Gotanda.unity 9で発表したスライドです。 Unityでクロスフェードやランダム再生などのサウンド機能を実装する際に、ミドルウェア「CRI ADX2」を活用して実装の手間を減らしつつ、処理負荷軽減やAndroidの再生遅延対策を導入しよう。Read less