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Takaaki Ichijo
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Doozy ui 導入Tips
yokohama.unityで発表したスライド資料です
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Doozy ui 導入Tips
1.
Doozy UI導入Tips 2020/4/24 株式会社ヘッドハイ 一條貴彰
2.
自己紹介:@Takaaki_Ichijo 株式会社ヘッドハイ 代表取締役 ・「Back in 1995」Switch/PS4/PS
Vita/Xbox One/N3DS/PC ・「デモリッション ロボッツK.K.」 Switch/PC開発中 趣味 ・おめシス(VTuber)の視聴 ・あつ森でジャックくんを愛でる ・クラフトビール(最近はもっぱらお取り寄せ)
3.
もくじ ● Doozy UI基本 ●
Doozy UI導入つまづき3点 ● Doozy UIと他のアセットを一緒に使う方法
4.
Doozy UI基本 ● uGUIベースのUI拡張キット+UI遷移ノードエディタ ○
UIのかっこいいアニメーションがプリセットから選んで使える ○ UIのボタンなどの遷移をビジュアライズ管理できる ● この資料が詳しい:「Doozy UI 使おうぜ! #unity_lt」 ○ https://www.slideshare.net/torisoup/doozDoozy UI 使おうぜ! #unity_lty-ui-unitylt-202717204 ○ この資料を読んで「使ってみよう!」と思って uGUIと入れ替えた時の備忘録
5.
Doozy UI 導入つまづき3点
6.
Doozy UI詰まったこと① UIViewアニメーションするときの初期状態 ● アニメーションは初期状態が「Hide」になっていないと始まらない ●
アニメーション設定なしの場合は、そもそも表示・非表示切り替えが実行されない
7.
よく見るとログに警告出てる Hideを実行したけどアニメーションが設定されていないよのメッセージ
8.
UIViewのデフォルト設定を変えて対処
9.
Doozy UI詰まったこと② 同じGameEventを2回発火すると「無限ループ」エラー ● Nody:Dozzy
UIのノードによる画面遷移エディタ ● 同一フレームで同じGameEventを2回発火した場合、「無限ループ」エラーになる ● どっかで2回呼んでないか確かめる
10.
Doozy UI詰まったこと③ Progressorの値リセットタイミング ● Progressor ○
ロード中のプログレスバーみたいな、値に応じて見た目が変化する UIを作るコンポーネント ● デフォルト設定が「OnEnabledしたときに値を最小にする」設定になっている ○ 数値を指定→表示するというフローだと値がゼロになってしまう
11.
Reset Valueプロパティを「Disabled」に
12.
Doozy UIと 他のアセットを一緒に使う
13.
Doozy UI x
Rewired ● Rewiredとは ○ Input系の総本山、ゲームパッド入力の救世主 ○ あらゆるゲームパッドのプリセットが同梱 ○ ローカルマルチの複数パッドにもしっかり対応 ● 一緒に使うには ○ UI Buttonの押下を検出するコードを修正する必要がある ○ BackButton機能を使う場合も同様
14.
Input.GetButtonDownの部分を変更 まとめた:https://dev.to/takaakiichijo/attaching-rewired-input-to-submit-cancel-button-event-to-doozy-ui-2f2g private void Update() { (中略) case
InputMode.VirtualButton: if (ReInput.players.AllPlayers.ToList().Any(r => r.GetButtonDown(InputData.VirtualButtonName)) || InputData.EnableAlternateInputs && ReInput.players.AllPlayers.ToList().Any(r => r.GetButtonDown(InputData.VirtualButtonNameAlt))) ExecuteClick(); break; (中略) }
15.
Doozy UI x
ADX2 ● ADX2とは ○ 統合型サウンドミドルウェア ○ 音声圧縮&CPU負荷軽減 ○ サウンドエフェクトの作り込み ○ インタラクティブミュージック機構 ○ 個人は無料版の「ADX2 LE」が使える ■ https://game.criware.jp/products/adx2-le/ ● 一緒に使う理由 ○ 上記のアドバンテージ ■ 対戦ゲーなので大量に音が鳴る ○ DoozyUIの内蔵システム (Soundy)が微妙 ■ 全部resources.assetsにぶっこまれる ■ AssetBundleに対応してない
16.
結構規模が大きいのでプラグイン化 ● ADX2forDoozyUI ○ https://github.com/TakaakiIchijo/ADX2forDoozyUI ○
NodyでADX2データのロード&再生 ○ UIButtonを押したときにADX2データを再生 ○ まだインタラクティブミュージック向けの連携機能がないので追加予定 ■ メニュー遷移時に BGMのミックスが変わるとかやる予定 ● Nody拡張については同人誌に書く予定 ○ Unibook 12
17.
まとめ ● DoozyUI便利、だけどクセがあるのでしっかり把握しよう ● UIアニメーションをゼロから作るより、覚えたほうがはるかに楽 ●
他アセットの連携は(がんばれば)できる
18.
ご清聴ありがとうございました。
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