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Unity EditorからADX2のデータを操作する魔改造
Roppongi.unity #9 in YouTube Live & clusterでの発表資料です https://roppongiunity.connpass.com/event/208549/
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Unity EditorからADX2のデータを操作する魔改造
1.
Unity EditorからADX2のデータをいじる魔改造 一條貴彰 株式会社ヘッドハイ
2.
自己紹介:一條貴彰 @Takaaki_Ichijo ● インディーゲーム開発 ○ 代表作:
「Back in 1995」 PS4 / Switch/ Xbox One等 ○ 開発中:「デモリッション ロボッツ K.K.」 ● インディーゲーム開発者向けメディア ○ https://indiegamesjp.dev/ ● 著書 ○ 『Unityサウンド エキスパート養成講座』 ● 趣味 ○ 日本のクラフトビールを呑む
3.
ADX2ざっくり紹介
4.
「CRI ADX2」とは • 音の演出が組み込まれたライブラリ
& ツール • イントロ付きループ再生・インタラクティブミュージック • 楽曲の演出にこだわれる • ランダマイズやカテゴリ分けなど、多彩なサウンド制御 • 音データに制御情報を埋め込む • Androidで音声再生の遅延を低減 • スマホで使われることが多い • XR機器にも効果あり • インディー向け無償エディション「ADX2 LE」 • https://game.criware.jp/products/adx2-le
5.
最近の利用事例:『ALTDEUS: Beyond Chronos』 ・Oculus
Quest / Oculus Rift / Steam / PlayStation VR • 多彩な楽曲演出 • 実存感を高めるボイス演出 インタビュー記事: 『ALTDEUS: Beyond Chronos』の魅力的なキャラクターの実在感について開発陣に訊く https://www.gamebusiness.jp/article/2021/03/10/18332.html
6.
同人・インディーゲームでの利用もいろいろ 朝はどこ モン娘ぐらでぃえーた 魔砲少女のメイガスフィア 星樹の機神
ユニティユニオンズ
7.
ADX2の紹介・使い方・なにがうれしいのか インディーゲームクリエイター向け サウンド実装の重要性 https://www.slideshare.net/takaakiichijo/ss-245065162
8.
サーバー ADX2の パックファイル Unity + ADX2
ワークフロー Unity Editor + ADX2 plugin g) av, Ogg) WAV ビルド 実行ファイル CRI Atom Craft ツール操作: 鳴り方をパラメータで指定。 ・「BGM」「SE」などタグ付け ・フェードイン設定 ・同時再生数の制限 ・ランダム再生設定 ADX2の パックファイル ADX2の パックファイル インポート ビルド 端末 スクリプト: ・キューを指定して再生 ・サウンド制御を指定して再 生
9.
ADX2では、専用ツール(Atom Craft)で音の設定をする • 音声データが大量にある時の管理が楽 •
リスト表示からの一括音量調整など • 「音の演出」に集中して設定できる • サウンドデザイナー・ゲームプログラマーの分業体制 ADX2の パックファイル Unity Editor + ADX2 plugin CRI Atom Craft
10.
オーサリングツール「CRI Atom Craft」で音を設定 音に制御情報を埋め込むツール mac
/ windowsで動作
11.
ADX2でちょっと面倒な事
12.
別ツール体制のデメリット • ゲームと音が密接に連動する演出では、ツールの行き来が少々面倒 • 「サウンドの設定ミスをちょっとだけ直したい」ときも面倒 •
そもそも一人で全部作ってるので分業メリットあんまり無いがな
13.
Atom Craft 開かずに 音データ修正したい
14.
作りました:ADX2 for Unity
Change Cue Settings • サンプルで操作できること • 同時再生の上限数 • 先着優先・後着優先 • プロジェクトファイル • https://github.com/TakaakiIchijo/ADX2forUnityChangeCueSettings
15.
デモ動画 https://www.youtube.com/watch?v=eTiGJs0QSJM
16.
処理のしくみ • ADX2の「ロボット機能」を利用(最近追加された機能) • PythonスクリプトでAtomCraftを操作できる機能 •
繰り返し操作等を自動化 • AtomCraft外から実行可能 • CIツールによるデータビルド等 • Unity Editor側 • 「ロボット機能」用のスクリプトを生成 • Processでexe実行、スクリプト渡す • 仕組み上どんなパラメーターもUntiy Editorから操作可能
17.
ADX2用の制御スクリプトを生成 ここをUnity Editorで生成 ここはあらかじめ用意
18.
Unity Editorからキュー設定変更 関連情報 • 別にPython経由でなくてもよい •
操作用の通信ライブラリ ( CriAcApiClient.dll )はC#でも叩ける • マーシャリングやりたくない.... • Python for Unityとの併用で何かがやりやすくなるかも...? • 現在は単にProcessで呼んでるだけなので、なんか便利になるかも...?(処理待ちとか) • 何も調べてない(なんもわからん) • 便利だが、分業体制の時は注意 • くれぐれもサウンドデザイナーの領域を壊さないように • 知らんうちに設定が大量に変わってたら絶対喧嘩になる • ご利用は計画的に
19.
ご静聴ありがとうございました
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