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ビジュアルスクリプティング (旧:Bolt) で始めるUnity入門3日目 ゲームをカスタマイズしよう
Unity2021から追加されたビジュアルスクリプティングを使ってゲーム制作を行っていきます。夏休みにUnityの勉強をしましょう。
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ビジュアルスクリプティング (旧:Bolt) で始めるUnity入門3日目 ゲームをカスタマイズしよう
2.
DAY1の内容 1.チュートリアルアセットの追加 2.Level(ステージ)配置について 3.JohnLemon(プレイヤー)の追加 4.JohnLemonにコンポーネント追加 5.アニメーションの設定 6.JohnLemonが操作できるように設定 7.Cinemachine(追従カメラ)の追加
3.
DAY2の内容 1.ゴールUIを配置する 2.ゴール地点に入るとゴールUIが再生されるようにする 3.スコアシステムを追加する 4.ゴールのルールを変更する
4.
DAY3の内容 1.NavmeshでGhostがパトロールするようにする 2.GameOver UIの追加 3.ゲームオーバーのルールを追加
5.
Ghostをシーン上に追加します
6.
Ghostをシーン上に追加されました
7.
Shader Graphを追加する
8.
Ghost Shaderを作成する “Save Asset”を最後クリックする。 Fresnel
Effect :輪郭を明るくします。
9.
Ghostが表示されるようにする
10.
このような感じになります
11.
Ghostのポジションを調整する
12.
GhostにCapsuleColliderとRigidbodyを追加します
13.
GhostにNavmeshAgentを追加します Stopping Distance を0.2にします。
14.
LevelにNavigation Staticのチェックを入れます
15.
ステージの形を事前計算します
16.
このようになります
17.
Ghostが動くパスを設定します
18.
WaypointPatrolとVariablesを追加する
19.
GhostにWaypointPatrolを追加します
20.
Waypoint1のところに移動してきます
21.
GhostにWaypointPatrolを追加します 現在の位置と目的地まで距離を計測する 現在の経路での目標地点までの距離を取得
22.
GhostにWaypointPatrolを追加します 移動する先を決定する % (剰余演算子) は、左にあるものを右にあるもので割って、その余りを返します。 たとえば、3
% 4 は 3 を返します (4 が 0 回 3 に入り、3 が残っているため)。 5 % 4 は 1 を返します (4 が 5 に 1 回入り、1 が残るからです)。
23.
GhostにWaypointPatrolを追加します 実際に移動する
24.
WaypointPatrol 全体のUnitの様子
25.
Ghostがパスに沿って動くことを確認します
26.
Ghostのアニメーションを設定していきます Animator Controllerを追加します
27.
GhostにAnimator Controllerを設定します
28.
Ghost_Walkを追加します
29.
アニメーションが再生されることを確認します
30.
ゲームオーバーUIを作成していきます
31.
CaughtImageを作成する BackGroundImageをDuplicateする。
32.
CaughtGroundImageを表示する
33.
ゲームオーバー時のUIを追加する
34.
“Caught”を複製したExitImageのSource Imageに追加する
35.
CaughtGroundImageのCanvas Group Alpha
“0”にする
36.
GameOverステートを作成する Ctrl + DでGoalを複製する 複製したGoalをステート名:GameOverにする。
37.
Variables “CaughtCanvasGroup”を作成する
38.
Game Over ステートをダブルクリックします
39.
“GameOver”を開けてゲームオーバーUIが出るようにする
40.
空のオブジェクトを追加します Colliderを視界として使用します
41.
このようにColliderが追加されました
42.
Scene VariablesにCaughtを追加する
43.
Ghostに空のオブジェクトを追加する Observerを追加する。 Edit Graphをクリックする。
44.
GhostがPlayerに触れると”Caught”をTrueにする
45.
“Start” → “GameOver”
につなぎます
46.
GameOverステートを切り替える条件を設定する
47.
GameOverステートを切り替える条件を設定する
48.
Ghostに触れるとGameOverになる
49.
GameOverが再生されました
50.
Ghostをプレハブ化して複数配置する
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