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Hair Groom入門
自己紹介
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2012年11月~ 映像系プロダクション
2018年 5月~ フリーランス
2018年 8月~ ゲーム会社
2020年12月~ フリーランス
2021年 2月~ 株式会社SAFEHOUSE
Twitter : ちろナモ
株式会社 SAFEHOUSE
株式会社 SAFEHOUSE
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THE GUARDIAN
導入~Xgenの書き出し 
[ デモ ]
書き出し : Xgenの場合
① Xgen Interactive Groomに変換
② alembic形式で書き出す
① Xgen Interactive Groomに変換
XgenのDescriptionを選択 modeling メニュー Generate > Convert to Interactive Groom
Convertを押す
① Xgen Interactive Groomに変換
変換されたDescription
Xgen Interactive Groom Editorを開けば
きちんと変換されているか確認できる
変換されたDescriptionが表示されていれば OK
② Alembic形式で書き出す
変換されたXgen Interactive GroomのDesctiptionを選択して、
Generate > Cache > Export Cacheのオプションボタン
 ※Descriptionを複数選択しておくと、複数のDescriptionを1つのアセットに
まとめることもできます。
このように設定して Exportボタン
適当に名前を付けて保存
② Alembic形式で書き出す (Write Final Widthについて)
基本的にはチェック入れていい
Write Final Widthのチェックを外して書き出すと ...
Xgenで設定していた毛一本一本の太さの差が無くなる
特に眉毛など部分的に細くしたい毛がある場合は必ず ON
書き出し : Xgen Interactive Groomの場合
[ デモ ]
書き出し : Xgen Interactive Groomの場合
① Transferの実行
② Alembic形式で書き出す
① Transferの実行
書き出したいDescriptionと、
それを生成するために使ったジオメトリーを選択
 ※Descriptionの選択はXGen Interactive Groom Editor
  内でも行えます
XGen Interactive Groom Editor > Description
> Transferをクリック
Modifierが無い状態のDescriptionが作成され
るので分かりやすい名前に変更する
② Alembic形式で書き出す
作成されたXgen Interactive GroomのDesctiptionを選択して、
Generate > Cache > Export Cacheのオプションボタン
 ※Descriptionを複数選択しておくと、複数のDescriptionを1つのアセットに
まとめることもできます。
このように設定して Exportボタン
適当に名前を付けて保存
UE4に読み込み~シーンに配置
[ デモ ]
UE4でプラグインを有効化
プロジェクト設定を開く 「Skin」で検索して
「スキンキャッシュの計算をサポート」 を有効に
UE4でプラグインを有効化
プラグインウィンドウを開く
「Groom」で検索して
「Alembic Groom Importer」と「Groom」の2つを有効に
ここで一度エンジンを再起動する
Alembicファイルをコンテンツブラウザにドラッグ &ドロップ
UE4にインポート
適切な値を入れて、キャラとグルームがきちんと合うようにする
※ここの値は使用ツールなどによっても変わるので
 一度デフォルトの値で入れてみて 適切な値を調べた後に
 Groomアセットを右クリック > 再インポート
キャラのアクターを選択して
コンポーネントを追加 > 「gr」で検索 > Groomを選択
UE4にインポート
コンポーネントを必要な分だけ右クリックで複製しつつ
分かりやすい名前をつけていく
UE4にインポート
それぞれのGroomコンポーネントに
Groomアセットを格納していく
Groomコンポーネントのトランスフォーム値がデフォルトのまま
キャラに位置があっていればOK
レンダリングプロパティ
よく調整する項目
Hair Width :
髪の毛の太さ。Alembicを書き出すときに Write Final Width
オプションをONにしていても保存されるのは相対的な太さ情報。
Hair Widthを上げ下げして目合わせで適切な値にする必要があ
る。
Hair Tip Scale :
毛先の太さ。毛先を細くしたいときに調整
Hair Shadow Density :
Groomアセットが落とす影の濃さを変えられる。強くすると髪の毛
から濃い影を落とせる他、髪の毛自体にもボリューム感が出てく
る。
Use Stable Rasterization :
Groomのノイズが減って綺麗に表示される。女性の髪の毛などツ
ヤのある毛を表現したい場合は ONにするのがオススメ。
その代わり若干太く表示されるので、さきにこちらを ONにしてから
hair Widthを調整するといい。
公式ドキュメント:
Groom コンポーネント
Hairのマテリアル調整、Hair Attribute
[ デモ ]
デフォルトマテリアルをコピーする
ここをクリックして Hair Default Materialをブラウズ
作業中のフォルダにドラッグ &ドロップ
「ここにコピー」を選択
マテリアル調整
マテリアル調整
Length :
根元が0、根元から離れるほど値が大きくなる
Seed :
毛の一本一本ごとにランダムな値が割り振られる
髪の色やラフネスにランダムさを加えるのにつかえる
RootUV :
髪の毛にテクスチャを割り当てたいときに使用する UV
Root UVについて
GroomのRootUVは、エンジンにインポートする際
に自動で生成される。
 ⇒Xgenを生やすために使ったオブジェクトの   
UVとは異なる!
XGen によるヘア作成のための操作ガイド
Root UVについて
公式ドキュメント:
Root UVについて
Groomアセットを右クリック
> 毛根テクスチャを作成
作成をクリック
Root UVについて
毛根テクスチャを右クリック
> アセットアクション
> エクスポート...
・楽しい!
・ヘアカードもデフォルメ表現として
 残りそう
所感
以上です
ご清聴ありがとうございました!
アンケートのご協力よろしくお願いいたします!/

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