Unreal Engine Roadmap
UNREAL FEST WEST 2019
#UE4fest
Introduction
Axel Riffard
● Twitter : @AxRiff
● Support Engineer à Epic Games Japan
● A rejoint Epic Games en décembre 2018
● En ce moment je joue à Kingdom Hearts III, Spartacus et EDF
#UE4fest
自己紹介
Axel Riffard (アクセル リファール)
● Twitter : @AxRiff
● サポート エンジニア
● エピックゲームズジャパンに12月入社
● 趣味はPerfume、ベイスターズ、ウイスキー、日常最適化
● 京都で好きな場所:今熊野観音寺、山崎工場
● 今プレイしてるゲーム:KH3、EDF
#UE4fest
アジェンダ
● エピックオンラインサービスの紹介
● エピックゲームストアの更新情報
● アンリアルエンジン:
● 今までのふりかえり
● 4.22の新しい機能
● その先〜
#UE4fest
• 全C++ソース
• 無料でダウンロード
• スケーラブル
#UE4fest
• Fortniteのバックエンド
• ソーシャル
• 「Walled Garden」を解放
#UE4fest
+
#UE4fest
• フェアな配分
• プレイヤーと直接繋がる
#UE4fest
#UE4 | @UNREALENGINE
Epic MegaGrants
• ゲーム開発
• エンタープライズ
• 映画
• 教育
• オープンソース
#UE4fest
$100,000,000
約112億円
#UE4fest
Epic MegaGrants
• サイトをチェックしてね!
unrealengine.com/ja/megagrants?lang=ja
• 申し込みは英語のみ
素晴らしいゲームを制作して、
操作して、スケールしよう
#UE4fest
クリエイティブに役立つ新ツールキット
1998 2019
#UE4fest
クロスプラットフォーム、
多数プレイヤーのためのツール
250 Million
Players
10.7Million
PCU
#UE4fest
FREE
ANY ENGINE, ANY STORE
#UE4fest
Free, any engine, any store
#UE4fest
#UE4fest
#UE4fest
#UE4fest
#UE4fest
#UE4fest
dev.epicgames.com/services
SDKをダウンロードして!
#UE4fest
SDK
#UE4fest
Developer
Portal
@EPICGAMES
ゲームアナリティクス
@EPICGAMES
チケットシステム
https://dev.epicgames.com/ja/services
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@EPICGAMES
85
Economies of Scale
Million PC accounts
#UE4fest
88/12
皆のためのフェアな割合
#UE4fest
巨大なプレーヤーの基盤
+ +
2週間ごとの
素晴らしい
無料ゲーム
限定タイトル
エピックゲームストア限定
4A Games
2.5倍
Metro: Last LightのSteam版と比べると
#UE4fest
エピックゲームストアロードマップ
www.epicgames.com/roadmap
#UE4 | @UNREALENGINE
https://www.youtube.com/watch?v=g77FPIdz678
#UE4fest
#UE4fest
#UE4 | @UNREALENGINE
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フォトリアル道
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効果
#UE4 | @UNREALENGINE
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https://www.youtube.com/watch?v=9fC20NWhx4s
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https://www.youtube.com/watch?v=wnt64H-Wouk
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https://www.unrealengine.com/ja/blog/quixel-demonstrates-stunning-photorealism-
using-unreal-engine-and-megascans-at-gdc
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レイトレーシング
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https://www.youtube.com/watch?v=Qjt_MqEOcGM
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4.22のレイトレ
ソフトシャドウ付きのTextured Lights
Ambient occlusion
Interactive global illumination
Unbiased, 完全GI reference path tracer
Staticとskeletal meshes対応
Niagara primitives
Image by Rense de Boer
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他にもDX12への切り替えやWindows Updateなどが必要です
詳細は公式ドキュメントをご確認ください
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/RayTracing
開発イテレーション
C++ コンパイルタイム
30%早くなりました
350%
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フルリコンパイルは
インクレメンタルビルドは
早くなりました
ライブコーディング
ゲームかエディターが起動中で
ネイティブコードを編集可能!
エンジンのインテグレートしたLive++、
みんなのために、無料で!
AAAプロジェクトでも使える!
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https://www.youtube.com/watch?v=EoUTXX-n_sA
#UE4 | @UNREALENGINE Image courtesy of Zoan
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ARKit
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HoloLens 2
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ARKit
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Unreal Engine 4.22
リアルタイムレイトレーシング (アーリーアクセス)
リファレンスパストレーサー (アーリーアクセス)
新しいレンダリングアーキテクチャ
C++コンパイルタイムのビルド高速化
ライブコーディング
Visual Studio 2019 対応
アニメーション再利用と資源配分
スケルタルメッシュがもっと楽に
Gauntletオートメーションフレームワーク
全プラットフォーム向けパフォーマンス最適化
シーケンサーテイクリコーダー
シーケンサーライブリンクレコーディングと
プレイバック
Composureリアルタイムコンポジティング更新
OpenColorIO 対応(実験段階)
マルチディスプレイレンダリング
マルチユーザエディティング(アーリーアクセス)
オーディオTimeSynth とスペクタクルアナライザー
新ナイアガラコリジョンとノイズシステム
HoloLens リモートストリーミング
OpenXR 0.9 対応 (4.22.1)
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www.epicgames.com/ja/release-notes/
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Unreal Insights
データをキャプチャするための
高性能トレースフレームワーク
CPU、GPU、I / O、メモリ、レプリ
ケーション、ログ出力、クッカーな
どをコンテキストで視覚化
パフォーマンス分析
クラッシュ分析
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Unreal Insights
4.23
高性能構造化トレースAPI
CPUパフォーマンスとログの視覚化
その先~
アセットローディングの視覚化
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最優先
フルクックビルドを作成する時間を短縮
Iterative Cookingを
より早くより信頼性の高いものにする
Cooking
その先~
スタートアップとシャットダウン際の
Iterative Cookingのオーバーヘッドを
低くする
フルクックの新しいスケジューラー
リーフアセットのdistributedクックを作成
UObjectのパラレルローディングと
パラレル保存
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Sequencer
4.22
ライブリンクの記録と再生 カメラアニメーション、
ライブパフォーマンスキャプチャ
テイクレコーダーはショットのための複数のテイク
を記録することができる
Pythonスクリプト用のAPI
4.23
ショットの最初のフレームの
モーションブラーを修正
FBXインポート/エクスポート用の
Python API
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Virtual Production
4.23
ライブリンクはズームやフォーカスなどの
カメラパラメータ対応
nDisplayがワープ、ブレンド、MPCDIに対応
マスターコントロールパネル、セットアップの
アクタープロパティを操作するための
簡単なインターフェース
その先~
Dynamic LensのDeformation Systemを実装
GPU Accelerationに対応しているOpenColorIO 2
バーチャルカメラの最適化
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Niagara
4.22
新しいベクターフィールドとカールノイズの
インターフェースがCPUとGPUで同様に動く
決定論的乱数生成
もっと使いやすくて、
安定している新しいコリジョンシステム
その先~
Chaosシステムのコリジョンと
ブレーキングイベントに対応
パフォーマンスと安定:
フォートナイトでFXを入れる予定
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https://www.youtube.com/watch?v=u3ktiewcLpo
#UE4 | @UNREALENGINE
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Chaos物理システム
エンジン内の破壊ツール
ダイナミックストレイン評価
インテラクティブシミュレーションキャッシング
ワンタイムセットアップスケールユーティリティ
物理パラメータフィールド
ナイアガラとのインテグレーション
次世代レベルのコリジョン
マテリアル対応
#UE4 | @UNREALENGINE
おおきに!

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