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Aximmetryの紹介
2023/7/26
本日の目次
1,リアルタイム合成ソフトウェアの分類
UnrealEngineの利用
Aximmetryの役割
2,Aximmetryの基本操作
1. UnrealEngineファイルのCooking ---サンプル映像
2. Compserへの展開
3. 入力画面でのプロパテの変更
3,推薦作例の紹介
1. ストックホルム在住のリチャードさんの作例(ファッション
系)
2. マルチマシンサンプル
4,商品価格
リアルタイム合成ソフトウェアの分類
商品名 リリース国 リリース年 日本での取り扱い
Vizrt ベリギー・ノル
ウェー
1997年 フォトロン ハードウェアとソフトウェア
Brainstorm スペイン 1993年 朋栄 ハードウェアとソフトウェア
Zero Density トルコ 2007年 アスク ハードウェアとソフトウェア
disguise イギリス 1999年 Disguise Japan ハードウェアとソフトウェア
/LEDWALLに特化
UnrealEngine アメリカ 1991年 Epic games日本法人 ソフトウェア
Aximmetry ハンガリー 2009年 Studio Tech ソフトウェア
UnrealEngineの利用
ティム・スイニー
Tim Swerey
(1970~ )
アメリカ
 1991年 Epic Games設立
 1998年 Unreal Engineをリリース
UnrealEngineの利用 (ゲームエンジンと
は)
Aximmetryの役割
Aximmetryの役割
AximmetryによるVirtual
Studioの3つの形態
1.Virtual Prodauction
2.Tracking Camera Green
Screen Live Composition
3.Tracking Camera LED in
camera VFX
マルチマシン
Aximmetryの役割
• Aximmetryの形態ごとのサンプル映像
1. Virtual Prodouctionのサンプル映像
2. Virtual Prodouctionの実際
3. マルチマシンのサンプル映像
Aximmetryの役割
Aximmetryの役割---NDIの利用
Aximmetryの推奨PC構成
Aximmetryの推奨PC構成
CPU AMD Ryzen 9
intel i9
MOTHEBOARD 2 x PCIe 3.0 x16 slots
RAM 64GB
SSD 1000GB
GPU NVIDIA RTX 3080/4070
1
2
3
Aximmetryで、UnrealEngineを使うデメリッ
ト
1.UnrealEngineのファイルが、作成ルールと異なる作り方を
している。 Aximmetryに取り込むことができない。
2.UnrealEngineのファイルが、データ的に、あまりにも大き
すぎてる場合、通常のゲームPCでは、Aximmetryに取り込
むことができない。
Aximmetryで使用するUnrealEngine
ファイルサンプルの場所
1.Epic Games マーケットプレース
2.STOCKEDS – Virtual Production
3.3D Models for Professionals :: TurboSquid
(随時、質疑応答をお受けする)
1.Aximmetryの基本操作
1.UnrealEngineファイルのCooking ---サンプル映像
2.Compserへの展開
3.入力画面でのプロパテの変更
(随時、質疑応答をお受けする)
1.Aximmetryの基本操作
Epic Games
Launcherでの素
材を準備する
UnrealEngine for
Aximmetryに素材
を読み込ませる
UnrealEngine for
Aximmetryの設定
方法
UnrealEngine for
Aximmetryのファ
イルを使った準備
方法
取り込むファイル
をキーイングに
よって背景を抜く
方法
人物と仮想空間の
位置を調整する
バーチャルカメラの
動きを調整する
バーチャルカメラの
動きを制御したら
保存する
推薦作例の紹介
ストックホルム在住のリチャードさんの作例(ファッ
ション系)
商品価格
ありがとうございま
す
SEIITI7@MAC.COM

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