SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
‫שלי‬ ‫עבודה‬ ‫ראיון‬,2010:‫ההתחלה‬
‫המחקר‬ ‫סוף‬:
‫האם‬‫להשתמש‬ ‫נוכל‬‫במשחק‬‫אבחון‬ ‫ככלי‬?
‫שלב‬1-
‫אורינות‬‫מחשב‬ ‫משחקי‬:
‫סוגה‬ ‫לפי‬ ‫השחקן‬ ‫אישיות‬ ‫פענוח‬
‫איכותני‬ ‫מחקר‬
‫עוז‬ ‫שחר‬,FLUX
‫למידה‬ ‫חוויות‬ ‫מעצבים‬
‫המחקר‬ ‫שאלות‬
.1‫בין‬ ‫הקשר‬ ‫מה‬‫לבין‬ ‫סוגה‬ ‫כל‬ ‫של‬ ‫המאפיינים‬
‫של‬ ‫האישיותיים‬ ‫המאפיינים‬‫המשחק‬ ‫האדם‬?
.2‫מה‬‫בכל‬ ‫במשחק‬ ‫עושה‬ ‫שהוא‬ ‫מהבחירות‬ ‫האדם‬ ‫על‬ ‫להבין‬ ‫ניתן‬
‫סוגה‬?
.3‫האם‬‫בעזרת‬ ‫אישיות‬ ‫ותכונות‬ ‫מאפיינים‬ ‫למדוד‬ ‫ניתן‬ ‫וכיצד‬
‫מחשב‬ ‫במשחק‬ ‫שחקן‬ ‫של‬ ‫ההתנהגות‬?
‫השערות‬‫המחקר‬
•‫שחקני‬‫ארוכים‬ ‫משחקים‬(‫למשל‬:‫אסטרטגיה‬,God)‫לתכנן‬ ‫מסוגלים‬ ‫יהיו‬
‫מורכבים‬ ‫ופרויקטים‬ ‫משימות‬,‫קטנות‬ ‫ביצוע‬ ‫ויחידות‬ ‫לשלבים‬ ‫אותם‬ ‫לפרק‬
‫יותר‬.
•‫פלטפורמה‬ ‫משחקי‬ ‫שחקני‬,‫ידיים‬ ‫זריזות‬ ‫בעלי‬ ‫יהיו‬ ‫ומכות‬ ‫ראשון‬ ‫בגוף‬ ‫יריות‬,
‫משימות‬ ‫ביצוע‬ ‫ויכולת‬ ‫מחשבה‬ ‫זריזות‬multi-tasking‫זמן‬ ‫לחץ‬ ‫תחת‬.
‫לאישיות‬ ‫המועדפת‬ ‫הסוגה‬ ‫בין‬ ‫הקשר‬
‫לאישיות‬ ‫המועדפת‬ ‫הסוגה‬ ‫בין‬ ‫הקשר‬
Game Genre Freedom of
movement
Player
representation
Controls Mission
Pong Platform Small (one axis) Bar Up-down, faster hit ball,
Packman Platform Small (two axis,
same screen)
Packman Up-down-left-right, eat all dots,
avoid enemies
Street fighter Fighter Medium (inside a
ring)
Fighter avatar Move avatar,
jump, kick, magic,
combos
Kill enemy best
out of 3
Warcraft Strategy Extra large (huge
world)
None/ all/
general
Move units, build
houses, armies,
bases
Destroy enemy
base, defend a
base
Angry birds Platform Small (one axis) Birds Drag and aim Sling a bird to
destroy all pigs
Team Fortress II FPS Large (small
world)
Character Move, shoot (3
ranges)
King of the hill,
capture flag
‫המחקר‬ ‫שאלות‬
.1‫בין‬ ‫הקשר‬ ‫מה‬‫המאפיינים‬ ‫לבין‬ ‫סוגה‬ ‫כל‬ ‫של‬ ‫המאפיינים‬
‫של‬ ‫האישיותיים‬‫המשחק‬ ‫האדם‬?
.2‫מה‬‫שהוא‬ ‫מהבחירות‬ ‫האדם‬ ‫על‬ ‫להבין‬ ‫ניתן‬
‫סוגה‬ ‫בכל‬ ‫במשחק‬ ‫עושה‬?
.3‫האם‬‫בעזרת‬ ‫אישיות‬ ‫ותכונות‬ ‫מאפיינים‬ ‫למדוד‬ ‫ניתן‬ ‫וכיצד‬
‫מחשב‬ ‫במשחק‬ ‫שחקן‬ ‫של‬ ‫ההתנהגות‬?
‫אישיות‬ ‫מבחני‬
‫מרובי‬ ‫במשחקים‬ ‫השחקן‬ ‫אישיות‬-‫משתתפים‬
‫תחרותי‬
‫חברתי‬ ‫חקרני‬
‫הישגי‬
Bartle test: http://www.gamerdna.com/quizzes/
Image via: https://www.interaction-design.org/books/gamification_at_work/chapter_3_player.html
‫לתחרות‬ ‫מועמדות‬ ‫יגיש‬ ‫אחד‬ ‫כל‬ ‫למה‬?
‫בקבוצה‬ ‫לעבוד‬ ‫כדי‬.
‫ביחד‬ ‫יעבדו‬ ‫שכולם‬ ‫לו‬ ‫חשוב‬,‫דו‬-‫שיח‬
‫ואכפתיות‬.‫לא‬‫לו‬ ‫אכפת‬‫ינצח‬ ‫מי‬.
‫מקצועית‬ ‫להתקדם‬ ‫כדי‬
‫מסוים‬ ‫בתחום‬.
‫במשימה‬ ‫להצליח‬ ‫לו‬ ‫חשוב‬,‫לקבל‬
‫לשם‬ ‫רבות‬ ‫ישקיע‬ ‫והוא‬ ‫לעבודתו‬ ‫הערכה‬
‫כך‬.
‫בתחרות‬ ‫לנצח‬ ‫כדי‬.
‫יעשה‬‫הכל‬.‫גם‬‫לדרוך‬‫לקבוצה‬ ‫חבריו‬ ‫על‬.
‫שהוא‬ ‫להניח‬ ‫סביר‬‫להציג‬ ‫ידרוש‬‫את‬
‫הפרויקט‬(‫כמובן‬ ‫יזכו‬ ‫אם‬ ‫רק‬.)
‫אותו‬ ‫מעניין‬ ‫כי‬.
‫ינסה‬‫ושל‬ ‫הרעיון‬ ‫של‬ ‫הגבולות‬ ‫את‬ ‫לבדוק‬
‫הצוות‬.‫ינסה‬‫למקרי‬ ‫למשוך‬‫קצה‬
‫נוספות‬ ‫ואפשרויות‬.‫מי‬ ‫לו‬ ‫אכפת‬ ‫לא‬
‫ינצח‬.
‫תחרותי‬
‫חברתי‬ ‫חקרני‬
‫הישגי‬
‫הרג‬ ‫אותו‬ ‫אחר‬ ‫לשחקן‬ ‫מתייחס‬ ‫אחד‬ ‫כל‬ ‫כיצד‬?
"‫סליחה‬,‫התכוונתי‬ ‫לא‬"
‫ולהרוויח‬ ‫ישיר‬ ‫באופן‬ ‫להרוג‬ ‫לא‬ ‫ישתדל‬
‫שלו‬ ‫הצוות‬ ‫לחברי‬ ‫מעזרה‬ ‫נקודות‬.‫הוא‬
‫יתנצל‬ ‫אפילו‬‫אחר‬ ‫בשחקן‬ ‫פגע‬ ‫אם‬.
"‫זה‬‫המשחק‬,‫מה‬ ‫אין‬
‫לעשות‬"
‫לא‬‫מעשה‬ ‫בזה‬ ‫רואה‬"‫נחמד‬ ‫לא‬"‫או‬
"‫אלים‬",‫את‬ ‫משחקים‬ ‫שבה‬ ‫כדרך‬ ‫אלא‬
‫המשחק‬.‫סליחה‬ ‫יבקש‬ ‫לא‬ ‫הוא‬,‫גם‬ ‫אך‬
‫יגרום‬ ‫לא‬‫להרגיש‬ ‫לשני‬‫עם‬ ‫רע‬‫זה‬.
"‫איך‬ ‫ראית‬‫שלך‬ ‫הראש‬
‫עף‬?"
‫יעשה‬‫הכל‬‫להתנכל‬ ‫כדי‬‫לאחר‬.‫הוא‬
‫הפסיכולוגי‬ ‫הנסיין‬.‫הוא‬‫לא‬‫יתן‬‫לאחר‬
‫אותו‬ ‫להרוג‬ ‫שהצליח‬ ‫זה‬ ‫שהוא‬ ‫לשכוח‬.
"‫איזה‬‫זה‬ ‫מגניב‬‫היה‬!"
‫יהנה‬‫נעשה‬ ‫זה‬ ‫כאשר‬ ‫רק‬‫מגניבה‬ ‫בצורה‬
‫קודם‬ ‫הכיר‬ ‫שלא‬ ‫וחדשה‬.‫מתייחס‬ ‫לא‬
‫אלא‬ ‫אחר‬ ‫עם‬ ‫כאינטראקציה‬ ‫להריגה‬
‫וחקר‬ ‫לניסוי‬ ‫כפלטפורמה‬.
‫תחרותי‬
‫חברתי‬ ‫חקרני‬
‫הישגי‬
‫הצירים‬
‫אנשים‬ ‫של‬ ‫אנשים‬
‫תחרותי‬ ‫הישגי‬
‫חברתי‬ ‫חקרני‬
‫עצמם‬ ‫של‬ ‫אנשים‬
‫המשחק‬ ‫את‬ ‫משחקים‬
‫המשחק‬ ‫את‬ ‫משנים‬
‫השחקנים‬ ‫חלוקת‬
‫אנשים‬ ‫של‬ ‫אנשים‬
‫תחרותי‬ ‫הישגי‬
‫חברתי‬ ‫חקרני‬
‫עצמם‬ ‫של‬ ‫אנשים‬
‫המשחק‬ ‫את‬ ‫משחקים‬
‫המשחק‬ ‫את‬ ‫משנים‬
<1% 10%
10%80%
‫בין‬ ‫תוצאות‬ ‫מתוך‬1996-2006
‫השחקנים‬ ‫חלוקת‬
1996-2006 10% 80% 10% <1%
2006-2014 50% 5% 25% 20%
^ V ^ ^
‫תחרותי‬‫הישגי‬‫חברתי‬‫חקרני‬
‫השערות‬‫המחקר‬
•‫שחקנים‬‫אופי‬ ‫בעלי‬"‫חברתי‬"‫על‬-‫פי‬Bartle‫שלהם‬ ‫בקהילה‬ ‫פעילים‬ ‫יהיו‬,
‫שסביבם‬ ‫לאנשים‬ ‫יכולתם‬ ‫כמיטב‬ ‫לעזור‬ ‫ישתדלו‬.‫האנשים‬ ‫כלל‬ ‫בדרך‬ ‫הם‬
‫מכירים‬ ‫שכולם‬.
•‫שחקנים‬"‫הישגיים‬"‫למצוינות‬ ‫ישאפו‬,‫לעצמם‬ ‫שהציבו‬ ‫למטרה‬ ‫יחתרו‬
‫בעקשנות‬.
•‫שחקנים‬"‫תחרותיים‬"‫פשרות‬ ‫ללא‬ ‫ביותר‬ ‫הטובים‬ ‫להיות‬ ‫ישתדלו‬.‫יפריע‬ ‫מאד‬
‫משהו‬ ‫להם‬ ‫הרס‬ ‫אחר‬ ‫מישהו‬ ‫אם‬ ‫להם‬.‫בדרך‬ ‫אחרים‬ ‫לדרוס‬ ‫מוכנים‬.
•‫שחקנים‬"‫חקרניים‬"‫להחלטה‬ ‫שיגיעו‬ ‫לפני‬ ‫שאלות‬ ‫ישאלו‬,‫דרכים‬ ‫יחקרו‬
‫חדשות‬,‫נמצאים‬ ‫הם‬ ‫בה‬ ‫מסגרת‬ ‫לכל‬ ‫גבולות‬ ‫ויבדקו‬.‫מהדרך‬ ‫נהנים‬ ‫יותר‬
‫ראשונית‬ ‫מטרה‬ ‫בהשגת‬ ‫מאשר‬ ‫עצמה‬.
‫ראשוני‬ ‫מחקר‬:‫וכמותי‬ ‫איכותני‬
‫ראשוני‬ ‫מחקר‬:‫וכמותי‬ ‫איכותני‬
‫האוכלוסיה‬
•‫של‬ ‫צוות‬10‫מחשב‬ ‫משחקי‬ ‫בפיתוח‬ ‫העוסק‬ ‫אנשים‬
•‫גילאי‬31-41
•‫תפקידי‬‫ניהול‬,‫תכנות‬,‫משתמש‬ ‫חווית‬ ‫ועיצוב‬ ‫גרפי‬ ‫עיצוב‬
•‫ותיקים‬ ‫שחקנים‬
•‫דו‬ ‫באופן‬ ‫משחקים‬-‫האחרונות‬ ‫שנים‬ ‫בשלוש‬ ‫משתתפים‬ ‫מרובה‬ ‫במשחק‬ ‫יומי‬
‫המחקר‬ ‫מערך‬
•‫ב‬12‫במאי‬2014‫ביקשתי‬‫שאלון‬ ‫על‬ ‫לענות‬ ‫מהם‬Bartle
•‫ב‬14‫במאי‬2014‫ניהלתי‬‫המחקר‬ ‫השערות‬ ‫על‬ ‫דיון‬‫שלי‬
•‫בנושא‬ ‫עיתי‬ ‫דיון‬ ‫מנהלים‬ ‫החברים‬ ‫מאז‬
‫השאלונים‬ ‫תוצאות‬
‫מענה‬ ‫תאריך‬
‫שאלון‬ ‫על‬
‫חקרן‬
explorer
‫חברתי‬
socializer
‫הישגי‬
achiever
‫תחרותי‬
killer
‫א‬,'34,‫מפתח‬‫מאי‬14,201435%25%85%80%
‫י‬,'35,‫מפתח‬‫מאי‬14,201475%65%55%50%
‫ש‬,'33,‫מעצב‬
‫משחק‬
‫דצמבר‬12,201280%73%67%40%
‫ב‬,'33,‫מעצב‬
‫תלת‬-‫מימד‬
‫יוני‬3,201440%20%90%78%
‫י‬,'34,‫מנהל‬
‫קריאטיב‬
‫יוני‬25,201425%34%88%82%
‫ציטוטים‬
‫א‬':
"‫אני‬‫שונא‬‫להפסיד‬‫ומעצבן‬‫אותי‬‫אם‬‫אני‬‫לא‬‫ראשון‬
‫בלוח‬‫הניקוד‬.‫אני‬‫אוהב‬‫כשכולם‬‫משבחים‬‫אותי‬‫על‬
‫משחק‬‫או‬‫מהלך‬‫טוב‬."
‫ציטוטים‬
‫ש‬':
"‫לא‬‫אכפת‬‫לי‬‫אם‬‫אנחנו‬‫מנצחים‬‫או‬‫אם‬‫אני‬‫נמצא‬
‫בטבלת‬‫הניקוד‬.‫הכי‬‫כיף‬‫לי‬‫לנסות‬‫מהלכים‬‫שלא‬
‫עשיתי‬‫קודם‬,‫לשחק‬‫בדמויות‬‫שלא‬‫שיחקתי‬‫בהן‬
‫ולקבל‬‫נשקים‬‫חדשים‬".
‫דיון‬
.1‫לחזות‬ ‫הצלחתי‬‫את‬ ‫בקלות‬‫על‬ ‫נבדק‬ ‫כל‬ ‫של‬ ‫המרכזיות‬ ‫התוצאות‬-
‫היכרותי‬ ‫בסיס‬‫האחרונות‬ ‫בשנים‬ ‫איתם‬
.2‫הנבדקים‬‫המחקר‬ ‫השערות‬ ‫עם‬ ‫הסכימו‬,‫אכן‬ ‫שהם‬ ‫ואישרו‬
‫על‬ ‫הזה‬ ‫במידע‬ ‫משתמשים‬-‫אחרים‬ ‫אנשים‬ ‫של‬ ‫אישיות‬ ‫לאבחן‬ ‫מנת‬
‫במפגשים‬‫חברתיים‬
.3‫מנהל‬‫בראיונות‬ ‫אלה‬ ‫בשאלות‬ ‫משתמש‬ ‫הצוות‬‫עבודה‬
.4‫לפעולה‬ ‫הצוות‬ ‫הנעת‬ ‫לצורך‬ ‫זה‬ ‫בידע‬ ‫משתמש‬ ‫אני‬
‫מסקנות‬
•‫מסוימת‬ ‫בסוגה‬ ‫המשחק‬ ‫אופי‬ ‫בין‬ ‫המקשרת‬ ‫תורה‬ ‫התכנות‬ ‫אושרה‬
‫בחיים‬ ‫אדם‬ ‫של‬ ‫התנהגותו‬ ‫לאופי‬‫האמיתיים‬.‫אישיותו‬ ‫ידועה‬ ‫כאשר‬
‫אדם‬ ‫של‬,‫מסוג‬ ‫מחשב‬ ‫במשחק‬ ‫יתנהג‬ ‫כיצד‬ ‫לחזות‬ ‫ניתן‬‫מסויים‬.
•‫לא‬ ‫אדם‬ ‫של‬ ‫אישיות‬ ‫מאפייני‬ ‫על‬ ‫לומר‬ ‫ניתן‬ ‫מה‬ ‫יבדוק‬ ‫המשך‬ ‫מחקר‬
‫על‬ ‫רק‬ ‫מוכר‬-‫אדם‬ ‫של‬ ‫משחקו‬ ‫באופי‬ ‫התבוננות‬ ‫פי‬.‫במטרה‬ ‫זאת‬
‫למצא‬‫בעתיד‬ ‫בכך‬ ‫שיסייעו‬ ‫ומדידים‬ ‫אמפיריים‬ ‫כלים‬.
‫אורינות‬‫מחשב‬ ‫משחקי‬:
‫פענוח‬‫לפי‬ ‫השחקן‬ ‫אישיות‬‫סוגה‬
‫עוז‬ ‫שחר‬,FLUX
‫למידה‬ ‫חוויות‬ ‫מעצבים‬
‫רבה‬ ‫תודה‬!
‫מקורות‬
•‫חקשוריאן‬,‫י‬( .‫פברואר‬12,2013.)‫גיימיפיקציה‬‫בחינוך‬.Games studies.
•‫עוז‬,‫ש‬( .2012.)‫משחק‬ ‫ועיצוב‬ ‫הדרכה‬ ‫עיצוב‬–‫הם‬ ‫השונים‬?.‫מתוך‬:‫י‬ ‫יאיר‬.‫ושמואלי‬
‫א‬( .‫עורכים‬.)‫הפתוח‬ ‫המידע‬ ‫עולם‬:‫הגבוה‬ ‫בחינוך‬ ‫והוראה‬ ‫לימוד‬(79-80).‫רחובות‬:‫מכון‬
‫למדע‬ ‫ויצמן‬.
• Bartle, R. (1996). Hearts, clubs, diamonds, spades: players who suit
muds. Journal of MUD research, 1(1), 19.
• Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning
and literacy. Computers in Entertainment (CIE), 1(1), 20-20.
• Malone, T. W., & Lepper, M. R. (1987). Making learning fun: A
taxonomy of intrinsic motivations for learning. Aptitude, learning, and
instruction, 3, 223-253.
‫מקורות‬
• Salen, K. & Zimmerman, E. (2003). Rules of Play: Game Design
Fundamentals. MIT press.
• Schell, J. (2008). The art of game design: a book of lenses.
Amsterdam: Elsevier/Morgan Kaufmann.
• Squire, K. & Jenkins, H. (2004). Harnessing the power of games in
education. Insight (3)1, 5-33. Retrieved October 3rd, 2006 from
• Squire, K. (2005). Changing the game: what happens when video
games enter the classroom. Innovate: Journal of online
education, 1(6).
• Federation of American Scientists (2006). Harnessing the power of
video games for learning. Summit on educational games.
‫מקורות‬
• Stahl, T. (2005). Video game genres. History of computing.

More Related Content

More from Shachar Oz

The people of Israel & the Hebrew language
The people of Israel & the Hebrew languageThe people of Israel & the Hebrew language
The people of Israel & the Hebrew languageShachar Oz
 
Video Games Myth Busting
Video Games Myth BustingVideo Games Myth Busting
Video Games Myth BustingShachar Oz
 
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and gamesThe intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and gamesShachar Oz
 
World War II Story
World War II StoryWorld War II Story
World War II StoryShachar Oz
 
Entrepreneurship Crash Course Summary
Entrepreneurship Crash Course SummaryEntrepreneurship Crash Course Summary
Entrepreneurship Crash Course SummaryShachar Oz
 
The day after the course
The day after the courseThe day after the course
The day after the courseShachar Oz
 
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and gamesThe intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and gamesShachar Oz
 
How do you know when you have a great idea?
How do you know when you have a great idea?How do you know when you have a great idea?
How do you know when you have a great idea?Shachar Oz
 
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקיםפתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקיםShachar Oz
 
ToyZ: Augmented Reality Open World Game
ToyZ: Augmented Reality Open World Game ToyZ: Augmented Reality Open World Game
ToyZ: Augmented Reality Open World Game Shachar Oz
 
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the ClassroomExamples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the ClassroomShachar Oz
 
Technologies from the Movies
Technologies from the MoviesTechnologies from the Movies
Technologies from the MoviesShachar Oz
 
dissecting the game: 101 to video games
dissecting the game: 101 to video gamesdissecting the game: 101 to video games
dissecting the game: 101 to video gamesShachar Oz
 
How Augmented Reality Will Change Our Lives?
How Augmented Reality Will Change Our Lives?How Augmented Reality Will Change Our Lives?
How Augmented Reality Will Change Our Lives?Shachar Oz
 
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקהמצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקהShachar Oz
 
הצייד באמנות - עבר והווה
הצייד באמנות - עבר והווההצייד באמנות - עבר והווה
הצייד באמנות - עבר והווהShachar Oz
 
Voip : voice over ip בעברית
Voip : voice over ip בעבריתVoip : voice over ip בעברית
Voip : voice over ip בעבריתShachar Oz
 

More from Shachar Oz (17)

The people of Israel & the Hebrew language
The people of Israel & the Hebrew languageThe people of Israel & the Hebrew language
The people of Israel & the Hebrew language
 
Video Games Myth Busting
Video Games Myth BustingVideo Games Myth Busting
Video Games Myth Busting
 
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and gamesThe intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
 
World War II Story
World War II StoryWorld War II Story
World War II Story
 
Entrepreneurship Crash Course Summary
Entrepreneurship Crash Course SummaryEntrepreneurship Crash Course Summary
Entrepreneurship Crash Course Summary
 
The day after the course
The day after the courseThe day after the course
The day after the course
 
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and gamesThe intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
 
How do you know when you have a great idea?
How do you know when you have a great idea?How do you know when you have a great idea?
How do you know when you have a great idea?
 
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקיםפתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
 
ToyZ: Augmented Reality Open World Game
ToyZ: Augmented Reality Open World Game ToyZ: Augmented Reality Open World Game
ToyZ: Augmented Reality Open World Game
 
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the ClassroomExamples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
 
Technologies from the Movies
Technologies from the MoviesTechnologies from the Movies
Technologies from the Movies
 
dissecting the game: 101 to video games
dissecting the game: 101 to video gamesdissecting the game: 101 to video games
dissecting the game: 101 to video games
 
How Augmented Reality Will Change Our Lives?
How Augmented Reality Will Change Our Lives?How Augmented Reality Will Change Our Lives?
How Augmented Reality Will Change Our Lives?
 
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקהמצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
 
הצייד באמנות - עבר והווה
הצייד באמנות - עבר והווההצייד באמנות - עבר והווה
הצייד באמנות - עבר והווה
 
Voip : voice over ip בעברית
Voip : voice over ip בעבריתVoip : voice over ip בעברית
Voip : voice over ip בעברית
 

Predict player personality by genre and game behavior

  • 3. ‫שלב‬1- ‫אורינות‬‫מחשב‬ ‫משחקי‬: ‫סוגה‬ ‫לפי‬ ‫השחקן‬ ‫אישיות‬ ‫פענוח‬ ‫איכותני‬ ‫מחקר‬ ‫עוז‬ ‫שחר‬,FLUX ‫למידה‬ ‫חוויות‬ ‫מעצבים‬
  • 4. ‫המחקר‬ ‫שאלות‬ .1‫בין‬ ‫הקשר‬ ‫מה‬‫לבין‬ ‫סוגה‬ ‫כל‬ ‫של‬ ‫המאפיינים‬ ‫של‬ ‫האישיותיים‬ ‫המאפיינים‬‫המשחק‬ ‫האדם‬? .2‫מה‬‫בכל‬ ‫במשחק‬ ‫עושה‬ ‫שהוא‬ ‫מהבחירות‬ ‫האדם‬ ‫על‬ ‫להבין‬ ‫ניתן‬ ‫סוגה‬? .3‫האם‬‫בעזרת‬ ‫אישיות‬ ‫ותכונות‬ ‫מאפיינים‬ ‫למדוד‬ ‫ניתן‬ ‫וכיצד‬ ‫מחשב‬ ‫במשחק‬ ‫שחקן‬ ‫של‬ ‫ההתנהגות‬?
  • 5. ‫השערות‬‫המחקר‬ •‫שחקני‬‫ארוכים‬ ‫משחקים‬(‫למשל‬:‫אסטרטגיה‬,God)‫לתכנן‬ ‫מסוגלים‬ ‫יהיו‬ ‫מורכבים‬ ‫ופרויקטים‬ ‫משימות‬,‫קטנות‬ ‫ביצוע‬ ‫ויחידות‬ ‫לשלבים‬ ‫אותם‬ ‫לפרק‬ ‫יותר‬. •‫פלטפורמה‬ ‫משחקי‬ ‫שחקני‬,‫ידיים‬ ‫זריזות‬ ‫בעלי‬ ‫יהיו‬ ‫ומכות‬ ‫ראשון‬ ‫בגוף‬ ‫יריות‬, ‫משימות‬ ‫ביצוע‬ ‫ויכולת‬ ‫מחשבה‬ ‫זריזות‬multi-tasking‫זמן‬ ‫לחץ‬ ‫תחת‬.
  • 7. ‫לאישיות‬ ‫המועדפת‬ ‫הסוגה‬ ‫בין‬ ‫הקשר‬ Game Genre Freedom of movement Player representation Controls Mission Pong Platform Small (one axis) Bar Up-down, faster hit ball, Packman Platform Small (two axis, same screen) Packman Up-down-left-right, eat all dots, avoid enemies Street fighter Fighter Medium (inside a ring) Fighter avatar Move avatar, jump, kick, magic, combos Kill enemy best out of 3 Warcraft Strategy Extra large (huge world) None/ all/ general Move units, build houses, armies, bases Destroy enemy base, defend a base Angry birds Platform Small (one axis) Birds Drag and aim Sling a bird to destroy all pigs Team Fortress II FPS Large (small world) Character Move, shoot (3 ranges) King of the hill, capture flag
  • 8. ‫המחקר‬ ‫שאלות‬ .1‫בין‬ ‫הקשר‬ ‫מה‬‫המאפיינים‬ ‫לבין‬ ‫סוגה‬ ‫כל‬ ‫של‬ ‫המאפיינים‬ ‫של‬ ‫האישיותיים‬‫המשחק‬ ‫האדם‬? .2‫מה‬‫שהוא‬ ‫מהבחירות‬ ‫האדם‬ ‫על‬ ‫להבין‬ ‫ניתן‬ ‫סוגה‬ ‫בכל‬ ‫במשחק‬ ‫עושה‬? .3‫האם‬‫בעזרת‬ ‫אישיות‬ ‫ותכונות‬ ‫מאפיינים‬ ‫למדוד‬ ‫ניתן‬ ‫וכיצד‬ ‫מחשב‬ ‫במשחק‬ ‫שחקן‬ ‫של‬ ‫ההתנהגות‬?
  • 10. ‫מרובי‬ ‫במשחקים‬ ‫השחקן‬ ‫אישיות‬-‫משתתפים‬ ‫תחרותי‬ ‫חברתי‬ ‫חקרני‬ ‫הישגי‬ Bartle test: http://www.gamerdna.com/quizzes/ Image via: https://www.interaction-design.org/books/gamification_at_work/chapter_3_player.html
  • 11. ‫לתחרות‬ ‫מועמדות‬ ‫יגיש‬ ‫אחד‬ ‫כל‬ ‫למה‬? ‫בקבוצה‬ ‫לעבוד‬ ‫כדי‬. ‫ביחד‬ ‫יעבדו‬ ‫שכולם‬ ‫לו‬ ‫חשוב‬,‫דו‬-‫שיח‬ ‫ואכפתיות‬.‫לא‬‫לו‬ ‫אכפת‬‫ינצח‬ ‫מי‬. ‫מקצועית‬ ‫להתקדם‬ ‫כדי‬ ‫מסוים‬ ‫בתחום‬. ‫במשימה‬ ‫להצליח‬ ‫לו‬ ‫חשוב‬,‫לקבל‬ ‫לשם‬ ‫רבות‬ ‫ישקיע‬ ‫והוא‬ ‫לעבודתו‬ ‫הערכה‬ ‫כך‬. ‫בתחרות‬ ‫לנצח‬ ‫כדי‬. ‫יעשה‬‫הכל‬.‫גם‬‫לדרוך‬‫לקבוצה‬ ‫חבריו‬ ‫על‬. ‫שהוא‬ ‫להניח‬ ‫סביר‬‫להציג‬ ‫ידרוש‬‫את‬ ‫הפרויקט‬(‫כמובן‬ ‫יזכו‬ ‫אם‬ ‫רק‬.) ‫אותו‬ ‫מעניין‬ ‫כי‬. ‫ינסה‬‫ושל‬ ‫הרעיון‬ ‫של‬ ‫הגבולות‬ ‫את‬ ‫לבדוק‬ ‫הצוות‬.‫ינסה‬‫למקרי‬ ‫למשוך‬‫קצה‬ ‫נוספות‬ ‫ואפשרויות‬.‫מי‬ ‫לו‬ ‫אכפת‬ ‫לא‬ ‫ינצח‬. ‫תחרותי‬ ‫חברתי‬ ‫חקרני‬ ‫הישגי‬
  • 12. ‫הרג‬ ‫אותו‬ ‫אחר‬ ‫לשחקן‬ ‫מתייחס‬ ‫אחד‬ ‫כל‬ ‫כיצד‬? "‫סליחה‬,‫התכוונתי‬ ‫לא‬" ‫ולהרוויח‬ ‫ישיר‬ ‫באופן‬ ‫להרוג‬ ‫לא‬ ‫ישתדל‬ ‫שלו‬ ‫הצוות‬ ‫לחברי‬ ‫מעזרה‬ ‫נקודות‬.‫הוא‬ ‫יתנצל‬ ‫אפילו‬‫אחר‬ ‫בשחקן‬ ‫פגע‬ ‫אם‬. "‫זה‬‫המשחק‬,‫מה‬ ‫אין‬ ‫לעשות‬" ‫לא‬‫מעשה‬ ‫בזה‬ ‫רואה‬"‫נחמד‬ ‫לא‬"‫או‬ "‫אלים‬",‫את‬ ‫משחקים‬ ‫שבה‬ ‫כדרך‬ ‫אלא‬ ‫המשחק‬.‫סליחה‬ ‫יבקש‬ ‫לא‬ ‫הוא‬,‫גם‬ ‫אך‬ ‫יגרום‬ ‫לא‬‫להרגיש‬ ‫לשני‬‫עם‬ ‫רע‬‫זה‬. "‫איך‬ ‫ראית‬‫שלך‬ ‫הראש‬ ‫עף‬?" ‫יעשה‬‫הכל‬‫להתנכל‬ ‫כדי‬‫לאחר‬.‫הוא‬ ‫הפסיכולוגי‬ ‫הנסיין‬.‫הוא‬‫לא‬‫יתן‬‫לאחר‬ ‫אותו‬ ‫להרוג‬ ‫שהצליח‬ ‫זה‬ ‫שהוא‬ ‫לשכוח‬. "‫איזה‬‫זה‬ ‫מגניב‬‫היה‬!" ‫יהנה‬‫נעשה‬ ‫זה‬ ‫כאשר‬ ‫רק‬‫מגניבה‬ ‫בצורה‬ ‫קודם‬ ‫הכיר‬ ‫שלא‬ ‫וחדשה‬.‫מתייחס‬ ‫לא‬ ‫אלא‬ ‫אחר‬ ‫עם‬ ‫כאינטראקציה‬ ‫להריגה‬ ‫וחקר‬ ‫לניסוי‬ ‫כפלטפורמה‬. ‫תחרותי‬ ‫חברתי‬ ‫חקרני‬ ‫הישגי‬
  • 13. ‫הצירים‬ ‫אנשים‬ ‫של‬ ‫אנשים‬ ‫תחרותי‬ ‫הישגי‬ ‫חברתי‬ ‫חקרני‬ ‫עצמם‬ ‫של‬ ‫אנשים‬ ‫המשחק‬ ‫את‬ ‫משחקים‬ ‫המשחק‬ ‫את‬ ‫משנים‬
  • 14. ‫השחקנים‬ ‫חלוקת‬ ‫אנשים‬ ‫של‬ ‫אנשים‬ ‫תחרותי‬ ‫הישגי‬ ‫חברתי‬ ‫חקרני‬ ‫עצמם‬ ‫של‬ ‫אנשים‬ ‫המשחק‬ ‫את‬ ‫משחקים‬ ‫המשחק‬ ‫את‬ ‫משנים‬ <1% 10% 10%80% ‫בין‬ ‫תוצאות‬ ‫מתוך‬1996-2006
  • 15. ‫השחקנים‬ ‫חלוקת‬ 1996-2006 10% 80% 10% <1% 2006-2014 50% 5% 25% 20% ^ V ^ ^ ‫תחרותי‬‫הישגי‬‫חברתי‬‫חקרני‬
  • 16. ‫השערות‬‫המחקר‬ •‫שחקנים‬‫אופי‬ ‫בעלי‬"‫חברתי‬"‫על‬-‫פי‬Bartle‫שלהם‬ ‫בקהילה‬ ‫פעילים‬ ‫יהיו‬, ‫שסביבם‬ ‫לאנשים‬ ‫יכולתם‬ ‫כמיטב‬ ‫לעזור‬ ‫ישתדלו‬.‫האנשים‬ ‫כלל‬ ‫בדרך‬ ‫הם‬ ‫מכירים‬ ‫שכולם‬. •‫שחקנים‬"‫הישגיים‬"‫למצוינות‬ ‫ישאפו‬,‫לעצמם‬ ‫שהציבו‬ ‫למטרה‬ ‫יחתרו‬ ‫בעקשנות‬. •‫שחקנים‬"‫תחרותיים‬"‫פשרות‬ ‫ללא‬ ‫ביותר‬ ‫הטובים‬ ‫להיות‬ ‫ישתדלו‬.‫יפריע‬ ‫מאד‬ ‫משהו‬ ‫להם‬ ‫הרס‬ ‫אחר‬ ‫מישהו‬ ‫אם‬ ‫להם‬.‫בדרך‬ ‫אחרים‬ ‫לדרוס‬ ‫מוכנים‬. •‫שחקנים‬"‫חקרניים‬"‫להחלטה‬ ‫שיגיעו‬ ‫לפני‬ ‫שאלות‬ ‫ישאלו‬,‫דרכים‬ ‫יחקרו‬ ‫חדשות‬,‫נמצאים‬ ‫הם‬ ‫בה‬ ‫מסגרת‬ ‫לכל‬ ‫גבולות‬ ‫ויבדקו‬.‫מהדרך‬ ‫נהנים‬ ‫יותר‬ ‫ראשונית‬ ‫מטרה‬ ‫בהשגת‬ ‫מאשר‬ ‫עצמה‬.
  • 18. ‫ראשוני‬ ‫מחקר‬:‫וכמותי‬ ‫איכותני‬ ‫האוכלוסיה‬ •‫של‬ ‫צוות‬10‫מחשב‬ ‫משחקי‬ ‫בפיתוח‬ ‫העוסק‬ ‫אנשים‬ •‫גילאי‬31-41 •‫תפקידי‬‫ניהול‬,‫תכנות‬,‫משתמש‬ ‫חווית‬ ‫ועיצוב‬ ‫גרפי‬ ‫עיצוב‬ •‫ותיקים‬ ‫שחקנים‬ •‫דו‬ ‫באופן‬ ‫משחקים‬-‫האחרונות‬ ‫שנים‬ ‫בשלוש‬ ‫משתתפים‬ ‫מרובה‬ ‫במשחק‬ ‫יומי‬ ‫המחקר‬ ‫מערך‬ •‫ב‬12‫במאי‬2014‫ביקשתי‬‫שאלון‬ ‫על‬ ‫לענות‬ ‫מהם‬Bartle •‫ב‬14‫במאי‬2014‫ניהלתי‬‫המחקר‬ ‫השערות‬ ‫על‬ ‫דיון‬‫שלי‬ •‫בנושא‬ ‫עיתי‬ ‫דיון‬ ‫מנהלים‬ ‫החברים‬ ‫מאז‬
  • 19. ‫השאלונים‬ ‫תוצאות‬ ‫מענה‬ ‫תאריך‬ ‫שאלון‬ ‫על‬ ‫חקרן‬ explorer ‫חברתי‬ socializer ‫הישגי‬ achiever ‫תחרותי‬ killer ‫א‬,'34,‫מפתח‬‫מאי‬14,201435%25%85%80% ‫י‬,'35,‫מפתח‬‫מאי‬14,201475%65%55%50% ‫ש‬,'33,‫מעצב‬ ‫משחק‬ ‫דצמבר‬12,201280%73%67%40% ‫ב‬,'33,‫מעצב‬ ‫תלת‬-‫מימד‬ ‫יוני‬3,201440%20%90%78% ‫י‬,'34,‫מנהל‬ ‫קריאטיב‬ ‫יוני‬25,201425%34%88%82%
  • 22. ‫דיון‬ .1‫לחזות‬ ‫הצלחתי‬‫את‬ ‫בקלות‬‫על‬ ‫נבדק‬ ‫כל‬ ‫של‬ ‫המרכזיות‬ ‫התוצאות‬- ‫היכרותי‬ ‫בסיס‬‫האחרונות‬ ‫בשנים‬ ‫איתם‬ .2‫הנבדקים‬‫המחקר‬ ‫השערות‬ ‫עם‬ ‫הסכימו‬,‫אכן‬ ‫שהם‬ ‫ואישרו‬ ‫על‬ ‫הזה‬ ‫במידע‬ ‫משתמשים‬-‫אחרים‬ ‫אנשים‬ ‫של‬ ‫אישיות‬ ‫לאבחן‬ ‫מנת‬ ‫במפגשים‬‫חברתיים‬ .3‫מנהל‬‫בראיונות‬ ‫אלה‬ ‫בשאלות‬ ‫משתמש‬ ‫הצוות‬‫עבודה‬ .4‫לפעולה‬ ‫הצוות‬ ‫הנעת‬ ‫לצורך‬ ‫זה‬ ‫בידע‬ ‫משתמש‬ ‫אני‬
  • 23. ‫מסקנות‬ •‫מסוימת‬ ‫בסוגה‬ ‫המשחק‬ ‫אופי‬ ‫בין‬ ‫המקשרת‬ ‫תורה‬ ‫התכנות‬ ‫אושרה‬ ‫בחיים‬ ‫אדם‬ ‫של‬ ‫התנהגותו‬ ‫לאופי‬‫האמיתיים‬.‫אישיותו‬ ‫ידועה‬ ‫כאשר‬ ‫אדם‬ ‫של‬,‫מסוג‬ ‫מחשב‬ ‫במשחק‬ ‫יתנהג‬ ‫כיצד‬ ‫לחזות‬ ‫ניתן‬‫מסויים‬. •‫לא‬ ‫אדם‬ ‫של‬ ‫אישיות‬ ‫מאפייני‬ ‫על‬ ‫לומר‬ ‫ניתן‬ ‫מה‬ ‫יבדוק‬ ‫המשך‬ ‫מחקר‬ ‫על‬ ‫רק‬ ‫מוכר‬-‫אדם‬ ‫של‬ ‫משחקו‬ ‫באופי‬ ‫התבוננות‬ ‫פי‬.‫במטרה‬ ‫זאת‬ ‫למצא‬‫בעתיד‬ ‫בכך‬ ‫שיסייעו‬ ‫ומדידים‬ ‫אמפיריים‬ ‫כלים‬.
  • 24. ‫אורינות‬‫מחשב‬ ‫משחקי‬: ‫פענוח‬‫לפי‬ ‫השחקן‬ ‫אישיות‬‫סוגה‬ ‫עוז‬ ‫שחר‬,FLUX ‫למידה‬ ‫חוויות‬ ‫מעצבים‬ ‫רבה‬ ‫תודה‬!
  • 25. ‫מקורות‬ •‫חקשוריאן‬,‫י‬( .‫פברואר‬12,2013.)‫גיימיפיקציה‬‫בחינוך‬.Games studies. •‫עוז‬,‫ש‬( .2012.)‫משחק‬ ‫ועיצוב‬ ‫הדרכה‬ ‫עיצוב‬–‫הם‬ ‫השונים‬?.‫מתוך‬:‫י‬ ‫יאיר‬.‫ושמואלי‬ ‫א‬( .‫עורכים‬.)‫הפתוח‬ ‫המידע‬ ‫עולם‬:‫הגבוה‬ ‫בחינוך‬ ‫והוראה‬ ‫לימוד‬(79-80).‫רחובות‬:‫מכון‬ ‫למדע‬ ‫ויצמן‬. • Bartle, R. (1996). Hearts, clubs, diamonds, spades: players who suit muds. Journal of MUD research, 1(1), 19. • Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. Computers in Entertainment (CIE), 1(1), 20-20. • Malone, T. W., & Lepper, M. R. (1987). Making learning fun: A taxonomy of intrinsic motivations for learning. Aptitude, learning, and instruction, 3, 223-253.
  • 26. ‫מקורות‬ • Salen, K. & Zimmerman, E. (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT press. • Schell, J. (2008). The art of game design: a book of lenses. Amsterdam: Elsevier/Morgan Kaufmann. • Squire, K. & Jenkins, H. (2004). Harnessing the power of games in education. Insight (3)1, 5-33. Retrieved October 3rd, 2006 from • Squire, K. (2005). Changing the game: what happens when video games enter the classroom. Innovate: Journal of online education, 1(6). • Federation of American Scientists (2006). Harnessing the power of video games for learning. Summit on educational games.
  • 27. ‫מקורות‬ • Stahl, T. (2005). Video game genres. History of computing.