SlideShare a Scribd company logo
1 of 32
Myth-Busting for Video
Games
Shachar Oz
Game Designer & Developer
Learning Designer,FLUX
1: “Video games are for
Boys"
1: “Video games are for
Kids"
Survey
1: Who plays video
games?
1: Who plays video
games?
1: Who plays video
games?
1: Not only boys
anymore
56% 44%
Info from 2011-2015
1: Not
only
Kids
anymore
25%
0-18
50%
18-50
25%
50+ Info from 2011-2015
2: “You will Lose all
your friends”
2:‫אינטראקציה‬
‫חלק‬ ‫היא‬ ‫חברתית‬
‫מהמשחק‬ ‫משמעותי‬
‫אמת‬:
‫משמעותי‬ ‫חלק‬ ‫היא‬ ‫חברתית‬ ‫אינטראקציה‬
‫מהמשחק‬
•"Video game playing is situated in social and
cultural spheres that are perhaps more
important than the game itself"
•Kurt Squire, Wisconsin-Madison Associate Professor
for Digital Media
•‫שתסוב‬ ‫חברתית‬ ‫לאינטראקציה‬ ‫טריגר‬ ‫רק‬ ‫הוא‬ ‫המשחק‬
‫סביבו‬.
•‫של‬ ‫הצר‬ ‫במובן‬ ‫זה‬ ‫על‬ ‫להסתכל‬ ‫לא‬"‫אותי‬ ‫שומע‬ ‫לא‬ ‫הילד‬
‫במחשב‬ ‫תקוע‬ ‫הוא‬ ‫כי‬."‫מאד‬ ‫מרוכז‬ ‫הוא‬ ‫למעשה‬ ‫כי‬
‫שם‬ ‫לו‬ ‫שקורית‬ ‫באינטראקציה‬.
Civilization
“the game is only a trigger for the social
interaction happens around it”
Kurt Squire
“most come because of the game and stay
because of the companionship”
Constance Steinkuehler
‫אמת‬:
‫משמעותי‬ ‫חלק‬ ‫היא‬ ‫חברתית‬ ‫אינטראקציה‬
‫מהמשחק‬
•"Video game playing is situated in social and
cultural spheres that are perhaps more
important than the game itself"
•Kurt Squire, Wisconsin-Madison Associate Professor
for Digital Media
•‫שתסוב‬ ‫חברתית‬ ‫לאינטראקציה‬ ‫טריגר‬ ‫רק‬ ‫הוא‬ ‫המשחק‬
‫סביבו‬.
•‫של‬ ‫הצר‬ ‫במובן‬ ‫זה‬ ‫על‬ ‫להסתכל‬ ‫לא‬"‫אותי‬ ‫שומע‬ ‫לא‬ ‫הילד‬
‫במחשב‬ ‫תקוע‬ ‫הוא‬ ‫כי‬."‫מאד‬ ‫מרוכז‬ ‫הוא‬ ‫למעשה‬ ‫כי‬
‫שם‬ ‫לו‬ ‫שקורית‬ ‫באינטראקציה‬.
Civilization
“most come because of the game and stay
because of the companionship”
“the game is only a trigger for the social
interaction happens around it”
3: “brings Physical
disabilities”
3: “Games as motivation for
Activities”
4: Violent Game = Violent
Person
Americas Army
4: No Relationship
between
in-game
Violence
to
actual
Crime
levels God of War
4:‫מקורה‬ ‫אלימות‬
‫באדם‬.‫במדיה‬ ‫לא‬.
Call of Duty
Patrick Markey
“most shooters had severe
mental and social issues”
Christopher Ferguson
“source of violence is in the
human, not the media”
5: “You
Cannot Learn
Anything
from just
Playing”
“games demand the
gamer to become an
expert in skills
that employers
require…” Complex
analysis
Perform under
pressure
Developing
skills
Developing
expertise
Fold It
James Paul Gee
“great video game integrate
Superior Learning Design
Principles”
Mitchel Resnik
“when we arrive to
the first grade, the
teacher says: ‘now
put the toys aside,
and lets start to
learn’…”
So what Can we do?
PLAY!
FLUX: Learning
Design
Life Coach
Instructional Design
Learning Experiences Design
Tech Development
Innovative Pedagogy
Reading & Resources
• Dikkers, S., Squire, K., Steinkuehler, C. & Zimmerman, E. (Eds.) (2010). Real-time research: An experiment in
the design of scholarship. Pittsburgh PA: ETC Press. [link]
• Entertainment Sports Association (2014). Games: Improving education. [link]
• Gee J.P. (2001). What Video Games Have to Tell Us About Learning and Literacy. New York: Palgrave.
• Prensky M. (2000). From digital game-based learning. McGraw-Hill
• Salen K. & Zimmerman E. (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: MIT Press.
• Summit on educational games (2006). Harnessing the power of video games for learning. Federation of American
Scientists. [link]
• Squire K. (2005). Changing the Game: What Happens When Video Games Enter the Classroom?. Innovate 1 (6)
[link]
• Squire K. & Jenkins, H. (2004). Harnessing the power of games in education. Insight (3)1, 5-33 [link]
• Wright T., Boria E. & Breidenbach P. (2002). Creative player actions in FPS online video games: Playing
counter-strike. The International Journal of Computer Game Research, 2. [link]
• Yee N. (2014). The Proteus Paradox. Yale: University Press. [link]
Light Racer
PlugiZ
Living in the Holy Land
Augmented Museum

More Related Content

What's hot

Aalborg libraryplay in HE workshop
Aalborg libraryplay in HE workshopAalborg libraryplay in HE workshop
Aalborg libraryplay in HE workshopAndrew Walsh
 
Games in higher ed
Games in higher edGames in higher ed
Games in higher edKimberly Eke
 
Tenshi gamification for gamers march 2012
Tenshi gamification for gamers march 2012Tenshi gamification for gamers march 2012
Tenshi gamification for gamers march 2012jonathannewth
 
Beyond Badges (CCES Conference) - Why Simple Gamification of Teacher PD Isn't...
Beyond Badges (CCES Conference) - Why Simple Gamification of Teacher PD Isn't...Beyond Badges (CCES Conference) - Why Simple Gamification of Teacher PD Isn't...
Beyond Badges (CCES Conference) - Why Simple Gamification of Teacher PD Isn't...Lucas Gillispie
 
Examining Reflective Awareness in Gaming Experience
Examining Reflective Awareness in Gaming ExperienceExamining Reflective Awareness in Gaming Experience
Examining Reflective Awareness in Gaming ExperienceGames for Change
 
It's the Autonomy, Stupid: Autonomy Experiences Between Playful Work and Work...
It's the Autonomy, Stupid: Autonomy Experiences Between Playful Work and Work...It's the Autonomy, Stupid: Autonomy Experiences Between Playful Work and Work...
It's the Autonomy, Stupid: Autonomy Experiences Between Playful Work and Work...Sebastian Deterding
 
Girls and Gaming Mini Workshop 17 March 2011
Girls and Gaming Mini Workshop 17 March 2011Girls and Gaming Mini Workshop 17 March 2011
Girls and Gaming Mini Workshop 17 March 2011kinghladio
 
Gamification vs. Game-Based Learning - Theories, Methods, and Controversies
Gamification vs. Game-Based Learning - Theories, Methods, and ControversiesGamification vs. Game-Based Learning - Theories, Methods, and Controversies
Gamification vs. Game-Based Learning - Theories, Methods, and ControversiesSherry Jones
 
Gamification: Four-Letter Word or Epic Win for Educators?
Gamification: Four-Letter Word or Epic Win for Educators?Gamification: Four-Letter Word or Epic Win for Educators?
Gamification: Four-Letter Word or Epic Win for Educators?Daniel Stanford
 
Game Based Learning in New Zealand
Game Based Learning in New ZealandGame Based Learning in New Zealand
Game Based Learning in New ZealandStephen Knightly
 
Magic Pixie Wonder Dust 3000 (Enterprise Edition): Designing Motivational Exp...
Magic Pixie Wonder Dust 3000 (Enterprise Edition): Designing Motivational Exp...Magic Pixie Wonder Dust 3000 (Enterprise Edition): Designing Motivational Exp...
Magic Pixie Wonder Dust 3000 (Enterprise Edition): Designing Motivational Exp...Sebastian Deterding
 
From Games to Change: Full Indie Summit presentation Aug 9 2014
From Games to Change: Full Indie Summit presentation Aug 9 2014From Games to Change: Full Indie Summit presentation Aug 9 2014
From Games to Change: Full Indie Summit presentation Aug 9 2014Mavis Dixon
 
2019 FEBC Chunk #3-Teaching Personal Finance Through Games
2019 FEBC Chunk #3-Teaching Personal Finance Through Games2019 FEBC Chunk #3-Teaching Personal Finance Through Games
2019 FEBC Chunk #3-Teaching Personal Finance Through GamesBarbara O'Neill
 
Contextual Autonomy Support in Video Game Play: A Grounded Theory
Contextual Autonomy Support in Video Game Play: A Grounded TheoryContextual Autonomy Support in Video Game Play: A Grounded Theory
Contextual Autonomy Support in Video Game Play: A Grounded TheorySebastian Deterding
 
ULEARN13: Game Based Learning
ULEARN13: Game Based LearningULEARN13: Game Based Learning
ULEARN13: Game Based LearningStephen Knightly
 
Teaching Personal Finance Through Games
Teaching Personal Finance Through GamesTeaching Personal Finance Through Games
Teaching Personal Finance Through GamesBarbara O'Neill
 

What's hot (20)

Aalborg libraryplay in HE workshop
Aalborg libraryplay in HE workshopAalborg libraryplay in HE workshop
Aalborg libraryplay in HE workshop
 
Games in higher ed
Games in higher edGames in higher ed
Games in higher ed
 
Level Up!
Level Up!Level Up!
Level Up!
 
Tenshi gamification for gamers march 2012
Tenshi gamification for gamers march 2012Tenshi gamification for gamers march 2012
Tenshi gamification for gamers march 2012
 
Beyond Badges (CCES Conference) - Why Simple Gamification of Teacher PD Isn't...
Beyond Badges (CCES Conference) - Why Simple Gamification of Teacher PD Isn't...Beyond Badges (CCES Conference) - Why Simple Gamification of Teacher PD Isn't...
Beyond Badges (CCES Conference) - Why Simple Gamification of Teacher PD Isn't...
 
Examining Reflective Awareness in Gaming Experience
Examining Reflective Awareness in Gaming ExperienceExamining Reflective Awareness in Gaming Experience
Examining Reflective Awareness in Gaming Experience
 
Examining Reflective Awareness in Gaming Experience
Examining Reflective Awareness in Gaming ExperienceExamining Reflective Awareness in Gaming Experience
Examining Reflective Awareness in Gaming Experience
 
It's the Autonomy, Stupid: Autonomy Experiences Between Playful Work and Work...
It's the Autonomy, Stupid: Autonomy Experiences Between Playful Work and Work...It's the Autonomy, Stupid: Autonomy Experiences Between Playful Work and Work...
It's the Autonomy, Stupid: Autonomy Experiences Between Playful Work and Work...
 
Girls and Gaming Mini Workshop 17 March 2011
Girls and Gaming Mini Workshop 17 March 2011Girls and Gaming Mini Workshop 17 March 2011
Girls and Gaming Mini Workshop 17 March 2011
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Gamification vs. Game-Based Learning - Theories, Methods, and Controversies
Gamification vs. Game-Based Learning - Theories, Methods, and ControversiesGamification vs. Game-Based Learning - Theories, Methods, and Controversies
Gamification vs. Game-Based Learning - Theories, Methods, and Controversies
 
Gamification: Four-Letter Word or Epic Win for Educators?
Gamification: Four-Letter Word or Epic Win for Educators?Gamification: Four-Letter Word or Epic Win for Educators?
Gamification: Four-Letter Word or Epic Win for Educators?
 
Game Based Learning in New Zealand
Game Based Learning in New ZealandGame Based Learning in New Zealand
Game Based Learning in New Zealand
 
Magic Pixie Wonder Dust 3000 (Enterprise Edition): Designing Motivational Exp...
Magic Pixie Wonder Dust 3000 (Enterprise Edition): Designing Motivational Exp...Magic Pixie Wonder Dust 3000 (Enterprise Edition): Designing Motivational Exp...
Magic Pixie Wonder Dust 3000 (Enterprise Edition): Designing Motivational Exp...
 
From Games to Change: Full Indie Summit presentation Aug 9 2014
From Games to Change: Full Indie Summit presentation Aug 9 2014From Games to Change: Full Indie Summit presentation Aug 9 2014
From Games to Change: Full Indie Summit presentation Aug 9 2014
 
2019 FEBC Chunk #3-Teaching Personal Finance Through Games
2019 FEBC Chunk #3-Teaching Personal Finance Through Games2019 FEBC Chunk #3-Teaching Personal Finance Through Games
2019 FEBC Chunk #3-Teaching Personal Finance Through Games
 
Contextual Autonomy Support in Video Game Play: A Grounded Theory
Contextual Autonomy Support in Video Game Play: A Grounded TheoryContextual Autonomy Support in Video Game Play: A Grounded Theory
Contextual Autonomy Support in Video Game Play: A Grounded Theory
 
ULEARN13: Game Based Learning
ULEARN13: Game Based LearningULEARN13: Game Based Learning
ULEARN13: Game Based Learning
 
Teaching Personal Finance Through Games
Teaching Personal Finance Through GamesTeaching Personal Finance Through Games
Teaching Personal Finance Through Games
 
What is the Meaning of this? Understanding the contentious(?) relationship be...
What is the Meaning of this? Understanding the contentious(?) relationship be...What is the Meaning of this? Understanding the contentious(?) relationship be...
What is the Meaning of this? Understanding the contentious(?) relationship be...
 

Similar to Video Games Myth Busting

Games for learning & Role Play Scenarios
Games for learning & Role Play ScenariosGames for learning & Role Play Scenarios
Games for learning & Role Play ScenariosPaul Pivec
 
Serious Games for Serious Women
Serious Games for Serious WomenSerious Games for Serious Women
Serious Games for Serious WomenDanni M
 
Video Games in the Library
Video Games in the LibraryVideo Games in the Library
Video Games in the LibraryLucas Gillispie
 
Game-Based Learning in Social Studies
Game-Based Learning in Social StudiesGame-Based Learning in Social Studies
Game-Based Learning in Social StudiesGlenn Wiebe
 
Video Games For Social Studies 2008
Video Games For Social Studies 2008Video Games For Social Studies 2008
Video Games For Social Studies 2008Glenn Wiebe
 
Games for primary school education
Games for primary school educationGames for primary school education
Games for primary school educationMaritza Heuvel
 
Design Paradox: Educational Game Design
Design Paradox: Educational Game DesignDesign Paradox: Educational Game Design
Design Paradox: Educational Game DesignKatrin Becker
 
Social Gaming for Events
Social Gaming for EventsSocial Gaming for Events
Social Gaming for EventsMidori Connolly
 
Ace Usability Slides Avoid Kobayashi Maru: 10 XEODesign Secrets
Ace Usability Slides Avoid Kobayashi Maru: 10 XEODesign SecretsAce Usability Slides Avoid Kobayashi Maru: 10 XEODesign Secrets
Ace Usability Slides Avoid Kobayashi Maru: 10 XEODesign SecretsNicole Lazzaro
 
Ux Week the Future of UX is Play: The 4 Keys to Fun, Emotion, and User Engage...
Ux Week the Future of UX is Play: The 4 Keys to Fun, Emotion, and User Engage...Ux Week the Future of UX is Play: The 4 Keys to Fun, Emotion, and User Engage...
Ux Week the Future of UX is Play: The 4 Keys to Fun, Emotion, and User Engage...Nicole Lazzaro
 
Presentation for web design
Presentation for web designPresentation for web design
Presentation for web designkaikikazuki
 
Presentation for web design
Presentation for web designPresentation for web design
Presentation for web designkaikikazuki
 
Presentation for web design
Presentation for web designPresentation for web design
Presentation for web designkaikikazuki
 
The use of computer and video games in education
The use of computer and video games in educationThe use of computer and video games in education
The use of computer and video games in educationSilversprite
 
9,5 Theses on the Power and Efficacy of Gamification
9,5 Theses on the Power and Efficacy of Gamification9,5 Theses on the Power and Efficacy of Gamification
9,5 Theses on the Power and Efficacy of GamificationSebastian Deterding
 

Similar to Video Games Myth Busting (20)

Learning through Play
Learning through PlayLearning through Play
Learning through Play
 
Games for learning & Role Play Scenarios
Games for learning & Role Play ScenariosGames for learning & Role Play Scenarios
Games for learning & Role Play Scenarios
 
Serious Games for Serious Women
Serious Games for Serious WomenSerious Games for Serious Women
Serious Games for Serious Women
 
Video Games in the Library
Video Games in the LibraryVideo Games in the Library
Video Games in the Library
 
Game-Based Learning in Social Studies
Game-Based Learning in Social StudiesGame-Based Learning in Social Studies
Game-Based Learning in Social Studies
 
c22611Gaming.ppt
c22611Gaming.pptc22611Gaming.ppt
c22611Gaming.ppt
 
Video Games For Social Studies 2008
Video Games For Social Studies 2008Video Games For Social Studies 2008
Video Games For Social Studies 2008
 
Games for primary school education
Games for primary school educationGames for primary school education
Games for primary school education
 
Design Paradox: Educational Game Design
Design Paradox: Educational Game DesignDesign Paradox: Educational Game Design
Design Paradox: Educational Game Design
 
Social Gaming for Events
Social Gaming for EventsSocial Gaming for Events
Social Gaming for Events
 
DevLearn ILS slides
DevLearn ILS slidesDevLearn ILS slides
DevLearn ILS slides
 
E Lg Dev Learn Ils
E Lg Dev Learn IlsE Lg Dev Learn Ils
E Lg Dev Learn Ils
 
Ace Usability Slides Avoid Kobayashi Maru: 10 XEODesign Secrets
Ace Usability Slides Avoid Kobayashi Maru: 10 XEODesign SecretsAce Usability Slides Avoid Kobayashi Maru: 10 XEODesign Secrets
Ace Usability Slides Avoid Kobayashi Maru: 10 XEODesign Secrets
 
Ux Week the Future of UX is Play: The 4 Keys to Fun, Emotion, and User Engage...
Ux Week the Future of UX is Play: The 4 Keys to Fun, Emotion, and User Engage...Ux Week the Future of UX is Play: The 4 Keys to Fun, Emotion, and User Engage...
Ux Week the Future of UX is Play: The 4 Keys to Fun, Emotion, and User Engage...
 
Presentation for web design
Presentation for web designPresentation for web design
Presentation for web design
 
Presentation for web design
Presentation for web designPresentation for web design
Presentation for web design
 
Presentation for web design
Presentation for web designPresentation for web design
Presentation for web design
 
The use of computer and video games in education
The use of computer and video games in educationThe use of computer and video games in education
The use of computer and video games in education
 
Eli game design jam 2013
Eli game design jam 2013Eli game design jam 2013
Eli game design jam 2013
 
9,5 Theses on the Power and Efficacy of Gamification
9,5 Theses on the Power and Efficacy of Gamification9,5 Theses on the Power and Efficacy of Gamification
9,5 Theses on the Power and Efficacy of Gamification
 

More from Shachar Oz

The people of Israel & the Hebrew language
The people of Israel & the Hebrew languageThe people of Israel & the Hebrew language
The people of Israel & the Hebrew languageShachar Oz
 
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and gamesThe intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and gamesShachar Oz
 
World War II Story
World War II StoryWorld War II Story
World War II StoryShachar Oz
 
Video Games Myth Busting - HEBREW
Video Games Myth Busting - HEBREWVideo Games Myth Busting - HEBREW
Video Games Myth Busting - HEBREWShachar Oz
 
Entrepreneurship Crash Course Summary
Entrepreneurship Crash Course SummaryEntrepreneurship Crash Course Summary
Entrepreneurship Crash Course SummaryShachar Oz
 
The day after the course
The day after the courseThe day after the course
The day after the courseShachar Oz
 
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and gamesThe intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and gamesShachar Oz
 
How do you know when you have a great idea?
How do you know when you have a great idea?How do you know when you have a great idea?
How do you know when you have a great idea?Shachar Oz
 
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקיםפתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקיםShachar Oz
 
ToyZ: Augmented Reality Open World Game
ToyZ: Augmented Reality Open World Game ToyZ: Augmented Reality Open World Game
ToyZ: Augmented Reality Open World Game Shachar Oz
 
עקרונות מנחים בעיצוב שלבים: לא רק למפתחי משחקים
עקרונות מנחים בעיצוב שלבים: לא רק למפתחי משחקיםעקרונות מנחים בעיצוב שלבים: לא רק למפתחי משחקים
עקרונות מנחים בעיצוב שלבים: לא רק למפתחי משחקיםShachar Oz
 
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהםעל חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהםShachar Oz
 
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the ClassroomExamples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the ClassroomShachar Oz
 
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?Shachar Oz
 
Technologies from the Movies
Technologies from the MoviesTechnologies from the Movies
Technologies from the MoviesShachar Oz
 
dissecting the game: 101 to video games
dissecting the game: 101 to video gamesdissecting the game: 101 to video games
dissecting the game: 101 to video gamesShachar Oz
 
Predict player personality by genre and game behavior
Predict player personality by genre and game behaviorPredict player personality by genre and game behavior
Predict player personality by genre and game behaviorShachar Oz
 
Gestures Within Reach
Gestures Within ReachGestures Within Reach
Gestures Within ReachShachar Oz
 
עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הם
עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הםעיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הם
עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הםShachar Oz
 
How Augmented Reality Will Change Our Lives?
How Augmented Reality Will Change Our Lives?How Augmented Reality Will Change Our Lives?
How Augmented Reality Will Change Our Lives?Shachar Oz
 

More from Shachar Oz (20)

The people of Israel & the Hebrew language
The people of Israel & the Hebrew languageThe people of Israel & the Hebrew language
The people of Israel & the Hebrew language
 
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and gamesThe intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
 
World War II Story
World War II StoryWorld War II Story
World War II Story
 
Video Games Myth Busting - HEBREW
Video Games Myth Busting - HEBREWVideo Games Myth Busting - HEBREW
Video Games Myth Busting - HEBREW
 
Entrepreneurship Crash Course Summary
Entrepreneurship Crash Course SummaryEntrepreneurship Crash Course Summary
Entrepreneurship Crash Course Summary
 
The day after the course
The day after the courseThe day after the course
The day after the course
 
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and gamesThe intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
 
How do you know when you have a great idea?
How do you know when you have a great idea?How do you know when you have a great idea?
How do you know when you have a great idea?
 
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקיםפתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
 
ToyZ: Augmented Reality Open World Game
ToyZ: Augmented Reality Open World Game ToyZ: Augmented Reality Open World Game
ToyZ: Augmented Reality Open World Game
 
עקרונות מנחים בעיצוב שלבים: לא רק למפתחי משחקים
עקרונות מנחים בעיצוב שלבים: לא רק למפתחי משחקיםעקרונות מנחים בעיצוב שלבים: לא רק למפתחי משחקים
עקרונות מנחים בעיצוב שלבים: לא רק למפתחי משחקים
 
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהםעל חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
 
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the ClassroomExamples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
 
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?
 
Technologies from the Movies
Technologies from the MoviesTechnologies from the Movies
Technologies from the Movies
 
dissecting the game: 101 to video games
dissecting the game: 101 to video gamesdissecting the game: 101 to video games
dissecting the game: 101 to video games
 
Predict player personality by genre and game behavior
Predict player personality by genre and game behaviorPredict player personality by genre and game behavior
Predict player personality by genre and game behavior
 
Gestures Within Reach
Gestures Within ReachGestures Within Reach
Gestures Within Reach
 
עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הם
עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הםעיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הם
עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הם
 
How Augmented Reality Will Change Our Lives?
How Augmented Reality Will Change Our Lives?How Augmented Reality Will Change Our Lives?
How Augmented Reality Will Change Our Lives?
 

Recently uploaded

Russian Escort Service in Delhi 11k Hotel Foreigner Russian Call Girls in Delhi
Russian Escort Service in Delhi 11k Hotel Foreigner Russian Call Girls in DelhiRussian Escort Service in Delhi 11k Hotel Foreigner Russian Call Girls in Delhi
Russian Escort Service in Delhi 11k Hotel Foreigner Russian Call Girls in Delhikauryashika82
 
An Overview of Mutual Funds Bcom Project.pdf
An Overview of Mutual Funds Bcom Project.pdfAn Overview of Mutual Funds Bcom Project.pdf
An Overview of Mutual Funds Bcom Project.pdfSanaAli374401
 
Advanced Views - Calendar View in Odoo 17
Advanced Views - Calendar View in Odoo 17Advanced Views - Calendar View in Odoo 17
Advanced Views - Calendar View in Odoo 17Celine George
 
SOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptx
SOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptxSOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptx
SOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptxiammrhaywood
 
PROCESS RECORDING FORMAT.docx
PROCESS      RECORDING        FORMAT.docxPROCESS      RECORDING        FORMAT.docx
PROCESS RECORDING FORMAT.docxPoojaSen20
 
fourth grading exam for kindergarten in writing
fourth grading exam for kindergarten in writingfourth grading exam for kindergarten in writing
fourth grading exam for kindergarten in writingTeacherCyreneCayanan
 
Class 11th Physics NEET formula sheet pdf
Class 11th Physics NEET formula sheet pdfClass 11th Physics NEET formula sheet pdf
Class 11th Physics NEET formula sheet pdfAyushMahapatra5
 
SECOND SEMESTER TOPIC COVERAGE SY 2023-2024 Trends, Networks, and Critical Th...
SECOND SEMESTER TOPIC COVERAGE SY 2023-2024 Trends, Networks, and Critical Th...SECOND SEMESTER TOPIC COVERAGE SY 2023-2024 Trends, Networks, and Critical Th...
SECOND SEMESTER TOPIC COVERAGE SY 2023-2024 Trends, Networks, and Critical Th...KokoStevan
 
Measures of Dispersion and Variability: Range, QD, AD and SD
Measures of Dispersion and Variability: Range, QD, AD and SDMeasures of Dispersion and Variability: Range, QD, AD and SD
Measures of Dispersion and Variability: Range, QD, AD and SDThiyagu K
 
Paris 2024 Olympic Geographies - an activity
Paris 2024 Olympic Geographies - an activityParis 2024 Olympic Geographies - an activity
Paris 2024 Olympic Geographies - an activityGeoBlogs
 
1029 - Danh muc Sach Giao Khoa 10 . pdf
1029 -  Danh muc Sach Giao Khoa 10 . pdf1029 -  Danh muc Sach Giao Khoa 10 . pdf
1029 - Danh muc Sach Giao Khoa 10 . pdfQucHHunhnh
 
Unit-IV- Pharma. Marketing Channels.pptx
Unit-IV- Pharma. Marketing Channels.pptxUnit-IV- Pharma. Marketing Channels.pptx
Unit-IV- Pharma. Marketing Channels.pptxVishalSingh1417
 
The basics of sentences session 2pptx copy.pptx
The basics of sentences session 2pptx copy.pptxThe basics of sentences session 2pptx copy.pptx
The basics of sentences session 2pptx copy.pptxheathfieldcps1
 
Sports & Fitness Value Added Course FY..
Sports & Fitness Value Added Course FY..Sports & Fitness Value Added Course FY..
Sports & Fitness Value Added Course FY..Disha Kariya
 
Gardella_PRCampaignConclusion Pitch Letter
Gardella_PRCampaignConclusion Pitch LetterGardella_PRCampaignConclusion Pitch Letter
Gardella_PRCampaignConclusion Pitch LetterMateoGardella
 
This PowerPoint helps students to consider the concept of infinity.
This PowerPoint helps students to consider the concept of infinity.This PowerPoint helps students to consider the concept of infinity.
This PowerPoint helps students to consider the concept of infinity.christianmathematics
 
Z Score,T Score, Percential Rank and Box Plot Graph
Z Score,T Score, Percential Rank and Box Plot GraphZ Score,T Score, Percential Rank and Box Plot Graph
Z Score,T Score, Percential Rank and Box Plot GraphThiyagu K
 

Recently uploaded (20)

Russian Escort Service in Delhi 11k Hotel Foreigner Russian Call Girls in Delhi
Russian Escort Service in Delhi 11k Hotel Foreigner Russian Call Girls in DelhiRussian Escort Service in Delhi 11k Hotel Foreigner Russian Call Girls in Delhi
Russian Escort Service in Delhi 11k Hotel Foreigner Russian Call Girls in Delhi
 
Mattingly "AI & Prompt Design: Structured Data, Assistants, & RAG"
Mattingly "AI & Prompt Design: Structured Data, Assistants, & RAG"Mattingly "AI & Prompt Design: Structured Data, Assistants, & RAG"
Mattingly "AI & Prompt Design: Structured Data, Assistants, & RAG"
 
An Overview of Mutual Funds Bcom Project.pdf
An Overview of Mutual Funds Bcom Project.pdfAn Overview of Mutual Funds Bcom Project.pdf
An Overview of Mutual Funds Bcom Project.pdf
 
Advanced Views - Calendar View in Odoo 17
Advanced Views - Calendar View in Odoo 17Advanced Views - Calendar View in Odoo 17
Advanced Views - Calendar View in Odoo 17
 
Mattingly "AI & Prompt Design: The Basics of Prompt Design"
Mattingly "AI & Prompt Design: The Basics of Prompt Design"Mattingly "AI & Prompt Design: The Basics of Prompt Design"
Mattingly "AI & Prompt Design: The Basics of Prompt Design"
 
SOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptx
SOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptxSOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptx
SOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptx
 
PROCESS RECORDING FORMAT.docx
PROCESS      RECORDING        FORMAT.docxPROCESS      RECORDING        FORMAT.docx
PROCESS RECORDING FORMAT.docx
 
fourth grading exam for kindergarten in writing
fourth grading exam for kindergarten in writingfourth grading exam for kindergarten in writing
fourth grading exam for kindergarten in writing
 
Class 11th Physics NEET formula sheet pdf
Class 11th Physics NEET formula sheet pdfClass 11th Physics NEET formula sheet pdf
Class 11th Physics NEET formula sheet pdf
 
SECOND SEMESTER TOPIC COVERAGE SY 2023-2024 Trends, Networks, and Critical Th...
SECOND SEMESTER TOPIC COVERAGE SY 2023-2024 Trends, Networks, and Critical Th...SECOND SEMESTER TOPIC COVERAGE SY 2023-2024 Trends, Networks, and Critical Th...
SECOND SEMESTER TOPIC COVERAGE SY 2023-2024 Trends, Networks, and Critical Th...
 
Measures of Dispersion and Variability: Range, QD, AD and SD
Measures of Dispersion and Variability: Range, QD, AD and SDMeasures of Dispersion and Variability: Range, QD, AD and SD
Measures of Dispersion and Variability: Range, QD, AD and SD
 
Paris 2024 Olympic Geographies - an activity
Paris 2024 Olympic Geographies - an activityParis 2024 Olympic Geographies - an activity
Paris 2024 Olympic Geographies - an activity
 
1029 - Danh muc Sach Giao Khoa 10 . pdf
1029 -  Danh muc Sach Giao Khoa 10 . pdf1029 -  Danh muc Sach Giao Khoa 10 . pdf
1029 - Danh muc Sach Giao Khoa 10 . pdf
 
Unit-IV- Pharma. Marketing Channels.pptx
Unit-IV- Pharma. Marketing Channels.pptxUnit-IV- Pharma. Marketing Channels.pptx
Unit-IV- Pharma. Marketing Channels.pptx
 
INDIA QUIZ 2024 RLAC DELHI UNIVERSITY.pptx
INDIA QUIZ 2024 RLAC DELHI UNIVERSITY.pptxINDIA QUIZ 2024 RLAC DELHI UNIVERSITY.pptx
INDIA QUIZ 2024 RLAC DELHI UNIVERSITY.pptx
 
The basics of sentences session 2pptx copy.pptx
The basics of sentences session 2pptx copy.pptxThe basics of sentences session 2pptx copy.pptx
The basics of sentences session 2pptx copy.pptx
 
Sports & Fitness Value Added Course FY..
Sports & Fitness Value Added Course FY..Sports & Fitness Value Added Course FY..
Sports & Fitness Value Added Course FY..
 
Gardella_PRCampaignConclusion Pitch Letter
Gardella_PRCampaignConclusion Pitch LetterGardella_PRCampaignConclusion Pitch Letter
Gardella_PRCampaignConclusion Pitch Letter
 
This PowerPoint helps students to consider the concept of infinity.
This PowerPoint helps students to consider the concept of infinity.This PowerPoint helps students to consider the concept of infinity.
This PowerPoint helps students to consider the concept of infinity.
 
Z Score,T Score, Percential Rank and Box Plot Graph
Z Score,T Score, Percential Rank and Box Plot GraphZ Score,T Score, Percential Rank and Box Plot Graph
Z Score,T Score, Percential Rank and Box Plot Graph
 

Video Games Myth Busting

  • 1. Myth-Busting for Video Games Shachar Oz Game Designer & Developer Learning Designer,FLUX
  • 2. 1: “Video games are for Boys"
  • 3. 1: “Video games are for Kids"
  • 4. Survey 1: Who plays video games?
  • 5. 1: Who plays video games?
  • 6. 1: Who plays video games?
  • 7. 1: Not only boys anymore 56% 44% Info from 2011-2015
  • 9. 2: “You will Lose all your friends”
  • 11. ‫אמת‬: ‫משמעותי‬ ‫חלק‬ ‫היא‬ ‫חברתית‬ ‫אינטראקציה‬ ‫מהמשחק‬ •"Video game playing is situated in social and cultural spheres that are perhaps more important than the game itself" •Kurt Squire, Wisconsin-Madison Associate Professor for Digital Media •‫שתסוב‬ ‫חברתית‬ ‫לאינטראקציה‬ ‫טריגר‬ ‫רק‬ ‫הוא‬ ‫המשחק‬ ‫סביבו‬. •‫של‬ ‫הצר‬ ‫במובן‬ ‫זה‬ ‫על‬ ‫להסתכל‬ ‫לא‬"‫אותי‬ ‫שומע‬ ‫לא‬ ‫הילד‬ ‫במחשב‬ ‫תקוע‬ ‫הוא‬ ‫כי‬."‫מאד‬ ‫מרוכז‬ ‫הוא‬ ‫למעשה‬ ‫כי‬ ‫שם‬ ‫לו‬ ‫שקורית‬ ‫באינטראקציה‬. Civilization “the game is only a trigger for the social interaction happens around it” Kurt Squire “most come because of the game and stay because of the companionship” Constance Steinkuehler
  • 12. ‫אמת‬: ‫משמעותי‬ ‫חלק‬ ‫היא‬ ‫חברתית‬ ‫אינטראקציה‬ ‫מהמשחק‬ •"Video game playing is situated in social and cultural spheres that are perhaps more important than the game itself" •Kurt Squire, Wisconsin-Madison Associate Professor for Digital Media •‫שתסוב‬ ‫חברתית‬ ‫לאינטראקציה‬ ‫טריגר‬ ‫רק‬ ‫הוא‬ ‫המשחק‬ ‫סביבו‬. •‫של‬ ‫הצר‬ ‫במובן‬ ‫זה‬ ‫על‬ ‫להסתכל‬ ‫לא‬"‫אותי‬ ‫שומע‬ ‫לא‬ ‫הילד‬ ‫במחשב‬ ‫תקוע‬ ‫הוא‬ ‫כי‬."‫מאד‬ ‫מרוכז‬ ‫הוא‬ ‫למעשה‬ ‫כי‬ ‫שם‬ ‫לו‬ ‫שקורית‬ ‫באינטראקציה‬. Civilization “most come because of the game and stay because of the companionship” “the game is only a trigger for the social interaction happens around it”
  • 14. 3: “Games as motivation for Activities”
  • 15.
  • 16.
  • 17. 4: Violent Game = Violent Person Americas Army
  • 19. 4:‫מקורה‬ ‫אלימות‬ ‫באדם‬.‫במדיה‬ ‫לא‬. Call of Duty Patrick Markey “most shooters had severe mental and social issues” Christopher Ferguson “source of violence is in the human, not the media”
  • 21. “games demand the gamer to become an expert in skills that employers require…” Complex analysis Perform under pressure Developing skills Developing expertise
  • 23. James Paul Gee “great video game integrate Superior Learning Design Principles”
  • 24. Mitchel Resnik “when we arrive to the first grade, the teacher says: ‘now put the toys aside, and lets start to learn’…”
  • 25. So what Can we do? PLAY!
  • 26.
  • 27. FLUX: Learning Design Life Coach Instructional Design Learning Experiences Design Tech Development Innovative Pedagogy
  • 28. Reading & Resources • Dikkers, S., Squire, K., Steinkuehler, C. & Zimmerman, E. (Eds.) (2010). Real-time research: An experiment in the design of scholarship. Pittsburgh PA: ETC Press. [link] • Entertainment Sports Association (2014). Games: Improving education. [link] • Gee J.P. (2001). What Video Games Have to Tell Us About Learning and Literacy. New York: Palgrave. • Prensky M. (2000). From digital game-based learning. McGraw-Hill • Salen K. & Zimmerman E. (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: MIT Press. • Summit on educational games (2006). Harnessing the power of video games for learning. Federation of American Scientists. [link] • Squire K. (2005). Changing the Game: What Happens When Video Games Enter the Classroom?. Innovate 1 (6) [link] • Squire K. & Jenkins, H. (2004). Harnessing the power of games in education. Insight (3)1, 5-33 [link] • Wright T., Boria E. & Breidenbach P. (2002). Creative player actions in FPS online video games: Playing counter-strike. The International Journal of Computer Game Research, 2. [link] • Yee N. (2014). The Proteus Paradox. Yale: University Press. [link]
  • 31. Living in the Holy Land

Editor's Notes

  1. שלום לכולם. אני מפתח משחקים וצעצועים כבר קרוב לעשור. הגעתי היום להיות מפתח באינטל. יש לי גם עסק פרטי עם זוגתי לחיים, שם אנחנו מעצבים פתרונות לימודיים ועובדים עם מורים, ארגוני חינוך, עמותות, סטארטאפים ואקדמיה. בסוף אנסה להראות לכם דברים שעשינו. יש כל מיני מיתוסים סביב עולם משחקי המחשב, כמו למשל שאם נשחק יותר מידי לא יהיו לנו חברים; או שנהפוך להיות "כורסאות", כלומר שמנים; אפילו יש שאומרים שמשחקים אלימים הופכים אותנו לאלימים יותר. בכמה דקות הקרובות אני אנסה להסביר את האמת מאחורי כל אלה.
  2. הסברה היא שבנים משחקים יותר
  3. הסברה היא שילדים הם הקהל הגדול
  4. סקר בLIVE בקהל. יעמוד מי שמכיר: את אחד האייקונים האלה מקרוב: פוקימון גו/ clash of clans / angry birds/ candy crush/ אפליקציה משחק בנייד
  5. או את אלה: solitair/ שולה מוקשים/ digger / מריו/ משחק מחשב אחר אפילו אלה: לגו/ טאקי/ מונופול/ משחקי קופסא/ גומי/ משחק בחצר/ משחקי כדור
  6. אז כמו שאתם רואים, למעשה אנחנו כבר כמעט חצי-חצי בין הבנים לבנות. http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf
  7. וגם בגילאי השחקנים קרה מהפך. היום רוב השחקנים בני 35. וכמות השחקנים המבוגרים שווה לכמות השחקנים הצעירים. אני חושב שזה נובע מכך שהמשחקים החלו להתפשט בעולם בשנות ה80 (בדיוק לפני 35 שנה) ולכן אנשים שגדלו על משחקים, בשבילם זה חלק מהעולם גם היום. אבל המדיום הזה תפס גם את הגילאים הגדולים יותר, את ההורים והסבים. זה קרה לדעתי גם בגלל רווחה כלכלית והעובדה שהמשחקים הפכו רציניים יותר (למשל משחקים לפיתוח המוח). התוצאות שאני מציג כאן הם של תאגיד חברות המשחקים הגדולות בעולם שמשתפות את נתוני השימוש במשחקים שלהם (מדובר במאות מיליונים של שחקנים ברחבי העולם). תוצאות דומות קורות החל משנת 2011 בערך. http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf
  8. המיתוס השני הוא שמשחקים גורמים לבידוד חברתי, שהרי אנחנו משחקים לבד שעות על גבי שעות מול המחשב. וגם כשאנחנו יושבים ליד אחרים, בתכלס אנחנו לבד עם המכשיר שלנו...
  9. אתם יודעים מה קורה לילד שלכם אחרי שהוא עובר את המסך הזה במשחק? אני אגיד לכם מה קורה לרוב הילדים. הם נכנסים לשיחה ארוכה עם החברים שהם משחקים איתם או מולם. וזה מדהים. ממליץ מאד להקשיב לשיחות כאלה. הרמה המקצועית של המושגים שבה הם מדברים מעוררת הערכה. חוקר אחד גילה שמשחקים מרובי משתתפים מעמידים את השחקן בסיטואציות חברתיות ודילמות שאינן נופלות בעצמתן מסיטואציות בחיים האמיתיים.
  10. "Video game playing is situated in social and cultural spheres that are perhaps more important than the game itself" Kurt Squire, Wisconsin-Madison Associate Professor for Digital Media קורט סקוויר הוא (כמעט) פרופסור בארהב. הוא מפתח משחקים לימודיים באקדמיה ומלמד איך עושים את זה נכון. הוא אומר שהמשחק הוא רק טריגר לאינטראקציה חברתית שתסוב סביבו. לא להסתכל על זה במובן הצר של "הילד לא שומע אותי כי הוא תקוע במחשב". כי למעשה הוא מרוכז מאד באינטראקציה שקורית לו שם. "most people go for the game and stay for the people" constance steinkuehler קונסטנס הבינה שרוב האנשים באים בגלל המשחק והכיף אבל נשארים בגלל האנשים והחברים שהם מצאו. המחקר שלה הוא מאד מקיף בעולם רכישת השפה ממשחקי מחשב אבל זה לשיחה אחרת. It is more than bring the game into school, it is actually fundamentally rethink education Kurt squire
  11. אנקדוטה : הם נשואים היום עם שני ילדים 
  12. מיתוס שלישי הוא שמשחקים יוצרים השמנה ומונעים מאיתנו פעילות גופנית
  13. משטרת אומהה (ארהב) רצתה "להתערבב" עם הציבור, אז שילמה כדי לתת להם פוקימונים נדירים ואז ניצלה את הזמן ואת כמות האנשים האדירה כדי להסביר להם על המשטרה ותפקידיה. 14 יולי 2016 http://www.omaha.com/news/goodnews/pok-mon-go-hunt-offers-la-vista-police-a-perfect/article_a89ed61b-d9b3-5824-93f3-d154af8b6e54.html
  14. איזה משחק זה? קינקט. משחקים טובים למעשה גורמים להנעה. ניתן לייצר הנעה פיזית בעזרת שתי טכנולוגיות כבר היום: 1- משחקי תנועה motion capture שמבינים את תנועת הגוף הפיזי ומכריחים את המשתמש להזיז את הגוף. 2- משחקים מבוססים מיקום GPS. פוקימון הוא דוגמא, אבל geocaching היה הראשון כנראה שהצליח בגדול. יש גם את zombies run ומשחקי כושר למיניהם
  15. https://zombiesrungame.com/
  16. המיתוס הרביעי הוא שאלימות במשחקים יוצרת אנשים אלימים יותר. אין ספק שיש אלימות במשחקי מחשב מסויימים. בדיוק כמו שהיא קיימת במדיות אחרות: סרטי קולנוע, ספרים... המיתוס הזה פרץ לתודעה ב2005 מפרסום מחקרים של ארגון הפסיכולוגיה העולמי שגילו שהרבה יורים במספר מקרים של טבח היו שחקני מחשב אדוקים, ולעיתים אף שיחקו ממש לפני שהלכו לבצע את הפשע. המסקנה שלהם היתה שהמשחקים הם אלה שהיוו הטריגר שהביא את הפושע לרצוח. המחקרים האלה היו הטריגר הראשון שהביא אותי לחקור את התחום הזה ברצינות. שכן אני ידעתי על בשרי שמשחקים לא יכולים ליצור אנשים אלימים, שכן אני אינני אלים (כמו הרבה מחברי) וראיתי המון משחקים בחיי. בשנים האחרונות הגיעו לאקדמיה אנשים נוספים כמוני שגדלו על משחקי מחשב (והרגישו כמוני). אנחנו הדור שהתחיל לחקור כדי לגלות את האמת.
  17. ההוכחה הראשונה שמשהו לא בסדר בהשערות החוקרים היתה שכמות השחקנים עולה בכל שנה בצורה משמעותית, בעוד שרמת פשיעת הנוער רק יורדת עם השנים. היחס ההפוך בין שני הגורמים הללו מסביר שאין קשר בין פשיעה לאלימות במשחקים. אבל לי וגם לחוקרים אחרים זה לא מספיק.
  18. אם אראה לכם עכשיו סרטון אלים במיוחד, ואולי אפילו אכריח אתכם לצפות בו במשך שעה – האם זה בהכרח אומר שאתם תהפכו להיות אלימים יותר? זה בהחלט יכול להגדיל את הסיכוי שלכם להיות אלימים יותר. אבל זה לא ישנה את האישיות שלכם. חוקרים מצאו כי האגרסיביות הנוצרת במוח, היא זמנית ואפילו רגעית מאד. כלומר האגרסיביות נעלמת אחרי מספר שניות נוספות. למעשה המחקר הזה כיוון לכך שהמשחקים כן יוצרים אלימות. אבל מאוחר יותר זה הוכח כטעות. https://www2.rsna.org/timssnet/media/pressreleases/pr_target.cfm?ID=304 http://www.apa.org/news/press/releases/2015/08/violent-video-games.aspx פטריק מצא כי כל מקרי הירי שנקשרו למשחקי המחשב, למעשה רובם הגדול היו אנשים עם בעיות אישיותיות. הוא מאמין כי לא המשחק או המדיה הוא מקור האלימות, אלא האישיות עצמה. המשחק בהחלט יכול לעורר אישיות שבורה. Markey, P. M. (in press). Video games and mental health. Invited chapter in H. Friedman (Ed.), Encylopedia of Mental Health. Elsevier Ltd., Oxford, UK. http://interpersonalresearch.weebly.com/uploads/1/0/4/0/10405979/markey-video_games_and_mental_health.pdf כריסטופר חוקר רבות על הקשר בין אגרסיביות אלימות ומשחקי מחשב. הוא טוען בדיוק את זה. המשחק גורם לאגרסיביות רגעית. אבל להגיע לאלימות צריך הרבה יותר מזה. http://www.forbes.com/sites/michaelvenables/2013/01/28/ferguson-interview/#57b34226213f http://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/gaming/long-term-us-study-finds-no-links-between-violent-video-games-and-youth-violence-9851613.html http://blogs.lse.ac.uk/usappblog/2014/08/28/there-is-still-no-evidence-that-videogames-harm-minors/ ב2013 כ300 חוקרים אחרים חתמו על עצומה לאותו ארגון בנסיון לשכנע שהקביעה הזו אינה יצוקה בסלע ואינה הגונה אקדמית. http://www.huffingtonpost.com/nick-yee/video-games-media_b_4572231.html? APA Task Force on Violent Media. (2015). Technical report on the review of the violent video game literature. Retrieved from http://www.apa.org/pi/families/violent-media.aspx
  19. לא מעט אנחנו שומעים שמשחקים הם בזבוז זמן ושעדיף לעשות שיעורי בית. אז אני בוודאי לא אומר לכם לשחק במקום לעשות שיעורי בית! אבל משחקים בהחלט יכולים להפוך להיות כלי לימודי. משחקים שמתוכננים נכונה, יכולים לשמש מסגרות למידה יעילות לפעמים הרבה יותר משיעור רגיל.
  20. Summit on educational games (2006). Harnessing the power of video games for learning. Federation of American Scientists. [link] מפגש פסגה של כ80 מדענים, חוקרים ואנשי ממשל בארהב, במטרה לחקור את המשמעות של משחקי מחשב לחינוך. מצאו נקודות רבות שמאשרות את המחקר שלנו. הציטוט מעמוד 47
  21. 2008 אוניברסיטת וושינגטון: צוות מפתחים עבדו עם חוקרי חלבונים ומחלות מערכי שיעור נכתבו. יש גם פורום של מורים שמדבר כיצד לשלב את המשחק בכתה בפועל. משתמשים במשחק הזה ללמד כיצד חלבונים מתנהגים, מושגים בסיסיים הופכים ברורים, רק בזכות הסימולציה והויזואליזציה הזו. שחקן מסביר על המשחק [וידאו] טריילר למשחק [וידאו] שחקנים סייעו לחוקרים לפתור בעיה שעמדה מולם במשך עשור בכמה ימים בודדים של משחק [כתבה]
  22. James paul gee Professor for learning and literacy arizona
  23. "When we reach first grade the teacher says: 'Now put the games down, and lets start to learn!'. This is probably the time that we learn that in the world of the grown-ups, learning is no fun..." Mitchel Resnik, MIT Professor for Learning
  24. Video games serve a wide range of emotional, social and intellectual needs, according to a survey of 1,254 seventh and eighth graders. The study’s author, Cheryl Olson, PhD, also offers tips to parents on how to minimize potential harm from video games (i.e., supervised play, asking kids why they play certain games, playing video games with their children). “Children’s Motivations for Video Game Play in the Context of Normal Development,” (PDF, 222KB) Cheryl K. Olson, M.P.H., Sc.D., Massachusetts General Hospital. לשחק עם הילדים. לעזור להם להבדיל בין טוב לרע. לעזור עם הלמידה מהמשחק. להנות איתם!
  25. לא להחליף את הקשר הבינאישי. הוא קריטי להתפתחות החברתית במיוחד בעידן הדיגיטלי.
  26. לעזור לפתח כישורים בינאישיים וכישורים חברתיים. אנחנו פלוקס. חברת יעוץ ליצירת חוויות לימודיות בעזרת טכנולוגיות ומשחקים. אנחנו מייעצים לבתי ספר, חברות וסטארטאפים בנושאים האלה. אני מפתח משחקים מנוסה באינטל.
  27. Light racer, mindcet makeathon, 2015
  28. פלאגי צעצוע ללימוד יסודות התכנות
  29. יעל כפתורי, אורי גרונדשטיין, שחר עוז (2008)
  30. מוזיאון הטבע וההסטוריה בלונדון http://www.youtube.com/watch?v=KJEfkljZ0Tk http://www.nhm.ac.uk/visit-us/darwin-centre-visitors/attenborough-studio/interactive-film/index.html http://www.guardian.co.uk/science/video/2010/nov/30/natural-history-museum-evolution