SlideShare a Scribd company logo
1 of 51
UNREAL FEST WEST 2018
Unreal Studioのご紹介
Epic Games Japan
Engine Support Technician
丸山兼五
講演資料は後程公開します
#ue4fest
自己紹介
● 丸山兼五 (@klcatha0518)
● Epic Games Japan
○ Engine Support Technician
● 経歴
○ 前職はスマートフォン向けゲームの
クライアントを担当
○ 2018年1月にEpic Games JapanにJoin
○ UDNでのLicensee Supportに従事
UNREAL FEST WEST 2018
Enterprise Spring 2018 Sizzle Reel | Unreal Engine
UNREAL FEST WEST 2018
● エンタープライズでのUnreal Engineの使用を検討されている方
● Unreal Studioについて知りたい方
● Unreal Studioを使うメリットを知りたい方
本講演のターゲット
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal Engineをゲームやエンターテインメントの
制作ではなく、建築ビジュアライゼーション、映像制作、
自動車視覚化などの目的で使用する方を指します。
本講演におけるエンタープライズとは
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal Engineでのゲーム開発に関連した話
● DCCツールの使い方
● Unreal Studio オープンベータの詳しい登録方法
● https://www.unrealengine.com/ja/studio
本講演で話さないこと
UNREAL FEST WEST 2018
● イテレーション速度の向上
● リアルタイムレンダリングによって、最終ルックに近い画
を素早くチェックでき、イテレーション速度が向上する。
エンタープライズでのゲームエンジンの需要
UNREAL FEST WEST 2018
● 建築や自動車の設計の視覚化ではインタラクティブ性
が求められる場面が増えた。
○ 内装を確認したり、可動域を確認したかったりするなど。
エンタープライズでのゲームエンジンの需要
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal Studioとは
● Unreal Studioを使うメリット
● Unreal Studioの構成
○ Datasmith
○ Learning
○ Support
○ Assets
● ライセンスについて
● まとめ
本日の内容
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal Studioとは
● Unreal Studioを使うメリット
● Unreal Studioの構成
○ Datasmith
○ Learning
○ Support
○ Assets
● ライセンスについて
● まとめ
本日の内容
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal Engineを用いてのエンタープライズ向けの制作に対応したツール、
ラーニング教材、サポート、アセットが含まれたものを指す。
Unreal Studioとは
Unreal Studio
Unreal Engine &
Datasmith
Learning Support Assets
UNREAL FEST WEST 2018
● 現在はオープンベータを実施しています。
○ オープンベータ期間中は無料で使用可能。
○ 2018年11月より正式スタートを予定。
Unreal Studioとは
3月6日
Unreal Studio
オープンベータ
Mar Apr May Jun Jul Aug Sept Oct Nov Dec
Unreal Studio beta until Nov 1 Subscription
UNREAL FEST WEST 2018
Unreal Studioとは
オープンベータ 4.19
• Datasmith:
3ds Max, CAD インポーター
• Learning:
動画教材, ドキュメント
• Support:
チケット, ディスカッションボード、データベース
• Assets:
100 Substances materials
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal Studioとは
● Unreal Studioを使うメリット
● Unreal Studioの構成
○ Datasmith
○ Learning
○ Support
○ Assets
● ライセンスについて
● まとめ
本日の内容
UNREAL FEST WEST 2018
● レンダリングにかかる時間が長いため、前工程に戻るのに
コストがかかり、イテレーション速度が遅くなる。
チェックレンダリング
従来のプリレンダリングのフロー
シーン構築素材作成
UNREAL FEST WEST 2018
● リアルタイムレンダリングによってレンダリング時間は短縮
できる。
● DCCツールで作成したデータをFBXに変換した際に
ロストした情報をエンジン上で再調整する必要がある。
ゲームエンジンをそのまま使うフロー
チェックシーン構築エンジン用にデータを調整素材作成
リアルタイム
レンダリング
UNREAL FEST WEST 2018
● DCCツールで作成
されたシーンやアセット
をUnreal Engineに
インポートするための
ツール。
Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● DatasmithでDCCツールで作成したデータの再限度を高い状態
で保ったままUnreal Engine上にインポートできる。
● レンダリング時間を短縮し、データの調整を容易にする。
Unreal Studioを使うフロー
早いイテレーションを実現
素材作成 シーン構築Datasmith チェック
リアルタイム
レンダリング
UNREAL FEST WEST 2018
● 「これまで 4 週間もかかっていた作業がDatasmith
を使ったらたった 1 日で終わりました。魔法みたいです!」
○ - Carlos Cristerna さん (Visualization Director at Neoscape)
Unreal Studioを使うメリット
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal Studioとは
● Unreal Studioを使うメリット
● Unreal Studioの構成
○ Datasmith
○ Learning
○ Support
○ Assets
● ライセンスについて
● まとめ
本日の内容
UNREAL FEST WEST 2018
● Datasmithとは以下を指します。
○ 複数のCADファイルに対応したインポート機能
○ .udatasmithファイルのインポート機能
上記の機能をUnreal Engineにpluginとして提供するバイナリ
がDatasmithとなります。
Unreal Studioの構成
UNREAL FEST WEST 2018
● 現在の対応フォーマット
○ Datasmithでは多くのフォーマットに
対応しています。
○ ただし3ds Maxの形式はそのまま
インポートできません。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● Native
ファイルフォーマット
をそのまま読み込む。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
● Export Plugin
DCCで.udatasmithを出力する
エクスポートプラグインを使う。
UNREAL FEST WEST 2018
● .udatasmithファイルへの変換
○ 3ds Maxのpluginとして
エクスポーターが配布されています。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● .udatasmithファイルへの変換
○ 3ds Maxのexportから
udatasmith形式を選択できる
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● 対応予定のフォーマット
○ 今後も多くのフォーマット
に対応予定です。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● インポートの流れ
● Datasmithがインストールされているとエディターの
ツールバーにImport Datasmithが追加されています。
このボタンをクリックするとインポートオプションが表示されます。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● インポートオプション
● インポートしたい要素に
チェックをつけてインポート
を実行します。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● インポートされたファイル構成
● Geometry
● Materials
● Textures
● Datasmith Import Data
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● インポートされたファイル構成
● Geometry
● シーン全体ので使われるMeshが格納されています。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● インポートされたファイル構成
● Materials
● DCCツールから変換されたマテリアルが格納されます。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● インポートされたファイル構成
● Textures
● シーン全体で使われているテクスチャが格納されます。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● インポートされたファイル構成
● Datasmith Import Data
● DCCツールで作成されたシーンをUnreal Editor上で再現
したファイル。
● カメラやライトも配置済み。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● インポートされたファイル名について
● 3ds Max側のメッシュの名前とインポートしたuassetの名前が
一致しないことがあります。
● Unreal Engine4と3ds Maxとの間で命名のルールが異なるのが
原因。
● インポートされたStaticMeshの名前が数字のみになっているの
は3ds Max側が保持しているノードバンドルのIDがアセット名
になっているためです。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
Unreal Studioの構成
- Datasmith
← 3ds Maxのシーン
Unreal Engine4 エディタのビュー→
(未調整の状態)
UNREAL FEST WEST 2018
● Caution!!!
○ 対応した形式であっても
一部変換が正常に行われな
い場合があります。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● Guidelines
● 公式ドキュメントにDatasmithでインポートする際の
Asset作成の注意点がまとめられています。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● Guidelines
● Level Of Detail(LOD)
○ 3ds Max側で設定されたLODのメッシュはDatasmith
を経由してインポートされた際には生成されません。
○ Unreal Engine4側でLODを再度設定します。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● Caution!!!
○ ソースコードの公開予定はありません。
○ 現在はStatic Meshをサポートしています。
○ Skeletal Meshなどのアニメーションは今後対応予定。
○ Windowsのプラットフォームに対応。
○ Mac,Linuxにも今後対応予定。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● Beginner、Intemediate向けの動画教材が用意されています。
Unreal Studioの構成
- Learning
UNREAL FEST WEST 2018
● https://docs.unrealengine.com/en-us/Studio
● Unreal Studioの
セットアップから
Datasmithのドキュメント
が用意されています。
Unreal Studioの構成
- Learning
UNREAL FEST WEST 2018
● https://docs.unrealengine.com/en-us/Studio/Python
● python scriptingのサンプル
が用意されています。
バージョンはPython2.7を
サポートしています。
Unreal Studioの構成
- Learning
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal Studioでは新たなサポートシステムを取り入れています。
○ Ticket
■ 担当者と1:1でのやり取りでサポートします。
○ Discussion
■ 複数のユーザと意見を交換できます。
○ Database
■ 過去の案件を検索できます。
Unreal Studioの構成
- Support
UNREAL FEST WEST 2018
● https://docs.unrealengine.com/en-us/Studio/Automotive/AutomotiveMaterialPack
● Unreal StudioにはPBR(物理ベースレンダリング)に対応した
マテリアルが含まれます。
Unreal Studioの構成
- Assets
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal Studioとは
● Unreal Studioを使うメリット
● Unreal Studioの構成
○ Datasmith
○ Learning
○ Support
○ Assets
● ライセンスについて
● まとめ
本日の内容
UNREAL FEST WEST 2018
● EULA(評価版)ではお使いいただけません。
● 別途登録が必要となります。
● サブスクリプションは月額$49。
● ロイヤリティフリーです。
● 別途カスタムライセンスを結ぶことができます。
● studiobeta@unrealengine.comへお問い合わせください。
ライセンスについて
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal StudioはUnreal Engineを内包しており、
エンタープライズの映像制作を手助けします。
○ ツール、ラーニング、サポート、アセットを含みます。
● DatasmithによってUnreal Engineへのデータの持ち込み
をスムーズに。
○ FBXへの変換作業を無くして、インポートフローを改善します
まとめ
UNREAL FEST WEST 2018
● 現在はオープンベータ実施中です。
○ 無料でお使いいただけます。
○ 11月より正式スタートします。
まとめ

More Related Content

What's hot

目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -historia_Inc
 
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!Masahiko Nakamura
 
第1回UE4勉強会 in 大阪 - エンジン改造ってどうなの?
第1回UE4勉強会 in 大阪 - エンジン改造ってどうなの?第1回UE4勉強会 in 大阪 - エンジン改造ってどうなの?
第1回UE4勉強会 in 大阪 - エンジン改造ってどうなの?com044
 
UE4におけるキャラクタークラス設計
UE4におけるキャラクタークラス設計UE4におけるキャラクタークラス設計
UE4におけるキャラクタークラス設計Masahiko Nakamura
 
徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!
徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!
徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMERエピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 

What's hot (20)

目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
 
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 解析編
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 解析編60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 解析編
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 解析編
 
UE4における大規模レベル実装ワークフローとブループリント活用事例
UE4における大規模レベル実装ワークフローとブループリント活用事例UE4における大規模レベル実装ワークフローとブループリント活用事例
UE4における大規模レベル実装ワークフローとブループリント活用事例
 
オンラインで同期した100体の巨大生物から地球を衛る方法 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
オンラインで同期した100体の巨大生物から地球を衛る方法  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMERオンラインで同期した100体の巨大生物から地球を衛る方法  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
オンラインで同期した100体の巨大生物から地球を衛る方法 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
 
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
 
UE4における大規模背景制作事例(コリジョン編)
UE4における大規模背景制作事例(コリジョン編) UE4における大規模背景制作事例(コリジョン編)
UE4における大規模背景制作事例(コリジョン編)
 
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろうUE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
 
なぜなにFProperty - 対応方法と改善点 -
なぜなにFProperty - 対応方法と改善点 -なぜなにFProperty - 対応方法と改善点 -
なぜなにFProperty - 対応方法と改善点 -
 
「Press Button, Drink Coffee」 UE4における ビルドパイプラインとメンテナンスの全体像
「Press Button, Drink Coffee」 UE4における ビルドパイプラインとメンテナンスの全体像「Press Button, Drink Coffee」 UE4における ビルドパイプラインとメンテナンスの全体像
「Press Button, Drink Coffee」 UE4における ビルドパイプラインとメンテナンスの全体像
 
第1回UE4勉強会 in 大阪 - エンジン改造ってどうなの?
第1回UE4勉強会 in 大阪 - エンジン改造ってどうなの?第1回UE4勉強会 in 大阪 - エンジン改造ってどうなの?
第1回UE4勉強会 in 大阪 - エンジン改造ってどうなの?
 
UE4におけるキャラクタークラス設計
UE4におけるキャラクタークラス設計UE4におけるキャラクタークラス設計
UE4におけるキャラクタークラス設計
 
徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!
徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!
徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!
 
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
 
豚×京都 ~UE4でなろう破壊神~ (UE4 VFX Art Dive)
豚×京都 ~UE4でなろう破壊神~ (UE4 VFX Art Dive)豚×京都 ~UE4でなろう破壊神~ (UE4 VFX Art Dive)
豚×京都 ~UE4でなろう破壊神~ (UE4 VFX Art Dive)
 
"有翼のフロイライン Wing of Darkness"と歩むUE4の世界
"有翼のフロイライン Wing of Darkness"と歩むUE4の世界"有翼のフロイライン Wing of Darkness"と歩むUE4の世界
"有翼のフロイライン Wing of Darkness"と歩むUE4の世界
 
猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り
猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り
猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り
 
UE4におけるエフェクトの為のエンジン改造事例
UE4におけるエフェクトの為のエンジン改造事例UE4におけるエフェクトの為のエンジン改造事例
UE4におけるエフェクトの為のエンジン改造事例
 
バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~
バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~
バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~
 
UE4でPerforceと連携するための手順
UE4でPerforceと連携するための手順UE4でPerforceと連携するための手順
UE4でPerforceと連携するための手順
 
UE4で作成するUIと最適化手法
UE4で作成するUIと最適化手法UE4で作成するUIと最適化手法
UE4で作成するUIと最適化手法
 

Similar to Unreal Studioのご紹介

BIMBraSto3 UnrealEngine4のすすめ(+Unreal Engine Pixel Streaming)
BIMBraSto3 UnrealEngine4のすすめ(+Unreal Engine Pixel Streaming)BIMBraSto3 UnrealEngine4のすすめ(+Unreal Engine Pixel Streaming)
BIMBraSto3 UnrealEngine4のすすめ(+Unreal Engine Pixel Streaming)Tatsuya Sumisaki
 
UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ
UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へUnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ
UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へShun Sasaki
 
【Unite Tokyo 2018】ゲーム体験を共有する最新テクノロジ NVIDIA HighlightsとANSEL
【Unite Tokyo 2018】ゲーム体験を共有する最新テクノロジ NVIDIA HighlightsとANSEL【Unite Tokyo 2018】ゲーム体験を共有する最新テクノロジ NVIDIA HighlightsとANSEL
【Unite Tokyo 2018】ゲーム体験を共有する最新テクノロジ NVIDIA HighlightsとANSELUnityTechnologiesJapan002
 
【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例
【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例
【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例UnityTechnologiesJapan002
 
Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~
Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~
Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~Takahiro Miyaura
 
ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-
ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-
ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-Youichiro Miyake
 
Azure Digital TwinとUnreal Engineを統合するADTLink Pluginについて
 Azure Digital TwinとUnreal Engineを統合するADTLink Pluginについて Azure Digital TwinとUnreal Engineを統合するADTLink Pluginについて
Azure Digital TwinとUnreal Engineを統合するADTLink PluginについてTakahiro Miyaura
 
GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社Game Tools & Middleware Forum
 
UE4のライティング解体新書 ~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
UE4のライティング解体新書 ~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~UE4のライティング解体新書 ~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
UE4のライティング解体新書 ~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~Tatsuhiro Tanaka
 
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料Yuuki Ogino
 
アナザーエデンを支える技術〜効率的なコンテンツ制作のための開発基盤〜
アナザーエデンを支える技術〜効率的なコンテンツ制作のための開発基盤〜アナザーエデンを支える技術〜効率的なコンテンツ制作のための開発基盤〜
アナザーエデンを支える技術〜効率的なコンテンツ制作のための開発基盤〜gree_tech
 
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座Yuichi Ishii
 

Similar to Unreal Studioのご紹介 (20)

エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介
エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介
エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介
 
Unreal Studio 4.22 最新情報
Unreal Studio 4.22 最新情報Unreal Studio 4.22 最新情報
Unreal Studio 4.22 最新情報
 
Unreal engine4ビギナー勉強会
Unreal engine4ビギナー勉強会Unreal engine4ビギナー勉強会
Unreal engine4ビギナー勉強会
 
BIMBraSto3 UnrealEngine4のすすめ(+Unreal Engine Pixel Streaming)
BIMBraSto3 UnrealEngine4のすすめ(+Unreal Engine Pixel Streaming)BIMBraSto3 UnrealEngine4のすすめ(+Unreal Engine Pixel Streaming)
BIMBraSto3 UnrealEngine4のすすめ(+Unreal Engine Pixel Streaming)
 
Twinmotion 最新情報(初学者のためのTwinmotionオンラインセミナー 2020/6/13)
Twinmotion 最新情報(初学者のためのTwinmotionオンラインセミナー 2020/6/13)Twinmotion 最新情報(初学者のためのTwinmotionオンラインセミナー 2020/6/13)
Twinmotion 最新情報(初学者のためのTwinmotionオンラインセミナー 2020/6/13)
 
UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ
UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へUnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ
UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ
 
Unreal Studio 最新情報
Unreal Studio 最新情報Unreal Studio 最新情報
Unreal Studio 最新情報
 
Fortniteを支える技術
Fortniteを支える技術Fortniteを支える技術
Fortniteを支える技術
 
【Unite Tokyo 2018】ゲーム体験を共有する最新テクノロジ NVIDIA HighlightsとANSEL
【Unite Tokyo 2018】ゲーム体験を共有する最新テクノロジ NVIDIA HighlightsとANSEL【Unite Tokyo 2018】ゲーム体験を共有する最新テクノロジ NVIDIA HighlightsとANSEL
【Unite Tokyo 2018】ゲーム体験を共有する最新テクノロジ NVIDIA HighlightsとANSEL
 
【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例
【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例
【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例
 
Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~
Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~
Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~
 
ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-
ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-
ゲームエンジンの知能化の実装 -人工知能化するゲームエンジンの実装プラン-
 
Azure Digital TwinとUnreal Engineを統合するADTLink Pluginについて
 Azure Digital TwinとUnreal Engineを統合するADTLink Pluginについて Azure Digital TwinとUnreal Engineを統合するADTLink Pluginについて
Azure Digital TwinとUnreal Engineを統合するADTLink Pluginについて
 
GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
 
20151204 3 dbasecamp_scketchupとunityによる最新vrプレゼンテーション
20151204 3 dbasecamp_scketchupとunityによる最新vrプレゼンテーション20151204 3 dbasecamp_scketchupとunityによる最新vrプレゼンテーション
20151204 3 dbasecamp_scketchupとunityによる最新vrプレゼンテーション
 
UE4のライティング解体新書 ~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
UE4のライティング解体新書 ~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~UE4のライティング解体新書 ~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
UE4のライティング解体新書 ~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
 
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
 
アナザーエデンを支える技術〜効率的なコンテンツ制作のための開発基盤〜
アナザーエデンを支える技術〜効率的なコンテンツ制作のための開発基盤〜アナザーエデンを支える技術〜効率的なコンテンツ制作のための開発基盤〜
アナザーエデンを支える技術〜効率的なコンテンツ制作のための開発基盤〜
 
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
 
「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例
「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例
「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例
 

More from エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan

『バランワンダーワールド』でのマルチプラットフォーム対応について UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
『バランワンダーワールド』でのマルチプラットフォーム対応について  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER『バランワンダーワールド』でのマルチプラットフォーム対応について  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
『バランワンダーワールド』でのマルチプラットフォーム対応について UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMERエピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
SAMURAI JACK開発事例:海外むけアクションゲームをオーソドックスに作ってみた UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
SAMURAI JACK開発事例:海外むけアクションゲームをオーソドックスに作ってみた UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMERSAMURAI JACK開発事例:海外むけアクションゲームをオーソドックスに作ってみた UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
SAMURAI JACK開発事例:海外むけアクションゲームをオーソドックスに作ってみた UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMERエピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
『ガールズ&パンツァー 最終章』第3話 アニメとゲームエンジンの融合(ジャングル完結編) UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
『ガールズ&パンツァー 最終章』第3話 アニメとゲームエンジンの融合(ジャングル完結編)  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER『ガールズ&パンツァー 最終章』第3話 アニメとゲームエンジンの融合(ジャングル完結編)  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
『ガールズ&パンツァー 最終章』第3話 アニメとゲームエンジンの融合(ジャングル完結編) UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMERエピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 

More from エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan (20)

初心者向け UE4 映像制作での シーケンサー と Movie Render Queue の使い方
初心者向け UE4 映像制作での シーケンサー と Movie Render Queue の使い方初心者向け UE4 映像制作での シーケンサー と Movie Render Queue の使い方
初心者向け UE4 映像制作での シーケンサー と Movie Render Queue の使い方
 
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
 
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめUnreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
 
Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 1
Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 1Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 1
Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 1
 
UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング (UE4 Character Art Dive Online)
UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング (UE4 Character Art Dive Online)UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング (UE4 Character Art Dive Online)
UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング (UE4 Character Art Dive Online)
 
UE4を使った映像制作 (UE4 Character Art Dive Online)
UE4を使った映像制作 (UE4 Character Art Dive Online)UE4を使った映像制作 (UE4 Character Art Dive Online)
UE4を使った映像制作 (UE4 Character Art Dive Online)
 
Hair Groom入門 (UE4 Character Art Dive Online)
Hair Groom入門 (UE4 Character Art Dive Online)Hair Groom入門 (UE4 Character Art Dive Online)
Hair Groom入門 (UE4 Character Art Dive Online)
 
UE4で”MetaHumanを使わずに”耳なし芳一になる10の方法 | UE4 Character Art Dive Online
UE4で”MetaHumanを使わずに”耳なし芳一になる10の方法 | UE4 Character Art Dive OnlineUE4で”MetaHumanを使わずに”耳なし芳一になる10の方法 | UE4 Character Art Dive Online
UE4で”MetaHumanを使わずに”耳なし芳一になる10の方法 | UE4 Character Art Dive Online
 
『バランワンダーワールド』でのマルチプラットフォーム対応について UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
『バランワンダーワールド』でのマルチプラットフォーム対応について  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER『バランワンダーワールド』でのマルチプラットフォーム対応について  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
『バランワンダーワールド』でのマルチプラットフォーム対応について UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
 
Visual Dataprepで建築データを美味しく下ごしらえ UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
Visual Dataprepで建築データを美味しく下ごしらえ UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMERVisual Dataprepで建築データを美味しく下ごしらえ UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
Visual Dataprepで建築データを美味しく下ごしらえ UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
 
Unreal Engineでのコンフィギュレーター制作と映像制作 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
Unreal Engineでのコンフィギュレーター制作と映像制作  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMERUnreal Engineでのコンフィギュレーター制作と映像制作  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
Unreal Engineでのコンフィギュレーター制作と映像制作 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
 
バレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
バレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMERバレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
バレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
 
SAMURAI JACK開発事例:海外むけアクションゲームをオーソドックスに作ってみた UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
SAMURAI JACK開発事例:海外むけアクションゲームをオーソドックスに作ってみた UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMERSAMURAI JACK開発事例:海外むけアクションゲームをオーソドックスに作ってみた UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
SAMURAI JACK開発事例:海外むけアクションゲームをオーソドックスに作ってみた UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
 
『ガールズ&パンツァー 最終章』第3話 アニメとゲームエンジンの融合(ジャングル完結編) UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
『ガールズ&パンツァー 最終章』第3話 アニメとゲームエンジンの融合(ジャングル完結編)  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER『ガールズ&パンツァー 最終章』第3話 アニメとゲームエンジンの融合(ジャングル完結編)  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
『ガールズ&パンツァー 最終章』第3話 アニメとゲームエンジンの融合(ジャングル完結編) UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
 
UE4を使用したバーチャルヒューマンの映像制作 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
UE4を使用したバーチャルヒューマンの映像制作  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMERUE4を使用したバーチャルヒューマンの映像制作  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
UE4を使用したバーチャルヒューマンの映像制作 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
 
MetaHumanサンプル解体新書 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
MetaHumanサンプル解体新書  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMERMetaHumanサンプル解体新書  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
MetaHumanサンプル解体新書 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
 
Twinmotion 2021とAEC分野向けソリューションのご紹介
Twinmotion 2021とAEC分野向けソリューションのご紹介Twinmotion 2021とAEC分野向けソリューションのご紹介
Twinmotion 2021とAEC分野向けソリューションのご紹介
 
UE4.26 レンダリング新機能(CEDEC+KYUSHU 2020)
UE4.26 レンダリング新機能(CEDEC+KYUSHU 2020)UE4.26 レンダリング新機能(CEDEC+KYUSHU 2020)
UE4.26 レンダリング新機能(CEDEC+KYUSHU 2020)
 
猫でもわかる Epic MegaGrants 応募への道
猫でもわかる Epic MegaGrants 応募への道猫でもわかる Epic MegaGrants 応募への道
猫でもわかる Epic MegaGrants 応募への道
 
Unreal Engine と XR でつくる「働く」の未来 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
Unreal Engine と XR でつくる「働く」の未来 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTERUnreal Engine と XR でつくる「働く」の未来 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
Unreal Engine と XR でつくる「働く」の未来 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
 

Unreal Studioのご紹介

  • 1. UNREAL FEST WEST 2018 Unreal Studioのご紹介 Epic Games Japan Engine Support Technician 丸山兼五
  • 4. 自己紹介 ● 丸山兼五 (@klcatha0518) ● Epic Games Japan ○ Engine Support Technician ● 経歴 ○ 前職はスマートフォン向けゲームの クライアントを担当 ○ 2018年1月にEpic Games JapanにJoin ○ UDNでのLicensee Supportに従事
  • 5. UNREAL FEST WEST 2018 Enterprise Spring 2018 Sizzle Reel | Unreal Engine
  • 6.
  • 7. UNREAL FEST WEST 2018 ● エンタープライズでのUnreal Engineの使用を検討されている方 ● Unreal Studioについて知りたい方 ● Unreal Studioを使うメリットを知りたい方 本講演のターゲット
  • 8. UNREAL FEST WEST 2018 ● Unreal Engineをゲームやエンターテインメントの 制作ではなく、建築ビジュアライゼーション、映像制作、 自動車視覚化などの目的で使用する方を指します。 本講演におけるエンタープライズとは
  • 9. UNREAL FEST WEST 2018 ● Unreal Engineでのゲーム開発に関連した話 ● DCCツールの使い方 ● Unreal Studio オープンベータの詳しい登録方法 ● https://www.unrealengine.com/ja/studio 本講演で話さないこと
  • 10. UNREAL FEST WEST 2018 ● イテレーション速度の向上 ● リアルタイムレンダリングによって、最終ルックに近い画 を素早くチェックでき、イテレーション速度が向上する。 エンタープライズでのゲームエンジンの需要
  • 11. UNREAL FEST WEST 2018 ● 建築や自動車の設計の視覚化ではインタラクティブ性 が求められる場面が増えた。 ○ 内装を確認したり、可動域を確認したかったりするなど。 エンタープライズでのゲームエンジンの需要
  • 12. UNREAL FEST WEST 2018 ● Unreal Studioとは ● Unreal Studioを使うメリット ● Unreal Studioの構成 ○ Datasmith ○ Learning ○ Support ○ Assets ● ライセンスについて ● まとめ 本日の内容
  • 13. UNREAL FEST WEST 2018 ● Unreal Studioとは ● Unreal Studioを使うメリット ● Unreal Studioの構成 ○ Datasmith ○ Learning ○ Support ○ Assets ● ライセンスについて ● まとめ 本日の内容
  • 14. UNREAL FEST WEST 2018 ● Unreal Engineを用いてのエンタープライズ向けの制作に対応したツール、 ラーニング教材、サポート、アセットが含まれたものを指す。 Unreal Studioとは Unreal Studio Unreal Engine & Datasmith Learning Support Assets
  • 15. UNREAL FEST WEST 2018 ● 現在はオープンベータを実施しています。 ○ オープンベータ期間中は無料で使用可能。 ○ 2018年11月より正式スタートを予定。 Unreal Studioとは 3月6日 Unreal Studio オープンベータ Mar Apr May Jun Jul Aug Sept Oct Nov Dec Unreal Studio beta until Nov 1 Subscription
  • 16. UNREAL FEST WEST 2018 Unreal Studioとは オープンベータ 4.19 • Datasmith: 3ds Max, CAD インポーター • Learning: 動画教材, ドキュメント • Support: チケット, ディスカッションボード、データベース • Assets: 100 Substances materials
  • 17. UNREAL FEST WEST 2018 ● Unreal Studioとは ● Unreal Studioを使うメリット ● Unreal Studioの構成 ○ Datasmith ○ Learning ○ Support ○ Assets ● ライセンスについて ● まとめ 本日の内容
  • 18. UNREAL FEST WEST 2018 ● レンダリングにかかる時間が長いため、前工程に戻るのに コストがかかり、イテレーション速度が遅くなる。 チェックレンダリング 従来のプリレンダリングのフロー シーン構築素材作成
  • 19. UNREAL FEST WEST 2018 ● リアルタイムレンダリングによってレンダリング時間は短縮 できる。 ● DCCツールで作成したデータをFBXに変換した際に ロストした情報をエンジン上で再調整する必要がある。 ゲームエンジンをそのまま使うフロー チェックシーン構築エンジン用にデータを調整素材作成 リアルタイム レンダリング
  • 20. UNREAL FEST WEST 2018 ● DCCツールで作成 されたシーンやアセット をUnreal Engineに インポートするための ツール。 Datasmith
  • 21. UNREAL FEST WEST 2018 ● DatasmithでDCCツールで作成したデータの再限度を高い状態 で保ったままUnreal Engine上にインポートできる。 ● レンダリング時間を短縮し、データの調整を容易にする。 Unreal Studioを使うフロー 早いイテレーションを実現 素材作成 シーン構築Datasmith チェック リアルタイム レンダリング
  • 22. UNREAL FEST WEST 2018 ● 「これまで 4 週間もかかっていた作業がDatasmith を使ったらたった 1 日で終わりました。魔法みたいです!」 ○ - Carlos Cristerna さん (Visualization Director at Neoscape) Unreal Studioを使うメリット
  • 23. UNREAL FEST WEST 2018 ● Unreal Studioとは ● Unreal Studioを使うメリット ● Unreal Studioの構成 ○ Datasmith ○ Learning ○ Support ○ Assets ● ライセンスについて ● まとめ 本日の内容
  • 24. UNREAL FEST WEST 2018 ● Datasmithとは以下を指します。 ○ 複数のCADファイルに対応したインポート機能 ○ .udatasmithファイルのインポート機能 上記の機能をUnreal Engineにpluginとして提供するバイナリ がDatasmithとなります。 Unreal Studioの構成
  • 25. UNREAL FEST WEST 2018 ● 現在の対応フォーマット ○ Datasmithでは多くのフォーマットに 対応しています。 ○ ただし3ds Maxの形式はそのまま インポートできません。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 26. UNREAL FEST WEST 2018 ● Native ファイルフォーマット をそのまま読み込む。 Unreal Studioの構成 - Datasmith ● Export Plugin DCCで.udatasmithを出力する エクスポートプラグインを使う。
  • 27. UNREAL FEST WEST 2018 ● .udatasmithファイルへの変換 ○ 3ds Maxのpluginとして エクスポーターが配布されています。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 28. UNREAL FEST WEST 2018 ● .udatasmithファイルへの変換 ○ 3ds Maxのexportから udatasmith形式を選択できる Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 29. UNREAL FEST WEST 2018 ● 対応予定のフォーマット ○ 今後も多くのフォーマット に対応予定です。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 30. UNREAL FEST WEST 2018 ● インポートの流れ ● Datasmithがインストールされているとエディターの ツールバーにImport Datasmithが追加されています。 このボタンをクリックするとインポートオプションが表示されます。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 31. UNREAL FEST WEST 2018 ● インポートオプション ● インポートしたい要素に チェックをつけてインポート を実行します。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 32. UNREAL FEST WEST 2018 ● インポートされたファイル構成 ● Geometry ● Materials ● Textures ● Datasmith Import Data Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 33. UNREAL FEST WEST 2018 ● インポートされたファイル構成 ● Geometry ● シーン全体ので使われるMeshが格納されています。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 34. UNREAL FEST WEST 2018 ● インポートされたファイル構成 ● Materials ● DCCツールから変換されたマテリアルが格納されます。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 35. UNREAL FEST WEST 2018 ● インポートされたファイル構成 ● Textures ● シーン全体で使われているテクスチャが格納されます。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 36. UNREAL FEST WEST 2018 ● インポートされたファイル構成 ● Datasmith Import Data ● DCCツールで作成されたシーンをUnreal Editor上で再現 したファイル。 ● カメラやライトも配置済み。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 37. UNREAL FEST WEST 2018 ● インポートされたファイル名について ● 3ds Max側のメッシュの名前とインポートしたuassetの名前が 一致しないことがあります。 ● Unreal Engine4と3ds Maxとの間で命名のルールが異なるのが 原因。 ● インポートされたStaticMeshの名前が数字のみになっているの は3ds Max側が保持しているノードバンドルのIDがアセット名 になっているためです。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 38. UNREAL FEST WEST 2018 Unreal Studioの構成 - Datasmith ← 3ds Maxのシーン Unreal Engine4 エディタのビュー→ (未調整の状態)
  • 39. UNREAL FEST WEST 2018 ● Caution!!! ○ 対応した形式であっても 一部変換が正常に行われな い場合があります。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 40. UNREAL FEST WEST 2018 ● Guidelines ● 公式ドキュメントにDatasmithでインポートする際の Asset作成の注意点がまとめられています。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 41. UNREAL FEST WEST 2018 ● Guidelines ● Level Of Detail(LOD) ○ 3ds Max側で設定されたLODのメッシュはDatasmith を経由してインポートされた際には生成されません。 ○ Unreal Engine4側でLODを再度設定します。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 42. UNREAL FEST WEST 2018 ● Caution!!! ○ ソースコードの公開予定はありません。 ○ 現在はStatic Meshをサポートしています。 ○ Skeletal Meshなどのアニメーションは今後対応予定。 ○ Windowsのプラットフォームに対応。 ○ Mac,Linuxにも今後対応予定。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 43. UNREAL FEST WEST 2018 ● Beginner、Intemediate向けの動画教材が用意されています。 Unreal Studioの構成 - Learning
  • 44. UNREAL FEST WEST 2018 ● https://docs.unrealengine.com/en-us/Studio ● Unreal Studioの セットアップから Datasmithのドキュメント が用意されています。 Unreal Studioの構成 - Learning
  • 45. UNREAL FEST WEST 2018 ● https://docs.unrealengine.com/en-us/Studio/Python ● python scriptingのサンプル が用意されています。 バージョンはPython2.7を サポートしています。 Unreal Studioの構成 - Learning
  • 46. UNREAL FEST WEST 2018 ● Unreal Studioでは新たなサポートシステムを取り入れています。 ○ Ticket ■ 担当者と1:1でのやり取りでサポートします。 ○ Discussion ■ 複数のユーザと意見を交換できます。 ○ Database ■ 過去の案件を検索できます。 Unreal Studioの構成 - Support
  • 47. UNREAL FEST WEST 2018 ● https://docs.unrealengine.com/en-us/Studio/Automotive/AutomotiveMaterialPack ● Unreal StudioにはPBR(物理ベースレンダリング)に対応した マテリアルが含まれます。 Unreal Studioの構成 - Assets
  • 48. UNREAL FEST WEST 2018 ● Unreal Studioとは ● Unreal Studioを使うメリット ● Unreal Studioの構成 ○ Datasmith ○ Learning ○ Support ○ Assets ● ライセンスについて ● まとめ 本日の内容
  • 49. UNREAL FEST WEST 2018 ● EULA(評価版)ではお使いいただけません。 ● 別途登録が必要となります。 ● サブスクリプションは月額$49。 ● ロイヤリティフリーです。 ● 別途カスタムライセンスを結ぶことができます。 ● studiobeta@unrealengine.comへお問い合わせください。 ライセンスについて
  • 50. UNREAL FEST WEST 2018 ● Unreal StudioはUnreal Engineを内包しており、 エンタープライズの映像制作を手助けします。 ○ ツール、ラーニング、サポート、アセットを含みます。 ● DatasmithによってUnreal Engineへのデータの持ち込み をスムーズに。 ○ FBXへの変換作業を無くして、インポートフローを改善します まとめ
  • 51. UNREAL FEST WEST 2018 ● 現在はオープンベータ実施中です。 ○ 無料でお使いいただけます。 ○ 11月より正式スタートします。 まとめ

Editor's Notes

  1. 皆様おはようございます。 トップバッターということで少し緊張しておりますが、よろしくお願いします。 Unreal Studioのご紹介というタイトルでEpicGamesJapanのマルヤマが講演いたします。
  2. 今回の講演資料は後程公開します。
  3. 今回のハッシュタグはこちらです。 フェスを盛り上げましょう!
  4. Depulicate にしておく 3秒待つ
  5. 今回ご紹介するUnreal Studioで制作された作品をまとめた動画をご覧ください
  6. 3秒待つ
  7. 3秒待つ
  8. 3秒待つ
  9. さらっと 3秒待つ
  10. 3秒待つ
  11. 3秒待つ
  12. 3秒待つ
  13. 3秒待つ
  14. 3秒待つ
  15. 3秒待つ
  16. 3秒待つ
  17. 3秒待つ
  18. 3秒待つ
  19. 3秒待つ
  20. 3秒待つ
  21. 3秒待つ
  22. 少し見た目が違いますがそのまま持ってきている状態です。 調整はしていません。
  23. このスライドを入れるかは検討中
  24. このスライドを入れるかは検討中
  25. このスライドを入れるかは検討中