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Unreal Studio 最新情報

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講演動画:https://www.youtube.com/watch?v=EGlauuW4uhY

2018年10月14日に行われた「UNREAL FEST EAST 2018」における弊社杉山の講演で使用されたスライドです。

●公式サイト
https://unrealengine.jp/unrealfest/
===
今春、建築ビジュアライゼーションやプロダクトデザイン等のリアルタイム ビジュアライゼーションに特化・最適化された「Unreal Studio」を発表し、現在ベータ版を無料公開しています。本セッションでは、Unreal Studioの概要と最新情報をご紹介します。

Published in: Engineering
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Unreal Studio 最新情報

  1. 1. #ue4fest#ue4fest Unreal Studio 最新情報 Epic Games Japan Sales Manager, Unreal Engine Enterprise 杉山 明
  2. 2. #ue4fest#ue4fest • Unreal Engineについて • エンタープライズ分野での事例 • Unreal Studioの概要 • Unreal Studio 4.20の新機能(現行バージョン) • Unreal Studio 4.21の新機能(次期バージョン) • What’s Next アジェンダ
  3. 3. #ue4fest#ue4fest • Unreal Engineについて • エンタープライズ分野での事例 • Unreal Studioの概要 • Unreal Studio 4.20の新機能(現行バージョン) • Unreal Studio 4.21の新機能(次期バージョン) • What’s Next アジェンダ
  4. 4. #ue4fest#ue4fest Legacy • 20年以上、高品質で、最先端技術を提供し続 けているリアルタイムエンジン Enterprise • ノンゲーム分野のユーザが抱える課題に対し 全世界のエンタープライズチームがサポート Everywhere • 全世界で600万を超えるユーザ Free • 全ツールセットとソースコードを含んだ無償 バージョンを提供 UNREAL ENGINE: ONE ASSET, INFINITE USES
  5. 5. #ue4fest#ue4fest ゲーム・コンテンツ制作以外にあたる、 工業製品ビジュアライゼーション 建築ビジュアライゼーション 映像制作 などの分野を指します。 エンタープライズとは
  6. 6. #ue4fest#ue4fest
  7. 7. #ue4fest#ue4fest • 工業製品ビジュアライゼーション • 建築ビジュアライゼーション • CGアニメーション • バーチャルプロダクション • ディープラーニング etc. エンタープライズでのリアルタイムエンジンの需要
  8. 8. #ue4fest#ue4fest • Unreal Engineについて • エンタープライズ分野での事例 • Unreal Studioの概要 • Unreal Studio 4.20の新機能(現行バージョン) • Unreal Studio 4.21の新機能(次期バージョン) • What’s Next アジェンダ
  9. 9. #ue4fest#ue4fest エンタープライズ分野での事例 Images courtesy of McLaren
  10. 10. #ue4fest#ue4fest 工業製品ビジュアライゼーション VRを用いたデザインツール
  11. 11. #ue4fest#ue4fest 工業製品ビジュアライゼーション VRを用いたデザインレビュー バーチャル ドライビング
  12. 12. #ue4fest#ue4fest
  13. 13. #ue4fest#ue4fest 工業製品ビジュアライゼーション タッチパネルディスプレイを用いた カー・コンフィギュレーター
  14. 14. #ue4fest#ue4fest
  15. 15. #ue4fest#ue4fest 詳しくは、Rotor Studiosのセッションにて 講演時間: 11:20~12:30 タイトル: 「製造における知能的なコンテンツクリエーション」
  16. 16. #ue4fest#ue4fest VRを用いたカー・コンフィギュレーター 工業製品ビジュアライゼーション
  17. 17. #ue4fest#ue4fest
  18. 18. #ue4fest#ue4fest 新型旅客機の体験VR 工業製品ビジュアライゼーション
  19. 19. #ue4fest#ue4fest
  20. 20. #ue4fest#ue4fest 工業製品ビジュアライゼーション 仮想のオフィス空間を作成 • 3面ディスプレイ+ゲームコン トローラーでレビュー • オフィス家具配置コンフィギュ レーター
  21. 21. #ue4fest#ue4fest
  22. 22. #ue4fest#ue4fest 建築ビジュアライゼーション • 静止画 • ウォークスルー • インタラクティブ • VR/AR
  23. 23. #ue4fest#ue4fest 建築ビジュアライゼーション Images courtesy of Monolith Studios • 静止画 • ウォークスルー • インタラクティブ • VR/AR
  24. 24. #ue4fest#ue4festImages courtesy of Monolith Studios
  25. 25. #ue4fest#ue4fest 建築ビジュアライゼーション • 静止画 • ウォークスルー • インタラクティブ • VR/AR Images courtesy of Line Creative
  26. 26. #ue4fest#ue4festImages courtesy of Line Creative
  27. 27. #ue4fest#ue4fest 建築ビジュアライゼーション Images courtesy of Obvioos • 静止画 • ウォークスルー • インタラクティブ • VR/AR
  28. 28. #ue4fest#ue4fest
  29. 29. #ue4fest#ue4fest • CGアニメーション • プリビズ • バーチャルプロダクション • ロケーションベースVR など メディア&エンターテインメント
  30. 30. #ue4fest#ue4fest CGアニメーション 子供向けテレビアニメーション • 全52話、各話10分 • 全編UE4でレンダリング • 1日 2回のテストレンダーが 30分以内に20回可能に
  31. 31. #ue4fest#ue4fest
  32. 32. #ue4fest#ue4fest CGアニメーション • ゲームコントローラーでキャラ クターのアニメーションを制御 • Facewareによるリアルタイム フェイシャルキャプチャー TVアニメーション番組のライブチャットイベント
  33. 33. #ue4fest#ue4fest
  34. 34. #ue4fest#ue4fest CGアニメーション • リアルタイムにキャラクター アニメーションを作成 • Leap Motionでリグを操作 リアルタイム アニメーション システム
  35. 35. #ue4fest#ue4fest
  36. 36. #ue4fest#ue4fest 詳しくは、The Millのセッションにて 講演時間: 15:30~16:40 タイトル:「モンスター、マスコットとアニメーションの将来」
  37. 37. #ue4fest#ue4fest プリビズ 映画『猿の惑星:聖戦記』のプリビズ • MayaとMotionBuilderを組み 合わせて作業 • プリビズ、ポストビズに活用
  38. 38. #ue4fest#ue4fest
  39. 39. #ue4fest#ue4fest バーチャルプロダクション MR技術を用いて実写とリアルタイムに合成 • カメラと連動 • ライブ映像とCGIを合成
  40. 40. #ue4fest#ue4fest
  41. 41. #ue4fest#ue4fest 詳しくは、The Future Groupのセッションにて 講演時間: 14:00~15:10 タイトル:「リアルタイムビジュアルエフェクトの開拓」
  42. 42. #ue4fest#ue4fest • Unreal Engineについて • エンタープライズ分野での事例 • Unreal Studioの概要 • Unreal Studio 4.20の新機能(現行バージョン) • Unreal Studio 4.21の新機能(次期バージョン) • What’s Next アジェンダ
  43. 43. #ue4fest#ue4fest リアルタイムビジュアライゼーションの ためのデータフロー
  44. 44. #ue4fest#ue4fest CADからUnreal Engineへの変換(従来のフロー) •オブジェクトの結合 •UVの再調整 •ポリゴン数の削減 •LODの設定 等々 CADソフト
  45. 45. #ue4fest#ue4fest CAD Export 3DCC Clean Organize UVsConvertTessellate Export UE Import Organize Build Scene CADからUnreal Engineへの変換(従来のフロー)
  46. 46. #ue4fest#ue4fest 問題点 かなりの時間を要する コストがかかる CADと3DCGの経験が求められる 作業が煩雑、習得に時間を要する CADからUnreal Engineへの変換(従来のフロー)
  47. 47. #ue4fest#ue4fest さらなる問題点 リアルタイム用にアセットを整える必要がある マテリアル、ライト、カメラ情報が変換できない場合がある シーンの階層構造が失われる リファレンス、インスタンスなどが失われる CADからUnreal Engineへの変換(従来のフロー)
  48. 48. #ue4fest#ue4fest
  49. 49. #ue4fest#ue4fest www.unrealengine.com/studio/
  50. 50. #ue4fest#ue4fest Unreal Studioのベータ期間が 2019年9月まで 延長されました。
  51. 51. #ue4fest#ue4fest Unreal Studio UE4 エディター Datasmith 学習教材 サポート テンプレート アセット
  52. 52. #ue4fest#ue4fest Datasmith(データ変換ツール) • 3ds Max • Inventor • CATIA • Solidworks • I-DEAS • IGES • Siemens NX • Creo • STEP • Rhinoceros • SketchUp Pro 20種類以上の フォーマットをサポート
  53. 53. #ue4fest#ue4fest CADからUnreal Engineへの変換(Datasmith) CADソフト
  54. 54. #ue4fest#ue4fest Datasmith • 20種類以上のCADフォーマット、メタデータ • テセレーション調整 • シーン構築や最適化のためのPythonインテグレーション • 繰り返し可能なプロセス • ライトマップ生成用に自動的にUVを設定 Solidworks Same scene in Unreal Engine
  55. 55. #ue4fest#ue4fest
  56. 56. #ue4fest#ue4fest *.udatasmith file 3ds MaxからUnreal Engineへの変換(Datasmith)
  57. 57. #ue4fest#ue4fest Datasmith V-Ray in 3ds Max - with V-Ray lights and V-Ray materials Same scene in Unreal Engine • テクスチャの自動変換 • Vray, Corona, 標準マテリアル • ライト、カメラ、 物理カメラ • ライトマップ生成用に自動的にUVを設定 • データ非破壊ワークフロー
  58. 58. #ue4fest 3ds MaxからUnreal Engineへの変換
  59. 59. #ue4fest#ue4fest 学習教材(ビデオチュートリアル)
  60. 60. #ue4fest#ue4fest 学習教材(ビデオチュートリアル) 順次、日本語字幕を追加していきます。
  61. 61. #ue4fest#ue4fest
  62. 62. #ue4fest#ue4fest テンプレート(Product Viewer)
  63. 63. #ue4fest#ue4fest テンプレート(Product Viewer)
  64. 64. #ue4fest#ue4fest 100種類のSubstance Materials
  65. 65. #ue4fest#ue4fest • Unreal Engineについて • エンタープライズ分野での事例 • Unreal Studioの概要 • Unreal Studio 4.20の新機能(現行バージョン) • Unreal Studio 4.21の新機能(次期バージョン) • What’s Next アジェンダ
  66. 66. #ue4fest#ue4fest Unreal Studio 4.20の新機能
  67. 67. #ue4fest#ue4fest • メッシュ編集機能 • メタデータのサポート • SketchUp Proのインポート • 再インポートのワークフロー改良 Unreal Studio 4.20の新機能 4.20 ✔ Unreal Studio
  68. 68. #ue4fest#ue4fest • メッシュ編集機能 • メタデータのサポート • SketchUp Proのインポート • 再インポートのワークフロー改良 Unreal Studio 4.20の新機能 4.20 ✔ Unreal Studio
  69. 69. #ue4fest#ue4fest メッシュ編集機能 • メッシュの削除 • メッシュの反転 • 選択メッシュへの マテリアル適用 4.20 ✔ Unreal Studio
  70. 70. #ue4fest#ue4fest
  71. 71. #ue4fest#ue4fest • メッシュ編集機能 • メタデータのサポート • SketchUp Proのインポート • 再インポートのワークフロー改良 Unreal Studio 4.20の新機能 4.20 ✔ Unreal Studio
  72. 72. #ue4fest#ue4fest メタデータのインポート 4.20 ✔ Unreal Studio • Datasmith経由でインポート • BPやPythonからアクセス可 • ランタイムアプリで利用可
  73. 73. #ue4fest#ue4fest
  74. 74. #ue4fest#ue4fest • メッシュ編集機能 • メタデータのサポート • SketchUp Proのインポート • 再インポートのワークフロー改良 Unreal Studio 4.20の新機能 4.20 ✔ Unreal Studio
  75. 75. #ue4fest#ue4fest SketchUp Proのサポート 4.20 ✔ Unreal Studio
  76. 76. #ue4fest#ue4fest SketchUp Proのサポート *.udatasmith file 4.20 ✔ Unreal Studio • ジオメトリ、インスタンス • マテリアル • ライト • カメラ • メタデータ • 階層情報
  77. 77. #ue4fest#ue4fest
  78. 78. #ue4fest#ue4fest • メッシュ編集機能 • メタデータのサポート • SketchUp Proのインポート • 再インポートのワークフロー改良 Unreal Studio 4.20の新機能 4.20 ✔ Unreal Studio
  79. 79. #ue4fest#ue4fest 再インポートのワークフロー改良 4.20 ✔ Unreal Studio
  80. 80. #ue4fest#ue4fest
  81. 81. #ue4fest#ue4fest Unreal Engine 4.20にも共通する新機能 • Cinematic Depth of Field • マルチディスプレイへの出力 • MotionBuilder用Live Link機能 • AJAビデオボードのサポート • Shotgunインテグレーション • USDファイルのインポート • デジタルヒューマンのサンプル Unreal Studio 4.20の新機能 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  82. 82. #ue4fest#ue4fest Unreal Engine 4.20にも共通する新機能 • Cinematic Depth of Field • マルチディスプレイへの出力 • MotionBuilder用Live Link機能 • AJAビデオボードのサポート • Shotgunインテグレーション • USDファイルのインポート • デジタルヒューマンのサンプル Unreal Studio 4.20の新機能 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  83. 83. #ue4fest#ue4fest 従来のBokehやCircle DoFよりも 高速 かつ 高品質のDoF Cinematic Depth of Field 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  84. 84. #ue4fest#ue4fest Cinematic DoF = OFF
  85. 85. #ue4fest#ue4fest Cinematic DoF = ON
  86. 86. #ue4fest#ue4fest Cinematic DoF = ON Aperture = 1.4
  87. 87. #ue4fest#ue4fest Cinematic DoF = ON Aperture = 2.8
  88. 88. #ue4fest#ue4fest Cinematic DoF = ON Aperture = 5.6
  89. 89. #ue4fest#ue4fest Cinematic DoF = ON Focal Length = 50mm
  90. 90. #ue4fest#ue4fest Cinematic DoF = ON Focal Length = 75mm
  91. 91. #ue4fest#ue4fest Cinematic DoF = ON Focal Length = 100mm
  92. 92. #ue4fest#ue4fest Unreal Engine 4.20にも共通する新機能 • Cinematic Depth of Field • マルチディスプレイへの出力 • MotionBuilder用Live Link機能 • AJAビデオボードのサポート • Shotgunインテグレーション • USDファイルのインポート • デジタルヒューマンのサンプル Unreal Studio 4.20の新機能 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  93. 93. #ue4fest#ue4fest マルチディスプレイへの出力 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  94. 94. #ue4fest#ue4fest 複数のPCを同期して1つのシーンを レンダリングする機能 使用例 • 複数のディスプレイに出力 • 1つの大型ディスプレイに 高解像度の映像を出力 マルチディスプレイへの出力 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  95. 95. #ue4fest#ue4fest
  96. 96. #ue4fest#ue4fest Unreal Engine 4.20にも共通する新機能 • Cinematic Depth of Field • マルチディスプレイへの出力 • MotionBuilder用Live Link機能 • AJAビデオボードのサポート • Shotgunインテグレーション • USDファイルのインポート • デジタルヒューマンのサンプル Unreal Studio 4.20の新機能 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  97. 97. #ue4fest#ue4fest MotionBuilder用Live Link機能 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  98. 98. #ue4fest#ue4fest MotionBuilder用Live Link機能 MotionBuilder用のプラグインは Githubからダウンロード可能 https://github.com/ue4plugins/MobuLiveLink 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  99. 99. #ue4fest#ue4fest
  100. 100. #ue4fest#ue4fest Unreal Engine 4.20にも共通する新機能 • Cinematic Depth of Field • マルチディスプレイへの出力 • MotionBuilder用Live Link機能 • AJAビデオボードのサポート • Shotgunインテグレーション • USDファイルのインポート • デジタルヒューマンのサンプル Unreal Studio 4.20の新機能 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  101. 101. #ue4fest#ue4fest AJAビデオボードのサポート 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  102. 102. #ue4fest#ue4fest • LTC, VITCタイムコードのサポート • Genlockのサポート • SD, HDのプログレッシブ フォーマットのサポート • ドロップフレームのサポート(23.98, 29.97, 59.94等) • Media Capture Panelによるビデオ出力 • Media Bundleによるビデオ入力 • バーチャルセットのサンプル、レンズディストーション、 クロマキー AJAビデオボードのサポート 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  103. 103. #ue4fest#ue4fest タイムコードのサポート 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine • 映画、放送用フレームレート • シーケンスレベルでの記録 • アクターレベルでの記録
  104. 104. #ue4fest#ue4fest Media Bundle 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  105. 105. #ue4fest#ue4fest Media Capture Panel • ビデオ出力が容易に設定可能 • アスペクト比の維持 • Composureとの連携 • 常時出力への対応 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  106. 106. #ue4fest#ue4fest
  107. 107. #ue4fest#ue4fest Unreal Engine 4.20にも共通する新機能 • Cinematic Depth of Field • マルチディスプレイへの出力 • MotionBuilder用Live Link機能 • AJAビデオボードのサポート • Shotgunインテグレーション • USDファイルのインポート • デジタルヒューマンのサンプル Unreal Studio 4.20の新機能 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  108. 108. #ue4fest#ue4fest Shotgunインテグレーション 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  109. 109. #ue4fest#ue4fest
  110. 110. #ue4fest#ue4fest Unreal Engine 4.20にも共通する新機能 • Cinematic Depth of Field • マルチディスプレイへの出力 • MotionBuilder用Live Link機能 • AJAビデオボードのサポート • Shotgunインテグレーション • USDファイルのインポート • デジタルヒューマンのサンプル Unreal Studio 4.20の新機能 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  111. 111. #ue4fest#ue4fest USDファイルのインポート • USD(Universal Scene Description)ファイルの インポートが可能 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  112. 112. #ue4fest#ue4fest Unreal Engine 4.20にも共通する新機能 • Cinematic Depth of Field • マルチディスプレイへの出力 • MotionBuilder用Live Link機能 • AJAビデオボードのサポート • Shotgunインテグレーション • USDファイルのインポート • デジタルヒューマンのサンプル Unreal Studio 4.20の新機能 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  113. 113. #ue4fest#ue4fest デジタル ヒューマンのサンプル 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  114. 114. #ue4fest#ue4fest デジタル ヒューマンのサンプル 4.20 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  115. 115. #ue4fest#ue4fest デジタル ヒューマン
  116. 116. #ue4fest#ue4fest • Unreal Engineについて • エンタープライズ分野での事例 • Unreal Studioの概要 • Unreal Studio 4.20の新機能(現行バージョン) • Unreal Studio 4.21の新機能(次期バージョン) • What’s Next アジェンダ
  117. 117. #ue4fest#ue4fest Unreal Studio 4.21の新機能
  118. 118. #ue4fest#ue4fest Unreal Studio 4.21 Preview 1が リリースされました。
  119. 119. #ue4fest#ue4fest • 3ds Maxのマテリアル変換の改良 • Jacketing • Defeaturing • メッシュ編集機能の強化 • バリアント機能 • Multi-User Viewer Project Template • MDLファイル インポートの改良 • Revitのサポート Unreal Studio 4.21の新機能 4.21 ✔ Unreal Studio
  120. 120. #ue4fest#ue4fest • 3ds Maxのマテリアル変換の改良 • Jacketing • Defeaturing • メッシュ編集機能の強化 • バリアント機能 • Multi-User Viewer Project Template • MDLファイル インポートの改良 • Revitのサポート Unreal Studio 4.21の新機能 4.21 ✔ Unreal Studio
  121. 121. #ue4fest#ue4fest • V-Rayマテリアルの BRDFのマッチングを 改善(金属、ガラス) • 3ds MaxのMapsに対 する改良 3ds Maxからのインポート機能 の改良 4.21 ✔ Unreal Studio Vray Unreal
  122. 122. #ue4fest#ue4fest • 3ds Maxのマテリアルグラフ情報 を *.udatasmithファイル経由で インポート • マテリアルのインスタンス化 4.21 ✔ Unreal Studio 3ds Maxからのインポート機能 の改良
  123. 123. #ue4fest#ue4fest • 3ds Maxのマテリアル変換の改良 • Jacketing • Defeaturing • メッシュ編集機能の強化 • バリアント機能 • Multi-User Viewer Project Template • MDLファイル インポートの改良 • Revitのサポート Unreal Studio 4.21の新機能 4.21 ✔ Unreal Studio
  124. 124. #ue4fest#ue4fest Jacketing 外側から見えないポリゴンを自動的に削除 内側の227個の オブジェクトが 削減 オブジェクト数 = 477 4.21 ✔ Unreal Studio
  125. 125. #ue4fest#ue4fest • 3ds Maxのマテリアル変換の改良 • Jacketing • Defeaturing • メッシュ編集機能の強化 • バリアント機能 • Multi-User Viewer Project Template • MDLファイル インポートの改良 • Revitのサポート Unreal Studio 4.21の新機能 4.21 ✔ Unreal Studio
  126. 126. #ue4fest#ue4fest Defeaturing 3cm以下の大きさの穴を削除した例 ビジュアライゼーションに不要なポリゴンを削除 4.21 ✔ Unreal Studio
  127. 127. #ue4fest#ue4fest • 3ds Maxのマテリアル変換の改良 • Jacketing • Defeaturing • メッシュ編集機能の強化 • バリアント機能 • Multi-User Viewer Project Template • MDLファイル インポートの改良 • Revitのサポート Unreal Studio 4.21の新機能 4.21 ✔ Unreal Studio
  128. 128. #ue4fest#ue4fest メッシュ編集機能の強化 • 選択したUVチャンネルの削除 • Ctrl+、Ctrlーによる隣接したメッシュ選択/選択解除 • スムージング グループ単位でのメッシュ選択 • スクリーン内でのレクトアングルでのメッシュ選択 • 選択したメッシュへのカメラ フレーミング • 法線の統一 4.21 ✔ Unreal Studio
  129. 129. #ue4fest#ue4fest メッシュ編集機能の強化 Ctrl+、Ctrlーによる隣接したメッシュ選択/選択解除 4.21 ✔ Unreal Studio
  130. 130. #ue4fest#ue4fest メッシュ編集機能の強化 スムージング グループ単位でのメッシュ選択 4.21 ✔ Unreal Studio
  131. 131. #ue4fest#ue4fest • 3ds Maxのマテリアル変換の改良 • Jacketing • Defeaturing • メッシュ編集機能の強化 • バリアント機能 • Multi-User Viewer Project Template • MDLファイル インポートの改良 • Revitのサポート Unreal Studio 4.21の新機能 4.21 ✔ Unreal Studio
  132. 132. #ue4fest#ue4fest • UEエディター内でバリアントの作成が可能 • Level Variant Setsアクターによりランタイムでバリアント のコントロールが可能 バリアント管理機能 4.21 ✔ Unreal Studio
  133. 133. #ue4fest#ue4fest • 3ds Maxのマテリアル変換の改良 • Jacketing • Defeaturing • メッシュ編集機能の強化 • バリアント機能 • Multi-User Viewer Project Template • MDLファイル インポートの改良 • Revitのサポート Unreal Studio 4.21の新機能 4.21 ✔ Unreal Studio
  134. 134. #ue4fest#ue4fest • 複数人でのレビュー • レーザーポインター表示 Multi User Viewer Template 4.21 ✔ Unreal Studio
  135. 135. #ue4fest#ue4fest
  136. 136. #ue4fest#ue4fest • 3ds Maxのマテリアル変換の改良 • Jacketing • Defeaturing • メッシュ編集機能の強化 • バリアント機能 • Multi-User Viewer Project Template • MDLファイル インポートの改良 • Revitのサポート Unreal Studio 4.21の新機能 4.21 ✔ Unreal Studio
  137. 137. #ue4fest#ue4fest MDLファイル インポートの改良 インポート ワークフローの改良 • インポート設定の簡素化 • ドラッグ&ドロップ対応 シェーディングの改良 • サブサーフェススキャッタリング レイヤー のサポート • AxFカーペイント マテリアル内のフレイク に対応 4.21 ✔ Unreal Studio
  138. 138. #ue4fest#ue4fest • 3ds Maxのマテリアル変換の改良 • Jacketing • Defeaturing • メッシュ編集機能の強化 • バリアント機能 • Multi-User Viewer Project Template • MDLファイル インポートの改良 • Revitのサポート Unreal Studio 4.21の新機能 4.21 ✔ Unreal Studio
  139. 139. #ue4fest#ue4fest Revitのサポート *.udatasmith file • ジオメトリ、インスタンス • マテリアル • ライト • カメラ • メタデータ • 階層情報 4.21 ✔ Unreal Studio
  140. 140. #ue4fest#ue4fest Unreal Engine 4.21にも共通する新機能 • Pythonスクリプト機能の強化 • Pixel Streaming • Sun Position Calculator • Media I/Oの改良 • Media Monitoring Tools • USDファイルの入出力対応 Unreal Studio 4.21の新機能 4.21 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  141. 141. #ue4fest#ue4fest Unreal Engine 4.21にも共通する新機能 • Pythonスクリプト機能の強化 • Pixel Streaming • Sun Position Calculator • Media I/Oの改良 • Media Monitoring Tools • USDファイルの入出力対応 Unreal Studio 4.21の新機能 4.21 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  142. 142. #ue4fest#ue4fest Pythonスクリプト機能の強化 左: オリジナル - 3 875 000 triangles - 52 actors - 19 materials 右:プロキシーバージョン - 130,000 triangles - 1 mesh - 1 material • Proxy LOD • スタティックメッシュ ユーティリティ • UVマッピング投影 (Box, Cylindrical, Planer) 4.21 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  143. 143. #ue4fest#ue4fest Unreal Engine 4.21にも共通する新機能 • Pythonスクリプト機能の強化 • Pixel Streaming • Sun Position Calculator • Media I/Oの改良 • Media Monitoring Tools • USDファイルの入出力対応 Unreal Studio 4.21の新機能 4.21 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  144. 144. #ue4fest#ue4fest Pixel Streaming Unreal Engine App Pixel Streaming Plugin Cloud Infrastructure (AWS,etc) JavaScript Events WebRTC 4.21 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  145. 145. #ue4fest#ue4fest
  146. 146. #ue4fest#ue4fest Unreal Engine 4.21にも共通する新機能 • Pythonスクリプト機能の強化 • Pixel Streaming • Sun Position Calculator • Media I/Oの改良 • Media Monitoring Tools • USDファイルの入出力対応 Unreal Studio 4.21の新機能 4.21 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  147. 147. #ue4fest#ue4fest • 時刻/日付/場所 によりディレクショナルライトの角度を制御 • BPからアクセス可 Sun Position Calculator 4.21 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  148. 148. #ue4fest#ue4fest Unreal Engine 4.21にも共通する新機能 • Pythonスクリプト機能の強化 • Pixel Streaming • Sun Position Calculator • Media I/Oの改良 • Media Monitoring Tools • USDファイルの入出力対応 Unreal Studio 4.21の新機能 4.21 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  149. 149. #ue4fest#ue4fest • 10bitの入出力 • インターレース出力 • Media Profiles • Timecode Providerパネル • Genlock Providerパネル • Blackmagic用プラグイン など Media I/Oの改良 4.21 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  150. 150. #ue4fest#ue4fest Media Profiles • 設定の簡素化 • ビデオの入出力、Genlock、 Timecodeへのアクセス Media I/Oの改良 4.21 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  151. 151. #ue4fest#ue4fest Unreal Engine 4.21にも共通する新機能 • Pythonスクリプト機能の強化 • Pixel Streaming • Sun Position Calculator • Media I/Oの改良 • Media Monitoring Tools • USDファイルの入出力対応 Unreal Studio 4.21の新機能 4.21 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  152. 152. #ue4fest#ue4fest • Genlock Providerパネル • Timecode Providerパネル • フォーマット選択用メニューの 改良 Media Monitoring Tools 4.21 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  153. 153. #ue4fest#ue4fest Unreal Engine 4.21にも共通する新機能 • Pythonスクリプト機能の強化 • Pixel Streaming • Sun Position Calculator • Media I/Oの改良 • Media Monitoring Tools • USDファイルの入出力対応 Unreal Studio 4.21の新機能 4.21 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  154. 154. #ue4fest#ue4fest USDファイルの入出力対応 • レベルへのインポート • レベルのエクスポート • シーケンサーのエクスポート 4.21 ✔ Unreal Studio ✔ Unreal Engine
  155. 155. #ue4fest#ue4fest 11月リリース予定 Unreal Studio 4.21
  156. 156. #ue4fest#ue4fest • Unreal Engineについて • エンタープライズ分野での事例 • Unreal Studioの概要 • Unreal Studio 4.20の新機能(現行バージョン) • Unreal Studio 4.21の新機能(次期バージョン) • What’s Next アジェンダ
  157. 157. #ue4fest#ue4fest What’s Next
  158. 158. #ue4fest#ue4fest リアルタイムレイトレーシング
  159. 159. #ue4fest#ue4fest
  160. 160. #ue4fest#ue4fest リアルタイム レイトレーシング
  161. 161. #ue4fest#ue4fest
  162. 162. #ue4fest#ue4fest ルックデベロップメントに関するセッション 講演時間: 16:50~18:00 タイトル:「先進的なルックデベロップメント」 「REFLECTIONS」「The Speed of Light」などに携わった Min Ohによる講演
  163. 163. #ue4fest#ue4fest • Unreal Engineについて • エンタープライズ分野での事例 • Unreal Studioの概要 • Unreal Studio 4.20の新機能(現行バージョン) • Unreal Studio 4.21の新機能(次期バージョン) • What’s Next まとめ
  164. 164. #ue4fest#ue4fest ご清聴ありがとうございました。
  165. 165. #ue4fest#ue4fest UNREAL FEST EAST 2018

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