動画アーカイブ:
https://www.youtube.com/watch?v=naaDgfKKzFU
講演内容:
本セッションでは、FINAL FANTASY VII REMAKE という大規模タイトルにおいて処理負荷にまつわる様々な問題に対し、どのようなワークフローで取り組んだのか、どのような対応を行ったのかという事例について説明します。まずはワークフローやプロファイリングツールを紹介し、その後にローレベル、アニメーション、カットシーンやレベル制御等で行った具体的な対応について説明します。
講演者:
波能 智人 (株式会社スクウェア・エニックス リードテクニカルプログラマー)
原 龍 (株式会社スクウェア・エニックス リードアニメーションプログラマー)
田原 篤史 (株式会社スクウェア・エニックス ゲームプログラマー)
UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER公式サイト:
https://unrealengine.jp/unrealfest/timetable/game-squareenix.html
#ue4fest