SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
Fuad Hudaya F.
Laila Oshiana F. A
Bab 10
E-Commerce: Pasar Digital,
Barang Digital
Tujuan Pembelajaran
1. Apa saja fitur-fitur unik dari e-commerce, pasar digital, dan
barang digital
2. Apa saja dasar-dasar dari bisnis e-commerce dan model-model
penerimaan/ pemasukan dari bisnis tersebut?
3. Bagaimana e commerce telah mentransformasikan sebuah
pemasaran?
4. Bagaimana e-commerce mempengaruhi transaksi bisnis ke
bisnis?
5. Apa manfaat dari m-commerce dalam bisnis, dan apa saja
kegunaan yang paling penting dari m-commerce
6. Isu-isu apa saja yang akan dihadapi ketika membangun sebuah
bisnis ecommerce Garis Besar Bab
01. E-COMMERCE DAN INTERNET
02. E-COMMERCE : BISNIS DAN
TEKNOLOGI
03. PLATFORM DIGITAL MOBILE
DAN E-COMMERCE MOBILE
04. MEMBANGUN E-COMMERCE
01
E-COMMERCE DAN INTERNET
?
Apakah akhir-akhir ini anda
membeli sebuah itunes track,
melakukan streaming sebuah
film Netflix di televisi, membeli
buku di Amazon, atau membeli
sebuah barang melalui web di
rumah anda?
E-commerce adalah tentang transaksi komersial secara
digital antara organisasi dan individu. Hal ini berarti bahwa
transaksi komersial yang terjadi pada internet dan web
melibatkan pertukaran nilai (missal : uang) melintasi
batasan organisasi atau individu sebagai imbal hasil dari
produk dan jasa.
E-commerce dimulai sejak tahun 1995, saat salah satu
portal internet pertama, Netscape.com, menerima
iklan pertama dari korporasi utama dan memopulerkan
ide bahwa web bisa digunakan sebagai media baru
untuk iklan dan penjualan.
Mengapa e-commerce berkembang begitu pesat?
Jawabannya terletak pada keunikan karakteristik internet dan web.
Sederhananya, teknologi Internet dan e-commerce jauh lebih kaya dan
hebat daripada revolusi teknologi sebelumnya seperti radio, televisi,
dan telepon.
Ada di mana-mana Jangkauan Global Standar Universal
Interaktif
Kepadatan
Informasi Personalisasi /
Kustomisasi
Kaya Manfaat
Teknologi Sosial :
Generasi
Pengguna Konten
dan Jejaring Sosial
KONSEP UTAMA DARI E-
COMMERCE : PASAR DIGITAL DAN
BARANG DIGITAL DI DALAM
PASAR GLOBAL
Model bisnis untuk menentukan
lokasi, waktu, dan pendapatan
didasarkan sebagian pada biaya
dan distribusi informasi. Internet
telah men ci pt akan p a s a r
digital di mana jutaan orang di
seluruh dunia dapat menukar
sejumlah besar informasi secara
langsung, cepat, dan gratis.
Akibatnya, Internet telah
m e n g u b a h cara p e r u s a h a a n
m e l a k u ka n bisnis d a n
m e n i n g ka t ka n j a n g ka u a n
g lobal mer eka
PASAR DIGITAL
Pasar digital sangat fleksibel dan efisien karena beroperasi dengan
biaya pencarian dan transaksi yang rendah, biaya menu yang lebih
rendah, diskriminasi harga yang lebih tinggi, dan kemampuan untuk
mengubah harga secara dinamis berdasarkan kondisi pasar.
untuk barang-barang digital, biaya marginal untuk
memproduksi unit lain adalah nol. Meskipun begitu, biaya untuk
memproduksi file music yang pertama relative tinggi. Pada
kenyataannya, biaya ini adalah hampir sebesar biaya total
produksi karena ada beberapa biaya lain untuk inventaris dan
penyaluran barang.
BARANG DIGITAL
02
E-COMMERCE : BISNIS DAN TEKNOLOGI
B2B E COMMERCE
Model B2B fokus pada penyediaan produk dari satu bisnis ke bisnis lainnya. Meskipun banyak bisnis ecommerce di
area ini adalah penyedia jasa/layanan, Anda juga akan menemukan perusahaan software, perusahaan supplier
dan pemasok perabot kantor, perusahaan hosting, dan berbagai model bisnis ecommerce lainnya dari sektor ini.
Contoh : Ralali.com, IndoTrading.com, Kawan Lama, Electronic City, Indonetwork, dan Mbiz.
B2C ECOMMERCE
Sektor ecommerce B2C (business to consumer) adalah model bisnis yang lazim dilakukan di pasar
ecommerce. Bahkan sektor B2C adalah model bisnis yang selalu ada dipikiran orang saat mendengar kata
‘ecommerce’. Transaksi ecommerce B2C menyerupai model ritel tradisional, di mana bisnis menjual jasa/produk
kepada individu, namun bisnis dijalankan dengan platform online alih-alih dengan toko fisik. Contoh : Blibli, Jd.id,
dan Lazada.
C2C ECOMMERCE
Model bisnis ecommerce ketiga adalah C2C (consumer to consumer), yang kemudian terbagi lagi menjadi dua model yaitu marketplace
dan classifieds/P2P. Dalam kategori C2C e-commerce ini, konsumen individu dapat menjual maupun membeli produk dari konsumen
lainnya. Bukalapak, Shopee, dan Tokopedia merupakan beberapa contoh marketplace yang paling dikenal di Indonesia. Selain melalui
marketplace, kegiatan jual beli juga juga dapat dilakukan secara langsung antar individu, tanpa adanya termasuk dari pihak ketiga.
Beberapa contoh platform dengan model bisnis ini adalah OLX, Kaskus, hingga melalui Instagram.
TIPE TIPE E-COMMERCE
M ODEL B I S N I S E C OM M ER C E
Portal (Pintu Gerbang)
Portal merupakan point awal (gateway) untuk memasuki web serta dengan konten
khusus dan layanan lainnya, dan sering digambarkan sebagai situs dimana
pengguna memakainya sebagai home page. Contoh : Google, Bing, Yahoo
E-tailer
Menjual produk secara langsung kepada konsumen atau pebisnis individu.
Merupakan toko penjualan retai online yang datang dari berbagai ukuran, mulai dari
retailer terbesar amazone hingga retailer lokal kecil yang memiliki website.
Pelanggan hanya perlu terhubung ke internet untuk melihat barang dagang mereka
dan tempat pemesanan. Contoh : Amazone, RedEnvelope.com.
Content Provider (Penyedia Konten)
Membuat keuntungan dengan menyediakan konten digital,
seperti berita, music, foto, atau video melalui web. Pelanggan
membayar untuk dapat mengakses konten, atau keuntungan
mungkin dihasilkan dari penjualan tempat iklan. Contoh :
iTunes.com, Games.com, WSJ.com, GettyImages.com
Transaction Broker (Broker Transaksi) Menghemat uang
dan waktu dengan memproses transaksi penjualan online dan
mengambil keuntungan komisi setiap kali transaksi terjadi.
Contoh : Etrade.com, Expedia
M O D E L B I S N I S E C OM M ER C E
Market Creator (Pencipta Pasar) Menyediakan lingkungan digital dimana
pembeli dan penjual dapat bertemu, mencari produk, menampilkan produk, dan
menentukan harga produk. Dapat melayani konsumen atau penjualan electronik
B2B, dan mengambil keuntungan dari komisi transaksi. Contoh : eBay,
Priceline.com
Service Provider (Penyedia Layanan)
Menyediakan aplikasi web 2.0 seperti sharing foto, sharing video, dan
keuntungan pengguna konten sebagai layanan. Meyediakan layanan lain
seperti penyimpanan data online dan data
backup. Contoh : Google Apps, Photobucket.com, Dropbox
Community Provide
Menyediakan tempat pertemuan online dimana orang
orang dengan minat yang sama dapat berkomunikasi dan
menemukan informasi yang berguna. Contoh : Facebook,
Google+, iVillage, Twitter.
M ODEL P EN DA PATA N E - C OM M ER C E
Advertising Revenue Model (Periklanan)
Website mendapatkan keuntungan dengan menarik audience yang besar dari pengunjung yang kemudian dapat membuka iklan.
Contoh : Yahoo
Sales Revenue Model (Penjualan)
Perusahaan memperoleh keuntungan dengan menjual barang, informasi, atau layanan kepada konsumen.
Contoh : Amazon, iTunes Store, Hulu.com.
Subscription Revenue Model
Website yang menawarkan konten atau biaya langganan layanan untuk mengakses beberapa atau semua dari konten yang
ditawarkan secara terus menerus. Contoh : Match.com, Microsoft’s Xboxlive, Pandora.com.
Free/ Freemium Revenue Model
Perusahaan meyediakan dasar layanan atau konten secara gratis, sementara mengenakan biaya premium untuk
mempercepat proses fitur atau untuk mengakses fitur khusus. Contoh : Flckrs
Transaction Fee Revenue Model (Biaya Transaksi)
Perusahaan menerima komisi untuk memungkinkan pengguna melaksanakan transaksi. Contoh : eBay, E-
Trade
Affiliate Revenue Model (Pergabungan / jadi member)
Website yang mengirim pengunjung ke website lain dengan memperoleh keuntungan dari penyerahan komisi
atau persentase keuntungan dari berbagai hasil penjualan. Contoh :
MyPoints
Social Networking
adalah sebuah bentuk layanan
internet yang ditujukan sebagai
komunitas online bagi orang yang
memiliki kesamaan aktivitas,
ketertarikan pada bidang tertentu,
atau kesamaan latar balakang
tertentu.
The Wisdom of Crowds
adalah fenomena di mana orang -
orang dalam jumlah besar dapat
membuat keputusan yang lebih baik
tentang berbagai topik atau produk,
dibandingkan dengan keputusan
JARINGAN SOSIAL D A N
W I S D O M C R O W D S
PEMASARAN E COMMERCE
Internet memungkinkan melakukan long-tail
marketing, karena:
●
● Internet memungkinkan pemasar untuk mencari potential customer saat
permintaan terhadap produknya rendah, dengan biaya yang murah.
● Internet menyediakan cara baru untuk mengumpulkan informasi dari customer,
menyesuaikan tawaran produk, dan menaikkan nilai customer.
Di dalam itu juga ada Behavioral Targeting dan Prediction Markets
03
PLATFORM DIGITAL MOBILE D AN E-COMMERCE MOBILE
MOBILE DIGITAL PLATFORM D A N MOBILE E-COMMERCE
Aplikasi m-commerce digunakan untuk layanan yang lebih
mengutamakan ketepatan waktu, sebagai tuntutan orang- orang
yang selalu berpindah, atau untuk menyelesaikan tugas dengan
lebih efisien daripada menggunakan metode lain.
Layanan berbasis lokasi meliputi layanan geososial, geoperiklanan,
dan layanan geoinformasi. Hal yang menghubungkan aktivitas-
aktivitas secara bersamaan dan menjadi fondasi bagi perdagangan
mobile adalah global positioning system (GPS) yang
memungkinkan layanan pemetaan tersedia di smartphone.
Aplikasi dan Layanan Berbasis Lokasi
GEOSOSIAL
Foursquare menyediakan
layanan jejaring sosial berbasis
lokasi pada 22 juta pengguna
yang terdaftar, yang dapat
terhubung dengan teman dan
memperbaruhi lokasi mereka.
Loopt memiliki 5 juta pengguna pada tahun
2012. Layanannya tidak menjual informasi
kepada pengiklan, tetapi tetap
mempublikasikan iklan berdasarkan lokasi
pengguna. Target Loopt adalah berhadapan
dengan pengiklan pada tingkat berjalan.
Layanan geososial dapat memberi tahu di mana
seorang teman melakukan rapat.
Foursquare, Gowalla, Loopt, dan penawaran
terbaru dari Facebook dan Google adalah contoh
dari layanan geososial. Foursquare menyediakan
layanan jejaring sosial berbasis lokasi yang sama
kepada 22 juta pengguna yang terdaftar, yang
dapat terhubung dengan teman dan memperbarui
lokasi mereka.
GEOINFORMASI
Layanan geoinformasi dapat
memberi tahu harga dari rumah yang
dicari atau pertunjukan special yang
dilaksanakan di museum yang
dilewati.
Wikitude.me menyediakan penjelajah khusus untuk
smartphone yang dilengkapi dengan GPS dan
kompas di dalamnya yang mampu mengidentifkasi
lokasi secara tepat dan di mana ponsel itu
ditempatkan. Hal ini didukung oleh informasi dari
8.000 titik ketertarikan yang tersedia pada
Wikipedia, ditambah dengan ribuan sutus lokal,
browser.
Bank dan perusahaan kartu kredit mengeluarkan
layanan yang memungkinkan pelanggan
untuk mengelola akun mereka dari perangkat
mobile-nya. Banyak perusahaan ritel online
yang memiliki situs web .-commerce versi
sederhana dari situs web mereka yang
memungkinkan para pembeli untuk
menggunakan ponsel mereka dalam
melakukan pemesanan.
Shopkick merupakan aplikasi mobile
yang memungkinkan para perusahaan
ritel seperti Best Buy, Sport Authority,
dan Macy’s untuk menawarkan kupon
kepada orang-orang ketika mereka
yang mengunjungi toko.
LAYANAN PERDAGANGAN
MOBILE LAINNYA
PERMAINAN DAN HIBURAN
• Untuk sekarang ini banyak perusahaan platform baik dalam hal HP ataupun PC tablet yang
menyediakan berbagai macam hiburan dan permainan yang dapat menunjang e-
commerce dimana didalamnya terd apat item-item yang dapat dibeli untuk menunjang
pemakaian.
• Layanan telepon genggam menawarkan berbagai permainan digital yang dapat diunduh
seperti film dan musik dan dapat di streaming. Pada tahun 2012, sepuluh aplikasi paling
populer di Facebook adalah permainan, dan dipimpin oleh Word with Friends, Farm Ville, dan
City Ville, yang ketiganya memiliki lebih dari 5 juta pengguna harian.
04
MEMBANGUN E-COMMERCE
MOBILE DIGITAL PLATFORM D A N MOBILE E-COMMERCE
Aplikasi m-commerce digunakan untuk layanan yang lebih
mengutamakan ketepatan waktu, sebagai tuntutan orang- orang
yang selalu berpindah, atau untuk menyelesaikan tugas dengan
lebih efisien daripada menggunakan metode lain.
Layanan berbasis lokasi meliputi layanan geososial, geoperiklanan,
dan layanan geoinformasi. Hal yang menghubungkan aktivitas-
aktivitas secara bersamaan dan menjadi fondasi bagi perdagangan
mobile adalah global positioning system (GPS) yang
memungkinkan layanan pemetaan tersedia di smartphone.
Aplikasi dan Layanan Berbasis Lokasi
Membuat keputusan
tentang perangkat
keras, perangkat lunak,
dan infrastruktur
komunikasi dalam situs
perusahaan yang
didasarkan pada
permintaan pelanggan.
Memikirkan
tentang sebuah
perencanaan dari
proyek.
Memperhatikan
area utama yang
dirasa perlu
membuat
keputusan-
keputusan, yaitu
Pembentukan Tim.
Langkah dalam membangun e-commerce yang baik :
Potongan Teka-Teki dari Situs yang Dibangun
SASARAN BISNIS, KEMAMPUAN SISTEM,
DAN PENTINGNYA INFORMASI
Membangun sebuah situs haruslah dapat menjawab pertanyaan
“Apa yang kita harapkan dari e-commerce dalam menjalan bisnis
kita?”.
Perencanaan yang telah dibuat haruslah dapat mengidentifikasikan
sasaran bisnis yang spesifik, lalu mengembangkan sebuah daftar dari
fungsi-fungsi system dan kebutuhan informasi perusahaan.
SASARAN BISNIS FUNGSI SISTEM KEBUTUHAN INFORMASI
Produk pajangan Katalog digital Teks yang dinamis dan katalog grafik
Menyediakan
informasi produk
(konten)
Database produk Deskripsi produk, kumpulan angka, tingkat
persebaran
Eksekusi pembayaran
transaksi
Keranjang belanja atu
system pembayaran
Pengamanan clearing kartu kredit; opsi pilihan
barang yang dibeli untuk dibayar
MEMBANGUN SITUS WEB : SECARA
MANDIRI VERSUS ALIH DAYA
Terdapat banyak pilihan dalam membangun dan
mengelola situs web. Namun dalam hal biaya dan
sumberdaya manusia yang ada, maka pilihan tersebut
terbagi menjadi dua. Pertama, mengoperasikan situs
secara mandiri dan kedua, menyerahkan
pengoperasian kepada penyedia jasa pengelola web.
Gambar : Mengilustrasikan alternative-alternative yang ada
M e m b a n g u n situs secara mandiri dapat dilakukan
d e n g a n cara y a n g sederhana atupun tingkat lanjut.
Hal ini dapat ditentukan melalui S u m b e r D a y a
M a n u s i a d a n A n g g a ra n y a n g ada.
1. Pada tingkat sederhana, perusahaan akan
megelola situsnya sendiri menggunakan pola
yang ada : Amazon Stores dan eBay. Meskipun
hanya terbatas pada pola-pola yang telah
ditentukan, perusahaan dapat membangun situs
yang benar-benar sesuai dengannya.
2. Pada tingkat lanjut, memilih untuk
menyerahkannya kepada jasa pengelola web.
Meskipun memerlukan biaya yang cukup
KEPUTUSAN PEMBANGUNAN
SITUS WEB
KEPUTUSAN
PENGELOLAAN
Dengan sebuah co-location
agreement, perusahaan bisa membeli
atau menyewa sebuah server web.
Namun menempatkan server di dalam
sebuah fasilitas fisik milik vendor.
Pada era cloud computing, jauh lebih
mudah untuk mengoperasikan situs web
perusahaan pada fasilitas virtual
computer. Hal tersebut bukan dengan
membeli server, melainkan dengan
menyewanya.
ANGGARAN
SITUS WEB
Pengelolaan situs web memiliki
anggaran
Yang cukup bervariasi. Semakin
rumit dan
tinggi Situs yang dikelola,
semakin besar pula
biaya Yang harus dikeluarkan.
26
Kegiatan Interaktif
https://www.youtube.com/watch?v=bcQAFGkn5lo
Video tersebut adalah video tahun 2018, di mana
e-commerce saat itu sedang berkembang dengan
sangat pesat. Di tahun 2022, apakah e-commerce
masih berkembang dengan pesat? Apa saja isu
terkini terkait dengan e-commerce?
BAB 10 E-Commerce- Pasar Digital, Barang Digital.pptx

More Related Content

Similar to BAB 10 E-Commerce- Pasar Digital, Barang Digital.pptx

Tugassim erlinadwisuwandini-43217110154-yananto mihadi p., s.e., m.si., cma.-...
Tugassim erlinadwisuwandini-43217110154-yananto mihadi p., s.e., m.si., cma.-...Tugassim erlinadwisuwandini-43217110154-yananto mihadi p., s.e., m.si., cma.-...
Tugassim erlinadwisuwandini-43217110154-yananto mihadi p., s.e., m.si., cma.-...ernis98
 
12. fanji e commerce-digital_goods-digital_markets_
12. fanji e commerce-digital_goods-digital_markets_12. fanji e commerce-digital_goods-digital_markets_
12. fanji e commerce-digital_goods-digital_markets_Yoyo Sudaryo
 
E commerce pasar digital dan barang digital
E commerce pasar digital dan barang digitalE commerce pasar digital dan barang digital
E commerce pasar digital dan barang digitalrian rian
 
faktor faktor yang mempengaruhi e commerce
faktor faktor yang mempengaruhi e commercefaktor faktor yang mempengaruhi e commerce
faktor faktor yang mempengaruhi e commerceRivaldiNugraha1
 
Faktor Yang Mempengaruhi E-Commerce
Faktor Yang Mempengaruhi E-CommerceFaktor Yang Mempengaruhi E-Commerce
Faktor Yang Mempengaruhi E-CommercePashyaAlAyyubi
 
Sistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi Manajemen Sistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi Manajemen AnggiDwiAndini1
 
E-Commerce Chap 2: E-COMMERCE BUSINESS MODELS AND CONCEPTS (D3 A 2018)
E-Commerce Chap 2: E-COMMERCE BUSINESS MODELS AND CONCEPTS (D3 A 2018)E-Commerce Chap 2: E-COMMERCE BUSINESS MODELS AND CONCEPTS (D3 A 2018)
E-Commerce Chap 2: E-COMMERCE BUSINESS MODELS AND CONCEPTS (D3 A 2018)Shandy Aditya
 
Makalah pemasaran via internet
Makalah pemasaran via internetMakalah pemasaran via internet
Makalah pemasaran via internetSigit Santoso
 
Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. penggun...
Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. penggun...Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. penggun...
Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. penggun...TheodoraTerdunGintin
 
TUGAS SIM, JULIA UTARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, PENGGUNAAN TEKNOLOGI ...
TUGAS SIM, JULIA UTARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, PENGGUNAAN TEKNOLOGI ...TUGAS SIM, JULIA UTARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, PENGGUNAAN TEKNOLOGI ...
TUGAS SIM, JULIA UTARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, PENGGUNAAN TEKNOLOGI ...JuliaUtari2
 
Creativepreneur.pptx
Creativepreneur.pptxCreativepreneur.pptx
Creativepreneur.pptxhadypsaputro2
 
(5)_E-Business_dan_E-Commerce.ppt
(5)_E-Business_dan_E-Commerce.ppt(5)_E-Business_dan_E-Commerce.ppt
(5)_E-Business_dan_E-Commerce.pptTriEvelina1
 
Tugas sim3, kyntannia dalfira(43217010110),yananto mahdi putra se m.si,pemanf...
Tugas sim3, kyntannia dalfira(43217010110),yananto mahdi putra se m.si,pemanf...Tugas sim3, kyntannia dalfira(43217010110),yananto mahdi putra se m.si,pemanf...
Tugas sim3, kyntannia dalfira(43217010110),yananto mahdi putra se m.si,pemanf...KyntanAdlfr
 
Makalah sim kel 4
Makalah sim   kel 4Makalah sim   kel 4
Makalah sim kel 4May Mega
 
Tugas sim, mayang sari, yananto mihadi putra, pemanfaatan teknologi informasi...
Tugas sim, mayang sari, yananto mihadi putra, pemanfaatan teknologi informasi...Tugas sim, mayang sari, yananto mihadi putra, pemanfaatan teknologi informasi...
Tugas sim, mayang sari, yananto mihadi putra, pemanfaatan teknologi informasi...Mayangsari_22
 
E-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital
E-Commerce: Pasar Digital dan Barang DigitalE-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital
E-Commerce: Pasar Digital dan Barang DigitalSitiAisyahMaudina
 

Similar to BAB 10 E-Commerce- Pasar Digital, Barang Digital.pptx (20)

Tugassim erlinadwisuwandini-43217110154-yananto mihadi p., s.e., m.si., cma.-...
Tugassim erlinadwisuwandini-43217110154-yananto mihadi p., s.e., m.si., cma.-...Tugassim erlinadwisuwandini-43217110154-yananto mihadi p., s.e., m.si., cma.-...
Tugassim erlinadwisuwandini-43217110154-yananto mihadi p., s.e., m.si., cma.-...
 
12. fanji e commerce-digital_goods-digital_markets_
12. fanji e commerce-digital_goods-digital_markets_12. fanji e commerce-digital_goods-digital_markets_
12. fanji e commerce-digital_goods-digital_markets_
 
E commerce pasar digital dan barang digital
E commerce pasar digital dan barang digitalE commerce pasar digital dan barang digital
E commerce pasar digital dan barang digital
 
E commerce
E   commerceE   commerce
E commerce
 
faktor faktor yang mempengaruhi e commerce
faktor faktor yang mempengaruhi e commercefaktor faktor yang mempengaruhi e commerce
faktor faktor yang mempengaruhi e commerce
 
Faktor Yang Mempengaruhi E-Commerce
Faktor Yang Mempengaruhi E-CommerceFaktor Yang Mempengaruhi E-Commerce
Faktor Yang Mempengaruhi E-Commerce
 
Sistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi Manajemen Sistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi Manajemen
 
E commerce part 2
E commerce part 2E commerce part 2
E commerce part 2
 
Ecommerce
EcommerceEcommerce
Ecommerce
 
Pertemuan 2 - E - Commerce.pptx
Pertemuan 2 -  E - Commerce.pptxPertemuan 2 -  E - Commerce.pptx
Pertemuan 2 - E - Commerce.pptx
 
E-Commerce Chap 2: E-COMMERCE BUSINESS MODELS AND CONCEPTS (D3 A 2018)
E-Commerce Chap 2: E-COMMERCE BUSINESS MODELS AND CONCEPTS (D3 A 2018)E-Commerce Chap 2: E-COMMERCE BUSINESS MODELS AND CONCEPTS (D3 A 2018)
E-Commerce Chap 2: E-COMMERCE BUSINESS MODELS AND CONCEPTS (D3 A 2018)
 
Makalah pemasaran via internet
Makalah pemasaran via internetMakalah pemasaran via internet
Makalah pemasaran via internet
 
Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. penggun...
Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. penggun...Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. penggun...
Tugas sim, theresia hanitalia, , yananto mihadi p., s.e., m.si., cma. penggun...
 
TUGAS SIM, JULIA UTARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, PENGGUNAAN TEKNOLOGI ...
TUGAS SIM, JULIA UTARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, PENGGUNAAN TEKNOLOGI ...TUGAS SIM, JULIA UTARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, PENGGUNAAN TEKNOLOGI ...
TUGAS SIM, JULIA UTARI, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, PENGGUNAAN TEKNOLOGI ...
 
Creativepreneur.pptx
Creativepreneur.pptxCreativepreneur.pptx
Creativepreneur.pptx
 
(5)_E-Business_dan_E-Commerce.ppt
(5)_E-Business_dan_E-Commerce.ppt(5)_E-Business_dan_E-Commerce.ppt
(5)_E-Business_dan_E-Commerce.ppt
 
Tugas sim3, kyntannia dalfira(43217010110),yananto mahdi putra se m.si,pemanf...
Tugas sim3, kyntannia dalfira(43217010110),yananto mahdi putra se m.si,pemanf...Tugas sim3, kyntannia dalfira(43217010110),yananto mahdi putra se m.si,pemanf...
Tugas sim3, kyntannia dalfira(43217010110),yananto mahdi putra se m.si,pemanf...
 
Makalah sim kel 4
Makalah sim   kel 4Makalah sim   kel 4
Makalah sim kel 4
 
Tugas sim, mayang sari, yananto mihadi putra, pemanfaatan teknologi informasi...
Tugas sim, mayang sari, yananto mihadi putra, pemanfaatan teknologi informasi...Tugas sim, mayang sari, yananto mihadi putra, pemanfaatan teknologi informasi...
Tugas sim, mayang sari, yananto mihadi putra, pemanfaatan teknologi informasi...
 
E-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital
E-Commerce: Pasar Digital dan Barang DigitalE-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital
E-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital
 

More from AjiKTN

BAB 9 Keunggulan Operasional_Sistem Informasi Manajemen.pptx
BAB 9 Keunggulan Operasional_Sistem Informasi Manajemen.pptxBAB 9 Keunggulan Operasional_Sistem Informasi Manajemen.pptx
BAB 9 Keunggulan Operasional_Sistem Informasi Manajemen.pptxAjiKTN
 
BAB 8 Melindungi Sistem Informasi Perusahaan.pptx
BAB 8 Melindungi Sistem Informasi Perusahaan.pptxBAB 8 Melindungi Sistem Informasi Perusahaan.pptx
BAB 8 Melindungi Sistem Informasi Perusahaan.pptxAjiKTN
 
BAB 7-Telekomunikasi, Internet dan Teknologi Nirkabel.pptx
BAB 7-Telekomunikasi, Internet dan Teknologi Nirkabel.pptxBAB 7-Telekomunikasi, Internet dan Teknologi Nirkabel.pptx
BAB 7-Telekomunikasi, Internet dan Teknologi Nirkabel.pptxAjiKTN
 
BAB 3 Sistem Informasi, Organisasi, dan Strategi_Artwidy_B20023113.pptx
BAB 3 Sistem Informasi, Organisasi, dan Strategi_Artwidy_B20023113.pptxBAB 3 Sistem Informasi, Organisasi, dan Strategi_Artwidy_B20023113.pptx
BAB 3 Sistem Informasi, Organisasi, dan Strategi_Artwidy_B20023113.pptxAjiKTN
 
Bab 1 Andes copy.pptx
Bab 1 Andes copy.pptxBab 1 Andes copy.pptx
Bab 1 Andes copy.pptxAjiKTN
 
konsep-dasar-sistem.pptx
konsep-dasar-sistem.pptxkonsep-dasar-sistem.pptx
konsep-dasar-sistem.pptxAjiKTN
 

More from AjiKTN (6)

BAB 9 Keunggulan Operasional_Sistem Informasi Manajemen.pptx
BAB 9 Keunggulan Operasional_Sistem Informasi Manajemen.pptxBAB 9 Keunggulan Operasional_Sistem Informasi Manajemen.pptx
BAB 9 Keunggulan Operasional_Sistem Informasi Manajemen.pptx
 
BAB 8 Melindungi Sistem Informasi Perusahaan.pptx
BAB 8 Melindungi Sistem Informasi Perusahaan.pptxBAB 8 Melindungi Sistem Informasi Perusahaan.pptx
BAB 8 Melindungi Sistem Informasi Perusahaan.pptx
 
BAB 7-Telekomunikasi, Internet dan Teknologi Nirkabel.pptx
BAB 7-Telekomunikasi, Internet dan Teknologi Nirkabel.pptxBAB 7-Telekomunikasi, Internet dan Teknologi Nirkabel.pptx
BAB 7-Telekomunikasi, Internet dan Teknologi Nirkabel.pptx
 
BAB 3 Sistem Informasi, Organisasi, dan Strategi_Artwidy_B20023113.pptx
BAB 3 Sistem Informasi, Organisasi, dan Strategi_Artwidy_B20023113.pptxBAB 3 Sistem Informasi, Organisasi, dan Strategi_Artwidy_B20023113.pptx
BAB 3 Sistem Informasi, Organisasi, dan Strategi_Artwidy_B20023113.pptx
 
Bab 1 Andes copy.pptx
Bab 1 Andes copy.pptxBab 1 Andes copy.pptx
Bab 1 Andes copy.pptx
 
konsep-dasar-sistem.pptx
konsep-dasar-sistem.pptxkonsep-dasar-sistem.pptx
konsep-dasar-sistem.pptx
 

Recently uploaded

Ekonomi Makro Pertemuan 4 - Tingkat pengangguran: Jumlah orang yang menganggu...
Ekonomi Makro Pertemuan 4 - Tingkat pengangguran: Jumlah orang yang menganggu...Ekonomi Makro Pertemuan 4 - Tingkat pengangguran: Jumlah orang yang menganggu...
Ekonomi Makro Pertemuan 4 - Tingkat pengangguran: Jumlah orang yang menganggu...ChairaniManasye1
 
PERAN KARYAWAN DALAM PENGEMBANGAN KARIR.pptx
PERAN KARYAWAN DALAM PENGEMBANGAN KARIR.pptxPERAN KARYAWAN DALAM PENGEMBANGAN KARIR.pptx
PERAN KARYAWAN DALAM PENGEMBANGAN KARIR.pptxHakamNiazi
 
Ukuran Letak Data kuartil dan beberapa pembagian lainnya
Ukuran Letak Data  kuartil  dan  beberapa pembagian  lainnyaUkuran Letak Data  kuartil  dan  beberapa pembagian  lainnya
Ukuran Letak Data kuartil dan beberapa pembagian lainnyaIndhasari3
 
MENYELESAIKAN PENGUJIAN DALAM SIKLUS PEROLEHAN DAN PEMBAYARAN KAS VERIFIKASI ...
MENYELESAIKAN PENGUJIAN DALAM SIKLUS PEROLEHAN DAN PEMBAYARAN KAS VERIFIKASI ...MENYELESAIKAN PENGUJIAN DALAM SIKLUS PEROLEHAN DAN PEMBAYARAN KAS VERIFIKASI ...
MENYELESAIKAN PENGUJIAN DALAM SIKLUS PEROLEHAN DAN PEMBAYARAN KAS VERIFIKASI ...OknaRyana1
 
KESEIMBANGAN PEREKONOMIAN DUA SEKTOR.pdf
KESEIMBANGAN PEREKONOMIAN DUA SEKTOR.pdfKESEIMBANGAN PEREKONOMIAN DUA SEKTOR.pdf
KESEIMBANGAN PEREKONOMIAN DUA SEKTOR.pdfNizeAckerman
 
Presentasi Tentang Asuransi Pada Lembaga Keuangan
Presentasi Tentang Asuransi Pada Lembaga KeuanganPresentasi Tentang Asuransi Pada Lembaga Keuangan
Presentasi Tentang Asuransi Pada Lembaga Keuanganzulfikar425966
 
PPT KELOMPOK 4 ORGANISASI DARI KOPERASI.pptx
PPT KELOMPOK 4 ORGANISASI DARI KOPERASI.pptxPPT KELOMPOK 4 ORGANISASI DARI KOPERASI.pptx
PPT KELOMPOK 4 ORGANISASI DARI KOPERASI.pptxZefanya9
 
Slide Pengisian SPT Tahunan 2015 - OP 1770 Pembukuan.ppt
Slide Pengisian SPT Tahunan 2015 - OP 1770 Pembukuan.pptSlide Pengisian SPT Tahunan 2015 - OP 1770 Pembukuan.ppt
Slide Pengisian SPT Tahunan 2015 - OP 1770 Pembukuan.pptwxmnxfm57w
 
Modal Kerja manajemen keuangan modal kerja.ppt
Modal Kerja manajemen keuangan modal kerja.pptModal Kerja manajemen keuangan modal kerja.ppt
Modal Kerja manajemen keuangan modal kerja.pptFrida Adnantara
 
Keseimbangan perekonomian tigas termasuk peran pemerintah
Keseimbangan perekonomian tigas termasuk peran pemerintahKeseimbangan perekonomian tigas termasuk peran pemerintah
Keseimbangan perekonomian tigas termasuk peran pemerintahUNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BERAU
 
Materi Mata Kuliah Pengantar Ekonomi Makro I
Materi Mata Kuliah Pengantar Ekonomi Makro IMateri Mata Kuliah Pengantar Ekonomi Makro I
Materi Mata Kuliah Pengantar Ekonomi Makro IIkaAliciaSasanti
 
Bab 13 Pemodelan Ekonometrika: Spesifikasi Model
Bab 13 Pemodelan Ekonometrika: Spesifikasi ModelBab 13 Pemodelan Ekonometrika: Spesifikasi Model
Bab 13 Pemodelan Ekonometrika: Spesifikasi ModelAdhiliaMegaC1
 
ANALISIS SENSITIVITAS SIMPLEKS BESERTA PERUBAHAN KONTRIBUSI.pptx
ANALISIS SENSITIVITAS SIMPLEKS BESERTA PERUBAHAN KONTRIBUSI.pptxANALISIS SENSITIVITAS SIMPLEKS BESERTA PERUBAHAN KONTRIBUSI.pptx
ANALISIS SENSITIVITAS SIMPLEKS BESERTA PERUBAHAN KONTRIBUSI.pptxUNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BERAU
 
Presentasi Leasing Pada Lembaga Keuangan Non Bank
Presentasi Leasing Pada Lembaga Keuangan Non BankPresentasi Leasing Pada Lembaga Keuangan Non Bank
Presentasi Leasing Pada Lembaga Keuangan Non Bankzulfikar425966
 
Bab 14 - Perhitungan Bagi Hasilsyariah.ppt
Bab 14 - Perhitungan Bagi Hasilsyariah.pptBab 14 - Perhitungan Bagi Hasilsyariah.ppt
Bab 14 - Perhitungan Bagi Hasilsyariah.pptatiakirana1
 
KELOMPOK 17-PEREKONOMIAN INDO moneter dan fiskal
KELOMPOK 17-PEREKONOMIAN INDO moneter dan fiskalKELOMPOK 17-PEREKONOMIAN INDO moneter dan fiskal
KELOMPOK 17-PEREKONOMIAN INDO moneter dan fiskalAthoillahEconomi
 
Cryptocurrency dalam Perspektif Ekonomi Syariah.pptx
Cryptocurrency dalam Perspektif Ekonomi Syariah.pptxCryptocurrency dalam Perspektif Ekonomi Syariah.pptx
Cryptocurrency dalam Perspektif Ekonomi Syariah.pptxumusilmi2019
 

Recently uploaded (17)

Ekonomi Makro Pertemuan 4 - Tingkat pengangguran: Jumlah orang yang menganggu...
Ekonomi Makro Pertemuan 4 - Tingkat pengangguran: Jumlah orang yang menganggu...Ekonomi Makro Pertemuan 4 - Tingkat pengangguran: Jumlah orang yang menganggu...
Ekonomi Makro Pertemuan 4 - Tingkat pengangguran: Jumlah orang yang menganggu...
 
PERAN KARYAWAN DALAM PENGEMBANGAN KARIR.pptx
PERAN KARYAWAN DALAM PENGEMBANGAN KARIR.pptxPERAN KARYAWAN DALAM PENGEMBANGAN KARIR.pptx
PERAN KARYAWAN DALAM PENGEMBANGAN KARIR.pptx
 
Ukuran Letak Data kuartil dan beberapa pembagian lainnya
Ukuran Letak Data  kuartil  dan  beberapa pembagian  lainnyaUkuran Letak Data  kuartil  dan  beberapa pembagian  lainnya
Ukuran Letak Data kuartil dan beberapa pembagian lainnya
 
MENYELESAIKAN PENGUJIAN DALAM SIKLUS PEROLEHAN DAN PEMBAYARAN KAS VERIFIKASI ...
MENYELESAIKAN PENGUJIAN DALAM SIKLUS PEROLEHAN DAN PEMBAYARAN KAS VERIFIKASI ...MENYELESAIKAN PENGUJIAN DALAM SIKLUS PEROLEHAN DAN PEMBAYARAN KAS VERIFIKASI ...
MENYELESAIKAN PENGUJIAN DALAM SIKLUS PEROLEHAN DAN PEMBAYARAN KAS VERIFIKASI ...
 
KESEIMBANGAN PEREKONOMIAN DUA SEKTOR.pdf
KESEIMBANGAN PEREKONOMIAN DUA SEKTOR.pdfKESEIMBANGAN PEREKONOMIAN DUA SEKTOR.pdf
KESEIMBANGAN PEREKONOMIAN DUA SEKTOR.pdf
 
Presentasi Tentang Asuransi Pada Lembaga Keuangan
Presentasi Tentang Asuransi Pada Lembaga KeuanganPresentasi Tentang Asuransi Pada Lembaga Keuangan
Presentasi Tentang Asuransi Pada Lembaga Keuangan
 
PPT KELOMPOK 4 ORGANISASI DARI KOPERASI.pptx
PPT KELOMPOK 4 ORGANISASI DARI KOPERASI.pptxPPT KELOMPOK 4 ORGANISASI DARI KOPERASI.pptx
PPT KELOMPOK 4 ORGANISASI DARI KOPERASI.pptx
 
Slide Pengisian SPT Tahunan 2015 - OP 1770 Pembukuan.ppt
Slide Pengisian SPT Tahunan 2015 - OP 1770 Pembukuan.pptSlide Pengisian SPT Tahunan 2015 - OP 1770 Pembukuan.ppt
Slide Pengisian SPT Tahunan 2015 - OP 1770 Pembukuan.ppt
 
Modal Kerja manajemen keuangan modal kerja.ppt
Modal Kerja manajemen keuangan modal kerja.pptModal Kerja manajemen keuangan modal kerja.ppt
Modal Kerja manajemen keuangan modal kerja.ppt
 
Keseimbangan perekonomian tigas termasuk peran pemerintah
Keseimbangan perekonomian tigas termasuk peran pemerintahKeseimbangan perekonomian tigas termasuk peran pemerintah
Keseimbangan perekonomian tigas termasuk peran pemerintah
 
Materi Mata Kuliah Pengantar Ekonomi Makro I
Materi Mata Kuliah Pengantar Ekonomi Makro IMateri Mata Kuliah Pengantar Ekonomi Makro I
Materi Mata Kuliah Pengantar Ekonomi Makro I
 
Bab 13 Pemodelan Ekonometrika: Spesifikasi Model
Bab 13 Pemodelan Ekonometrika: Spesifikasi ModelBab 13 Pemodelan Ekonometrika: Spesifikasi Model
Bab 13 Pemodelan Ekonometrika: Spesifikasi Model
 
ANALISIS SENSITIVITAS SIMPLEKS BESERTA PERUBAHAN KONTRIBUSI.pptx
ANALISIS SENSITIVITAS SIMPLEKS BESERTA PERUBAHAN KONTRIBUSI.pptxANALISIS SENSITIVITAS SIMPLEKS BESERTA PERUBAHAN KONTRIBUSI.pptx
ANALISIS SENSITIVITAS SIMPLEKS BESERTA PERUBAHAN KONTRIBUSI.pptx
 
Presentasi Leasing Pada Lembaga Keuangan Non Bank
Presentasi Leasing Pada Lembaga Keuangan Non BankPresentasi Leasing Pada Lembaga Keuangan Non Bank
Presentasi Leasing Pada Lembaga Keuangan Non Bank
 
Bab 14 - Perhitungan Bagi Hasilsyariah.ppt
Bab 14 - Perhitungan Bagi Hasilsyariah.pptBab 14 - Perhitungan Bagi Hasilsyariah.ppt
Bab 14 - Perhitungan Bagi Hasilsyariah.ppt
 
KELOMPOK 17-PEREKONOMIAN INDO moneter dan fiskal
KELOMPOK 17-PEREKONOMIAN INDO moneter dan fiskalKELOMPOK 17-PEREKONOMIAN INDO moneter dan fiskal
KELOMPOK 17-PEREKONOMIAN INDO moneter dan fiskal
 
Cryptocurrency dalam Perspektif Ekonomi Syariah.pptx
Cryptocurrency dalam Perspektif Ekonomi Syariah.pptxCryptocurrency dalam Perspektif Ekonomi Syariah.pptx
Cryptocurrency dalam Perspektif Ekonomi Syariah.pptx
 

BAB 10 E-Commerce- Pasar Digital, Barang Digital.pptx

  • 1. Fuad Hudaya F. Laila Oshiana F. A Bab 10 E-Commerce: Pasar Digital, Barang Digital
  • 2. Tujuan Pembelajaran 1. Apa saja fitur-fitur unik dari e-commerce, pasar digital, dan barang digital 2. Apa saja dasar-dasar dari bisnis e-commerce dan model-model penerimaan/ pemasukan dari bisnis tersebut? 3. Bagaimana e commerce telah mentransformasikan sebuah pemasaran? 4. Bagaimana e-commerce mempengaruhi transaksi bisnis ke bisnis? 5. Apa manfaat dari m-commerce dalam bisnis, dan apa saja kegunaan yang paling penting dari m-commerce 6. Isu-isu apa saja yang akan dihadapi ketika membangun sebuah bisnis ecommerce Garis Besar Bab 01. E-COMMERCE DAN INTERNET 02. E-COMMERCE : BISNIS DAN TEKNOLOGI 03. PLATFORM DIGITAL MOBILE DAN E-COMMERCE MOBILE 04. MEMBANGUN E-COMMERCE
  • 3. 01 E-COMMERCE DAN INTERNET ? Apakah akhir-akhir ini anda membeli sebuah itunes track, melakukan streaming sebuah film Netflix di televisi, membeli buku di Amazon, atau membeli sebuah barang melalui web di rumah anda? E-commerce adalah tentang transaksi komersial secara digital antara organisasi dan individu. Hal ini berarti bahwa transaksi komersial yang terjadi pada internet dan web melibatkan pertukaran nilai (missal : uang) melintasi batasan organisasi atau individu sebagai imbal hasil dari produk dan jasa. E-commerce dimulai sejak tahun 1995, saat salah satu portal internet pertama, Netscape.com, menerima iklan pertama dari korporasi utama dan memopulerkan ide bahwa web bisa digunakan sebagai media baru untuk iklan dan penjualan.
  • 4. Mengapa e-commerce berkembang begitu pesat? Jawabannya terletak pada keunikan karakteristik internet dan web. Sederhananya, teknologi Internet dan e-commerce jauh lebih kaya dan hebat daripada revolusi teknologi sebelumnya seperti radio, televisi, dan telepon. Ada di mana-mana Jangkauan Global Standar Universal Interaktif Kepadatan Informasi Personalisasi / Kustomisasi Kaya Manfaat Teknologi Sosial : Generasi Pengguna Konten dan Jejaring Sosial
  • 5. KONSEP UTAMA DARI E- COMMERCE : PASAR DIGITAL DAN BARANG DIGITAL DI DALAM PASAR GLOBAL Model bisnis untuk menentukan lokasi, waktu, dan pendapatan didasarkan sebagian pada biaya dan distribusi informasi. Internet telah men ci pt akan p a s a r digital di mana jutaan orang di seluruh dunia dapat menukar sejumlah besar informasi secara langsung, cepat, dan gratis. Akibatnya, Internet telah m e n g u b a h cara p e r u s a h a a n m e l a k u ka n bisnis d a n m e n i n g ka t ka n j a n g ka u a n g lobal mer eka PASAR DIGITAL Pasar digital sangat fleksibel dan efisien karena beroperasi dengan biaya pencarian dan transaksi yang rendah, biaya menu yang lebih rendah, diskriminasi harga yang lebih tinggi, dan kemampuan untuk mengubah harga secara dinamis berdasarkan kondisi pasar. untuk barang-barang digital, biaya marginal untuk memproduksi unit lain adalah nol. Meskipun begitu, biaya untuk memproduksi file music yang pertama relative tinggi. Pada kenyataannya, biaya ini adalah hampir sebesar biaya total produksi karena ada beberapa biaya lain untuk inventaris dan penyaluran barang. BARANG DIGITAL
  • 6. 02 E-COMMERCE : BISNIS DAN TEKNOLOGI B2B E COMMERCE Model B2B fokus pada penyediaan produk dari satu bisnis ke bisnis lainnya. Meskipun banyak bisnis ecommerce di area ini adalah penyedia jasa/layanan, Anda juga akan menemukan perusahaan software, perusahaan supplier dan pemasok perabot kantor, perusahaan hosting, dan berbagai model bisnis ecommerce lainnya dari sektor ini. Contoh : Ralali.com, IndoTrading.com, Kawan Lama, Electronic City, Indonetwork, dan Mbiz. B2C ECOMMERCE Sektor ecommerce B2C (business to consumer) adalah model bisnis yang lazim dilakukan di pasar ecommerce. Bahkan sektor B2C adalah model bisnis yang selalu ada dipikiran orang saat mendengar kata ‘ecommerce’. Transaksi ecommerce B2C menyerupai model ritel tradisional, di mana bisnis menjual jasa/produk kepada individu, namun bisnis dijalankan dengan platform online alih-alih dengan toko fisik. Contoh : Blibli, Jd.id, dan Lazada. C2C ECOMMERCE Model bisnis ecommerce ketiga adalah C2C (consumer to consumer), yang kemudian terbagi lagi menjadi dua model yaitu marketplace dan classifieds/P2P. Dalam kategori C2C e-commerce ini, konsumen individu dapat menjual maupun membeli produk dari konsumen lainnya. Bukalapak, Shopee, dan Tokopedia merupakan beberapa contoh marketplace yang paling dikenal di Indonesia. Selain melalui marketplace, kegiatan jual beli juga juga dapat dilakukan secara langsung antar individu, tanpa adanya termasuk dari pihak ketiga. Beberapa contoh platform dengan model bisnis ini adalah OLX, Kaskus, hingga melalui Instagram. TIPE TIPE E-COMMERCE
  • 7. M ODEL B I S N I S E C OM M ER C E Portal (Pintu Gerbang) Portal merupakan point awal (gateway) untuk memasuki web serta dengan konten khusus dan layanan lainnya, dan sering digambarkan sebagai situs dimana pengguna memakainya sebagai home page. Contoh : Google, Bing, Yahoo E-tailer Menjual produk secara langsung kepada konsumen atau pebisnis individu. Merupakan toko penjualan retai online yang datang dari berbagai ukuran, mulai dari retailer terbesar amazone hingga retailer lokal kecil yang memiliki website. Pelanggan hanya perlu terhubung ke internet untuk melihat barang dagang mereka dan tempat pemesanan. Contoh : Amazone, RedEnvelope.com. Content Provider (Penyedia Konten) Membuat keuntungan dengan menyediakan konten digital, seperti berita, music, foto, atau video melalui web. Pelanggan membayar untuk dapat mengakses konten, atau keuntungan mungkin dihasilkan dari penjualan tempat iklan. Contoh : iTunes.com, Games.com, WSJ.com, GettyImages.com Transaction Broker (Broker Transaksi) Menghemat uang dan waktu dengan memproses transaksi penjualan online dan mengambil keuntungan komisi setiap kali transaksi terjadi. Contoh : Etrade.com, Expedia
  • 8. M O D E L B I S N I S E C OM M ER C E Market Creator (Pencipta Pasar) Menyediakan lingkungan digital dimana pembeli dan penjual dapat bertemu, mencari produk, menampilkan produk, dan menentukan harga produk. Dapat melayani konsumen atau penjualan electronik B2B, dan mengambil keuntungan dari komisi transaksi. Contoh : eBay, Priceline.com Service Provider (Penyedia Layanan) Menyediakan aplikasi web 2.0 seperti sharing foto, sharing video, dan keuntungan pengguna konten sebagai layanan. Meyediakan layanan lain seperti penyimpanan data online dan data backup. Contoh : Google Apps, Photobucket.com, Dropbox Community Provide Menyediakan tempat pertemuan online dimana orang orang dengan minat yang sama dapat berkomunikasi dan menemukan informasi yang berguna. Contoh : Facebook, Google+, iVillage, Twitter.
  • 9. M ODEL P EN DA PATA N E - C OM M ER C E Advertising Revenue Model (Periklanan) Website mendapatkan keuntungan dengan menarik audience yang besar dari pengunjung yang kemudian dapat membuka iklan. Contoh : Yahoo Sales Revenue Model (Penjualan) Perusahaan memperoleh keuntungan dengan menjual barang, informasi, atau layanan kepada konsumen. Contoh : Amazon, iTunes Store, Hulu.com. Subscription Revenue Model Website yang menawarkan konten atau biaya langganan layanan untuk mengakses beberapa atau semua dari konten yang ditawarkan secara terus menerus. Contoh : Match.com, Microsoft’s Xboxlive, Pandora.com. Free/ Freemium Revenue Model Perusahaan meyediakan dasar layanan atau konten secara gratis, sementara mengenakan biaya premium untuk mempercepat proses fitur atau untuk mengakses fitur khusus. Contoh : Flckrs Transaction Fee Revenue Model (Biaya Transaksi) Perusahaan menerima komisi untuk memungkinkan pengguna melaksanakan transaksi. Contoh : eBay, E- Trade Affiliate Revenue Model (Pergabungan / jadi member) Website yang mengirim pengunjung ke website lain dengan memperoleh keuntungan dari penyerahan komisi atau persentase keuntungan dari berbagai hasil penjualan. Contoh : MyPoints
  • 10. Social Networking adalah sebuah bentuk layanan internet yang ditujukan sebagai komunitas online bagi orang yang memiliki kesamaan aktivitas, ketertarikan pada bidang tertentu, atau kesamaan latar balakang tertentu. The Wisdom of Crowds adalah fenomena di mana orang - orang dalam jumlah besar dapat membuat keputusan yang lebih baik tentang berbagai topik atau produk, dibandingkan dengan keputusan JARINGAN SOSIAL D A N W I S D O M C R O W D S
  • 11. PEMASARAN E COMMERCE Internet memungkinkan melakukan long-tail marketing, karena: ● ● Internet memungkinkan pemasar untuk mencari potential customer saat permintaan terhadap produknya rendah, dengan biaya yang murah. ● Internet menyediakan cara baru untuk mengumpulkan informasi dari customer, menyesuaikan tawaran produk, dan menaikkan nilai customer. Di dalam itu juga ada Behavioral Targeting dan Prediction Markets
  • 12. 03 PLATFORM DIGITAL MOBILE D AN E-COMMERCE MOBILE MOBILE DIGITAL PLATFORM D A N MOBILE E-COMMERCE Aplikasi m-commerce digunakan untuk layanan yang lebih mengutamakan ketepatan waktu, sebagai tuntutan orang- orang yang selalu berpindah, atau untuk menyelesaikan tugas dengan lebih efisien daripada menggunakan metode lain. Layanan berbasis lokasi meliputi layanan geososial, geoperiklanan, dan layanan geoinformasi. Hal yang menghubungkan aktivitas- aktivitas secara bersamaan dan menjadi fondasi bagi perdagangan mobile adalah global positioning system (GPS) yang memungkinkan layanan pemetaan tersedia di smartphone. Aplikasi dan Layanan Berbasis Lokasi
  • 13. GEOSOSIAL Foursquare menyediakan layanan jejaring sosial berbasis lokasi pada 22 juta pengguna yang terdaftar, yang dapat terhubung dengan teman dan memperbaruhi lokasi mereka. Loopt memiliki 5 juta pengguna pada tahun 2012. Layanannya tidak menjual informasi kepada pengiklan, tetapi tetap mempublikasikan iklan berdasarkan lokasi pengguna. Target Loopt adalah berhadapan dengan pengiklan pada tingkat berjalan. Layanan geososial dapat memberi tahu di mana seorang teman melakukan rapat. Foursquare, Gowalla, Loopt, dan penawaran terbaru dari Facebook dan Google adalah contoh dari layanan geososial. Foursquare menyediakan layanan jejaring sosial berbasis lokasi yang sama kepada 22 juta pengguna yang terdaftar, yang dapat terhubung dengan teman dan memperbarui lokasi mereka.
  • 14. GEOINFORMASI Layanan geoinformasi dapat memberi tahu harga dari rumah yang dicari atau pertunjukan special yang dilaksanakan di museum yang dilewati. Wikitude.me menyediakan penjelajah khusus untuk smartphone yang dilengkapi dengan GPS dan kompas di dalamnya yang mampu mengidentifkasi lokasi secara tepat dan di mana ponsel itu ditempatkan. Hal ini didukung oleh informasi dari 8.000 titik ketertarikan yang tersedia pada Wikipedia, ditambah dengan ribuan sutus lokal, browser.
  • 15. Bank dan perusahaan kartu kredit mengeluarkan layanan yang memungkinkan pelanggan untuk mengelola akun mereka dari perangkat mobile-nya. Banyak perusahaan ritel online yang memiliki situs web .-commerce versi sederhana dari situs web mereka yang memungkinkan para pembeli untuk menggunakan ponsel mereka dalam melakukan pemesanan. Shopkick merupakan aplikasi mobile yang memungkinkan para perusahaan ritel seperti Best Buy, Sport Authority, dan Macy’s untuk menawarkan kupon kepada orang-orang ketika mereka yang mengunjungi toko. LAYANAN PERDAGANGAN MOBILE LAINNYA
  • 16. PERMAINAN DAN HIBURAN • Untuk sekarang ini banyak perusahaan platform baik dalam hal HP ataupun PC tablet yang menyediakan berbagai macam hiburan dan permainan yang dapat menunjang e- commerce dimana didalamnya terd apat item-item yang dapat dibeli untuk menunjang pemakaian. • Layanan telepon genggam menawarkan berbagai permainan digital yang dapat diunduh seperti film dan musik dan dapat di streaming. Pada tahun 2012, sepuluh aplikasi paling populer di Facebook adalah permainan, dan dipimpin oleh Word with Friends, Farm Ville, dan City Ville, yang ketiganya memiliki lebih dari 5 juta pengguna harian.
  • 17. 04 MEMBANGUN E-COMMERCE MOBILE DIGITAL PLATFORM D A N MOBILE E-COMMERCE Aplikasi m-commerce digunakan untuk layanan yang lebih mengutamakan ketepatan waktu, sebagai tuntutan orang- orang yang selalu berpindah, atau untuk menyelesaikan tugas dengan lebih efisien daripada menggunakan metode lain. Layanan berbasis lokasi meliputi layanan geososial, geoperiklanan, dan layanan geoinformasi. Hal yang menghubungkan aktivitas- aktivitas secara bersamaan dan menjadi fondasi bagi perdagangan mobile adalah global positioning system (GPS) yang memungkinkan layanan pemetaan tersedia di smartphone. Aplikasi dan Layanan Berbasis Lokasi
  • 18.
  • 19. Membuat keputusan tentang perangkat keras, perangkat lunak, dan infrastruktur komunikasi dalam situs perusahaan yang didasarkan pada permintaan pelanggan. Memikirkan tentang sebuah perencanaan dari proyek. Memperhatikan area utama yang dirasa perlu membuat keputusan- keputusan, yaitu Pembentukan Tim. Langkah dalam membangun e-commerce yang baik : Potongan Teka-Teki dari Situs yang Dibangun
  • 20. SASARAN BISNIS, KEMAMPUAN SISTEM, DAN PENTINGNYA INFORMASI Membangun sebuah situs haruslah dapat menjawab pertanyaan “Apa yang kita harapkan dari e-commerce dalam menjalan bisnis kita?”. Perencanaan yang telah dibuat haruslah dapat mengidentifikasikan sasaran bisnis yang spesifik, lalu mengembangkan sebuah daftar dari fungsi-fungsi system dan kebutuhan informasi perusahaan. SASARAN BISNIS FUNGSI SISTEM KEBUTUHAN INFORMASI Produk pajangan Katalog digital Teks yang dinamis dan katalog grafik Menyediakan informasi produk (konten) Database produk Deskripsi produk, kumpulan angka, tingkat persebaran Eksekusi pembayaran transaksi Keranjang belanja atu system pembayaran Pengamanan clearing kartu kredit; opsi pilihan barang yang dibeli untuk dibayar
  • 21. MEMBANGUN SITUS WEB : SECARA MANDIRI VERSUS ALIH DAYA Terdapat banyak pilihan dalam membangun dan mengelola situs web. Namun dalam hal biaya dan sumberdaya manusia yang ada, maka pilihan tersebut terbagi menjadi dua. Pertama, mengoperasikan situs secara mandiri dan kedua, menyerahkan pengoperasian kepada penyedia jasa pengelola web.
  • 22. Gambar : Mengilustrasikan alternative-alternative yang ada
  • 23. M e m b a n g u n situs secara mandiri dapat dilakukan d e n g a n cara y a n g sederhana atupun tingkat lanjut. Hal ini dapat ditentukan melalui S u m b e r D a y a M a n u s i a d a n A n g g a ra n y a n g ada. 1. Pada tingkat sederhana, perusahaan akan megelola situsnya sendiri menggunakan pola yang ada : Amazon Stores dan eBay. Meskipun hanya terbatas pada pola-pola yang telah ditentukan, perusahaan dapat membangun situs yang benar-benar sesuai dengannya. 2. Pada tingkat lanjut, memilih untuk menyerahkannya kepada jasa pengelola web. Meskipun memerlukan biaya yang cukup KEPUTUSAN PEMBANGUNAN SITUS WEB
  • 24. KEPUTUSAN PENGELOLAAN Dengan sebuah co-location agreement, perusahaan bisa membeli atau menyewa sebuah server web. Namun menempatkan server di dalam sebuah fasilitas fisik milik vendor. Pada era cloud computing, jauh lebih mudah untuk mengoperasikan situs web perusahaan pada fasilitas virtual computer. Hal tersebut bukan dengan membeli server, melainkan dengan menyewanya.
  • 25. ANGGARAN SITUS WEB Pengelolaan situs web memiliki anggaran Yang cukup bervariasi. Semakin rumit dan tinggi Situs yang dikelola, semakin besar pula biaya Yang harus dikeluarkan.
  • 26. 26 Kegiatan Interaktif https://www.youtube.com/watch?v=bcQAFGkn5lo Video tersebut adalah video tahun 2018, di mana e-commerce saat itu sedang berkembang dengan sangat pesat. Di tahun 2022, apakah e-commerce masih berkembang dengan pesat? Apa saja isu terkini terkait dengan e-commerce?