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Datasmith
V-Ray in 3ds Max - with V-Ray lights and V-Ray materials Same scene in Unreal Engine
• テクスチャの自動変換
• Vray, Corona, 標準マテリアル
• ライト、カメラ、 物理カメラ
• ライトマップ生成用に自動的にUVを設定
• データ非破壊ワークフロー
81. #ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.20にも共通する新機能
• Cinematic Depth of Field
• マルチディスプレイへの出力
• MotionBuilder用Live Link機能
• AJAビデオボードのサポート
• Shotgunインテグレーション
• USDファイルのインポート
• デジタルヒューマンのサンプル
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
82. #ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.20にも共通する新機能
• Cinematic Depth of Field
• マルチディスプレイへの出力
• MotionBuilder用Live Link機能
• AJAビデオボードのサポート
• Shotgunインテグレーション
• USDファイルのインポート
• デジタルヒューマンのサンプル
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
92. #ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.20にも共通する新機能
• Cinematic Depth of Field
• マルチディスプレイへの出力
• MotionBuilder用Live Link機能
• AJAビデオボードのサポート
• Shotgunインテグレーション
• USDファイルのインポート
• デジタルヒューマンのサンプル
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
96. #ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.20にも共通する新機能
• Cinematic Depth of Field
• マルチディスプレイへの出力
• MotionBuilder用Live Link機能
• AJAビデオボードのサポート
• Shotgunインテグレーション
• USDファイルのインポート
• デジタルヒューマンのサンプル
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
100. #ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.20にも共通する新機能
• Cinematic Depth of Field
• マルチディスプレイへの出力
• MotionBuilder用Live Link機能
• AJAビデオボードのサポート
• Shotgunインテグレーション
• USDファイルのインポート
• デジタルヒューマンのサンプル
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
102. #ue4fest#ue4fest
• LTC, VITCタイムコードのサポート
• Genlockのサポート
• SD, HDのプログレッシブ フォーマットのサポート
• ドロップフレームのサポート(23.98, 29.97, 59.94等)
• Media Capture Panelによるビデオ出力
• Media Bundleによるビデオ入力
• バーチャルセットのサンプル、レンズディストーション、
クロマキー
AJAビデオボードのサポート
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
107. #ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.20にも共通する新機能
• Cinematic Depth of Field
• マルチディスプレイへの出力
• MotionBuilder用Live Link機能
• AJAビデオボードのサポート
• Shotgunインテグレーション
• USDファイルのインポート
• デジタルヒューマンのサンプル
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
110. #ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.20にも共通する新機能
• Cinematic Depth of Field
• マルチディスプレイへの出力
• MotionBuilder用Live Link機能
• AJAビデオボードのサポート
• Shotgunインテグレーション
• USDファイルのインポート
• デジタルヒューマンのサンプル
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
112. #ue4fest#ue4fest
Unreal Engine 4.20にも共通する新機能
• Cinematic Depth of Field
• マルチディスプレイへの出力
• MotionBuilder用Live Link機能
• AJAビデオボードのサポート
• Shotgunインテグレーション
• USDファイルのインポート
• デジタルヒューマンのサンプル
Unreal Studio 4.20の新機能
4.20
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine
119. #ue4fest#ue4fest
• 3ds Maxのマテリアル変換の改良
• Jacketing
• Defeaturing
• メッシュ編集機能の強化
• バリアント機能
• Multi-User Viewer Project Template
• MDLファイル インポートの改良
• Revitのサポート
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
120. #ue4fest#ue4fest
• 3ds Maxのマテリアル変換の改良
• Jacketing
• Defeaturing
• メッシュ編集機能の強化
• バリアント機能
• Multi-User Viewer Project Template
• MDLファイル インポートの改良
• Revitのサポート
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
123. #ue4fest#ue4fest
• 3ds Maxのマテリアル変換の改良
• Jacketing
• Defeaturing
• メッシュ編集機能の強化
• バリアント機能
• Multi-User Viewer Project Template
• MDLファイル インポートの改良
• Revitのサポート
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
125. #ue4fest#ue4fest
• 3ds Maxのマテリアル変換の改良
• Jacketing
• Defeaturing
• メッシュ編集機能の強化
• バリアント機能
• Multi-User Viewer Project Template
• MDLファイル インポートの改良
• Revitのサポート
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
127. #ue4fest#ue4fest
• 3ds Maxのマテリアル変換の改良
• Jacketing
• Defeaturing
• メッシュ編集機能の強化
• バリアント機能
• Multi-User Viewer Project Template
• MDLファイル インポートの改良
• Revitのサポート
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
131. #ue4fest#ue4fest
• 3ds Maxのマテリアル変換の改良
• Jacketing
• Defeaturing
• メッシュ編集機能の強化
• バリアント機能
• Multi-User Viewer Project Template
• MDLファイル インポートの改良
• Revitのサポート
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
133. #ue4fest#ue4fest
• 3ds Maxのマテリアル変換の改良
• Jacketing
• Defeaturing
• メッシュ編集機能の強化
• バリアント機能
• Multi-User Viewer Project Template
• MDLファイル インポートの改良
• Revitのサポート
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
136. #ue4fest#ue4fest
• 3ds Maxのマテリアル変換の改良
• Jacketing
• Defeaturing
• メッシュ編集機能の強化
• バリアント機能
• Multi-User Viewer Project Template
• MDLファイル インポートの改良
• Revitのサポート
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
138. #ue4fest#ue4fest
• 3ds Maxのマテリアル変換の改良
• Jacketing
• Defeaturing
• メッシュ編集機能の強化
• バリアント機能
• Multi-User Viewer Project Template
• MDLファイル インポートの改良
• Revitのサポート
Unreal Studio 4.21の新機能
4.21
✔ Unreal Studio
142. #ue4fest#ue4fest
Pythonスクリプト機能の強化
左: オリジナル
- 3 875 000 triangles
- 52 actors
- 19 materials
右:プロキシーバージョン
- 130,000 triangles
- 1 mesh
- 1 material
• Proxy LOD
• スタティックメッシュ
ユーティリティ
• UVマッピング投影
(Box, Cylindrical,
Planer)
4.21
✔ Unreal Studio
✔ Unreal Engine