Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Обзорный материал о базовых принципах прототипирования цифровых продуктов. Использованы общедоступные материалы по теме, собранные с различных тематических ресурсов. Для демонстрации использованы прототипы студии funkypunky. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаYury Vetrov
Презентация части интерфейсной команды Mail.Ru (Юрий Ветров, Алексей Кандауров, Александр Киров, Алексей Сергеев, Наталья Спрогис) на конференции User Experience Russia 2012.
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianWonderfull
Русскоязычная версия гайда по дизайн-мышлению, разработанная командой лаборатории Wonderfull на основе стэнфордского издания "An introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE" d. School.
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
UX-design: main life hacks every engineer should know
Nick explained how beautiful design can be even worse than ugly one and explain:
• what is UX and where is its place in the design
• what is the difference between usability and UX
• what are the levels and stages of the UX
• what tools and techniques are used in the UX
Обзорный материал о базовых принципах прототипирования цифровых продуктов. Использованы общедоступные материалы по теме, собранные с различных тематических ресурсов. Для демонстрации использованы прототипы студии funkypunky. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаYury Vetrov
Презентация части интерфейсной команды Mail.Ru (Юрий Ветров, Алексей Кандауров, Александр Киров, Алексей Сергеев, Наталья Спрогис) на конференции User Experience Russia 2012.
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianWonderfull
Русскоязычная версия гайда по дизайн-мышлению, разработанная командой лаборатории Wonderfull на основе стэнфордского издания "An introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE" d. School.
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
UX-design: main life hacks every engineer should know
Nick explained how beautiful design can be even worse than ugly one and explain:
• what is UX and where is its place in the design
• what is the difference between usability and UX
• what are the levels and stages of the UX
• what tools and techniques are used in the UX
Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на Gonchik Tsymzhitov
Привет!
В этот день мы поговорим про "Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг".
Программа конференции
12:45 – 12:50 - Татьяна Гороховская, Наталья Кудрявцева, Product club SPb community leader, Tektosoft Product Manager, Chief of Staff «Мифическая схожесть Product Manager и Project manager: почему нас часто путают?»
Развеиваем мифы о схожести и различиях двух управленческих ролей в продукте, рассказываем легенды о требованиях к профессии продуктолога.
Взгляд изнутри, обзор ситуации на рынке труда.
12:50 – 13:20 - Гончик Цымжитов, Atlassian User Group SPb community leader, «Мифы и легенды Jira. Стандартная функциональность дашбордов на практике»
Поговорим о мифах гибкости и не гибкости инструмента для живых отчетов. Развеем миф, что графики - не главное, поделимся легендами 3 китов анализа в Jira
13:30 – 13:50 - Екатерина Сенаторова, HERE Eastern Europe, Sr LDI Analyst, Project Lead «Канбан метрики в Jira. Мифический зверь или реальность?»
В докладе поговорим о том, какие метрики есть в Канбан методе и зачем они нужны. И что делать, если Канбан хочется, но у вас Jira — как на основе базового функционала возможно работать с метриками и как это делаем мы, в компании HERE.
14:00 – 14:30 - Брейк! Нетворкаем и переводим дух
14:30 – 15:30 - Игра! Игра о пропускной способности команды Часто кажется, что чем больше возьмёшься сделать, тем больше и сделаешь. Но мы-то с вами знаем, что это не так. Или всё же так?
14:40 – 15:10 Юлия Атлыгина, ALM Works, «OKR: миф или реальность?»
Поговорим о том, что такое OKR и обсудим несколько мифов о целеполагании: где правда, а где вымысел?
15:30 – 16:15 - Александр Зиза партнёр Aletheia-Digital, партнёр Онтико, эксперт МШУ СКОЛКОВО
«Развенчиваем миф: есть люди, с которыми невозможно найти общий язык»^ Люди являются одним из основных факторов неопределенности и рисков в управлении проектами. В зависимости от их ролей, позиций и статусов, интересов и мировоззрения, их можно типизировать и выбрать наиболее подходящую стратегию взаимодействия для каждого типа. А для чего это нам? Для того, чтобы выстроить правильную коммуникацию, минимизировать риски и отклонения от плана. Вместе разберем схемы и рассмотрим стратегии коммуникаций с некоторыми типовыми ролями.
16:25 – 17:15 - Андрей Макаров Neti, Директор по счастью, спикер TED «Миф: счастье сотрудников - это не про бизнес»
Говорят, что думать о счастье сотрудников - это не про бизнес. Что счастье - это мягкие пуфики, смузи, макбуки и зарплата побольше.
Однодневный 8 часовой мастер-класс для начинающих проектировщиков интерфейса, графических и веб-дизайнеров, программистов, аналитиков и руководителей проектов.
Курс для всех, кто сегодня уже работает над интерактивными продуктами, но чувствуют, что делают это «по старинке», «на коленке», не используя лучшие практики и научный подход.
Мастер-класс дает первый опыт погружения в проектирование дизайна взаимодействия «по уму» и позволяет узнать на практике, что скрывается на модными словами user-centered design, rapid prototyping, wireframes и agile user experience testing.
Курс читают практикующие специалисты при поддержке Таллинского университета.
Инженерный дизайн: как делать умные и красивые продуктыAlexey Borodkin
Наверное, наиболее исчерпывающий свод моих мыслей по инженерному дизайну на апрель 2017 года. Включает в себя как азы работы, так и высший пилотаж по Agile (хотя без моих пояснений разобраться в этом будет не так легко - но на то это и слайды к презентации, а не слайды мне на замену).
Как заставить говорить корову? Product design мобильного приложения. Павел Гр...Pavlo Grozian
Моя история; опыт, успехи и неудачи известных компаний и их приложений. «Идеальный» процесс создания приложения.
Презентация с доклада на http://www.dribbblemeetup.ru (Апр 2013).
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеLumiknows Consultancy
Канвас "Думай как создатель" объединил инструментарий дизайн-мышления, трендвотчинга и прототипирования: 10 шагов для создания нового продукта, услуги, бизнеса.
Presentation explains different aspects why engineers. designers, UX designers should not force people to figure out how to do their tasks. It also explains why interfaces and things should be intuitive.
2. Расскажу как прототипы помогают
выбрасывать работу дизайнера на помойку
и при этом оставаться на коне
О видах прототипов и в чем их собирать
Попрактикуемся
Скретная сектантская часть
СЕГОДНЯ
19. Прототипы помогают
Сосредоточиться на главном
Найти пробелы
Попробовать продукт в действии
Улучшить коммуникацию в команде
Проверить на пользователях
22. Прототипы помогают
Сосредоточиться на главном
Найти пробелы
Попробовать продукт в действии
Улучшить коммуникацию в команде
Проверить на пользователях
Облегчить жизнь разработчикам
23. Прототипы помогают
Сосредоточиться на главном
Найти пробелы
Попробовать продукт в действии
Улучшить коммуникацию в команде
Проверить на пользователях
Облегчить жизнь разработчикам
И себе…
24. Прототипы помогают
Сосредоточиться на главном
Найти пробелы
Попробовать продукт в действии
Улучшить коммуникацию в команде
Проверить на пользователях
Облегчить жизнь разработчикам
И себе… И вообще всем.
25. Что проис одит когда
я сюда нажимаю?
Я понял так
А как эта штука
появляется?
И куда девать
эту кнопку?
Это другая активити
так те нически нельзя сделать!
Ну я тут сделал, кароч, посмотри
все так или переделываем?
Разработчики
44. МОЙ
НАБОР Идеи
и обсуджения
Бумага
Sketch
Invision
Flinto for Mac
Principle
Framer, HTML, JS
Разработчики
Логика
взаимодействия
Интерфейсные
решения
Сложный прототип,
логика, данные