Это последняя лекция в серии для очень начинающих аналитиков. Она о высоком: о творчестве, о познании, о сложных задачах, которые тоже являются частью работы аналитика. Об этой стороне редко говорят, считая ее трудно формализуемой, необязательной или считают, что это "не для всех". Но останавливаясь только на обязательных, формальных и рутинных частях работы аналитика, мы сами убиваем любовь к собственной профессии, превращая ее в колесо для белки. Так вот: учитесь видеть в своей профессии творчество!
Сценарная презентация деловой игры "Коммуникации с разными типами руководителей" вместе с фотографиями реальной игры, прошедшей в Клубе профессионалов АСУ Урала, Екатеринбург, 6 ноября 2014 года.
Когда-то давным давно я читала серию лекций для очень начинающих аналитиков. Вернее для студентов, которые рассматривали аналитику как возможное направление своей карьеры. Лекции большие, но предельно упрощенные. Даже сама профессия разбита на функции других, более "известных" аудитории профессий.
Ігор Райков «СТАНДАРТИЗУЙ ЦЕ: Як створити конвеєр по «виробництву» успішних п...Lviv Startup Club
Kyiv Project Management Day 2017 Spring
-------------------------
Ігор Райков «СТАНДАРТИЗУЙ ЦЕ: Як створити конвеєр по «виробництву» успішних проектів»
-------------------------
Сайт конференції: http://pmday.org/
Спільнота в мережі Linkedin: http://bit.ly/PMDayLin
Спільнота в мережі facebook: http://bit.ly/PMDayKyivFB
Twitter конференції: https://twitter.com/LvivPMDay
Это последняя лекция в серии для очень начинающих аналитиков. Она о высоком: о творчестве, о познании, о сложных задачах, которые тоже являются частью работы аналитика. Об этой стороне редко говорят, считая ее трудно формализуемой, необязательной или считают, что это "не для всех". Но останавливаясь только на обязательных, формальных и рутинных частях работы аналитика, мы сами убиваем любовь к собственной профессии, превращая ее в колесо для белки. Так вот: учитесь видеть в своей профессии творчество!
Сценарная презентация деловой игры "Коммуникации с разными типами руководителей" вместе с фотографиями реальной игры, прошедшей в Клубе профессионалов АСУ Урала, Екатеринбург, 6 ноября 2014 года.
Когда-то давным давно я читала серию лекций для очень начинающих аналитиков. Вернее для студентов, которые рассматривали аналитику как возможное направление своей карьеры. Лекции большие, но предельно упрощенные. Даже сама профессия разбита на функции других, более "известных" аудитории профессий.
Ігор Райков «СТАНДАРТИЗУЙ ЦЕ: Як створити конвеєр по «виробництву» успішних п...Lviv Startup Club
Kyiv Project Management Day 2017 Spring
-------------------------
Ігор Райков «СТАНДАРТИЗУЙ ЦЕ: Як створити конвеєр по «виробництву» успішних проектів»
-------------------------
Сайт конференції: http://pmday.org/
Спільнота в мережі Linkedin: http://bit.ly/PMDayLin
Спільнота в мережі facebook: http://bit.ly/PMDayKyivFB
Twitter конференції: https://twitter.com/LvivPMDay
Вторая лекция для очень начинающих аналитиков из серии, которую я читала в 2008. В ней затрагиваются функции аналитика, пересекающиеся с работой консультанта: в основном это коммуникативные навыки, умение задавать вопросы и навыки того, что делать с ответами.
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиNikita Efimov
Прошло 2 года. Семен повзрослел и возмужал (в профессиональном и жизненном плане). За это время он успел поработать с несколькими agile-командами и насмотреться разного скрама и срама, набить очередных шишек при внедрении процесса проектирования в гибкие процессы разработки. Но во всех случаях он видел, что некоторые инструменты проектировщика могут пригодиться и другим участникам процесса, командам, которые не имеют проектировщиков интерфейса у себя в штате. Ведь эти инструменты просты в понимании и не требуют много времени на проработку.
И Семен решил попробовать Сначала на своей команде, а потом и на кошках, т.е. на знакомых командах.
Каких тем коснулся Семён, куда и какие инструменты UX-специалиста он попытался внедрить:
- как ещё (кроме привычных инструментов) можно собирать и фиксировать требования касаемо планируемых фич;
- как можно проапгрейдить user story в сторону большей эмпатии пользователям и какие инструменты в этом могут помочь;
- как можно с большей эффективностью разбивать крупные user story на более мелкие (опять же, с большей эмпатией);
- как фиксировать общий опыт взаимодействия пользователя, чтобы в следующей итерации не наломать дров при реализации новых фич. Ведь всегда сложно держать в голове всю картину взаимодействия человека с продуктом. А когда ты добавляешь все новые и новые фичи, часто вместо помощи вставляются палки в колёса;
как можно использовать любимый многими impact map для проработки целей пользователя;
- как можно проверить необходимость фич (а точнее, ожидаемую удовлетворенность от наличия/отсутствия) перед тем, как их поместить в бэклог.
Функции аналитика в Agile-команде, как его "встроить", нужен ли он, как быть с кросс-функциональностью. Презентация - см. http://www.slideshare.net/biBIGine/agile-sef09?type=presentation
QA Fest 2019. Николай Мижигурский. Миссия /*не*/выполнима: гуманитарий собесе...QAFest
Случалось ли вам запускать автоматизацию на проекте? Испытывать непревзойденное удовольствие от необходимости собеседовать технического специалиста, когда сам не имеешь технического опыта? Если да, то этот доклад для вас.
Мы научимся анализировать сеньорность кандитата, его технический уровень и способность к организации команд. Но самое главное - все это мы сможем достичь без серьезного технического опыта. Будет интересно, заходи на огонек!
Ирина Томилова "Чего хотят тестировщики? или как после планирования жить хоро...Yandex
Конференция "План Б" в Санкт-Петербурге (17 декабря 2011)
Ирина Томилова "Чего хотят тестировщики? или как после планирования жить хорошо..." (DINO Systems)
Тезисы:
– тестировщики хотят того же, чего и все остальные – играть по правилам;
– правила игры не могут не меняться;
– готовность к изменениям закладывается при планировании;
– плановые риски требуют профилактики;
– планирование тестирования завершается не раньше, чем само тестирование.
Роман Бочаров. Быстрые циклы и качественные исследования в разработке продукта.ScrumTrek
Как различные виды исследований и аналитики продукта работают в условиях Agile и быстрых циклах разработки. Почему важна живая обратная связь от пользователей, и как она может коррелировать с продуктовыми метриками. Рассмотрим эти вопросы на примере живого кейса.
Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки (Денис Бесков)Alexander Orlov
Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки
Ведущий мастер-класса: Денис Бесков, Управляющий партнёр Школы Системного Анализа
Несколько фактов об опыте тренера:
За 12 лет в индустрии разработки ПО прошёл путь от разработчика, архитектора, аналитика до руководителя отдела, менеджера продуктов и собственного бизнеса по обучению it-шников.
Построил отдел системного анализа в 40 человек в Лаборатории Касперского.
Автор более 20 выступлений на российских ИТ-конференциях.
Организатор сообщества Product Camp Russia и его баркэмпов Product Camp MSK 2011 / SPB 2012.
Программа мастер-класса:
Менеджер продукта — это предприниматель и интрапренёр.
К задачам менеджера продукта я отношу необходимость понимать рынок и предметную область, быть в курсе происходящего вокруг, предвидеть будущее, обретать видение продукта, создавать финансовую и экосистемную модели, транслировать видение продукта и корректировать ход развития продукта.
Чтобы делать всё это и приводить продукт к успеху, нужны такие навыки, как умение чувствовать и понимать проблемы людей, настраивать источники информации и оставаться в потоке новостей, мыслить рыночно, а не прецедентно, видеть взаимосвязи, прогнозировать, убеждать, рисковать и рефлексировать.
В основной части мастер-класса мы рассмотрим, как формировать и развивать эти навыки в вашей рабочей среде.
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQAFest
Классический подход к созданию программного продукта с высоким уровнем юзабилити предусматривает итеративную разработку с тестированием на потенциальных пользователях в конце каждой итерации. Зачем проводить тестирование на живых людях? Мы все прекрасно понимаем, что каждая отдельная конфигурация системы, будь то аппаратное или программное обеспечение, влияет на качество работы системы. Но вот с той стороны экрана есть два, вроде как стандартных, глаза, которые видят изображение на экране, и мозг, который полученную информацию интерпретирует. Конфигурации (опыт и навыки) этого мозга настолько разнообразны, что заранее предугадать последующую интерпретацию - задача очень даже нетривиальная.
Я расскажу о том, как проверить догадки бизнеса, дизайнеров и разработчиков методом пользовательского тестирования. Затрону методологию, протоколы, покажу примеры из своей практики. Будет интересно.
Тема скорее обзорная и рассчитана на широкую аудиторию. Формат: лекция с элементами дискуссии.
Роль аналитика в гибких методологиях разработкиDevDay
Вопросы применения гибких и негибких подходов в разработке очень индивидуальны. Применение того или иного зависит от проекта, команды, заказчика и пр. Мы поделимся своим опытом в построении команд, где применялись гибкие методологии разработки, и расскажем, с какими особенностями работы сталкивается аналитик в своей повседневной рабочей жизни.
В нашем выступлении будут затронуты следующие вопросы:
— Процессы в проекте и роль аналитика на каждом этапе проекта.
— Особенности гибких методологий и роль аналитика.
— Какие основные задачи выполняет аналитик.
— Взаимодействие со всеми участниками команды.
— И многие другие.
Вторая лекция для очень начинающих аналитиков из серии, которую я читала в 2008. В ней затрагиваются функции аналитика, пересекающиеся с работой консультанта: в основном это коммуникативные навыки, умение задавать вопросы и навыки того, что делать с ответами.
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиNikita Efimov
Прошло 2 года. Семен повзрослел и возмужал (в профессиональном и жизненном плане). За это время он успел поработать с несколькими agile-командами и насмотреться разного скрама и срама, набить очередных шишек при внедрении процесса проектирования в гибкие процессы разработки. Но во всех случаях он видел, что некоторые инструменты проектировщика могут пригодиться и другим участникам процесса, командам, которые не имеют проектировщиков интерфейса у себя в штате. Ведь эти инструменты просты в понимании и не требуют много времени на проработку.
И Семен решил попробовать Сначала на своей команде, а потом и на кошках, т.е. на знакомых командах.
Каких тем коснулся Семён, куда и какие инструменты UX-специалиста он попытался внедрить:
- как ещё (кроме привычных инструментов) можно собирать и фиксировать требования касаемо планируемых фич;
- как можно проапгрейдить user story в сторону большей эмпатии пользователям и какие инструменты в этом могут помочь;
- как можно с большей эффективностью разбивать крупные user story на более мелкие (опять же, с большей эмпатией);
- как фиксировать общий опыт взаимодействия пользователя, чтобы в следующей итерации не наломать дров при реализации новых фич. Ведь всегда сложно держать в голове всю картину взаимодействия человека с продуктом. А когда ты добавляешь все новые и новые фичи, часто вместо помощи вставляются палки в колёса;
как можно использовать любимый многими impact map для проработки целей пользователя;
- как можно проверить необходимость фич (а точнее, ожидаемую удовлетворенность от наличия/отсутствия) перед тем, как их поместить в бэклог.
Функции аналитика в Agile-команде, как его "встроить", нужен ли он, как быть с кросс-функциональностью. Презентация - см. http://www.slideshare.net/biBIGine/agile-sef09?type=presentation
QA Fest 2019. Николай Мижигурский. Миссия /*не*/выполнима: гуманитарий собесе...QAFest
Случалось ли вам запускать автоматизацию на проекте? Испытывать непревзойденное удовольствие от необходимости собеседовать технического специалиста, когда сам не имеешь технического опыта? Если да, то этот доклад для вас.
Мы научимся анализировать сеньорность кандитата, его технический уровень и способность к организации команд. Но самое главное - все это мы сможем достичь без серьезного технического опыта. Будет интересно, заходи на огонек!
Ирина Томилова "Чего хотят тестировщики? или как после планирования жить хоро...Yandex
Конференция "План Б" в Санкт-Петербурге (17 декабря 2011)
Ирина Томилова "Чего хотят тестировщики? или как после планирования жить хорошо..." (DINO Systems)
Тезисы:
– тестировщики хотят того же, чего и все остальные – играть по правилам;
– правила игры не могут не меняться;
– готовность к изменениям закладывается при планировании;
– плановые риски требуют профилактики;
– планирование тестирования завершается не раньше, чем само тестирование.
Роман Бочаров. Быстрые циклы и качественные исследования в разработке продукта.ScrumTrek
Как различные виды исследований и аналитики продукта работают в условиях Agile и быстрых циклах разработки. Почему важна живая обратная связь от пользователей, и как она может коррелировать с продуктовыми метриками. Рассмотрим эти вопросы на примере живого кейса.
Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки (Денис Бесков)Alexander Orlov
Менеджер продукта: как обрести и развить ключевые навыки
Ведущий мастер-класса: Денис Бесков, Управляющий партнёр Школы Системного Анализа
Несколько фактов об опыте тренера:
За 12 лет в индустрии разработки ПО прошёл путь от разработчика, архитектора, аналитика до руководителя отдела, менеджера продуктов и собственного бизнеса по обучению it-шников.
Построил отдел системного анализа в 40 человек в Лаборатории Касперского.
Автор более 20 выступлений на российских ИТ-конференциях.
Организатор сообщества Product Camp Russia и его баркэмпов Product Camp MSK 2011 / SPB 2012.
Программа мастер-класса:
Менеджер продукта — это предприниматель и интрапренёр.
К задачам менеджера продукта я отношу необходимость понимать рынок и предметную область, быть в курсе происходящего вокруг, предвидеть будущее, обретать видение продукта, создавать финансовую и экосистемную модели, транслировать видение продукта и корректировать ход развития продукта.
Чтобы делать всё это и приводить продукт к успеху, нужны такие навыки, как умение чувствовать и понимать проблемы людей, настраивать источники информации и оставаться в потоке новостей, мыслить рыночно, а не прецедентно, видеть взаимосвязи, прогнозировать, убеждать, рисковать и рефлексировать.
В основной части мастер-класса мы рассмотрим, как формировать и развивать эти навыки в вашей рабочей среде.
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQAFest
Классический подход к созданию программного продукта с высоким уровнем юзабилити предусматривает итеративную разработку с тестированием на потенциальных пользователях в конце каждой итерации. Зачем проводить тестирование на живых людях? Мы все прекрасно понимаем, что каждая отдельная конфигурация системы, будь то аппаратное или программное обеспечение, влияет на качество работы системы. Но вот с той стороны экрана есть два, вроде как стандартных, глаза, которые видят изображение на экране, и мозг, который полученную информацию интерпретирует. Конфигурации (опыт и навыки) этого мозга настолько разнообразны, что заранее предугадать последующую интерпретацию - задача очень даже нетривиальная.
Я расскажу о том, как проверить догадки бизнеса, дизайнеров и разработчиков методом пользовательского тестирования. Затрону методологию, протоколы, покажу примеры из своей практики. Будет интересно.
Тема скорее обзорная и рассчитана на широкую аудиторию. Формат: лекция с элементами дискуссии.
Роль аналитика в гибких методологиях разработкиDevDay
Вопросы применения гибких и негибких подходов в разработке очень индивидуальны. Применение того или иного зависит от проекта, команды, заказчика и пр. Мы поделимся своим опытом в построении команд, где применялись гибкие методологии разработки, и расскажем, с какими особенностями работы сталкивается аналитик в своей повседневной рабочей жизни.
В нашем выступлении будут затронуты следующие вопросы:
— Процессы в проекте и роль аналитика на каждом этапе проекта.
— Особенности гибких методологий и роль аналитика.
— Какие основные задачи выполняет аналитик.
— Взаимодействие со всеми участниками команды.
— И многие другие.
Как живётся дизайнеру в крупной корпорацииLeonid Ivakhov
Видео: http://www.youtube.com/watch?v=JQGuMBM6M9A
Презентация для студентов Британской Высшей Школы Дизайна курса "Дизайн мобильных приложений".
В докладе рассказывается о том с какими трудностями приходится сталкивать UI/UX-дизайнеру в работе над крупными проектами и с большим кол-вом заказчиков.
Василий Савунов — 5 опор команды или управленческий минимумAgileLAB
Когда мы говорим «команда» - что мы имеем в виду? Сплоченность? Мудрость группы? Взаимовыручку? Наверно да, все это вместе и кое-что еще является обязательным атрибутом хорошей команды. Но что, если вы лидер этой команды? Тимлид или Scrum-мастер? На что вам опираться при построении команды мечты и достигать всего вышеперечисленного? Есть несколько опор, на которых держится команда, и про которые тимлиду или scrum-мастеру никогда не стоит забывать. Об этом я и расскажу в моем докладе. Доклад будет рассказывать много теории, но я обязательно проиллюстрирую ее практическими примерами из практики.
Similar to Сергей Архипенков - 7 принципов эффективного управления проектами (20)
11. Классические методы не работают () Регулятор Уточнение цели u r Объект управления // Структура и свойства объекта не известны / меняются со временем. 9
12. Адаптивное управление () 10 Регулятор Уточнение цели u r Объект управления //Адаптивное управление, направленно на изучение и изменение свойств и структуры объекта управления: людей и их взаимодействия. a Адаптер // Задачи руководителя: Обеспечить эффективность каждого участника рабочей группы; Обеспечить эффективные процессы взаимодействия;
19. История # 3. Программист Ашманова () //Программист: Ну, не знаю, у меня на машине всё работает; Я уже неделю ночами работаю, а вы меня укоряете за срыв срока; К пятнице готово не будет, но в понедельник - точно. Или во вторник; Чего там планировать, я быстрее сделаю и всё уже будет работать; Планировать разработку бессмысленно, жизнь всё равно богаче; Программные проекты всегда срывают сроки потому, что это сложное и творческое дело, вроде научных исследований; 16
20. Принцип 1. Принцип достаточного разнообразия () Для «хорошего» управления количество возможных состояний управляющего устройства (разнообразие) должно быть не меньше, чем количество состояний объекта управления; // Источник: У.Р.Эшби “Введение в кибернетику” М., ИЛ, 1959 Анализировать Общаться Наблюдать Синтезировать Обобщать Пробывать 17
39. Самоуправляемая команда () Ясность общих ценностей и целей; Доверие, взаимный контроль, взаимопомощь и взаимозаменяемость; Коллективная ответственность за результаты труда; Всемерное развитие и использование индивидуального и группового потенциалов; 24
40. Принцип 4. Принцип лидерства () Руководитель программного проекта должен стать лидером, вокруг которого сплотится эффективная команда; 25
49. Принцип 5. Четыре стратегии лидерства () Признание: нет. Доверие: нет. Признание: нет. Доверие: да. Признание: да. Доверие: нет. Признание: да. Доверие: да. S3. Участие S2. Объяснения S1. Директивное управление Коллективность управления S4.Делегирование Степень признания лидера 29
50. История #6. Шумиха () На совещаниях бесконечные неконструктивные споры и дискуссии; Постоянно доминируют одни и те же лица. Другие предпочитают отмалчиваться; Мнения высказываются как объективные факты. «На самом деле эта задача решается так…!»; Постоянно даются оценки. «Это все неправильно!» «Это все не важно!»; Присутствует агрессия «Ты, просто, ничего не понимаешь!». «А ты разве не знаешь, что…!»; 30
58. Растите профессионалов () // Программист состоит из четырех компонентов: тело, сердце, разум и душа. Телу необходимы деньги и безопасность; Сердцу - любовь и признание; Разуму – развитие и самосовершенствование. Душе – самореализация; 35