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UnrealEngine4のすすめ
(+Unreal Engine Pixel Streaming)
Tatsuya Maeda
Andgate, Inc. / Indie-us Games, Inc.
Engineer / Programmer / Technical Artist
UnrealEngine4とは?
• EpicGamesが開発、提供しているリアルタイムエン
ジン
• 20年以上、高品質で、最新技術を提供し続けている
• 全世界で500万を超えるユーザ
• 全ツールセットとソースコードを含んだ無償バージ
ョンが提供されている
DEMO
https://www.youtube.com/watch?v=wWetc2UGOwE&t=6s
ノンゲーム分野でのリアルタイムエンジンの需要
•建築ビジュアライゼーション
•工業製品ビジュアライゼーション
•産業用VR/AR
•映画・CGアニメーション
•バーチャルセット
リアルタイムレンダリングのメリット
•高速なレンダリング
• プリレンダーに比べ、短時間で結果を確認できる
•作業の高速化
• レンダリング時間が短縮できる
• 品質向上のためのイテレーションを増やせる
•インタラクティブ性
• プリレンダーでは不可能な、インタラクティブな
仕掛けを取り入れることができる
UnrealEngine4を導入するメリット
•レンダリング品質
• UnrealEngine4は高品質なPBRレンダリングを行うことが可能
•柔軟性
• エディターやツールが充実しており、様々なプロジェクトに応用できる
• 必要に応じてエディターそのものの改造が可能
•最新ハードウェアへの適応
• 公式で最新のハードウェアへの対応を積極的に行っており、
最新技術の恩恵を受けやすい
CGARCHITECT.COM 2018 RENDERING
SURVEY
•現在、リアルタイム プロダクションに使用しているリアルタイム
レンダリング エンジンは?
CGARCHITECT.COM 2018 RENDERING
SURVEY
•現在、どのレンダリング エンジンを評価していますか?
Youtube Channel
https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ
建築系に導入する際の問題点
•データ変換問題
• ゲームエンジンにCADで作成したデータを取り込みたいときは、FBXに変換するた
め、一旦3dsMaxやMayaなどのDCCツールを経由させる必要がある
• CADソフトとDCCツールの両方を知っている必要がある
• DCCツール側でデータ修正を行うための工数が必要
Unreal Studio
www.unrealengine.com/ja/studio
Unreal Studioとは
•UnrealEngineを用いてのエンタープライズ向けの制作に対応した
ツール、学習教材、サポート、アセットのスイート
Unreal Studio
UnrealEngine
&
Datasmith
Learning
Contents
Support Assets
Unreal Studio Datasmith
• 対応するフォーマット
• 3ds Max
• Rhino 3D
• SolidWorks
• Inventor
• Siemens NX
• Revit(Experimental)
• その他CADフォーマット
• サポート予定
• AutoCAD
• Maya
Unreal Studio Datasmith
•多種多様な対応フォーマット
• 2018年11月(Datasmith4.21.0時点)でも多種多様なフォーマットに対応
• https://docs.unrealengine.com/en-
us/Studio/Datasmith/SupportedSoftwareAndFileTypes
• 今後も対応フォーマットを増やしていく予定とのこと
•一部フォーマットではメタデータも取り込むことが可能に
• メタデータに材質等のデータを格納し、UE4のスクリプト内で
利用することもできる
Unreal Engine Datasmith
https://www.unrealengine.com/ja/blog/making-a-real-time-design-tool-mclaren-automates-cad-import-with-unreal-studio
Unreal Studio
Unreal Studioのベータ版期間は2019年9月まで延長されています
(ベータ版期間中は無料で利用可能)
Unreal Engine Pixel Streaming
•Unreal Engine 4.21の新機能としてPixel Streamingが追加されました
• パッケージされたUnreal Engineアプリケーションを、クラウドベースのGPUや
ローカルサーバーでホストして、ビューポートをWebブラウザに直接ストリーミン
グできる機能
• WebRTCに対応したモダンブラウザがインストールされていれば、それ以外の追加
ソフトウェアのダウンロードやインストールは不要
• レンダリング性能に制限のある環境でも、ストリーミングによるフル機能のレンダ
リングビューを得ることが可能に
Unreal Engine Pixel Streaming
•システム略図
https://docs.unrealengine.com/en-US/Platforms/PixelStreaming/Hosting
Unreal Engine Pixel Streaming
デモンストレーションします
Unreal Engine Pixel Streaming
•現状の問題点
• StreamingServerがクラウドにある場合、インスタンス自体の性能、インフラ、
ネットワーク状態によっては品質が安定しない
• PixelStreamingはあくまでレンダリング結果を動画としてストリーミング配信しているので、
インフラの状態に左右されやすい
• デモではAWS EC2のg3s.xlargeインスタンスを使用しているが、それでも映像が乱れる
• ローカルネットワーク、イントラネット内であれば十分な品質が見込める
• クラウドから配信する場合は、Unreal Engineアプリケーション側とインフラ側双方の
最適化が必要になる
Unreal Engine Pixel Streaming
•興味がある方は日本語記事をいくつか書いていますのでどうぞ
• UE4 PixelStreamingの手引き(導入編)
• https://qiita.com/T_Sumisaki/items/d526d1fd43041856114c
• UE4 PixelStreamingの手引き(UIカスタマイズ編)
• https://qiita.com/T_Sumisaki/items/68d37587890f379f0b8e
• UE4 PixelStreamingの手引き(ホスティング編)
• https://qiita.com/T_Sumisaki/items/34c73db59ee95af2e4e3
• UE4 PixelStreamingの手引き(AWSホスティングRTA編)
• https://qiita.com/T_Sumisaki/items/0c3a99c1760001a7b14a
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