IGDA日本 SIG-Audio#3
アンケート集計結果
2013/3/8実施
記憶に残るゲームオーディオ2012
複数票を集めたのは以下のタイトルでした


 風ノ旅ビト(7票)
 HotlineMiami(3票)
 サウンドシェイプ(2票)
 HALO4(2票)
 SKYRIM(2票)
記憶に残るゲームオーディオ2012
   デモンズ・スコア
   魔法使いの夜
   ファイナルファンタジー シアトリズム
   湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 4
   Rocksmith
   ドラコレ&ポーカー
   Superbrothers
   ニンテンドーランド
   ドラゴンクエスト7
   ラインポップ
   WCCF
   ICO環境音
   NBA2K13
   NAX Music Player
   どうぶつの森
   パズル&ドラゴンズ
聞いてみたい講演
実施して欲しいセッション(1)
   Androidの海外端末についての経験談がある人がいれば、
    ききたいです。
   HTML5ゲームのサウンド
   未来について考えるセッション
   プログラマ視点の講演を増やしてほしいです。
   (学生さん向けの)サウンドプログラマのお仕事紹介。
    業界人でも「何してるかわからない」と言われがちな
    幅広い業務の紹介。
   Unityゲームのサウンドシステム紹介(ギルティドラゴ
    ン・シャドウエスケイパー)
   UnrealEngine3(+Wwise)のサウンドTips
   リファレンスとラウドネスの日本からの提案。日本独
    特の基準提案を世界へ
   各オーディオミドルウェアの比較を、本日のような形
    で。プログラマへの負担もふくめて。
聞いてみたい講演
実施して欲しいセッション(2)
   出音について。ハード(アーケード向け、モバイル向
    け、コンシューマー向け)の特徴によって出音がかわ
    るのでMixなど、出音の作り方、考え方を知りたいと思
    うことがあります。
   サラウンドの実装について
   次世代機への取りくみ
   初心者でもわかる0から講座みたいなのあれば行きたい
    です。
   レコーディングに関するTips共有
   オーケストラ曲などファイル数の多いものをスマホに
    押し込む技術
   Androidno仕様多様化に対応したサウンドドライバ
   今日の前半のお題目をミドルウェアを使用してどう良
    くなるのか、というのでもう1回見てみたい
   サウンドに特化したGDC報告会をやってほしいです。
聞いてみたい講演
実施して欲しいセッション(3)
   サウンドプログラマ101的なセッションがあればうれし
    いです。
   波形解析系技術、音声認識、BPM判定、ぼかりす等
   FC・SFC時代のサウンドクリエイターの話を聞きたいで
    す。
   ベテランによる旧ハードの話
   自社ドライバ紹介コーナー
   海外録音のインペグ、音声合成、インディゲーム開発、
    各種ミドルウェア使用体験談
   スクエニさんのローカライズ音声DBツール
   SE周りのノウハウが知りたいです(制作から再生ま
    で)
   任天堂さんのサウンドの方の話が聞きたいっすね
   CRIで開発してきた技術を紹介
聞いてみたい講演
実施して欲しいセッション(4)
   3D音響/DSP系等のお話とか。(ゲームへの実践で
    ディープな話など)
   インディーズゲームオーディオ、学校との連携(授
    業)などの事例
   サウンドミドルウェアの比較
   Unityでのサウンド実装、SE制作に便利なツールの紹介
    等
   できればゼルダのサウンドの話を聞いてみたいです。
   勉強になるので何でもききたいです。
   生楽器とシンセ音の組み合わせ方
   コナミさん、セガさん、カプコンさん
SIG-Audio活動へのコメント・意見
   Githubでコードを共有してほしい。
   やっぱりもっと早い時間からにしてほしい
   初めて来ましたが、よい雰囲気ですね
   自分の立場としては門外漢なのですが非常に興味深
    かったです
   GDC-Audio単体の報告会を希望します!
   GDC Audio報告会希望です。
   GDC報告会、Audio単独でぜひ!
   いろんな活動をどんどんやっていただきたいし、アメ
    リカ並みのグループになればいいですね。
   各社さんがどの様にサウンドを使用されているかわ
    かって良かったです
   手持ちのカメラなどで、スピーカーの方の実演がより
    見える様にして頂けると良いが、と思います。
SIG-Audio活動へのコメント・意見
   今後もコアな催しよろしくお願い致します!
   素晴らしいです。初めて参加させていただきましたが、
    皆様熱心で楽しかったです。
   毎回面白い内容でいつも楽しんでいます。今回は全編
    特に楽しかったです!
   今回初めて知りました、今後も参加させて頂きたく思
    います。
フリーコメント
   プログラマがサウンドの技術情報を入手する場所
    を提供してくれるとたすかります!
   GDCオーディオ報告会希望
   サウンドはグラフィックより難しいです
   今回は学生さんが増えたようで、もう少し増やし
    ていってもらえると良いかと。
   iOSアプリの音量というか音圧というか、トータル
    の音の大きさがみんなバラバラでこわい
   何か技術的にお役に立てれば、うれしいです。
   モーションに音を付ける場合、どうやってます
    か?

SIG-Audio#3 アンケート集計結果

  • 1.
  • 2.
  • 3.
    記憶に残るゲームオーディオ2012  デモンズ・スコア  魔法使いの夜  ファイナルファンタジー シアトリズム  湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 4  Rocksmith  ドラコレ&ポーカー  Superbrothers  ニンテンドーランド  ドラゴンクエスト7  ラインポップ  WCCF  ICO環境音  NBA2K13  NAX Music Player  どうぶつの森  パズル&ドラゴンズ
  • 4.
    聞いてみたい講演 実施して欲しいセッション(1)  Androidの海外端末についての経験談がある人がいれば、 ききたいです。  HTML5ゲームのサウンド  未来について考えるセッション  プログラマ視点の講演を増やしてほしいです。  (学生さん向けの)サウンドプログラマのお仕事紹介。 業界人でも「何してるかわからない」と言われがちな 幅広い業務の紹介。  Unityゲームのサウンドシステム紹介(ギルティドラゴ ン・シャドウエスケイパー)  UnrealEngine3(+Wwise)のサウンドTips  リファレンスとラウドネスの日本からの提案。日本独 特の基準提案を世界へ  各オーディオミドルウェアの比較を、本日のような形 で。プログラマへの負担もふくめて。
  • 5.
    聞いてみたい講演 実施して欲しいセッション(2)  出音について。ハード(アーケード向け、モバイル向 け、コンシューマー向け)の特徴によって出音がかわ るのでMixなど、出音の作り方、考え方を知りたいと思 うことがあります。  サラウンドの実装について  次世代機への取りくみ  初心者でもわかる0から講座みたいなのあれば行きたい です。  レコーディングに関するTips共有  オーケストラ曲などファイル数の多いものをスマホに 押し込む技術  Androidno仕様多様化に対応したサウンドドライバ  今日の前半のお題目をミドルウェアを使用してどう良 くなるのか、というのでもう1回見てみたい  サウンドに特化したGDC報告会をやってほしいです。
  • 6.
    聞いてみたい講演 実施して欲しいセッション(3)  サウンドプログラマ101的なセッションがあればうれし いです。  波形解析系技術、音声認識、BPM判定、ぼかりす等  FC・SFC時代のサウンドクリエイターの話を聞きたいで す。  ベテランによる旧ハードの話  自社ドライバ紹介コーナー  海外録音のインペグ、音声合成、インディゲーム開発、 各種ミドルウェア使用体験談  スクエニさんのローカライズ音声DBツール  SE周りのノウハウが知りたいです(制作から再生ま で)  任天堂さんのサウンドの方の話が聞きたいっすね  CRIで開発してきた技術を紹介
  • 7.
    聞いてみたい講演 実施して欲しいセッション(4)  3D音響/DSP系等のお話とか。(ゲームへの実践で ディープな話など)  インディーズゲームオーディオ、学校との連携(授 業)などの事例  サウンドミドルウェアの比較  Unityでのサウンド実装、SE制作に便利なツールの紹介 等  できればゼルダのサウンドの話を聞いてみたいです。  勉強になるので何でもききたいです。  生楽器とシンセ音の組み合わせ方  コナミさん、セガさん、カプコンさん
  • 8.
    SIG-Audio活動へのコメント・意見  Githubでコードを共有してほしい。  やっぱりもっと早い時間からにしてほしい  初めて来ましたが、よい雰囲気ですね  自分の立場としては門外漢なのですが非常に興味深 かったです  GDC-Audio単体の報告会を希望します!  GDC Audio報告会希望です。  GDC報告会、Audio単独でぜひ!  いろんな活動をどんどんやっていただきたいし、アメ リカ並みのグループになればいいですね。  各社さんがどの様にサウンドを使用されているかわ かって良かったです  手持ちのカメラなどで、スピーカーの方の実演がより 見える様にして頂けると良いが、と思います。
  • 9.
    SIG-Audio活動へのコメント・意見  今後もコアな催しよろしくお願い致します!  素晴らしいです。初めて参加させていただきましたが、 皆様熱心で楽しかったです。  毎回面白い内容でいつも楽しんでいます。今回は全編 特に楽しかったです!  今回初めて知りました、今後も参加させて頂きたく思 います。
  • 10.
    フリーコメント  プログラマがサウンドの技術情報を入手する場所 を提供してくれるとたすかります!  GDCオーディオ報告会希望  サウンドはグラフィックより難しいです  今回は学生さんが増えたようで、もう少し増やし ていってもらえると良いかと。  iOSアプリの音量というか音圧というか、トータル の音の大きさがみんなバラバラでこわい  何か技術的にお役に立てれば、うれしいです。  モーションに音を付ける場合、どうやってます か?