Il sito del portale dell’Università degli Studi di Bari «Aldo Moro» è stato sottoposto ad un check-up informale per valutarne tutte le caratteristiche afferenti l’usabilità.
L’obiettivo è stato valutare la facilità d'uso della nuova interfaccia progettata, la soddisfazione e l'utilità percepita del servizio nel suo complesso.
Slides dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina per il corso di laurea in Informatica, Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo, A.A.2014-15 (marzo 2015)
Slides dal corso di Interazione Uomo Macchina per gli studenti del corso di laurea in Informatica - Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo (a.a.2014-15), lezione dell'11 marzo 2015
Slides dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina per il corso di laurea in Informatica, Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo, A.A.2014-15 (marzo 2015)
Slides dal corso di Interazione Uomo Macchina per gli studenti del corso di laurea in Informatica - Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo (a.a.2014-15), lezione dell'11 marzo 2015
Caso studio di una valutazione di usabilità delle aree clienti sui portali di TIM e WIND. In questo caso, il metodo del test con utenti è stato integrato alla tecnica di valutazione tramite check-list. I risultati sono stati utilizzati al solo formativo del workshop.
Il team di SR Labs propone uno Smart Approach ai test di Usabilità e UX con Eye-Tracking!
Questo nuovo approccio ti consente di svolgere test rapidi e focalizzati, raccogliendo insight operativi utili sia in fase di progettazione che di redesign di un sito o di una applicazione.
Usabilità e Web design nell’implementazione dei questionari di usabilitàValentina Iannaco
Una riflessione metodologica e un’analisi sperimentale dei questionari di valutazione di siti Web, per mostrare quanto l’usabilità e la user satisfaction cooperino nell’interazione Web.
Pubblicato su Icomit.it
La centralità della Customer Experience rappresenta uno degli elementi fondamentali per il successo di un'azienda.
Oggi generare valore per i nostri utenti non significa soltanto interrogarsi sui loro bisogni; occorre focalizzarsi sull'intera esperienza che il nostro utente vivrà prima, durante e dopo l'interazione con il prodotto o servizio.
Nell'ambito dello sviluppo agile del software, questa esigenza si traduce, in primo luogo, nella necessità di acquisire una profonda conoscenza dei propri utenti e, in secondo luogo, nell'usare questa conoscenza per generare ipotesi, che andranno implementate e validate iterazione dopo iterazione.
In questo scenario la collaborazione tra il designer e il resto del team diventa fondamentale, a partire dalla generazione delle ipotesi iniziali, che andranno, prima di tutto, validate dal punto di vista della fattibilità tecnologica.
Durante il meetup risponderemo, con una serie di esempi concreti, a quattro principali domande:
1. Cosa significa "generare valore" per l'utente finale oggi?
2. Quali strumenti abbiamo a disposizione per conoscere e formulare le nostre ipotesi?
3. Quali metriche possiamo utilizzare per validare e misurare il valore dei nostri prodotti per gli utenti finali?
4. Come possiamo integrare le competenze dello UX design all'interno dei nostri team Scrum?
Validazione app.
Riprogettazione dell’interfaccia dell’applicazione ufficiale di Atm, “ATMobile”, con relativi test di usabilità.
L’obiettivo principale è quello di migliorare l’interazione uomo-applicazione in modo da renderne più intuitivo l’utilizzo e facilitare la ricerca delle informazioni
Analisi UI e UX di Segreterie Online - Università di Milano BicoccaRosario Coppola
Progetto per il corso di Ergonomia Cognitiva dove è stato analizzata la piattaforma web "Segreterie online" dell'università di Milano-Bicocca. L'analisi è stata intrapresa attraverso tecniche care ai principi dell' user centered design, usabilità e user experience.
Design of G.E.M.I.X.: Game Engine Movie Interaction eXperienceAntonio Notarangelo
G.E.M.I.X. (Game Engine Movie Interaction Experience) è un’applicazione progettata e sviluppata come soluzione al problema dell’utilizzo dei game engine nell’ industria
cinematografica, più precisamente nel campo delle pre-visualizzazioni.
Il suo scopo è quello di comprovare l’effettiva efficacia di un motore grafico, Unreal Engine 4 nello specifico,
nella creazione di pre-visualizzazioni, ottenendo il massimo rendimento dalle sue caratteristiche principali:
il rendering in tempo reale e le modifiche al volo delle scene.
Caso studio di una valutazione di usabilità delle aree clienti sui portali di TIM e WIND. In questo caso, il metodo del test con utenti è stato integrato alla tecnica di valutazione tramite check-list. I risultati sono stati utilizzati al solo formativo del workshop.
Il team di SR Labs propone uno Smart Approach ai test di Usabilità e UX con Eye-Tracking!
Questo nuovo approccio ti consente di svolgere test rapidi e focalizzati, raccogliendo insight operativi utili sia in fase di progettazione che di redesign di un sito o di una applicazione.
Usabilità e Web design nell’implementazione dei questionari di usabilitàValentina Iannaco
Una riflessione metodologica e un’analisi sperimentale dei questionari di valutazione di siti Web, per mostrare quanto l’usabilità e la user satisfaction cooperino nell’interazione Web.
Pubblicato su Icomit.it
La centralità della Customer Experience rappresenta uno degli elementi fondamentali per il successo di un'azienda.
Oggi generare valore per i nostri utenti non significa soltanto interrogarsi sui loro bisogni; occorre focalizzarsi sull'intera esperienza che il nostro utente vivrà prima, durante e dopo l'interazione con il prodotto o servizio.
Nell'ambito dello sviluppo agile del software, questa esigenza si traduce, in primo luogo, nella necessità di acquisire una profonda conoscenza dei propri utenti e, in secondo luogo, nell'usare questa conoscenza per generare ipotesi, che andranno implementate e validate iterazione dopo iterazione.
In questo scenario la collaborazione tra il designer e il resto del team diventa fondamentale, a partire dalla generazione delle ipotesi iniziali, che andranno, prima di tutto, validate dal punto di vista della fattibilità tecnologica.
Durante il meetup risponderemo, con una serie di esempi concreti, a quattro principali domande:
1. Cosa significa "generare valore" per l'utente finale oggi?
2. Quali strumenti abbiamo a disposizione per conoscere e formulare le nostre ipotesi?
3. Quali metriche possiamo utilizzare per validare e misurare il valore dei nostri prodotti per gli utenti finali?
4. Come possiamo integrare le competenze dello UX design all'interno dei nostri team Scrum?
Validazione app.
Riprogettazione dell’interfaccia dell’applicazione ufficiale di Atm, “ATMobile”, con relativi test di usabilità.
L’obiettivo principale è quello di migliorare l’interazione uomo-applicazione in modo da renderne più intuitivo l’utilizzo e facilitare la ricerca delle informazioni
Analisi UI e UX di Segreterie Online - Università di Milano BicoccaRosario Coppola
Progetto per il corso di Ergonomia Cognitiva dove è stato analizzata la piattaforma web "Segreterie online" dell'università di Milano-Bicocca. L'analisi è stata intrapresa attraverso tecniche care ai principi dell' user centered design, usabilità e user experience.
Design of G.E.M.I.X.: Game Engine Movie Interaction eXperienceAntonio Notarangelo
G.E.M.I.X. (Game Engine Movie Interaction Experience) è un’applicazione progettata e sviluppata come soluzione al problema dell’utilizzo dei game engine nell’ industria
cinematografica, più precisamente nel campo delle pre-visualizzazioni.
Il suo scopo è quello di comprovare l’effettiva efficacia di un motore grafico, Unreal Engine 4 nello specifico,
nella creazione di pre-visualizzazioni, ottenendo il massimo rendimento dalle sue caratteristiche principali:
il rendering in tempo reale e le modifiche al volo delle scene.
Identificare feature significative per l’analisi nell’informatica forense uti...Antonio Notarangelo
Tecniche di intelligenza artificiale usate per scoprire le prove in una grande varietà di crimini informatici, evitando di compromettere la sicurezza e la riservatezza delle informazioni.
Politiche e strumenti per le indagini nell'Informatica ForenseAntonio Notarangelo
Tecniche usate per scoprire le prove in una grande varietà di crimini come
- furto di segreti commerciali;
- protezione di proprietà intellettuali;
- generale abuso di computer.
L'obiettivo è fornire prove sufficienti per permettere all’autore del reato penale di essere perseguito a norma di legge.
The results offer methods for identifying types of structurally significant people in on-line applications, and suggest a potential expansion of existing theories of tie strength.
2. Obiettivi della valutazione
Il sito del portale dell’Università degli
Studi di Bari «Aldo Moro» è stato
sottoposto ad un check-up informale
per valutarne tutte le caratteristiche
afferenti l’usabilità.
L’obiettivo è stato valutare la facilità
d'uso della nuova interfaccia progettata,
la soddisfazione e l'utilità percepita del
servizio nel suo complesso.
3. Il test di usabilità da noi svolto si è articolato in 4 fasi:
1. Ispezione del portale
Seguendo le euristiche di Nielsen
2. Preparazione del test
Interviste agli stakeholders e stesura dei task
3. Esecuzione del test
Svolgimento dei task da parte di studenti e tecnici amministrativi
4. Analisi dei risultati e raccomandazioni
Individuazione ed elencazione dei problemi individuati e stesura delle raccomandazioni finali
Metodologia usata
4. Fase 1: Ispezione del Portale
Ogni componente del gruppo ha ispezionato il portale valutando il grado di
conformità del portale con i 10 principi di buona progettazione di Nielsen.
I risultati sono stati poi riuniti (per un totale di 43 problemi riscontrati) e
analizzati per guidare le fasi successive.
5. 0 2 4 6 8 10 12 14
Visibilità e stato del sistema
Allineamento tra mondo reale e sistema
Controllo da parte dell'utente e sua libertà
Coerenza e standard
Prevenzione degli errori
Riconoscimento piuttosto che memorizzazione
Flessibilità e efficienza d'uso
Design estetico e minimalista
Aiutare l'utente nel riconoscere gli errori
Aiuto e documentazione
Errori trovati
Ispezione del portale: Errori riscontrati
6. look&feel decisamente migliore rispetto al precedente
buon livello di attrattività
utilità della funzione ‘‘Naviga per…’’
abbondanza di informazioni
Ispezione del portale : Punti di forza
7. incoerenza nel layout in alcune sezioni del sito
gestione delle informazioni confusionaria e mal organizzata
sezioni del sito risultano poco collegate tra loro
motore di ricerca interno inefficiente
assenza di supporto all’utente per il recupero delle credenziali perse
Ispezione del portale : Punti di debolezza
8. Fase 2: Preparazione del Test
Dopo aver intervistato alcuni utenti appartenenti a ciascuna categoria di
stakeholders, abbiamo cercato di estrarre risposte alcuni dati che ci consentissero
di ricostruire dei task rappresentativi per ciascuna categoria.
Per task intendiamo dei compiti prefissi da portare a termine interagendo col
portale.
9. Utenti intervistati:
1 rappresentante della categoria ‘‘Personale tecnico – amministrativo’’
5 rappresentanti della categoria ‘‘Studenti’’ iscritti a corsi di laurea differenti
Preparazione del Test : Stakeholders
10. Preparazione del Test : Obiettivi
Capire:
Cosa è uniba.it per gli utenti
Cosa gli utenti si aspettano dal portale
Quali sono gli usi ricorrenti del portale
Quali sono le problematiche nell’uso del sito
11. Dalle interviste è emerso:
giudizio positivo sull’abbondanza dei contenuti
attrattività per l’interfaccia grafica
linguaggio adottato chiaro e comprensibile
Preparazione del Test : Punti di forza
12. Dalle interviste è emerso:
organizzazione dispersiva e confusionaria delle informazioni
presenza di contenuti datati o inutili
procedure a volte troppo lunghe
motore di ricerca poco efficiente
Preparazione del Test : Punti di debolezza
13. Fase 3: Esecuzione del Test
Preparati i task con i relativi scenari, abbiamo eseguito i test di usabilità
utilizzando la tecnica del Thinking Aloud, coinvolgendo utenti diversi dai soggetti
intervistati precedentemente.
Al termine, abbiam sottoposto loro un questionario per carpire impressioni sul
portale, sulla facilità nell’interazione con esso e sui problemi riscontrati durante
l’esecuzione dei task proposti.
14. Utenti intervistati:
1 rappresentante della categoria ‘‘Personale tecnico – amministrativo’’
3 rappresentanti della categoria ‘‘Studenti’’ iscritti a corsi di laurea differenti
Esecuzione del Test : Stakeholders
15. Esecuzione del Test : Obiettivi
Osservare e valutare:
l’immediatezza e l’intuitività dell’interfaccia grafica
la visibilità delle opzioni e dei link frequentemente ricercati
la reperibilità e la fruibilità di contenuti di carattere informativo
i dubbi e le perplessità dell’utente durante l’uso del sito
16. Dai «Thinking Aloud» è emerso:
linguaggio poco ostico
lunghezza testi ragionevole
interfaccia decisamente più intuitiva della precedente
navigazione facilitata dalla funzione «Naviga per…»
facilità nell’eseguire i compiti
Esecuzione del Test : Punti di forza
17. Dai «Thinking Aloud» è emerso:
informazioni per schermata eccessive
procedure a volte troppo lunghe
risultati del motore di ricerca inesatti
presenza di contenuti datati
Esecuzione del Test : Punti di debolezza
18. Fase 4: Analisi dei risultati
A questo punto, abbiamo analizzato dettagliatamente i dati raccolti e abbiamo
individuato ed elencato i singoli problemi riscontrati, per aree funzionali e per
livelli di priorità.
Quanto emerso durante l’ispezione e le interviste, ci è stato confermato dai test
effettuati con l’utente.
19. interfaccia decisamente più intuitiva della precedente
navigazione facilitata dalla funzione «Naviga per…»
chiarezza del linguaggio utilizzato
buona apprendibilità
Analisi dei Risultati : Punti di forza
20. informazioni per schermata eccessive
presenza di contenuti datati
Link già visitati non riconoscibili
ridondanza di link e informazioni
procedure a volte troppo lunghe
risultati del motore di ricerca inutili e non coerenti
Analisi dei Risultati : Punti di debolezza
21. Grafico di Kiviat
Caratteristica Voto
Adeguatezza al compito 3,5
Auto-descrizione 2
Conformità alle aspettative
dell’utente
2,5
Adeguatezza
all’apprendimento
2
Controllabilità 1,5
Tolleranza verso gli errori 0,5
Adeguatezza
all’individualizzazione
3
0
1
2
3
4
Adeguatezza al
compito
Auto-
descrizione
Conformità alle
aspettative
dell'utente
Adeguatezza
all'apprendimen
to
Controllabilità
Tolleranza verso
gli errori
Adeguatezza
all'individualizza
zione
Voto
Il sito ha un profilo di bassa qualità e non raggiunge la sufficienza per:
• Tolleranza verso gli errori: mancanza di assistenza per il recupero dei dati e di spiegazione all’errore in
alcune aree del portale
• Controllabilità: mancata possibilità in alcune aree del sito di tornare sui propri passi una volta eseguita
una particolare azione, con conseguente senso di smarrimento da parte dell’utente
22. Miglioramenti Consigliati
Interventi indispensabili e urgenti
- Inserire in ogni pagina del portale la possibilità di tornare alla Home Page
- Estendere la possibilità di recuperare le proprie credenziali di accesso a tutti i
form di login presenti sul portale
23. - Conferire rilevanza alle notizie importanti ponendole in risalto in zone della
Home Page più consone
- Rendere il portale più tollerante verso l’errore, cercando di diagnosticare e
correggere gli errori dell’utente senza penalizzarlo troppo
- Rendere più snella la struttura del portale in modo da velocizzare le azioni per
gli utenti più esperti e per non far sentire spaesati gli utenti occasionali
Miglioramenti Consigliati
Interventi necessari ma meno urgenti
24. - Rendere più efficiente il motore di ricerca eliminando i risultati ridondanti e le
pagine datate e obsolete
- Impostare lo stesso layout grafico a tutte le sottosezioni del portale
- Migliorare il portale inglese del sito eliminando i contenuti presenti in italiano
- Fornire un feedback all’utente sulle pagine già visitate utilizzando
maggiormente i cookie
- Uniformare con maggiore coerenza le pagine del sito con caratteristiche tra loro
simili
- Ricordare le credenziali di accesso dell’utente se richiesto
Miglioramenti Consigliati
Interventi auspicabili