Creating a backlog of user stories is pretty straight forward but it doesn't help you when it comes to decisions like what to build first, how to prioritize and groom the backlog, how to scope and plan the project, and how to visualize progress. The traditional backlog is simply too flat and often too long to help you see the bigger picture and make good decisions. User Story Mapping helps simplify all of these common project issues. By adding a third dimension to your backlog, your team will make better decisions about priorities, scope, and planning while improving your ability to visualize progress.
In this practical session I’ll cover the basics of user story mapping before walking you through case studies of how our teams are using this approach and the results we are achieving. I'll show you the before, during, and after pictures from several projects so that you can understand how our maps progress during the projects and how we use them to influence iterative development, promote good decision making, and visualize priorities, plans, scope and progress.
An introduction to Lean UX, grounded in Lean Startup and Agile principles. A starting point for shifting today's organizations towards a safer sustainable approach to product design and development.
Short internal presentation I gave to introduce Lean UX at the web agency where I work.
It gives a condensed view of the Lean UX approach, its principles, tools, processes and pitfalls.
- what is UX?
- why is it important?
- a brief history and future of UX
- general ux principles
- enterprise ux
- ux project approach
- ui design principles
- ux tools
Basics in User Experience Design, Information Architecture & UsabilitySebastian Waters
Presentation for my talk about the "Basics in User Experience Design, Information Architecture & Usability" at General Assembly Berlin, January 9th, 2013
Discovering the right product is a vital part of a product development process. To do that effectively best product teams use a Product Discovery process. It answers the question of what product to build. Done right it helps you build products customers would love.
Creating a backlog of user stories is pretty straight forward but it doesn't help you when it comes to decisions like what to build first, how to prioritize and groom the backlog, how to scope and plan the project, and how to visualize progress. The traditional backlog is simply too flat and often too long to help you see the bigger picture and make good decisions. User Story Mapping helps simplify all of these common project issues. By adding a third dimension to your backlog, your team will make better decisions about priorities, scope, and planning while improving your ability to visualize progress.
In this practical session I’ll cover the basics of user story mapping before walking you through case studies of how our teams are using this approach and the results we are achieving. I'll show you the before, during, and after pictures from several projects so that you can understand how our maps progress during the projects and how we use them to influence iterative development, promote good decision making, and visualize priorities, plans, scope and progress.
An introduction to Lean UX, grounded in Lean Startup and Agile principles. A starting point for shifting today's organizations towards a safer sustainable approach to product design and development.
Short internal presentation I gave to introduce Lean UX at the web agency where I work.
It gives a condensed view of the Lean UX approach, its principles, tools, processes and pitfalls.
- what is UX?
- why is it important?
- a brief history and future of UX
- general ux principles
- enterprise ux
- ux project approach
- ui design principles
- ux tools
Basics in User Experience Design, Information Architecture & UsabilitySebastian Waters
Presentation for my talk about the "Basics in User Experience Design, Information Architecture & Usability" at General Assembly Berlin, January 9th, 2013
Discovering the right product is a vital part of a product development process. To do that effectively best product teams use a Product Discovery process. It answers the question of what product to build. Done right it helps you build products customers would love.
It has Modern UI /UX Design Process. Like from
- Hand-holding customers for every feature
- Identifying the key design challenge
- Stepping into the shoes of the user
- Designing the Information Architecture and wireframing
- Nailing the visual design
Every venture capitalist, board member and startup advisor counsels the entrepreneur to focus on building their minimum viable product (MVP). But how exactly does a company build out its MVP? Learn how the right framework guides your development from MVP to a mature product.
UX design is not a step in the process, it's in everything we do. More than anything it is a project philosophy, not just a set of tools, methods and deliverables.
In this presentation we explain how you can differentiate through design, why user experience design matters as well as share our knowledge around all the activities that helps ensure a great UX/UI design.
UX 101: A quick & dirty introduction to user experience strategy & designMorgan McKeagney
A quick & dirty intro to UX strategy & design. Some context, some fundamentals, some current & emerging trends, and some useful resources for the absolute beginner.
First delivered @ the NDRC Launchpad startup accelerator in Dublin, Ireland, 16/10/2014. (www.ndrc.ie)
Stop UX Research being a Blocker. How to fit UX research into agile teams.
UX research can’t be rushed but it also can’t be uncapped.
Some research activities will take longer than others, but it’s most important to differentiate between research that provides specific value in the moment vs. research that pays off strategically in the long run.
Foundational research methods will help you decide where you want to go, while directional methods will give you turn by turn directions for how to get there.
Ai and Design: When, Why and How? - Morgenbooster1508 A/S
This year, A and I became the probably most used letters in the alphabet. Time to reflect upon the role we play as designers in an increasingly AI-driven landscape.
Guida completa alla User Experience e all'Usabilità per comunicare e vendere online di Jacopo Pasquini, Simone Giomi - Editore Hoepli (2014)
http://librowebusability.it/
UX Design e Web Usability - SMAU Firenze 2015Jacopo Pasquini
Abstract "UX Design e Web Usability: il checkup per siti belli e facili da usare" (Jacopo Pasquini, Simone Giomi).
Come è possibile capire se un sito è solo piacevole da vedere o anche funzionale, efficace e soprattutto in grado di raggiungere gli obiettivi di business dell’azienda?
Attraverso un’attenta analisi di usabilità e UX, cioè attraverso uno studio mirato di tutti quei fattori che determinano l’efficacia della comunicazione e la facilità d’uso di un sito web: la navigazione, la brand identity, la scrittura sul web, lo svolgimento di compiti complessi, il visual design, la conformità ai più recenti standard tecnici come il responsive design.
In pratica, quali sono gli strumenti concettuali per compiere il checkup?
Esistono una marea di linee guida di buona progettazione per valutare il web design prodotte dai maggiori esperti internazionali del settore. Noi proponiamo una sintesi completa e ragionata di queste linee guida: una checklist basata su 10 punti, 10 mini consulenze frutto della nostra esperienza professionale e teorica che vi permetteranno di valutare l’usabilità e la user experience di un sito web.
Su quali tipi di siti web è possibile compiere un’analisi di user experience e usabilità?
Su qualsiasi tipi di sito web, da quello istituzionale a quello commerciale, dal semplice sito vetrina, al portale specializzato di informazioni, passando per il sito di eventi. Nel nostro libro abbiamo dedicato un approfondimento particolare al mondo degli e-commerce, fornendo consigli su come ottimizzare la comunicazione e le vendite di uno shop on-line.
Target: Project manager e specialisti delle digital agency, esperti web marketing, grafici, designer, sviluppatori, consulenti, docenti, freelance, startupper, studenti, giornalisti, blogger, manager di azienda.
It has Modern UI /UX Design Process. Like from
- Hand-holding customers for every feature
- Identifying the key design challenge
- Stepping into the shoes of the user
- Designing the Information Architecture and wireframing
- Nailing the visual design
Every venture capitalist, board member and startup advisor counsels the entrepreneur to focus on building their minimum viable product (MVP). But how exactly does a company build out its MVP? Learn how the right framework guides your development from MVP to a mature product.
UX design is not a step in the process, it's in everything we do. More than anything it is a project philosophy, not just a set of tools, methods and deliverables.
In this presentation we explain how you can differentiate through design, why user experience design matters as well as share our knowledge around all the activities that helps ensure a great UX/UI design.
UX 101: A quick & dirty introduction to user experience strategy & designMorgan McKeagney
A quick & dirty intro to UX strategy & design. Some context, some fundamentals, some current & emerging trends, and some useful resources for the absolute beginner.
First delivered @ the NDRC Launchpad startup accelerator in Dublin, Ireland, 16/10/2014. (www.ndrc.ie)
Stop UX Research being a Blocker. How to fit UX research into agile teams.
UX research can’t be rushed but it also can’t be uncapped.
Some research activities will take longer than others, but it’s most important to differentiate between research that provides specific value in the moment vs. research that pays off strategically in the long run.
Foundational research methods will help you decide where you want to go, while directional methods will give you turn by turn directions for how to get there.
Ai and Design: When, Why and How? - Morgenbooster1508 A/S
This year, A and I became the probably most used letters in the alphabet. Time to reflect upon the role we play as designers in an increasingly AI-driven landscape.
Guida completa alla User Experience e all'Usabilità per comunicare e vendere online di Jacopo Pasquini, Simone Giomi - Editore Hoepli (2014)
http://librowebusability.it/
UX Design e Web Usability - SMAU Firenze 2015Jacopo Pasquini
Abstract "UX Design e Web Usability: il checkup per siti belli e facili da usare" (Jacopo Pasquini, Simone Giomi).
Come è possibile capire se un sito è solo piacevole da vedere o anche funzionale, efficace e soprattutto in grado di raggiungere gli obiettivi di business dell’azienda?
Attraverso un’attenta analisi di usabilità e UX, cioè attraverso uno studio mirato di tutti quei fattori che determinano l’efficacia della comunicazione e la facilità d’uso di un sito web: la navigazione, la brand identity, la scrittura sul web, lo svolgimento di compiti complessi, il visual design, la conformità ai più recenti standard tecnici come il responsive design.
In pratica, quali sono gli strumenti concettuali per compiere il checkup?
Esistono una marea di linee guida di buona progettazione per valutare il web design prodotte dai maggiori esperti internazionali del settore. Noi proponiamo una sintesi completa e ragionata di queste linee guida: una checklist basata su 10 punti, 10 mini consulenze frutto della nostra esperienza professionale e teorica che vi permetteranno di valutare l’usabilità e la user experience di un sito web.
Su quali tipi di siti web è possibile compiere un’analisi di user experience e usabilità?
Su qualsiasi tipi di sito web, da quello istituzionale a quello commerciale, dal semplice sito vetrina, al portale specializzato di informazioni, passando per il sito di eventi. Nel nostro libro abbiamo dedicato un approfondimento particolare al mondo degli e-commerce, fornendo consigli su come ottimizzare la comunicazione e le vendite di uno shop on-line.
Target: Project manager e specialisti delle digital agency, esperti web marketing, grafici, designer, sviluppatori, consulenti, docenti, freelance, startupper, studenti, giornalisti, blogger, manager di azienda.
Cos'è il cloud computing? La nuvola di cui sentiamo tanto parlare? Quali sono le sue caratteristiche e quali vantaggi offre? Cos'è Microsoft Azure? Cos'è Azure for DreamSpark? Presentazione effettuata in occasione del Academic Tour dell'Aquila. (DreamSpark è il vecchio nome di Microsoft Imagine)
Dalla Felicità all'Esperienza Ottimale: Il concetto di Flow e il suo ruolo ne...Riva Giuseppe
Gli studi sul flow, concetto introdotto dallo psicologo Mihaly Czikszentmihalyi, nascono con l’obiettivo di analizzare i fattori capaci di trasformare un’esperienza momentanea in uno stato psicologico ottimale che consente di ottimizzare la performance del soggetto. A caratterizzare l'esperienza di flow è infatti un elevato livello di concentrazione e di partecipazione all'attività, l'equilibrio fra la percezione della difficoltà della situazione e del compito (challenge) e le capacità personali (skills), la sensazione d'alterazione temporale (l'orologio interno rallenta, mentre l'orologio esterno accelera), un senso di piacevolezza e soddisfazione. L'intervento vuole aiutare i genitori a comprendere il potenziale del concetto di flow per lo sviluppo del bambino e presentare una serie di tecniche che aiutino il bambino ad entrare e mantenere lo stato di flow.
This talk briefly covers usability and the user experience and then discusses posting to social media in a way that is consistent with how people use it.
It is a seminar presentation on a technology called Virtual reality. It key features are what is virtual reality, its history and evolution, its types, devices that are used for Virtual reality and where virtual reality is applicable.
Riva, Psicologia dei Nuovi Media, 2012 - Capitolo 1Riva Giuseppe
Riva, Psicologia dei Nuovi Media, 2012 - Capitolo 1. Punto di incontro tra scienze umane e nuove tecnologie, questa disciplina ha come oggetto la comprensione, la previsione e l'attivazione dei processi di cambiamento individuali e sociali che scaturiscono dall'interazione con i media digitali. Proposto qui in una nuova edizione riveduta e aggiornata, il volume risulta essere un utile strumento che interseca diversi corsi formativi: dalla psicologia alle scienze della formazione alle scienze della comunicazione, fino al commercio elettronico e all'area dell'informatica applicata.
Usability vs. User Experience: What's the difference?Domain7
What's the difference between usability and user experience? Is there one? Check out Domain7's quick, handy guide—for designers, developers, and clients alike! Learn more: http://www.domain7.com/blog
Validazione app.
Riprogettazione dell’interfaccia dell’applicazione ufficiale di Atm, “ATMobile”, con relativi test di usabilità.
L’obiettivo principale è quello di migliorare l’interazione uomo-applicazione in modo da renderne più intuitivo l’utilizzo e facilitare la ricerca delle informazioni
FLSS vuole essere un supporto tecnologico alla gestione della vita condivisa, semplice, giocoso e facile da usare, volto a rendere piacevole e formativo quel periodo della vita in cui giovani studenti e lavoratori condividono un appartamento, soprattutto nelle grandi città dove i canoni d'affitto sono molto alti.
Il sito del portale dell’Università degli Studi di Bari «Aldo Moro» è stato sottoposto ad un check-up informale per valutarne tutte le caratteristiche afferenti l’usabilità.
L’obiettivo è stato valutare la facilità d'uso della nuova interfaccia progettata, la soddisfazione e l'utilità percepita del servizio nel suo complesso.
Progetto di Ergonomia Cognitiva: Decathlon +PlusJessica Forlani
Corso di Ergonomia Cognitiva - prof.ssa Rossana Actis Grosso
Università degli Studi di Milano-Bicocca
L’obiettivo di questo lavoro è un’analisi approfondita di usabilità inerente ad un device presente nei numerosi negozi del noto marchio sportivo Decathlon. Il device studiato è presente tuttora presso i negozi sul territorio italiano e può essere definito come un tablet che aiuta i clienti nella ricerca dei prodotti e durante il loro acquisto. Il nome di questo progetto avviato recentemente da Decathlon ha il nome di “Decathlon +Plus”.
Caso studio di una valutazione di usabilità delle aree clienti sui portali di TIM e WIND. In questo caso, il metodo del test con utenti è stato integrato alla tecnica di valutazione tramite check-list. I risultati sono stati utilizzati al solo formativo del workshop.
Relazione finale del progetto Pedalami, app per ciclisti milanesi sviluppata per il Laboratorio di progettazione.
Gruppo User experience& Test di usabilità
Analisi UI e UX di Segreterie Online - Università di Milano BicoccaRosario Coppola
Progetto per il corso di Ergonomia Cognitiva dove è stato analizzata la piattaforma web "Segreterie online" dell'università di Milano-Bicocca. L'analisi è stata intrapresa attraverso tecniche care ai principi dell' user centered design, usabilità e user experience.
Slides delle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina per il corso di laurea in Informatica - Università di Milano Bicocca (prof.R.Polillo) - Lezione del 20 marzo 2014
Teaching HCI to computing students: some considerationsRoberto Polillo
Slides presented at the workshop on "New perspectives to improve quality, efficacy and appeal of HCI courses", CHITALY 2015 Conference, Rome, La Sapienza, Sept 28, 2015
Slides dalle lezioni del corso di Strumenti e applicazioni del Web per il corso di laurea magistrale in Teoria e tecnologia della comunicazione - Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo (a.a.2014-15) - Lezione del 28 maggio 2015
Slides dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina per il corso di laurea in Informatica - Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo (a.a.2014-15) - lezione del 28 maggio 2015
Slides dell'intervento al workshop su "Responsabilità Sociale di Impresa - ICT come strumento per lo sviluppo sociale" (Milano, Assolombarda, 25 maggio 2015)
Editoria e industria dei media di fronte alla rivoluzione digitaleRoberto Polillo
Slides utilizzate nell'incontro con Marco Polillo, durante il corso di Strumenti e applicazioni del Web per il corso di laurea magistrale in Teoria e tecnologia della comunicazione, Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo (a.a.2014-15), lezione del 20 maggio 2015
Slides dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina per il corso di laurea in Informatica - Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo (a.a.2014-15) - Lezione del 13 maggio 2015
Slides dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina per il corso di laurea in Informatica - Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo (a.a.2014-15) - Lezione del 12 maggio 2015
Slides dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina per il corso di laurea in Informatica - Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo (a.a.2014-15) - Lezione del 6 maggio 2015
18. Paradigmi di interazione uomo macchina (III)Roberto Polillo
Slides dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina per il corso di laurea in Informatica - Univesrità di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo (a.a.2014-15) - Lezione del 5 maggio 2015
Slides dalle lezioni del corso di Strumenti e applicazioni del Web per il crso di laurea magistrale in Teoria e tecnologia della comunicazione - Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo (a.a.2014-15) - lezione del 5 maggio 2015
17. Evoluzione dei paradigmi di interazione uomo macchina (I)Roberto Polillo
Slides dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina per il corso di laurea in Informatica - Università di Milano Bicocca (a.a.2014-15) - Prof.R.Polillo - Lezione del 29 aprile 2015
16. Evoluzione dei paradigmi di interazione uomo macchina (I)Roberto Polillo
Slides dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina per il corso di laurea in Informatica - Università di Milano Bicocca (a.a.2014-15) - Prof.R.Polillo - Lezione del 28 aprile 2015
Slides dalle lezioni del corso di Strumenti e applicazioni del Web per il corso di laurea in Teoria e tecnologia della comunicazione - Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo (a.a.2014-15) - lezione del 29/4/2015
Slides dalle lezioni del corso di Strumenti e applicazioni del Web per il corso di laurea magistrale in teoria e tecnologia della comunicazione - Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo (a.a.2014-15) - lezione del 28/4/2015
Slides dalle lezioni del corso di Strumenti e applicazioni del Web per il corso di laurea magistrale in Teoria e tecnologia della comunicazione, Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo (a.a.2014-15) - Lezione del 22 aprile 2015
Slides delle lezioni del corso di Strumenti e applicazioni del Web per il corso di laurea magistrale in Teoria e tecnologia della comunicazione - Università di Milano Bicocca- Prof. R.Polillo (a.a.2014-15) - Lezione del 21 aprile 2015
Slides dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina per gli studenti del corso di laurea in Informatica - Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo (a.a.2014-15) - Lezione del 15 aprile 2015
Slides dalle lezioni del corso di Strumenti e applicazioni del Web per il corso di laurea magistrale in Teoria e tecnologia della comunicazione - Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo (a.a.2014-15) - Lezione del 15 aprile 2015
1. VALUTARE L’USABILITA’ Corso di Interazione Uomo Macchina AA 2009-2010 Roberto Polillo Università di Milano Bicocca Dipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione
30. Video: test di usabilità Aspettatevi delle sorprese! ?Y!W?KJZ
31.
32.
33.
34. Success rate: esempio Success rate : (9 + (4*0.5)) / 24 = 46% successful trials partially successful total trials
35.
36.
37. La regola di Nielsen J.Nielsen, “Why You Only Need to Test With 5 Users”, http://www.useit.com con 5 utenti si scopre l’85% dei problemi di usabilità! con 15 utenti li si scopre tutti!
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39.
40.
41.
42.
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44.
45. Analisi risultati di un test di usabilità: esempio (Registrazione utente in un sito di e-commerce)
Foto dal Nomos Usability Lab, in http://www.nomos.se/index.html
Da Jakob Nielsen: Success Rate: the Simplest Usability Metric
J.Nielsen, T.K.Landauer, “A Mathematical model of the finding od usability problems”, Proceedings of ACM INTERCHI ‘93 Conference (Amsterdam, April 1993), pp.206-213