This document discusses myths and facts related to video games. It begins by debunking myths that video games are only for boys or kids, showing surveys that over half of players are adult men and over half are over 18. It also argues that social interaction is an important part of gaming, not just the game itself, and that there is no relationship between in-game violence and real-world crime. The document advocates that games can teach skills like complex problem solving, performing under pressure, and developing expertise, and provides examples of educational games. It concludes by discussing how learning design principles can be integrated into games to enhance learning.
11. אמת:
משמעותי חלק היא חברתית אינטראקציה
מהמשחק
•"Video game playing is situated in social and
cultural spheres that are perhaps more
important than the game itself"
•Kurt Squire, Wisconsin-Madison Associate Professor
for Digital Media
•שתסוב חברתית לאינטראקציה טריגר רק הוא המשחק
סביבו.
•של הצר במובן זה על להסתכל לא"אותי שומע לא הילד
במחשב תקוע הוא כי."מאד מרוכז הוא למעשה כי
שם לו שקורית באינטראקציה.
Civilization
“the game is only a trigger for the social
interaction happens around it”
Kurt Squire
“most come because of the game and stay
because of the companionship”
Constance Steinkuehler
12. אמת:
משמעותי חלק היא חברתית אינטראקציה
מהמשחק
•"Video game playing is situated in social and
cultural spheres that are perhaps more
important than the game itself"
•Kurt Squire, Wisconsin-Madison Associate Professor
for Digital Media
•שתסוב חברתית לאינטראקציה טריגר רק הוא המשחק
סביבו.
•של הצר במובן זה על להסתכל לא"אותי שומע לא הילד
במחשב תקוע הוא כי."מאד מרוכז הוא למעשה כי
שם לו שקורית באינטראקציה.
Civilization
“most come because of the game and stay
because of the companionship”
“the game is only a trigger for the social
interaction happens around it”
19. 4:מקורה אלימות
באדם.במדיה לא.
Call of Duty
Patrick Markey
“most shooters had severe
mental and social issues”
Christopher Ferguson
“source of violence is in the
human, not the media”
21. “games demand the
gamer to become an
expert in skills
that employers
require…” Complex
analysis
Perform under
pressure
Developing
skills
Developing
expertise
28. Reading & Resources
• Dikkers, S., Squire, K., Steinkuehler, C. & Zimmerman, E. (Eds.) (2010). Real-time research: An experiment in
the design of scholarship. Pittsburgh PA: ETC Press. [link]
• Entertainment Sports Association (2014). Games: Improving education. [link]
• Gee J.P. (2001). What Video Games Have to Tell Us About Learning and Literacy. New York: Palgrave.
• Prensky M. (2000). From digital game-based learning. McGraw-Hill
• Salen K. & Zimmerman E. (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: MIT Press.
• Summit on educational games (2006). Harnessing the power of video games for learning. Federation of American
Scientists. [link]
• Squire K. (2005). Changing the Game: What Happens When Video Games Enter the Classroom?. Innovate 1 (6)
[link]
• Squire K. & Jenkins, H. (2004). Harnessing the power of games in education. Insight (3)1, 5-33 [link]
• Wright T., Boria E. & Breidenbach P. (2002). Creative player actions in FPS online video games: Playing
counter-strike. The International Journal of Computer Game Research, 2. [link]
• Yee N. (2014). The Proteus Paradox. Yale: University Press. [link]
שלום לכולם.
אני מפתח משחקים וצעצועים כבר קרוב לעשור. הגעתי היום להיות מפתח באינטל.
יש לי גם עסק פרטי עם זוגתי לחיים, שם אנחנו מעצבים פתרונות לימודיים ועובדים עם מורים, ארגוני חינוך, עמותות, סטארטאפים ואקדמיה. בסוף אנסה להראות לכם דברים שעשינו.
יש כל מיני מיתוסים סביב עולם משחקי המחשב, כמו למשל שאם נשחק יותר מידי לא יהיו לנו חברים; או שנהפוך להיות "כורסאות", כלומר שמנים; אפילו יש שאומרים שמשחקים אלימים הופכים אותנו לאלימים יותר.
בכמה דקות הקרובות אני אנסה להסביר את האמת מאחורי כל אלה.
הסברה היא שבנים משחקים יותר
הסברה היא שילדים הם הקהל הגדול
סקר בLIVE בקהל. יעמוד מי שמכיר:
את אחד האייקונים האלה מקרוב:
פוקימון גו/ clash of clans / angry birds/ candy crush/ אפליקציה משחק בנייד
או את אלה:
solitair/ שולה מוקשים/ digger / מריו/ משחק מחשב אחר
אפילו אלה:
לגו/ טאקי/ מונופול/ משחקי קופסא/ גומי/ משחק בחצר/ משחקי כדור
אז כמו שאתם רואים, למעשה אנחנו כבר כמעט חצי-חצי בין הבנים לבנות.
http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf
וגם בגילאי השחקנים קרה מהפך. היום רוב השחקנים בני 35. וכמות השחקנים המבוגרים שווה לכמות השחקנים הצעירים.
אני חושב שזה נובע מכך שהמשחקים החלו להתפשט בעולם בשנות ה80 (בדיוק לפני 35 שנה) ולכן אנשים שגדלו על משחקים, בשבילם זה חלק מהעולם גם היום.
אבל המדיום הזה תפס גם את הגילאים הגדולים יותר, את ההורים והסבים. זה קרה לדעתי גם בגלל רווחה כלכלית והעובדה שהמשחקים הפכו רציניים יותר (למשל משחקים לפיתוח המוח).
התוצאות שאני מציג כאן הם של תאגיד חברות המשחקים הגדולות בעולם שמשתפות את נתוני השימוש במשחקים שלהם (מדובר במאות מיליונים של שחקנים ברחבי העולם).
תוצאות דומות קורות החל משנת 2011 בערך.
http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf
המיתוס השני הוא שמשחקים גורמים לבידוד חברתי, שהרי אנחנו משחקים לבד שעות על גבי שעות מול המחשב.
וגם כשאנחנו יושבים ליד אחרים, בתכלס אנחנו לבד עם המכשיר שלנו...
אתם יודעים מה קורה לילד שלכם אחרי שהוא עובר את המסך הזה במשחק?
אני אגיד לכם מה קורה לרוב הילדים. הם נכנסים לשיחה ארוכה עם החברים שהם משחקים איתם או מולם. וזה מדהים. ממליץ מאד להקשיב לשיחות כאלה. הרמה המקצועית של המושגים שבה הם מדברים מעוררת הערכה.
חוקר אחד גילה שמשחקים מרובי משתתפים מעמידים את השחקן בסיטואציות חברתיות ודילמות שאינן נופלות בעצמתן מסיטואציות בחיים האמיתיים.
"Video game playing is situated in social and cultural spheres that are perhaps more important than the game itself"
Kurt Squire, Wisconsin-Madison Associate Professor for Digital Media
קורט סקוויר הוא (כמעט) פרופסור בארהב. הוא מפתח משחקים לימודיים באקדמיה ומלמד איך עושים את זה נכון. הוא אומר שהמשחק הוא רק טריגר לאינטראקציה חברתית שתסוב סביבו.
לא להסתכל על זה במובן הצר של "הילד לא שומע אותי כי הוא תקוע במחשב". כי למעשה הוא מרוכז מאד באינטראקציה שקורית לו שם.
"most people go for the game and stay for the people"
constance steinkuehler
קונסטנס הבינה שרוב האנשים באים בגלל המשחק והכיף אבל נשארים בגלל האנשים והחברים שהם מצאו.
המחקר שלה הוא מאד מקיף בעולם רכישת השפה ממשחקי מחשב אבל זה לשיחה אחרת.
It is more than bring the game into school, it is actually fundamentally rethink education
Kurt squire
אנקדוטה : הם נשואים היום עם שני ילדים
מיתוס שלישי הוא שמשחקים יוצרים השמנה ומונעים מאיתנו פעילות גופנית
משטרת אומהה (ארהב) רצתה "להתערבב" עם הציבור, אז שילמה כדי לתת להם פוקימונים נדירים ואז ניצלה את הזמן ואת כמות האנשים האדירה כדי להסביר להם על המשטרה ותפקידיה.
14 יולי 2016
http://www.omaha.com/news/goodnews/pok-mon-go-hunt-offers-la-vista-police-a-perfect/article_a89ed61b-d9b3-5824-93f3-d154af8b6e54.html
איזה משחק זה? קינקט.
משחקים טובים למעשה גורמים להנעה. ניתן לייצר הנעה פיזית בעזרת שתי טכנולוגיות כבר היום:
1- משחקי תנועה motion capture שמבינים את תנועת הגוף הפיזי ומכריחים את המשתמש להזיז את הגוף.
2- משחקים מבוססים מיקום GPS. פוקימון הוא דוגמא, אבל geocaching היה הראשון כנראה שהצליח בגדול.
יש גם את zombies run ומשחקי כושר למיניהם
https://zombiesrungame.com/
המיתוס הרביעי הוא שאלימות במשחקים יוצרת אנשים אלימים יותר.
אין ספק שיש אלימות במשחקי מחשב מסויימים. בדיוק כמו שהיא קיימת במדיות אחרות: סרטי קולנוע, ספרים...
המיתוס הזה פרץ לתודעה ב2005 מפרסום מחקרים של ארגון הפסיכולוגיה העולמי שגילו שהרבה יורים במספר מקרים של טבח היו שחקני מחשב אדוקים, ולעיתים אף שיחקו ממש לפני שהלכו לבצע את הפשע. המסקנה שלהם היתה שהמשחקים הם אלה שהיוו הטריגר שהביא את הפושע לרצוח.
המחקרים האלה היו הטריגר הראשון שהביא אותי לחקור את התחום הזה ברצינות. שכן אני ידעתי על בשרי שמשחקים לא יכולים ליצור אנשים אלימים, שכן אני אינני אלים (כמו הרבה מחברי) וראיתי המון משחקים בחיי.
בשנים האחרונות הגיעו לאקדמיה אנשים נוספים כמוני שגדלו על משחקי מחשב (והרגישו כמוני). אנחנו הדור שהתחיל לחקור כדי לגלות את האמת.
ההוכחה הראשונה שמשהו לא בסדר בהשערות החוקרים היתה שכמות השחקנים עולה בכל שנה בצורה משמעותית, בעוד שרמת פשיעת הנוער רק יורדת עם השנים.
היחס ההפוך בין שני הגורמים הללו מסביר שאין קשר בין פשיעה לאלימות במשחקים.
אבל לי וגם לחוקרים אחרים זה לא מספיק.
אם אראה לכם עכשיו סרטון אלים במיוחד, ואולי אפילו אכריח אתכם לצפות בו במשך שעה – האם זה בהכרח אומר שאתם תהפכו להיות אלימים יותר?
זה בהחלט יכול להגדיל את הסיכוי שלכם להיות אלימים יותר. אבל זה לא ישנה את האישיות שלכם.
חוקרים מצאו כי האגרסיביות הנוצרת במוח, היא זמנית ואפילו רגעית מאד. כלומר האגרסיביות נעלמת אחרי מספר שניות נוספות.
למעשה המחקר הזה כיוון לכך שהמשחקים כן יוצרים אלימות. אבל מאוחר יותר זה הוכח כטעות.
https://www2.rsna.org/timssnet/media/pressreleases/pr_target.cfm?ID=304
http://www.apa.org/news/press/releases/2015/08/violent-video-games.aspx
פטריק מצא כי כל מקרי הירי שנקשרו למשחקי המחשב, למעשה רובם הגדול היו אנשים עם בעיות אישיותיות. הוא מאמין כי לא המשחק או המדיה הוא מקור האלימות, אלא האישיות עצמה. המשחק בהחלט יכול לעורר אישיות שבורה.
Markey, P. M. (in press). Video games and mental health. Invited chapter in H. Friedman (Ed.), Encylopedia of Mental Health. Elsevier Ltd., Oxford, UK.
http://interpersonalresearch.weebly.com/uploads/1/0/4/0/10405979/markey-video_games_and_mental_health.pdf
כריסטופר חוקר רבות על הקשר בין אגרסיביות אלימות ומשחקי מחשב. הוא טוען בדיוק את זה. המשחק גורם לאגרסיביות רגעית. אבל להגיע לאלימות צריך הרבה יותר מזה.
http://www.forbes.com/sites/michaelvenables/2013/01/28/ferguson-interview/#57b34226213f
http://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/gaming/long-term-us-study-finds-no-links-between-violent-video-games-and-youth-violence-9851613.html
http://blogs.lse.ac.uk/usappblog/2014/08/28/there-is-still-no-evidence-that-videogames-harm-minors/
ב2013 כ300 חוקרים אחרים חתמו על עצומה לאותו ארגון בנסיון לשכנע שהקביעה הזו אינה יצוקה בסלע ואינה הגונה אקדמית.
http://www.huffingtonpost.com/nick-yee/video-games-media_b_4572231.html?
APA Task Force on Violent Media. (2015). Technical report on the review of the violent video game literature. Retrieved from http://www.apa.org/pi/families/violent-media.aspx
לא מעט אנחנו שומעים שמשחקים הם בזבוז זמן ושעדיף לעשות שיעורי בית.
אז אני בוודאי לא אומר לכם לשחק במקום לעשות שיעורי בית! אבל משחקים בהחלט יכולים להפוך להיות כלי לימודי.
משחקים שמתוכננים נכונה, יכולים לשמש מסגרות למידה יעילות לפעמים הרבה יותר משיעור רגיל.
Summit on educational games (2006). Harnessing the power of video games for learning. Federation of American Scientists. [link]
מפגש פסגה של כ80 מדענים, חוקרים ואנשי ממשל בארהב, במטרה לחקור את המשמעות של משחקי מחשב לחינוך. מצאו נקודות רבות שמאשרות את המחקר שלנו.
הציטוט מעמוד 47
2008 אוניברסיטת וושינגטון: צוות מפתחים עבדו עם חוקרי חלבונים ומחלות
מערכי שיעור נכתבו. יש גם פורום של מורים שמדבר כיצד לשלב את המשחק בכתה בפועל.
משתמשים במשחק הזה ללמד כיצד חלבונים מתנהגים, מושגים בסיסיים הופכים ברורים, רק בזכות הסימולציה והויזואליזציה הזו.
שחקן מסביר על המשחק [וידאו]
טריילר למשחק [וידאו]
שחקנים סייעו לחוקרים לפתור בעיה שעמדה מולם במשך עשור בכמה ימים בודדים של משחק [כתבה]
James paul gee
Professor for learning and literacy arizona
"When we reach first grade the teacher says: 'Now put the games down, and lets start to learn!'. This is probably the time that we learn that in the world of the grown-ups, learning is no fun..."
Mitchel Resnik, MIT Professor for Learning
Video games serve a wide range of emotional, social and intellectual needs, according to a survey of 1,254 seventh and eighth graders. The study’s author, Cheryl Olson, PhD, also offers tips to parents on how to minimize potential harm from video games (i.e., supervised play, asking kids why they play certain games, playing video games with their children).
“Children’s Motivations for Video Game Play in the Context of Normal Development,” (PDF, 222KB) Cheryl K. Olson, M.P.H., Sc.D., Massachusetts General Hospital.
לשחק עם הילדים. לעזור להם להבדיל בין טוב לרע. לעזור עם הלמידה מהמשחק. להנות איתם!
לא להחליף את הקשר הבינאישי. הוא קריטי להתפתחות החברתית במיוחד בעידן הדיגיטלי.
לעזור לפתח כישורים בינאישיים וכישורים חברתיים.
אנחנו פלוקס. חברת יעוץ ליצירת חוויות לימודיות בעזרת טכנולוגיות ומשחקים. אנחנו מייעצים לבתי ספר, חברות וסטארטאפים בנושאים האלה.
אני מפתח משחקים מנוסה באינטל.
Light racer, mindcet makeathon, 2015
פלאגי צעצוע ללימוד יסודות התכנות
יעל כפתורי, אורי גרונדשטיין, שחר עוז (2008)
מוזיאון הטבע וההסטוריה בלונדון http://www.youtube.com/watch?v=KJEfkljZ0Tk
http://www.nhm.ac.uk/visit-us/darwin-centre-visitors/attenborough-studio/interactive-film/index.html
http://www.guardian.co.uk/science/video/2010/nov/30/natural-history-museum-evolution