Generative
Art
—
Made
with
Unity
ティーチャートレーニングデイを体験しよう
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
佐藤賢一
荒川巧也
2
今日の内容について
Unityの検定資格について  20:05 - 20:15 (5分)
ティーチャートレーニングデイが生まれるまで    20:15 - 20:20 (5分)
認定プログラマー編の内容について-概要編- 20:20 - 20:25 (5分)
認定プログラマー編の内容について-Unityプロジェクト確認編- 20:25 -20:40 (15分)
認定アソシエイト編の内容について 20:40 -20:50 (10分)
まとめ                 20:50 -21:00 (10分)
                  
Unity 認定資格
3
中等教育以降および意欲的なプロフェッ
ショナル
Unity プロジェクトのポートフォリオを持
ち、プロとしての Unity 関連の仕事に初
めて応 募する準 備ができたクリエイター
向けに設計された認定試験。
• 認定アソシエイト:ゲーム開発者
• 認定アソシエイト:アーティスト (2021
年 7月から)
• 認定アソシエイト:プログラマー (2021
年 7 月から)
2 年から 4 年の Unity
関連の職務経験
次の専門的な課題に対して準備ができ
ていることを示す認定試験でスキルアッ
プを続けましょう。
• 認定プロフェッショナル:プログラマー
• 認定プロフェッショナル:アーティスト
5 年以上の Unity 関連の
職務経験
エキスパートレベルのスキルと 高 度 な
Unity 概念の習熟度を検証します。
• 認定エキスパート:シェーディング &
エフェクトのテクニカルアーティスト
• 認定エキスパート:リギング & アニ
メーションのテクニカルアーティスト
• 認定エキスパート:プログラマー
Unityが使える人の求人需要は高まっている
4
39%

Unity スキルの需要 

2 年間の増加率
#7

Unity デベロッパーは米国で 7 番目に急成
長している職業(5 年間で 5 倍)
出典: Burning Glass, LinkedIn, LinkedIn Unity Skills Talent Pool Report, 2019 年
<実際の某企業人事部門からの評価>
弊社新卒、キャリア選考の際に指標として、参考にさせて頂きたいです。
魅力的なサービスであり、日本の各企業様でもニーズの高いものだと思いますので、ぜひ使用させて頂
きたいです。
開発者のスキル向上と開発企業側のニーズの両方にお応えいただけるものになることを期待いたしま
す。
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ティーチャートレーニングデイが生まれるまで
認定トレーナーを増やすUnity本社の取り組み
UCI( Unity Certified Instructor ) Bootcamp
2020/2/3 〜 2020/2/7 @ San Francisco
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Unityが5日間かけてUnity認定プログラ
マー試験とCompTIA CTT+(トレーナーと
してのスキルの資格)取得を目的に実施
したブートキャンプ。
荒川も日本から参加。
朝 8:00 〜 17:00で実施。
参加者は大学の先生、高校の先生、フ
リーランスなどさまざま・・。
2020/2/3 〜 2020/2/7 @ San Francisco
7
2020/2/3 〜 2020/2/7 @ San Francisco
8
9
「認定アソシエイト編」



2021年5月22日(土) 、9月25日(土) 10:00-17:00(休憩1h)



「認定プログラマー編」



2021年6月26日(土) 、11月27日(土) 10:00-17:00(休憩1h)



「認定3Dアーティスト編」



2021年8月7日(土)10:00-17:00(休憩1h)





ティーチャートレーニングデイの予定について
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ティーチャートレーニングデイの参加方法について
https://meetup.unity3d.jp/
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ティーチャートレーニングデイ
認定プログラマー編の内容について
自己紹介
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荒川 巧也
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社所属。
ユニティでは”トレーナー”として主に企業様向けにUnityに関
するトレーニングの実施や効率的な実装方法のアドバイス
を行っています。
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ティーチャートレーニングデイの流れ
・学習パート
 動画を見ながらUnityについて学習する。
・ワークショップパート
 動画で学んだことをベースにした課題にチャレンジして理解を深める。
* TAに質問することが可能。
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ティーチャートレーニングデイ
認定プログラマー編の内容について
・動的に変わるステージに合わせてNavmeshを使おう!
・外部ファイルの読み込みを行おう! ① (Asset Bundle)
・外部ファイルの読み込みを行おう! ② (Addressable Assets System)
・オブジェクト生成と削除の効率化を行おう! (Object Pooling)
・エディタ拡張を行おう!
内容を一部抜粋
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ここから実際のUnityプロジェクトを見てみます
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ティーチャートレーニングデイ
認定プログラマー編のプレゼント
USのイベント:Unity認定インストラクターサミット
2020 11/17 - 11/18
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USのイベント:Unity認定インストラクターサミット
2020 11/17 - 11/18
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Unity道場 教育編 2021/ 7/3 開催!
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Unity教える先生方注目!ティーチャートレーニングデイを体験しよう