ボードゲームってどうやって作るの?
ゼロから販売まで、全部解説。
ミヤザキユウ
@zakimiyayu
1992年東京都生まれ
ライター / ボードゲームデザイナー
株式会社バンソウ 取締役
自己紹介
非電源系のゲーム。アナログゲームとも。
超メジャーなら囲碁、将棋、オセロなど
次点で人生ゲーム、モノポリー
知ってる人なら、カタン、カルカソンヌ
そもそもボードゲームって?
アナログなので、ボードゲームづくりに
特別な技術はいりません。
必要なのはアイデアとプロセス!
そして、自分が作った「遊び」が形になる
のは、超たのしい…!
誰でもつくれる!
ゲームづくりの流れ
企画
↓
制作
↓
販売
企画
1.テーマ
2.体験
3.ルール
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
1. テーマ
「このゲームは○○のゲームです」の、
“○○”がテーマ
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
1. テーマ
ワクワクの感情を起点にして考える
参考:世界観、システム、感情。ボードゲームの企画発想法3パターン
https://note.mu/zkmymkz/n/n35bb134e040e
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
2. 体験
そのゲームで
プレイヤーは何をするのか?できるのか?
たとえば…
勇者になってドラゴンを倒す?
商人になって大儲けする?
友達といっしょに馬鹿笑いして盛り上がれる?
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
2. 体験
その体験で、テーマのワクワクが
感じられるように
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
3. ルール
テーマと体験を再現するシステムをつくる
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
3. ルール
近いもの・似たものを、パクります。
既存ゲームのルール、自然界のルール、
世の中で運用されているルール…etc
人を動かす仕組みは全て、ゲームになります。
※ゼロから作るのは超大変&理解してもらえない
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
3. ルール
パクって、アレンジします。
独自のテーマと体験を再現するように
内容のつじつま合わせをしていると、
ルールは自然とオリジナルになります。
参考:ボードゲームの企画が形になるときの、発想の飛躍の正体
https://note.mu/zkmymkz/n/n2fb51c6af3b6
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
3. ルール
そしてテストプレイ
βテスト、終わりなき粗さがし、自己否定の無間地獄
考えたルールで、とりあえず遊びましょう
修正とリプレイを繰り返し、ルールの最終形を見つけます
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
テストプレイの様子 企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
百均のカードにマジックで書きこんだものでOK.「遊べる」ことが大事
企画まとめ
テーマを決めて、そのワクワクを
感じられる体験を考えて、
それらを再現するルールを作ること
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
制作
1.コンポーネント
2.ルールブック
3.パッケージ
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
1. コンポーネント
ボード、カード、コマ、タイルなど
ゲームを表現するもの
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
1. コンポーネント
プロに発注しましょう
・紙系なら印刷会社
・コマ系なら専門の小売業者
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
2. ルールブック
何も言われずに渡された人は、
それを読んだだけで遊べるか?
参考:ボードゲームの説明書に学ぶ、「伝わる」引き継ぎ資料の作りかた 実践編
https://note.mu/zkmymkz/n/n38214656479c
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
2. ルールブック
印刷会社に発注しましょう
※家庭用プリンターだとフチが残ってしまうのでイマイチ…
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
3. パッケージ
ゲームの第一印象を決める「顔」
コンポーネントとルールブックは入る?
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
制作まとめ
ゲームを表現するコンポーネント
遊べるように説明するルールブック
それらを収めて、顔になるパッケージ
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
販売
1.個人での販売
2.委託販売
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
1. 個人での販売
ゲームマーケットでの販売
マーケットプレイスでの販売
⇒ 少数制作OK & 利益率高
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
2. 委託販売
ゲームショップなどでの販売
⇒ 高コスト & 高ハードル
はじめてなら、個人での販売がおすすめ
企画 ⇒ 制作 ⇒ 販売
ゲームづくりの流れまとめ
企画
↓
制作
↓
販売
1.テーマ
2.体験
3.ルール
1.コンポーネント
2.ルールブック
3.パッケージ
1.個人での販売
or
2.委託販売
ありがとうございました!
本スライドのnote版はこちら
→https://note.mu/zkmymkz/n/n5a37baae4197
Twitterでもボードゲームづくりの話を発信しているのでぜひ!
→ @zakimiyayu

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