VRにはサウンドが大事って
48,000回言っとるやろがい
株式会社ヘッドハイ
 一條貴彰
VR元年
終わらせるなら
音をやれ!
自己紹介(5秒)
@Takaaki_ichijo
 ・ゲームクリエイター
 ・だんごアイコン発信してる人
 ・VRコンテンツ・ゲーム向けサウンドツール
  「CRI ADX2」の広め役
音は大事ヨ
● 目は閉じれるが、耳は自力でふさげない!
○ 「変な音」ってすごく気になる
○ 例:VRCのホラーワールド
■ 途切れたり、距離感がおかしい(近すぎ遠すぎ)
■ ※Audio Sourceの制御が完全にはできないため致し方なし
● 音にこだわったVRコンテンツはクオリティー感が上がる
○ 耳に心地よい効果音
○ ゲームの盛り上がりに合った BGM
音をやれの意味
● AmbisonicとかHRTFの話ではない
○ VRサウンド云々以前の問題
○ いろんなプラグイン刺したり、バーチャルサラウンドやれば解決するわけではない
● 適切な演出を入れましょうの意(サウンドツール関係なく)
○ 途切れたり途中で消えたりしない!!!
○ 基本的な距離減衰
○ 同時に再生できる数の制御
○ たくさん鳴った時の再生優先度の制御
○ 場面に合ったサウンドエフェクト
「アルトデウス: BC」はサウンドのこだわりがスゴイ(予想)
● 同社のテクニカルサウンドエンジニア @tatmos氏が実装
● すごいっぽい(詳細は言えないので今度インタビューしたい)
音大切 3連発
● 音を途切れさすな
● UI音もどこからから鳴るか設定しようや
● BGMがガッツリゲームと連動した演出を作ろうや
音を途切れさすな
● 余韻がある場合やりがち
○ バーン....ぴしゅーん...とかの余韻
● (Unityの場合) Audio Sourceを急にオフるな
● キャラが消えた!エフェクトが消えた!
→Audio Sourceはちゃんと鳴り終わるまで残そう
UI音もどこからから鳴るか設定しようや
● 普通のゲームの感覚で鳴らすと頭の中で鳴る
○ こいつ...頭の中に直接....
○ UIの音も位置感を持たせる
● UIの位置から鳴る
○ UIの位置に音源を置いて処理
○ VRサウンドではなく通常の3 Dサウンド(パンニング・距離減衰)
● 逆に頭の中(寄りに)で鳴ってほしい音
○ モノローグセリフ
○ 主人公が考えていることのセリフ
BGMがガッツリゲームと連動した演出を作ろうや
● VRコンテンツは(ゲームと同じく)ユーザーの自由度が高い
○ どんなタイミングで場面転換するか制御しにくい
○ 音にあわせて演出を制限するのはなく、 演出に音を合わせる!
○ インタラクティブミュージック!
● 没入感にはBGMの演出が効く
○ Unity ADX2 for Unityで楽曲がリアルタイムに変化する BGMを再生
■ https://qiita.com/Takaaki_Ichijo/items/4ffd0fa28f196089defd
○ UE4 ADX2 for UE4でインタラクティブミュージック
■ https://qiita.com/SigRem/items/8af9b7d8445477906741
おしまい
Unityサウンドエキスパート養成講座には
Oculus Audioの実装について
37ページ書いてあります!
https://www.amazon.co.jp/dp/4862464548
VRサウンド演出の元年!
つくっていきましょう!

VRにはサウンドが大事って48,000回言っとるやろがい