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【Unite 2017 Tokyo】大作RPGを効率的且つ高品質にリマスターするためのUnity活用

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講演者:眞島 真太郎(アルテピアッツァ株式会社)
    杉村 幸子(アルテピアッツァ株式会社)
    吉岡 直人(アルテピアッツァ株式会社)
こんな人におすすめ
・UnityでのRPG開発に興味のある方
・アートディレクター、背景デザイナーを目指している学生の方

受講者が得られる知見
・過去作品をリマスターする際に重視すべきポイント
・Unityでの開発であることを意識させない開発実例
・ゲーム作品のアートディレクターやデザイナーに求められるスキル

Published in: Technology
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【Unite 2017 Tokyo】大作RPGを効率的且つ高品質にリマスターするためのUnity活用

  1. 1. RPG Unity for BEGINNER
  2. 2. www.artepiazza.com
  3. 3. ARTE PIAZZA
  4. 4. Unity Unity
  5. 5. DSi 3DS
  6. 6. Shintaro Majima /CG
  7. 7. Sachiko Sugimura /
  8. 8. Naoto Yoshioka /
  9. 9. Unity
  10. 10. Unity
  11. 11. Unity VII 3DS iOS/Android ←
  12. 12. Unity IV VI DS iOS/Android ← Unity
  13. 13.
  14. 14.
  15. 15. Unity …
  16. 16. Unity
  17. 17. Unity +
  18. 18. • C • • • Unity …
  19. 19. OS, Android, PlayStation Vita, Nintendo Switch, PS3, PS4, Xbox One, Windows, Mac, WebGL, HoloLens… PS Vita WinApp Switch
  20. 20. 80% Switch
  21. 21. … • C# • Unity • •
  22. 22. • • •
  23. 23. Unity
  24. 24. • • • • • C# Python, go, Swift • • php.net
  25. 25. • Active • Debug.DrawLine, Debug.DrawRay, DrawGizmo • • • [RequiredComponent] • Canvas • •
  26. 26. Unity … • • • Unity
  27. 27.
  28. 28. CG
  29. 29. CG
  30. 30. CG
  31. 31. CG
  32. 32. CG
  33. 33. SpriteStudio
  34. 34. SpriteStudio
  35. 35. CG
  36. 36. SpriteStudio
  37. 37. © 1993,2010,2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Planned & Developed by ArtePiazza ILLUSTRATION : TOMOMI KOBAYASHI
  38. 38. RPG Unity
  39. 39. Thank you!

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