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Takaaki Ichijo
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VRにはサウンドが大事って48,000回言っとるやろがい
サヨナラVR元年 で登壇した際の資料です https://cluster.mu/e/04977e06-67fc-4d37-9e52-96e5cea303cb
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VRにはサウンドが大事って48,000回言っとるやろがい
1.
VRにはサウンドが大事って 48,000回言っとるやろがい 株式会社ヘッドハイ 一條貴彰
2.
VR元年 終わらせるなら 音をやれ!
3.
自己紹介(5秒) @Takaaki_ichijo ・ゲームクリエイター ・だんごアイコン発信してる人 ・VRコンテンツ・ゲーム向けサウンドツール 「CRI ADX2」の広め役
4.
音は大事ヨ ● 目は閉じれるが、耳は自力でふさげない! ○ 「変な音」ってすごく気になる ○
例:VRCのホラーワールド ■ 途切れたり、距離感がおかしい(近すぎ遠すぎ) ■ ※Audio Sourceの制御が完全にはできないため致し方なし ● 音にこだわったVRコンテンツはクオリティー感が上がる ○ 耳に心地よい効果音 ○ ゲームの盛り上がりに合った BGM
5.
音をやれの意味 ● AmbisonicとかHRTFの話ではない ○ VRサウンド云々以前の問題 ○
いろんなプラグイン刺したり、バーチャルサラウンドやれば解決するわけではない ● 適切な演出を入れましょうの意(サウンドツール関係なく) ○ 途切れたり途中で消えたりしない!!! ○ 基本的な距離減衰 ○ 同時に再生できる数の制御 ○ たくさん鳴った時の再生優先度の制御 ○ 場面に合ったサウンドエフェクト
6.
「アルトデウス: BC」はサウンドのこだわりがスゴイ(予想) ● 同社のテクニカルサウンドエンジニア
@tatmos氏が実装 ● すごいっぽい(詳細は言えないので今度インタビューしたい)
7.
音大切 3連発 ● 音を途切れさすな ● UI音もどこからから鳴るか設定しようや ●
BGMがガッツリゲームと連動した演出を作ろうや
8.
音を途切れさすな ● 余韻がある場合やりがち ○ バーン....ぴしゅーん...とかの余韻 ●
(Unityの場合) Audio Sourceを急にオフるな ● キャラが消えた!エフェクトが消えた! →Audio Sourceはちゃんと鳴り終わるまで残そう
9.
UI音もどこからから鳴るか設定しようや ● 普通のゲームの感覚で鳴らすと頭の中で鳴る ○ こいつ...頭の中に直接.... ○
UIの音も位置感を持たせる ● UIの位置から鳴る ○ UIの位置に音源を置いて処理 ○ VRサウンドではなく通常の3 Dサウンド(パンニング・距離減衰) ● 逆に頭の中(寄りに)で鳴ってほしい音 ○ モノローグセリフ ○ 主人公が考えていることのセリフ
10.
BGMがガッツリゲームと連動した演出を作ろうや ● VRコンテンツは(ゲームと同じく)ユーザーの自由度が高い ○ どんなタイミングで場面転換するか制御しにくい ○
音にあわせて演出を制限するのはなく、 演出に音を合わせる! ○ インタラクティブミュージック! ● 没入感にはBGMの演出が効く ○ Unity ADX2 for Unityで楽曲がリアルタイムに変化する BGMを再生 ■ https://qiita.com/Takaaki_Ichijo/items/4ffd0fa28f196089defd ○ UE4 ADX2 for UE4でインタラクティブミュージック ■ https://qiita.com/SigRem/items/8af9b7d8445477906741
11.
おしまい Unityサウンドエキスパート養成講座には Oculus Audioの実装について 37ページ書いてあります! https://www.amazon.co.jp/dp/4862464548 VRサウンド演出の元年! つくっていきましょう!
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