-Audio活動へのコメント・意見
今後もコアな催しよろしくお願い致します! 素晴らしいです。初めて参加させていただきましたが、 皆様熱心で楽しかったです。 毎回面白い内容でいつも楽しんでいます。今回は全編 特に楽しかったです! 今回初めて知りました、今後も参加させて頂きたく思 います。
10.
フリーコメント
プログラマがサウンドの技術情報を入手する場所 を提供してくれるとたすかります! GDCオーディオ報告会希望 サウンドはグラフィックより難しいです 今回は学生さんが増えたようで、もう少し増やし ていってもらえると良いかと。 iOSアプリの音量というか音圧というか、トータル の音の大きさがみんなバラバラでこわい 何か技術的にお役に立てれば、うれしいです。 モーションに音を付ける場合、どうやってます か?
Download